8.0PVP玩恶魔猎手的守护 玩具怎么样

DH现在PVP真的很弱吗?【恶魔猎手吧】_百度贴吧
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DH现在PVP真的很弱吗?
刚刚回归,玩了干DH,朋友说很弱…被CJ和DZ按在地上摩擦…
885装等觉得有点弱,也可能是我装等低的原因,就说dht,减伤cd太长导致没有其他t硬,掉血快,回血看脸,打人像挠痒痒。
没有什么特别爆发的技能,保命技能长,大爆发两分钟一次
真的很弱。。就是爆发高 被针对就gg
真的很弱。。就是爆发高 被针对就gg
这游戏pvp已死
最好上去群殴,不要单挑
只能说不差。还得看人。天赋搭配就有很多种,比如在竞技场,战前必须针对对方改天赋。
基本就是要么你起手一波打废别人,要么你在别人控制技能内一个循环倒下
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保存至快速回贴关于8.0PVP勾选和PVP奖励有一些建议 - 《魔兽世界》论坛
70 牛头人 武僧
希望有部分地图可以强制PVP,练级和体验剧情的可以勾选。期望2V2可以增加2400的成就和附魔,让我们喜爱2V2的JJC玩家有个盼头,建议改变目前获取精锐装备的机制,比如获得成就就能等换,方便了代打,苦了一般玩家,光是获得一个成就太简单了,各种途径和方法。8.0号称PVP版本,能否把PVP精锐做成独立模型,像6.0第一赛季那样,其实精锐获取方式不改变,PVP精锐就会比史诗那套更加容易获取,这样间接就影响了史诗本的热情,毕竟换个色而已,而且有些配色精锐还更好看,还有就是副本那套史诗外观,希望加入及时成就,达成即可获得史诗外观,毕竟打个副本需要20人,不会像JJC那样2-3人就能完成,所以可以考虑加入成就,下个新团本开启之前完成了就能换取。
70 牛头人 武僧
不管能不能采纳,真心希望G M能传达,盼魔兽越来越好,PVP再自由PK上面虽然受到争议,这只是客观因素,不要一竿子打死一船的人,考虑一些强制PVP的地图,练级和剧情勾选也是方便了不喜爱PK的玩家,一石二鸟,如果啥都可以自己选择,那就没意思了
亲爱的玩家,您好非常感谢您反馈的建议~
110 血精灵 恶魔猎手
魔兽世界还有谁玩啊,都是!@而已。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。《魔兽世界8.0》4大最新职业改动!PVP玩家哭出声
来源:游久论坛&作者:阿刚
  随着世界8.0资料片的到来,各大职业的技能都会进行一系列改动也是每个版本上线前都会进行的改动。总有一些职业在上个资料片的表现非常出色,暴雪曾说过不逆天就不会改动,但是到了8.0资料片暴雪还会加上一句顺应潮流照顾玩家才是王道。接下来小编就为大家分享暴雪在8.0资料片中最影响职业未来走势的5大改动吧。
  4、重新定义DPS算法
  《争霸艾泽拉斯》的上线也伴随玩家副本输出最关心的输出算法,从经典旧市到如今的军团再临,暴雪一直在研究新的dps算法目的就是让玩家更好的体验游戏的乐趣。在8.0资料片中玩家的输出不再强调武器带来的增益,因为暴雪觉得武器的攻击力完全可以碾压那些次技术性所以趣味性大大降低。对于强调平衡属性的设计团队来说这一点是不科学的,在之前的版本中就算次级属性再好没有高攻的武器面板依旧不能打出高伤。所以8.0资料片设计师更加注重次级属性与输出循环的搭配,也就是说玩家不需要太好的面板武器伤害也能打出超高的DPS。对于那些近战职业来说以后就不用再依靠攻速慢的武器也能打出伤害确实非常的棒。
  3、艾泽拉斯之心的抉择
  玩家在8.0资料片中会看到新的个性化装备,这全都依赖于联盟和部落争夺的艾泽利特资源,被称为艾泽拉斯之心的新特质会让玩家的每一件装备都拥有非常厉害的主属性或者次属性。上面说了依靠属性可以重新定义dps,所以任意一件装备只要在艾泽拉斯之心中培养一段时间那么将会变得比神器更加厉害。而且除了可以解锁属性还能拥有更多技能上的提升。
  通过艾泽拉斯之心可以解锁的内容非常丰富,后续小编也会专门抽出时间为大家讲解这一特质的。未来的版本中装备属性的提升并不仅仅只能通过团队,所以这对于广大休闲玩家来说未尝不是一件好事。可以说暴雪提前为所有玩家谋了一波福利。
  2、团队buff的回归
  每个职业在团队副本中都有着自己独特的作用,比如之前萨满的风怒图腾、德鲁伊的野性印记、牧师的真言术韧、法师的奥术智慧、骑士的光环等等都为团队提供更强的交互性,大家彼此互相帮助提升团队实力才是团队副本最大的乐趣。因为之前《军团再临》版本中取消这一设定饱受玩家诟病,所以这次暴雪宣布团队buff机制将会回归,让更多的玩家参与到团队的战斗中而不是一位的按下输出和治疗键。是不是很怀念当初工会让牧师给你刷耐力的后瞬间感觉硬梆梆了呢?
  1、控制技能的大改
  因为8.0资料片依旧会有大秘境,所以暴雪起初的想法是想要通过控制技能的削弱来让玩家获得更大的击杀难度。因为大秘境一直作为难度与实力的代表,太过轻松的碾压大秘境是暴雪不愿意看到的。所以一些控制技能例如猎人的束缚射击从原来的昏迷改为定身效果,恶魔猎手的混乱新星从原来的昏迷改为了混乱效果,武僧的扫堂腿和萨满的电能图腾的昏迷时间下调也很厉害。对于这些AOE类型的控制技能是目前暴雪主要的下手对象,其他单体控制技能的控制时长也相对减少了,看看大家的职业有没有中招呢?这让PVP玩家情何以堪呢?
  对于暴雪最新公布的这4大职业内容修改大家有什么想说的吗?大秘境玩家和PVP玩家心情又是如何呢?
【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】
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作者:leon2068|时间: 14:53:03
魔兽7.0浩劫系恶魔猎手PVP初探:跑得快 伤害高
摘要:7.0测试服浩劫恶魔猎手PVP初探:跑得快 伤害高。做为一个近战职业,浩劫DH拥有非常强大的移动力,有了心魔觉醒和囚禁以后不管在生存还是控制方面都大大提升!
视频加载中,请稍候...
  Hi大家好我是愤怒鸟,今天带来的是本小卤蛋在测试服上一段浩劫DH的PVP视频。
  做为一个近战职业,浩劫DH拥有非常强大的移动力,
我选用的常规天赋
机动性:尽管没有稳定的减速手段,DH凭借著自身卓越的移动技能仍然能快速的切入/脱离战局。
  两层充能并且只需十秒回复且不需选定目标的魔化冲刺,搭配15秒一次的蛮恨撤离,
  再搭配神器天赋里的恶魔之速(开启残影时魔化冲刺没有冷却时间),在战歌这种扛旗场里几乎是BUG一般的存在。
  伤害能力:人型态时,将每一次的群晕+眼棱视为常规爆发,同时搭配 Demonic天赋来触发恶魔化身。
  一旦触发恶魔化身,打出大量的歼灭和死亡扫击来制造压力。
回血能力:常规回血能力=0,只能仰赖进入恶魔化身时期打出大量伤害来回血。
控制能力:点了天赋以后40秒一次群晕,缓速能力只能仰赖蛮恨撤离(群缓70%持续3秒),或是點战刃大师天赋。
  然而移除混沌新星的能量消耗和降低冷却实在太诱人,只好放弃战刃大师。
  喔对了PVP天赋第六层的囚禁非常英霸,是一个30秒冷却然后可以将你瘫痪的技能,8秒内损失32%生命力。
  在这期间你不会承受到其他伤害和治疗,除非你交章。
反控能力:不好意思DH的反控能力是0(无任何PVP天赋的情况下),PVP天赋我研究了一下,有一个可以驱除自己和队友魔法并反弹的。
  其馀没有什么反控技能,所以DH对昏迷类型的技能会非常束手无策,一旦恶魔化时被晕住,变回人型态的时候就很危险了。
  总共18个天赋,可选六个,下面说说我的想法。
  第一层:选最左的主动章,无悬念。(这排另外两个是暴雪硬凑出来的吧妈蛋 )
  第二层:一般来说选中间的+10%血量,跟近战互肛可以考虑见招拆招。
  第三层:孤军适合决斗或野外PVP,瞬目的话等于每15秒多一次魔化冲刺运用的好也很恐怖,混沌飞跃对没有减速技能的DH一般来说更好。
  第四层:反弹魔法不管任何场合都很好用,李奥那多(咦?)之眼可以视为一个45秒CD断6秒法的技能,然而对治疗无效。
  第五层:心魔觉醒不解释,更多的化身带来更多的伤害且更多的回血。
  第六层:囚禁很棒很英霸,从天而降听说可以规避所有伤害?但是不知道可以飞多久,这点三个看起来个有用途,目前个人倾向囚禁。
  以上就是目前对浩劫DH在PVP部分的一点心得,由于测试服上战场难排,晚上直播的时候又经常要演示其他职业,所以目前的PVP等级才6级一半。
  目前来说我在战场上已经碰到过PVP等级16的DH,有了心魔觉醒和囚禁以后不管在生存还是控制方面都大大提升。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved嘉年华国服选手亲测 恶魔猎手PVP绝对强
10:35:17 条 来源:NGA 作者:Avicil ]
嘉年华国服选手亲测 恶魔猎手PVP绝对强
  一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。
  在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在的能力分析。
  更新后恶魔猎手的&飞镖&可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 )
  我也不会去谈论&坦克&目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是&你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害&
  恶魔猎手PVP 机制分析
  首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的&通俗化&恶魔猎手的玩法和能力。
  而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年前期版本的&&,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个&高配帅气&版的风行武僧
  总体分析
  突出优点:
  1)爆发伤害高。
  2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。
  3)保命向位移能力强
  突出缺点:
  1)没有任何减速技能
  2)脆皮
  3)回血能力差
  常规能力:
  1)有晕迷
  2)有&致盲&控制
  3)有&之怒&自保。
  如果你想问一些问题,比如&有没有进攻驱散,能不能给队友加血& 我上面只要是没提到的就都没有。
  3v3竞技场的分析
  在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个&冲锋&&变羊术&之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、
  恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。
  出身就有得位移技能就2个,1个&后跳&,1个&武僧的翻滚&,天赋点出来的那个是&低配暗影步& 我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。
  位移能力总结就是,跟&风行武僧&很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是&不错的& 但是如果你用来&逃命& 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。
  然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个&眼棱&就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒, 就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。
  强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。
  第二个:天赋点出来&恶魔猎手专有飞镖& ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下, 恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到&英雄职业&该有的范畴。
  然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!
  自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个&萨怒& 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。
  控制方面,2个一分钟控制技能, 1个&高配变羊&无法驱散的,1个&扫堂腿&。
  伤害输出循环上,技能一共就19个技能,天赋会让一些位移技能打出点伤害,什么之类的。
  主要能打出伤害的技能 1个&变种的压制& 无CD随便按,伤害极低但是给你提供&怒气&
  然后有怒气了你就可以用,1个&无CD最终审判& 但是要&怒气&或是 &群体AOE致死打击&要怒气但是有快10秒CD。
  这是你90%时间在按的技能, 天赋能点出来的技能几乎等于&PVP主动饰品&,按一下然后继续重复上面说到3个技能,不停的按。
  爆发技能:4分钟一次持续30秒,变身后你除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了, 没有什么其他效果,没有什么不吃减速,不吃控制,别想多了。
  团队辅助方面:天赋点出&高配邪恶之地&,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型,这个技能能让站在这摊&水&里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒,通俗的说就是你自己和你队友待在这个&邪恶之地&里,别人打你们就有大几率各种打不到你们&未命中,未命中&。
  第2个辅助技能&群体散魔功& ,PVP天赋点出来30秒1次 ,10码内的所有友方单位包括自己身上的所有&dot&被清除并反弹回施法者。这个技能很不错,或者说是相当不错,防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。。
  那恶魔猎手强不强呢?
  6月10号我改动一下我要说的话,还是这个问题强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了进来,但要牺牲掉&恶魔猎手版备战就绪&就是进了恶魔形态能刷新所有技能的CD,是所有。
  那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手怎么样,这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下,你玩得好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手也是这样不会突出也不会弱。 你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平下,加入了这个减速后打那些后位移技能不是很多的AM,元素萨,射击猎(没错射射击猎)会更好打。&中度难度对抗&,打2系ZS, 打生存猎(现在是近战),打狂徒贼(就只是狂徒贼,不是敏锐和刺杀),打增强萨这类职业的话,出了减速就没&备战就绪&,这个就很尴尬,要么你能碰到人要么你能连续用2次&萨满&2次各种小技能,这个选项尴尬,不过你选任何一个,无论你玩得多好,只要是对面是同水平在智商上不输你的,在你开恶魔形态前顶着干你,你开恶魔形态或是减速之类的开始跑或是控制你,恶魔猎手就很难受了。总结还是&中庸&不会让你有&他怎么跟个上帝一样啊&的感觉,但是绝对有&握草,这个职业牛X啊&的感觉。
  3v3的话
  个人感觉到正式服开服后,恶魔猎手会有那么1-2个很不错的组合能打很高分,比如打进天梯第一页(世界范围),拿5字什么的,类似现在wod的&风死骑& 但是这个职业我现在看不出有&冠军组合&,机制上吃亏太多。
  我给你们解释一下为什么,因为恶魔猎手是个菜刀,然后如果他搭配菜刀,贼,风行,战士,野德,增强,DK,生存猎。搭配任意一个都不错但是搭配每一个都有明显缺点。外加上&纯种&菜刀是很难走向顶峰的,&变种菜刀&倒是有可能 解释下什么事纯种菜刀什么是变种菜刀,纯种菜刀基本都是带奶骑上来干治疗,战局非常快,或是砸技能干一个DPS不带转火用伤害压死的基本就是纯种菜刀。&变种菜刀& WOD现在的战增德,完美的例子,有完美的平伤,有大量的&互助技能&,能无脑干莽死人也可以耗你20分钟。
  如果搭配远程,AM,鸟德,元素萨,,,猎人,远程里能提供常规减速&断筋&这种无CD极低消耗的减速技能的远程只有猎人和法师可以,其他远程除了元素萨能稍微减速下都不纯在减速技能,恶魔猎手的减速不够用,(下版本每个职业的位移技能都多,DK也有加速 )
  好了如果恶魔猎手搭配远程,恶魔猎手吃所有控制技能,也吃所有减速,几乎等于&风行武僧&,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,晕你你也要吃,位移的反控技能就是20码距离的&打断&。如果没有后期的机制大改,我极其不看好恶魔猎手。
  恶魔猎手这个职业自己本身以后的所谓&一线组合& 90%会是菜刀秒人,恶魔猎手没有恶魔形态后平伤也不行。
  我上面说得有点不给情面是因为我没有说得详细。
  地区顶端的竞技水平下(比赛水平),在这个水平下恶魔猎手的这个机制能力是很弱势的
  在中高端(5字线到天梯前100页边缘线,这只是个比喻。我知道刷分和作弊开挂等等等)
  在这个水平恶魔猎手估计会是&中庸表现&,但是大力出奇迹,不过如果你需要依靠&奇迹&的话那你这个组合这个职业也就这个样了。
  在中低端水平(2200到5字边缘线)恶魔猎手会很不错很不错。
  低端水平()恶魔猎手就是现在的冰DK,CJQ,YD 进了JJC记得开爆发上去干人,速战速决。表现会很强势很强势
  正式服我肯定会把恶魔猎手当成主玩的副职业,爆发伤害高,而且帅就够了。
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