我这个配置要魔兽争霸绿色循环圈人马塔配置的时候怪多了卡顿是哪里差了?

魔兽绿色循环圈4.48H魔道版52关龙都打死了,为什么还是提示失败。我都打了两次了。都是失败_百度知道
魔兽绿色循环圈4.48H魔道版52关龙都打死了,为什么还是提示失败。我都打了两次了。都是失败
我有更好的答案
如果你玩的是4.48H海量众神版本那么这个版本没有无尽模式
52是最终关
至于提示失败是作者的锅
采纳率:100%
其实网友们好多都不说清楚魔法塔,主要是魔法塔其实还是比较难把握的,攒钱升级时间太长,经常到石头人或女巫,坦克那几波就出现真空期了。然后打不上钱,升级不了,打不上钱,升级不了……恶性循环。
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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》绿色循环圈外传0.90
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地图名字:绿色循环圈外传0.90
地图类型:塔类地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.20
支持人数:1-8人
地图作者:徐六月
更新简介:
1、增加10波数增至48波/最终Boss关卡调整/每波个数调整为87、35、14个
2、出怪时间由原来的45秒1波调整至35秒1波/每波完毕后有5秒时间不出怪
3、大范围调整怪物数据,即移动、护甲、成长等
4、增加扫射塔(另类塔分支)360度扫射敌人(有怪状态下基本不能控制技能)
5、添加英雄护甲(伤害百分比):普通100%/魔法50%/混乱20%/穿刺30%
6、增加第25波完毕后为120秒的休息时间/增加健康提示、广告等内容
7、剑圣塔伤害调整为混乱+魔法/图腾塔弹跳个数调整为每2级增加1个且价格降低
8、魔法类伤害对神圣护甲由原来的5%调整至10%
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绿色循环圈外传全塔配置、打法、小技巧攻略
1、天神塔。
无尽配置:顶级天神(天赋),缓速,萨满(天赋),深渊,腐蚀,加速光环(三级以上),减速光环(三级以上优先级大于加速),减防光环(顶级)。以上配置在基本不漏怪的情况下会很富裕,多余的钱可以造个精灵或者8000或者升级没满级的光环,视情况而定。
打法原则:减速和加速对天神很重要,尽量少用通用,取而代之用雷霆,切换伤害的时机很重要。
具体打法:对于目前2.2版本而言,天神塔前中期很缺经济,较难。天神有2种配置(我记得是这样的),高配带缓速、减速、腐蚀,魔石,低配我不玩也不做过多介绍(我记得是有减防+魔石的好想,LZ万年路人局,低配需要早期复制或者随机,这样随机性太大)。这里介绍的高配打法:开局造天神,钱换木,蓝满升锤子,钱到5000升2级,保证红牛出来大概2级天神,2级腐蚀,其他钱全部锤子,利用X+雷霆尽量杀大牛,雷霆尽量杀小牛。11波以后出了光环怪基本打不死,这时候多利用X和雷霆打(减攻击在能打死的情况下尽量留X),这期间随着蓝的增长升级锤子,多余的钱留着升级天神(这里攒到6000的时候可以先出缓速等升级天神的时候再卖掉),木头留5-10个左右吧,到骷髅的时候一定留X,X掉1、3阶段,2阶段切神圣和穿刺打死,小骷髅可以刷刷蓝,蓝快溢出的话可以用雷霆(万一出穿刺伤害了还能杀几次小骷髅),21波的时候应该有3级的天神了,这时候可以看经济出缓速了,21-30是天神的关键时期,也是最容易漏怪的时期,这期间最好留下2000块看怪物的种类造腐蚀(造完了在卖需要时在造),少量怪物的时候腐蚀能发挥的很好,大原则是X好光环、控制好缓速、切好伤害类型,用好雷霆一击、少量怪物时控制好腐蚀、锤子的等级。28波以后开始收减防,然后自己造个减速,木头够了就开天赋,不够就等够了再开,飞艇波3级减防(有的话),减速在不影响锤子等级和天神等级的情况下越高越好,切换到(神圣+普通或者魔法)飞艇波控好缓速,X好光环,怪多了用雷霆,再多了用通用,相信这波也漏不了多少。31-40主要是升级光环了,这时候可以收加速了,优先升级减速、其次加速、其次减防,视情况而定(打不死怪了就升级减防),减速等级高了,怪物扎堆了就好打出伤害了,这时期天神对减防不大,甚至有的怪是需要切换成最小伤害来刷蓝,这时期是天神刷蓝的最好时期,多多利用,这期间需要寻找萨满和深渊了(随机复制前先留好腐蚀,萨满优先,深渊50波也不急,即使实在没有也行吧。。),值得注意的是,车子天神相对无力,等怪扎堆的时候开通用吧,别舍不得蓝了,腐蚀注意挨个点,单个车子看情况开不开开通用吧。41-50就是找无尽配置+刷蓝吧,这期间也能刷不少蓝,还是那个原则,在不漏怪的情况下,尽量用最小伤害来打,多注意光环怪。天神打熊猫很好打,不用开通用,打龙的话很难,看蓝的情况开通用。无尽前10波注意怪物的护甲类型切换伤害类型,11波以后开通用打,无尽全程控制腐蚀。恩,就这样。
小技巧,这当中其中几波怪跑的实在太快(比如11波),导致来不及切换伤害(这里我要吐槽下这坑爹的切换模式。。居然有时候还要N下,N下也就算了,还有CD,有CD也就算了,切换时候还有攻击后摇!妈蛋),那么就先开通用,再通用模式下切换,切换好了再关掉通用即可。
2、风神塔。(因为这个比较特殊,所以看成长写出两种不同的配置)
本篇是大家都喜欢玩的常规配置篇(力量成长5或以上)。
无尽配置:风神塔(134技能),缓速,萨满(天赋),深渊,腐蚀,加速光环(三级以上),攻击光环(三级以上)减速光环(三级以上优先级大于加速加攻),减防光环(顶级)。以上配置在基本不漏怪的情况下会很富裕,多余的钱可以出8000或者升级没满级的光环,视情况而定。
打法原则:减速减防对风神较重要,比较吃光环。后期打无尽较吃力。一般情况下全程不要升级力量,因为只学3个技能,力量160就可以了,30级成长5以上的自然就加到了。建议前期升敏捷后期升智力。
具体打法:先说配置,缓速+精灵的天神起手3技能,其他的起手1技能。1技能大部分都可以接受,后学34,然后就是收光环收光环,收收收。。然后找时机成熟无尽配置复制就行了,这里不做过多介绍。3技能起手的配置,可以杀掉很多牛,其他波提前收减速的话不会漏掉多少小怪的,然后依次升级14技能即可,这塔比较简单。
本篇是另类片篇(力量成长4以下)。
无尽配置:风神塔(34技能),炎魔(天赋),精灵(越高越好),缓速,萨满(天赋),暴击(天赋),深渊,加速光环(顶级),减速光环(顶级)。以上配置在基本不漏怪的情况下会很富裕,多余的钱可以出冰封(效果比火速好)或者火速或者魔石(目测3级和4级的魔石的魔法伤害与技能描述不符)。
打法原则:很吃减速的打法,又有些拼人品,但性价比极高,面对高防御的无尽后期波数怪具有很大的潜力。
尽早出缓速和减速。
具体打法:3技能开局,前期全加敏捷提升攻击速度,为了触发技能,加到30级保证有100-160的敏捷就可以了,后期全加智力,注意飞艇出来的时候保证学会4技能。建造顺序:风神-精灵-缓速-减速-萨满和加速-深渊和暴击(45波左右最好出binggo套)-炎魔。这种也比较省心,不做过多介绍。
3、寒冰塔。
无尽配置:寒冰塔(天赋),缓速,萨满(天赋),腐蚀,深渊,加速光环(顶级),减防光环(顶级),减速光环(3级或更高)。多余的钱可以帮别人了。
打法原则:别回收功勋钱,这是我开头想说的。其次,缓速和减速对寒冰的前中后期影响很大。
具体打法:寒冰我记得有三种配置,1、缓速+减速(还是加速来着,我忘了),2、减防+混乱,3、攻击+混乱。这三种配置在路人局都可以玩,不管任何配置,个人不建议直接升级爆冰。以下是根据不同配置详细介绍。
1配置建议闪冰开局,到7级转冰雹,冰雹到4级左右转爆冰。这个配置的寒冰,开局很重要,前几波在运气不好得情况下,出魔法怪是杀不掉的,这时候要适当升级切冰雹打(这里别升错技能),具体还请多加练习,注意红牛升级寒冰用冰雹杀大小牛,11波是魔法怪,打不死继续的话继续冰雹杀,13波最好出缓速,骷髅波塔全卖掉出顶级寒冰冰雹杀小的,留5-10木头,21以后保证三级以上的寒冰带缓速,冰雹到4左右可以切爆冰,期间遇到打不死的就切冰雹打,有钱升级寒冰等级,30之前最好收个减防,没有的话就升几级减速,够不够激活天赋无所谓,飞艇的时候即使无减防和天赋的话,也不会漏很多。30波以后寒冰就可以准备找加速、萨满了,车子即使没有max也不会太难过,记得手动控制腐蚀。过了车子后面X好护甲和邪恶基本不会漏怪了。
23配置建议冰雹开局,如果提前和队友商量好缓速的话,可以用1配置的打法。冰雹的寒冰有点是灵活,缺点是容易漏个别的怪影响PF,冰雹留要注意好6、13、15(这波好像是神圣)、17、19波的怪,出物理怪的话,要及时会功勋升等级,如遇物理,6-2,13-3,15-3,17和19肯定是物理,要求5级寒冰,其他波好打随意。19波过后要求满级寒冰别在动了,有钱就功勋。骷髅波是冰雹的福利波,一只小的都别放过!其后可以适当随机,冰雹7了转爆冰到max,然后再回冰雹,最后升闪冰。建议10波后找加速,20波后随机缓速,28波左右找减速减防。然后打法参考1配置。
无尽配置:
1、扫射塔(炮轰天赋),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,加速光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(3级)。多余的钱可以帮别人了。
2、扫射塔(炮轰天赋),3个牛头,缓速,腐蚀,深渊,攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(3级)。多余的钱升级攻击光环或者多出个牛头塔。
打法原则:比较稳定的塔,对光环怪物有些无力,掌握好X光环的时机。4人局杀龙无力,需要配合神技、精灵,注意及时X掉黑龙。
具体打法:扫射塔我记得有三种配置,1、缓速+精灵(各位认为的高配),2、冰霜,3、毒。不管任何配置,即使红牛不买缓速的情况下,这三种配置在4人至尊或者8人路人的情况下都是打出卓越的成绩。以下是根据不同配置详细介绍。
1配置红牛前无脑升级扫射等级,11波之前卖掉出1级扫射升级炮击,建议造外圈定点,配合缓速精灵基本不漏,期间有蓝升炮击,没蓝看情况升级扫射或者光环(17、19之前建议扫射还是升几级)到30之前争取出个3级以上的减防(越高越好),没有的话出减速,也不会漏太多,30之后是找无尽配置的时期,在激活完天赋的情况下,可以随机或者复制了,优先级:腐蚀-深渊-灵魂(牛头)。无尽时,扫射缓速造外圈,其他的都去内圈,无尽别打字,手动控制腐蚀,一个一个点,扫射除了炮击,多余的蓝升级1技能。你会发现外圈定点的扫射很厉害。
23配置要比1配置灵活很多,对光环怪物杀伤力不俗,但是玩的会是最累的(没有之一)。红牛前无脑升级扫射等级,11波全部的钱升级扫射等级,并且升级1技能,其后留蓝,有钱就升级扫射塔的等级,个别波(例如13出的龙人、15出的北极熊)需注意留下小部分资金建造升级冰霜或者毒塔,一直到600蓝时,卖掉重新在外圈造升级炮击,此后和1配置打法相同。这种配置其实比1配置要强力些,但是更考验玩家对减速效果的塔的操作性。
小技巧,红牛波杀红牛固然重要,但是留一个1级的扫射塔涨蓝也是非常实用的(扫射100次涨2点),如果出的怪物不好,23配置的扫射到11波会差一点蓝,那样在11波会楼很多的;如果前10波经济非常好,能够出到6级以上的扫射,并且这时候已经有500蓝了,那么打红牛的时候果断的升级1技能吧,配合你的神级操作,你会发现神奇的事情。
无尽配置:1、将军塔(炮5马5船5象1),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,加速或者攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。多余的钱可以帮别人了。
2、将军塔(炮5马5船5象1),4个群攻或以上,缓速,腐蚀,深渊,加速或者攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(4级以上)。你不会有多余的钱。
打法原则:很稳定的塔,各方面都很全能,新人最爱。技能顺序,船-马-炮-象,全场唯一需要买蓝的塔,大概要买2-3本即可。第一本蓝是出到max将军后再买。前期木头全换钱,换到出成就停手。
具体打法:200蓝之前用1技能打,这里注意,如果3波没经济到2级将军,注意补塔,否则漏怪。快到200蓝的时候切船,然后一直升级将军等级,10波看情况打牛,等到了max将军之后可以买蓝或者造光环了,能出什么光环就出什么光环吧,30之前最好把有用的塔造完随机一次,主要是为了光环。过了飞艇后面就是找无尽配置了,很简单的塔,不做过多介绍了。
最后多说两句,至于舍弃炮而升级卒,有几点优劣:
优,点杀更强力,前期更省心;可以省去腐蚀深渊组合多造其他的塔。
劣,面临卡蓝的问题,抢卷轴现象严重;17-30波的物理护甲波数容易漏怪;40波以后群体伤害略显不足;无尽13波以后表示无力,这点非常重要,卒的破甲效果不与腐蚀叠加,并且单体难控制,导致群攻、将军本身和将军的船技能的伤害不能发挥,在面对13波以后的高护甲单位很难有作为,这也是舍弃卒的重要原因。
无尽配置:1、2个神圣塔(都要有0CD天赋),萨满(天赋)或者火速,缓速,腐蚀,深渊,加速光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。
打法原则:出什么怪切什么伤害,对单个难杀的怪手动腐蚀。飞艇波如果没有缓速和减防就换原始打,车子之前最好卖掉回功勋出2个,不必等2000。车子波方便随机X,顺带找无尽配置。
具体打法:这版本没腐蚀的神圣不建议玩。下面以带腐蚀的为例,前期木头换钱,换到出成就停手。单神圣切伤害配合科技守到30,有钱就升级神圣等级,卡蓝就功勋等级,期间的特定波数还要配合缓速或者减速,飞艇最好收到减防,否则用原始打。30-40单体怪比较多,需要频繁的配合高级的腐蚀杀,多多注意右上角出怪的时间和类型,40打完,车子出来之前迅速回功勋出2个顶级的神圣和一个顶级的腐蚀,配合随机X能杀多少算多少吧,这塔跟天神某种意义上有点像,40以后基本成型,就找无尽的配置吧。记得X好光环怪,先X加速加防。
无尽配置:
1、满级魔幻塔(流星或闪电天赋),萨满(天赋),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。
2、满级魔幻塔(闪电天赋),4个牛头或以上,缓速,腐蚀,深渊,攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。
打法原则:无尽配置1、2打法大体一致,只是看随机情况而定。前期对光环依赖性小,为数不多的没光环也能杀车子的塔,2.3在加强了穿刺伤害后表现会更优秀。魔幻塔打无尽10波之后没有资格说话聊天,手动控制腐蚀才能保证走的更远,要知道流星的伤害也是跟护甲有关系的。
具体打法:技能顺序,前期能收到减防的情况下2(5)-3(9)-1(5),收不到的话1(6)-3(9)-2(5),然后看无尽准备出什么天赋选择升3技能的时机。不管什么技能顺序,前10波或者升级或者补塔将怪物全收,11波都要出2级魔幻,2技能开局的应该到5级了切流星,1技能开局的应该到6级了切穿刺(别升错技能注意切3),后面1技能开局的主要看脸了,没啥要注意的,2技能在13波的时候注意升3级,15波升4级,骷髅满级,别舍不得功勋,50波的怪物对魔幻来说足够打蓝,后面有钱可以分配给功勋和光环上。打完40波迅速退功勋开天赋,而后找无尽配置。
这里LZ极不推荐大家造兽人、冰封、火速和恐惧。这些塔对原始的提升是最大的,而兽人、魔幻2技能、攻击光环共存的情况下会出现剑圣3技能一样的事情,也是没有必要造的,恐惧原本是很好的,但是考虑到队友和腐蚀深渊触发后覆盖恐惧效果后,还是用在别的地方比较好。
无尽配置:剑圣塔(天赋),灵魂(天赋),缓速,腐蚀,深渊,精灵(天赋),攻击光环(越高越好),减防光环(顶级),减速光环(顶级)。
打法原则:不管你是新手还是大神,2.2没科技的剑圣别玩,除非你有足够的信心能买到蓝、复制到科技、收到光环。此塔bug多,起步难,无尽后期无力,不建议冲5000+,只打至尊分就另说了。
具体打法:技能顺序,2(10)-3(8)-退功勋(不升1),起手升功勋,2波出多的换2技能打;3波卖塔升2级用1技能打;4波虚空继续1技能打,破法者2技能打;5波2技能打;6物理卖塔升3级以上1技能打,否则继续1级剑圣2技能打;7波2技能打;8波人马用3级以上的剑圣切1技能,炮击队如果2技能到3技能可以用2技能打,如果没到,用3级剑圣切3技能打;9波1级剑圣切2技能;10波4级以上的剑圣切1技能打;红牛波看2技能等级,如果运气不好才2级,就把全部的钱升级剑圣用1技能打,如果3级了可以选择打牛了,11、12用1级剑圣2技能打,13如果是龙人就早点其他的塔配合杀,否则2技能打;14卖掉剑圣出满级科技切2技能打,之前波数你们看经济情况升级科技,这里着重强调科技的等级,这波要么旗子,要么狼骑,满级科技能使你全收旗子或者少漏(不漏)狼骑;15波换回2级科技高级功勋;16、17轻松;18略难可以适当升级科技;19、20轻松;骷髅出来门口电死刷蓝,大小全收,剩40秒开始杀蓝骷髅;21以后应该有9级以上的2技能了,后面有钱就可以升级剑圣或者光环了,要注意27、31、32波需要较高级的剑圣,经济不够可以用腐蚀,后面基本没什么需要注意的了。
前话:这个我玩的不多,大神看了不要见笑,新人还是可以借鉴下。
无尽配置:人马塔,精灵,缓速,腐蚀,深渊(7个以上),减防光环(顶级),减速光环(顶级),加速光环(可不造)。
打法原则:切记,别先升深渊。人马配置太多,我记不住,只有腐蚀深渊缓速冰封那套我才会玩。单杀能力弱,23波之后要配合腐蚀才能杀掉特定波数,车子波未成形的话基本一个杀不掉。别让蓝溢出,多看护甲光环。技能顺序:2(7)-4(10)-3(越高越好,如果能买到1本蓝无尽15波左右能10级,杀大龙和熊猫的时候要控制好腐蚀别抢小怪)-5(680或者710)。
具体打法:开局人马升2、4各一级,前10波无压力过,有钱升2,6-8波时候大概有蓝升3了,别忘了升,有木升4,红牛波如果4技能高于6级,可以适当升范围打小牛,大牛配合高级腐蚀杀,记得多余人口造1级腐蚀+小人刷牛虱,兔子出来最好买个精灵(国际惯例,另类最优先人马拿精灵,这里我不得不吐槽那些低配SS跟寒冰抢缓速的和那些跟天神、神圣、原始抢减防的),11波还是收光环(双减,如果收的到的话),14波之后出缓速,这样一直打到20波,20波打到的钱造腐蚀配合杀小骷髅,23波如果还是没减防的话果开人口留下1级的深渊腐蚀去复制,27升满腐蚀,多余的钱升级精灵和减防,飞艇波减防能升多高就多高,32升精灵,后面就是减速和深渊深渊深渊了,一直这么打到无尽吧。。
LZ实测7深渊+max精灵踩一下3W多(这也是我玩的最好的一次),9级的3技能和680的范围,打无尽15波后会堆少许怪物,此时建议卖精灵换2个深渊(人口不够就算了)。
10、弹跳塔
无尽配置:弹跳塔,萨满(天赋),灵魂(天赋),魔石,缓速,腐蚀,深渊,减防光环(顶级),减速光环(顶级),加速或者攻击光环(顶级),恐惧或者火速。剩下一个光环找邻居。
打法原则:早收减防减速光环,前中期多注意怪物护甲类型。
具体打法:最稳定的塔,在合出max之前看怪物的护甲类型造不同类型的弹跳,开局木换钱收减防,10波后收减速,21波收攻击或者加速,骷髅的时候可以把减防升到4级打小的,飞艇波经济好的话会有max弹跳,不好的话造一个4级混乱的、一个4级普通的,一个高级魔法的,出了max弹跳就开始升级减防减速加速(攻击),接下来找无尽配置吧:萨满-缓速-灵魂-腐蚀-深渊-魔石-8000,深渊、魔石、8000这三个没有对无尽影响不会太大,手动控制腐蚀打12、13波还是没问题的。
11、原始塔
前话:LZ写这篇压力山大,由于原始玩法千变万化,LZ不在这里介绍具体打法,只是粗略介绍下。绿外最难的塔种,会玩原始的人,才是懂绿外的人。
无尽配置:5个原始塔,火速(天赋)或者恐惧塔(天赋),腐蚀,深渊,缓速,灵魂,减防光环(顶级),减速光环(顶级),加速或者攻击光环(顶级)。剩下一个光环找邻居。
打法原则:不管你用什么方法,前40波不许漏怪,boss波除外,腐蚀和灵魂可以帮你杀单体,减防有助于你杀大量的,红牛波的原始基塔一定要买。
最后附上我认为无尽各塔能力的强弱:
1,天神塔。前期难玩,后期超神,也对得起前期所付出的汗水与艰辛。实至名归,当之无愧的对得起天神这个称号,从1.9一直到现在,无尽第一塔,一秒打出多下的5000+可切换类型的伤害,20波以后切通用压力也不大,无人能敌。
2,神圣塔。与天神并称双神,伤害模式与其类似,100%切换类型弥补了本身伤害的不足,唯一接近天神的存在。
3,寒冰塔。站在绿外顶峰上的女人,也是传奇般的存在,本身超高的群体混乱伤害,外加接近1万的无视护甲的魔法伤害,使其20波后也能游刃有余。
4,扫射塔。经常看到4人SS冲8000这种房间,很好奇SS能打到多少波,LZ是没有这样打过,所以SS粉们请原谅我只把SS排到了第4位。1秒几下高普通伤害外加无视护甲得扫射魔法伤害决定了这塔的强大,不过缺少混乱伤害导致在面对12波以后的神圣护甲显得力不从心。
5,风神塔。潜力无穷的塔,尤其是无减防配置的那套,面对无尽15波以后出现的超高护甲还是游刃有余,对他来说,每往后一波,怪物只是多了点血而已。
6,将军塔。范围伤害多,伤害类型全面,打到20波还是没问题的,20以后开始显得无力。
7,人马塔。8另类,2秒一下出暴击能打13W的群体通用伤害,打到20波还是很有希望的。
8,原始塔。如果会搭配,唯一一个15波怪之前下波怪没出来上波怪就死完了的塔,2.3后会继续加强到150战力,实力不容小觑,不过15波之后怪物护甲极高,缺少范围伤害的他也走不了多远了。
9,魔幻塔。从1.9一直冷门至今,现在刚刚被人记起,却依然改变不了本身的无力。群体的魔法伤害虽然无视护甲,但是伤害较低;穿刺之剑中规中矩但还有个数限制,在兽人bug的情况下收益又低了一档;流星伤害很高但是单体而且吃防御;以上导致魔幻在13波后遇到抗性和神圣护甲显得无力。
10,弹跳塔。本身是群体伤害类型的塔,但是弹跳后的伤害减少幅度明显,导致14波左右开始无力。
11,剑圣塔。前期难、无尽更难的塔,12波以后运气不好连续出物理护甲的怪会级容易崩盘。
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HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮,绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。前期一个关键因素就是AM的等级,因为是互相牵制,互相死磕,所以练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为一个编队练个把小点,这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,因为前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。
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