蜀门手游礼包有什么休闲玩法吗?像端游的钓鱼挖矿这种?

垂钓采集共欢乐《抗战》敌后生活休闲惬意_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
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垂钓采集共欢乐《抗战》敌后生活休闲惬意
15:23:01& &来源:
  浮躁的社会,大都市的人们都在匆匆忙忙中渡过,生活节奏的加快,让人们的压力倍增。是否可以选择归去?远离喧嚣,远离吵闹,享受只属于自己的那一份宁静呢?中国第一抗日网游《抗战》打造特色的敌后休闲玩法,玩家除了可以在战场上激情杀敌以外,更是可以感受到敌后采菊东篱下的农家生活,好不惬意。
  采集狩猎 惬意无比
关外打鬼子
  抗战年代,战争不可避免。闲暇时的一份宁静与闲适就显得尤其珍贵。在《抗战》中,玩家在打怪做任务之余,也可以向渔夫、农夫等NPC学习钓鱼、耕种、挖矿、狩猎的技能。收获的材料可以用于烹饪特效的食品、制作武器等装备。批蓑笠享渔乐,疾马弯弓狩猎,还有东采菊等等,都有着与战斗不同的乐趣。
  垂钓休闲 人气爆棚
  《抗战》中宁静安逸的钓鱼成了不少玩家闲时的选择,湖边、江边都聚集了大量玩家,场面十分热闹。升级疲惫的时候,挂在湖边静静地钓鱼,一边与身边众人谈天说地,观赏着荷塘美景,看着肥硕的鱼群不时越出水面,一边还能收获到各种鱼虾类食材,这是多么惬意的生活!
我军团长王震
  农耕生活 好不快活
  “种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴理荒秽,带月荷锄归。”感受最原始的农耕,收获劳作过后丰收的喜悦。种田是无数隐居之人的不二选择,《抗战》还原这一活动。玩家通过学习耕种技能,进行耕种和产出。播种、收获、浇水、杀虫……一系列真实的劳作,带你感受从未有过的惬意与充实。
开摩托杀汉奸
  不如归去,不再理会这个尘世的喧嚣与吵闹。来《抗战》游戏中,尽情享受农家休闲惬意的生活,垂钓耕种采集,特色休闲玩法等你来体验。
  《抗战》官网:http://kz.zqgame.com/
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更新时间: 11:48:58
游戏版本:V
游戏大小:1.56GB
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蜀门手游和端游相比有什么不同?我是端游老玩家,没空玩电脑看到手游出来了就想再回来玩玩,找找以前的感
蜀门手游和端游相比有什么不同?我是端游老玩家,没空玩电脑看到手游出来了就想再回来玩玩,找找以前的感觉
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玩手机游戏可以在电脑上面玩的装个电脑管家在电脑上,选择工具箱,找到手游助手然后点击右上角,搜索想要玩的手游,进行安装就可以了,比手机玩要流畅很多
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清风玩家& 10:41:586楼
这个可以有,我喜欢!
清风玩家& 10:40:175楼
以前玩过端游的 以为能有那个大轮子的角色呢 不过还是真开心的玩着
清风玩家& 15:22:414楼
真是树大招风啊,不过虽然没玩过端游,但是手游我挺喜欢的。游戏的代入感和沉浸感做的不错??不过打击感需要需要改善一下,打怪的时候,怪物受击有点像纸一样轻飘飘的感觉。
其次是剧情,感觉游戏剧情配音其实挺不错的。配合画面、音乐很有代入感。展现剧情的手法也很多样,就是希望剧情配音可以专门做一个语音包,单独下载。对于剧情档可能也是一个福利??
清风玩家& 15:22:003楼
今天玩了大概二十分钟,趁热把第一印象写出来,怕糊了。13:53分进的游戏,给我第一印象是卡,非常非常的卡。游戏内容暂且不评论,因为没玩多长时间。玩到17级的过程中掉线三次,任务响应时间超长
清风玩家& 15:21:032楼
每次测试都把苹果落下,这次希望不要叫我们失望,顶起苹果封测,大家走进来顶起来
清风玩家& 13:03:471楼
怎么还玩不了啊
回答:新蜀门游戏正在紧张推进中,请玩家耐心等待官网上线,本站会提供最新资源下载! 回答者:【管理员】
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!我是端游老玩家,在蜀门手游能不能用端游的账号?_百度知道
我是端游老玩家,在蜀门手游能不能用端游的账号?
我有更好的答案
不能的,他们又不是一家公司,互通不了,手游是方趣的,你要重新注册账号
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老玩家的回忆,等了几年了就为了蜀门出手游
自己重新注册一个
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。8年端游情怀 这个IP能否在MMO手游市场迎来爆发?
近日,由云蟾游戏旗下《蜀门》端游原班人马研发,方趣网络代理发行的《蜀门》开启了压力删档测试。8年前,《蜀门》端游曾创造了注册人数超8000万,国内同时在线人数超50万的成绩,而8年后,在手游市场逐渐成熟,不少老牌端游MMO改编手游并获得成功的背景下,这个IP在手游市场中的表现能否超越端游,以及能否在易MMO产品当中抢得一杯羹,都是非常值得期待的。
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【还原端游职业,重现“战法道”】
在本次测试中,《蜀门手游》官方将端游五大职业还原到了手游内,即青城、武尊、百花、峨嵋、仙禽。这种包含战法道铁三角的职业体系保证了游戏中队伍配置的稳定性,同时站在玩家的角度,这也是再熟悉不过的设计。
此外,根据职业的不同,每个角色所拥有的法宝也不一样。《蜀门手游》同样继承了端游的设计,每个职业都有2个不同类型的法宝,玩家可以切换法宝来适应不同的战斗环境。以峨嵋为例,它的法宝分为火系飞剑和水系灵刀2种,前者为缓慢高伤害型中程法宝,附带强大的持续伤害,比较适合PVE环境;后者为快速而频繁打击的远程法宝,以控制+爆发手段输出,比较适合PVP环境。二者的使用方式和操作节奏各不相同,在PVP和PVE环境中发挥出的效果也有所差别,只有合理搭配才能让输出达到最大化。【优化画面细节,丰富天气系统】
画面上,《蜀门手游》采用自主引擎搭载LUA技术支持,无论是池水的光影折射、世界场景的地貌纹理,还是一草一木的细节呈现,都力求做到真实。此外,游戏引入了天气系统,用粒子技术让天气系统更加多变,进而呈现出细雨、微风、夕阳等天气状态,让游戏风景不再一成不变。
视角方面,《蜀门手游》沿用了2.5D视角,并且在此基础上,加入了一些镜头上的变化。比如在游戏内,玩家可进行左右拖拽操作,360度远距离观察角色形态,而在法宝或其它子界面中,画面则切换到当前背景下角色动态特写镜头,给玩家近距离观察角色外观(包括宠物)的机会。
在人物表现上,游戏也加入了细节设计。如下图所示,角色随着装备、武器锻造等级的提升,自身特效形态也会更为丰富,类似“冒烟冒星星”的美术特效的加入也在一定程度上优化了玩家的视觉体验,尤其是在大后期,这种细节还能满足玩家的虚荣心和成就感,从而有助于增强玩家的粘性。【多战场结合,主打15v15大型PVP】
PVP是维持游戏高活跃度的核心元素,而且随着MMORPG为首的中重度手游市场份额不断增多,PVP也发挥着越来越重要的作用。《蜀门手游》就通过加入大量的战场内容,来扩大PVP的比重。
具体而言,游戏将PVP系统以单人、多人来区分,并尽可能地将玩法细化。玩家可以从护送、击杀、竞速、攻城等玩法中找到自己喜欢的类型,而在多PK玩法中,“乱斗”则是其中的核心。比如在“天书”系统下的“乱斗场”中,玩家在满足一定等级要求的前提下可以进入战场和他人PK。由于从安全区过渡到非安全区的过程中,角色落点存在随机性,所以玩家所面临的状况既有可能是空无一人,只能主动寻找战场;也有可能处在人群包围中,被不明AOE击杀。
但在某种程度上,乱斗场内被击杀所带来的负面体验并不会影响玩家的PK欲望,相反,短短几秒的复活时间加快了PK的节奏,同时,每天12:00—&#的活动区间也为这种PK行为准备了足够的时间条件。
其实,强PK也是《蜀门》端游的标签,手游版本也是对该特点的继承,尤其在圣焰战场中,玩家之间可被随机分配到“()”与“圣灵”两大阵营,体验15v15多人PK玩法。在该模式下,圣焰战场的胜利方判定条件为积分制,即为在规定时间内,两大阵营谁的总积分高则谁获得最终胜利。而积分的获取除了击杀敌方阵营玩家外,还可通过击杀敌方阵营NPC与中立BOSS获得。
从体验上看,这种玩法更贴近MOBA游戏,但和MOBA游戏不同,《蜀门手游》需要玩家在第三人称视角移动上进行操作,再加上游戏采用无锁定的攻击设计,所以PK难度随之升高。而玩家能否在移动端适应这种难度,也有待商榷。
在战斗奖励上,《蜀门手游》还做出了差异化设计。不同于其它游戏内按照成绩领取奖励的设定,该游戏会在PK前让玩家从现有3个目标中任选其一,难度越高则奖励越多。某种程度上,这种体验有点像立下了“军令状”,当然玩家如果没能完成目标也不会有惩罚,无非就是两手空空而已。一旦任务完成,奖励也相当可观。
此外,游戏在帮会PK和社交玩法上进行了延伸。同一帮会的玩家既可以同时参与“攻城战”,也可向帮友求助,其他玩家能够一键进行帮助,从而获取资源,而帮会也在这个过程中增加了更多的互动性。
整体上,《蜀门手游》在不断试图努力加大PK戏份,并且在此基础上,游戏还在PK细节上进行了优化。玩家可以在悬浮窗中看到其他玩家的杀戮行为,比如“XXX连杀五人,正在大杀特杀”,“XXX连杀10人,已经主宰战场”等等。当然,这种元素在MOBA游戏算比较常见,在MMO游戏中其实并不算多。某种程度上,游戏也是想通过此举来营造一个紧张的PK氛围,刺激玩家的战斗欲望。【“法宝”这一养成核心贯穿游戏始终】
法宝是《蜀门手游》的核心,它在整个养成系统中起到了一个支点的作用。首先,任务完成进度决定玩家领取到新法宝的进度,而且玩家做任务的过程会不断积累灵力值,并通过消耗灵力值来升级当前所拥有的主、副法宝。当法宝修炼到对应等级(比如5级、10级)时,便会解锁相关技能。值得一提的是,法宝修炼等级不得超过人物等级,这也从侧面激励玩家延长游戏时长,从而保持较快的升级节奏。
其次,在解锁全部5个法宝技能后,玩家再升级法宝便将获得技能点,并反馈到技能升级上。而在技能升级界面中,官方提供了“重置”选项,只要法宝修炼等级未超过50级即可免费重置。这种做法给玩家提供了尽可能大的试验空间,如果发现有更好的技能成长路线,玩家基本上可以做到0损失重置。
最后,野外PK红名惩罚也与法宝技能挂钩。根据游戏内规则,角色在非安全区中会在头像旁边显示“练级”、“帮会”、“全体”模式,在全体模式下,玩家可以任意攻击其他玩家。
这在大部分MMO游戏中也都有所涉及,但不同的是,《蜀门手游》的红名玩家不可以使用技能进行攻击。而技能又是游戏内的核心玩法,失去了技能也就基本等同于损失了大半战力。如果和《蜀门》端游相比的话,这种设计其实更贴近了玩家的实际体验,因为在早期的端游版本中,玩家一旦红名还会面临掉装备的风险,这种惩罚往往比较残酷。《蜀门手游》则从战斗力的根源进行了“切断”,在开放式PK的环境中,努力保证其他玩家不被红名玩家恶意攻击。
从整体而言,《蜀门手游》一方面做好了还原端游IP价值的准备,对端游中经典的五大职业加以继承,同时将法宝继续用作核心玩法进行深入挖掘;也从另一方面加入了一些适配移动端的设计,比如画面中的动态效果,以及多杀特效、红名惩罚等等,在拓展游戏内容深度,延长玩家在线时长的同时,努力丰富PVP内容,优化游戏体验方面不断做着努力。而这款产品在公测后能有怎样的表现,还需要已成红海的MMO市场和玩家来进一步验证。
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责任编辑:heresydeng
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