三代二怎么样自动洗牌发牌机能给自己发到好牌?

怎样洗牌自己才能拿到好牌_百度知道
怎样洗牌自己才能拿到好牌
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自己算算吧,看谁打色,几点会开到你牌栋
入主出奴 &三余读书&生吞活剥 &书声琅琅&
硬牌,还是软牌
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第三代三国网游面世 webgame面临洗牌
日11:06  
网页游戏发展至今,市场上产品百花齐放,但是由于同质化严重,游戏质量参差不齐,很多产品都是换汤不换药,使得抄袭、低俗等问题充斥着网页游戏行业。时至今日,越来越多的玩家已经厌倦了这种1-2代的网页游戏,希望找到有新意好玩的网页游戏。第3代网页游戏应运而生!作为第3代网页游戏的领军产品《三国无敌》( )将为您带来最新颖的游戏体验和无穷的游戏乐趣。悉数网页游戏,第一代网页游戏基本上是照搬国外的网页游戏,游戏制作粗糙,玩家流失率很高;而第二代网页游戏则加入了本土化的一些文化概念进行包装和修改,但是深度不够,游戏寿命很短,玩家玩了一段时间之后就放弃了。第3代网页游戏则吸收了前两代网页游戏的精华部分,无论是在美工、玩法、系统等各个方面都进行了最彻底的本土化升级,并且引入了SNS等web2.0的概念,让网页游戏从单纯的游戏向社交方向进行转变。可以说第3代网页游戏最主要的特征就是web2.0等社交概念的引入和更为精美、精细的制作水平。《三国无敌》作为乐视网耗资千万耗时2年首款打造的第3代网页游戏的代表产品,率先启用了09年最火的SNS系统,可以使玩家一边玩游戏、一边交朋友、还能一边偷瓜种地,可谓其乐融融!同时《三国无敌》在美术方面也采用了与国际接轨的全新Flash开放技术,精美的水墨画风,最大的还原了三国时期宏伟的城池美景。还有更多庞大有趣的任务、NPC互动、更宏大的经典战役,1008名武将等等,这些都将让玩家体验到最原汁原味的三国时代!《三国无敌》游戏截图 《三国无敌》游戏截图 随着首款第3代网页游戏《三国无敌》的诞生,其必将引起其他厂商的紧迫跟随,网页游戏的洗牌为时不远了!《三国无敌》9月20日将进行首次封测!届时各权威媒体都将有激活码发放活动,敬请期待!《三国无敌》官方网站: [责任编辑:pennyhan]
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怎么洗牌才能发5家 每家2张 最少洗3遍 自己点最大 先发自己
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挑着发😂
我觉得这52张牌
肯定有方法洗牌能差不多的点子
反正庄家大半点
这是作弊啊
我想知道的是概率
最大的方法
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。模拟斗地主的发牌功能(发牌完毕后发到手上的牌是有顺序的)
A:创建一个HashMap集合
B:创建一个ArrayList集合
C:创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字
(发牌得有一盒牌)
为了方便以后的排序,创建这两个字符串的时候,按照大小顺序排列(斗地主中的大小顺序)
大小王除外
D:把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)
同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储
同时也给ArrayList集合中存储编码,大小王在这些编码完成后再进行编码 53 , 54
F:发牌,其实发的是编号,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合,
a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=2
b:底牌发开始的3张
G:看牌,因为要使用3次这个功能,所以设定一个方法:
a:返回类型:void
b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet&Integer& i(牌的编号) ; HashMap&Integer,String& hm(牌)
20 package zl_MapD
22 import java.util.ArrayL
23 import java.util.C
24 import java.util.HashM
25 import java.util.TreeS
27 public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个HashMap集合
HashMap&Integer , String& poker = new HashMap&Integer , String&();
//创建一个ArrayList集合
ArrayList&Integer& index = new ArrayList&Integer&();
//创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字
(发牌得有一盒牌)
String[] colors = {"&","&","&","&"};
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2", };
//把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储
int count = 0;
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
String pk = color.concat(number);
//把编码和牌存储到HashMap中
poker.put(count, pk);
//把编码存到ArrayList中
index.add(count);
//给大小王编码并存储
poker.put(count, "小王");
index.add(count);
poker.put(count, "大王");
index.add(count);
Collections.shuffle(index);
//发牌,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合,
TreeSet&Integer& player1 = new TreeSet&Integer&();
TreeSet&Integer& player2 = new TreeSet&Integer&();
TreeSet&Integer& player3 = new TreeSet&Integer&();
TreeSet&Integer& dipai = new TreeSet&Integer&();
//a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=2
b:底牌剩下的3张
//此时ArrayList中已经存储了0-54的编码
for(int x = 0 ;x & index.size() ; x ++){
if(x &= index.size() - 3){
dipai.add(index.get(x));//给底牌发ArrayList前3个编号,不能dipai.add(x),这样给底牌的是0,1,2
else if(x % 3 == 0){
player1.add(index.get(x));
else if(x % 3 == 1){
player2.add(index.get(x));
else if(x % 3 == 2){
player3.add(index.get(x));
lookpoker("玩家1", player1, poker);
lookpoker("玩家2", player2, poker);
lookpoker("玩家3", player3, poker);
lookpoker("底牌", dipai, poker);
//创建一个看牌的方法,a:返回类型:void
//b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet&Integer& i(牌的编号) ; HashMap&Integer,String& hm(牌)
public static void lookpoker(String name,TreeSet&Integer& i ,HashMap&Integer,String& hm) {
//首先是名字
System.out.print(name+"的牌是:");
//其次是牌,遍历
for(Integer key : i){
//TreeSet的值就是HashMap的键,所以可以得到对应的值,也就是牌
String result = hm.get(key);
//输出看到的牌
System.out.print(result+"
System.out.println(" ");
阅读(...) 评论()}

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