很老的一款消除单机版消除游戏过关游戏

NO.1-魔兽世界3
魔兽争霸3是以西方奇幻世界为背景,魔幻风格为主,穿插着策略游戏和剧情游戏两种模式,而且相对来说较为自由(暴雪在当时魔兽争霸3+星际争霸使用了游戏地图编辑器模式,让游戏存在可创造性--那个时候的游戏,不仅仅是为了玩家而制作的,也为了一些勇于创新,敢于开发的创作人员。)
游戏的玩法十分多变复杂,但,就是好玩哈!(后来衍生出真·三国无双、澄海3C等等好玩的模式。)
推荐指数:★★★★☆
怀旧指数:★★★★★
NO.2-星际争霸
无论是星际争霸1(其实1有非常多的版本,最高好像是1.9,实际上星际2也出来有几年了),星际争霸1的火爆远远高于星际争霸2,因为2出现的时代是在这个手机和电脑已经成为寻常百姓家中的常物的时代。而2的玩法模式并没有得到多少提升——也许还存在一些游戏优化的问题。对于枯燥的对战,我们现在当然更愿意结束实地方式的战斗(如最近比较火的《方舟》和《绝地求生》)
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推荐指数:★★★☆
怀旧指数:★★★★
NO.3-暗黑破坏神
暗黑破坏神开创了角色扮演即时战斗类单机(主机)游戏的先河,这款游戏上线非常的早,最怀念的就是一刀一刀砍在僵尸身上的触感,还有获得一件绿装的欣喜若狂。不过在第二幕的时候,有一个BOSS非常的不好打,得不停回城不停嗑药。——这个游戏告诉了我们一件事,那就是如果你想轻轻松松地过关,你可以找个做装备的补丁,做一套特别特别无敌的装备!
推荐指数:★★★★★
怀旧指数:★★★★★
NO.4-仙剑奇侠传
仙剑奇侠传可以算得上是仙侠类(或古装了)游戏的鼻祖了。但是李逍遥和赵灵儿的初次见面是不是有些……污污污污污~(火车鸣笛声)。仙剑奇侠传的版本如今也是越来越多了,但还是觉得第一部更有感觉,更令人难忘。仙剑一的剧情有两个版本,由于第一个版本实在过于悲伤,后来(似乎是网络友人)又制作了温情版,实现了各位仙剑迷们夙愿。不过,这游戏太老了,而且很短。
推荐指数:★★★
怀旧指数:★★★★
NO.5-天龙八部
小桦一直没弄明白,究竟是先有的天龙八部的电视剧呢?还是先有的天龙八部的游戏呢?但不管怎样,这都是金庸老前辈妙笔著作的,偏爱武侠小说的玩家们,对于这种改变类作品当然爱不释手。不过,这部游戏的风格上来说——当年是制作精良,现在看来,一瓣一瓣。
推荐指数:★★★
怀旧指数:★★★★★
NO.6-帝国时代
帝国时代?这就是不用说了吧,一个字,好玩!两个字,非常好玩!三个字,真的超级好玩!
推荐指数:★★★★★
怀旧指数:★★★★★
NO.7-刀剑封魔录
这是属于东方魔幻类(别说玄幻和神话了,并不是,因为有魔没有神!),最终的BOSS竟然是纣王,那个被妲己诱惑,残害忠良的暴君!只能说一句,非常难打,非常非常难打!已经快通关了,偏偏BOSS打不过。(所以如果前期,不将装备弄得好一些的话,真的,进去秒死。),如果你有心脏病或者你不喜欢恐怖类题材的游戏,不建议试玩。
推荐指数:★★
怀旧指数:★★★
NO.8-植物大战僵尸
很抱歉,对于这种游戏,小桦真的不知道说什么。手机上也有,不如下载下来看看怎么样吧。
推荐指数:★★★★
怀旧指数:★★★
红警也是属于即使策略类游戏,好就好在,红警不像星际,矿物资源整齐的摆放着,更具真实性。也不像魔兽地图错综复杂,它介于两者之间。而且军事类题材,在当时也是非常少见的游戏,所以,大火是必然的。
推荐指数:★★★★★
怀旧指数:★★★★★
NO.10-寻秦记
这个也应该是由小说改编的游戏,到现在已经改编了多部电视剧。这款游戏是小桦个人比较喜欢的游戏,它开创了国产角色扮演回合制的先河,在当时那个年代,竟然能做出如此绚丽的打斗场景以及特效,真的令人惊叹。——不过,不知道是不是存在小BUG,到了一个地方之后,小桦就不知道该干嘛了,怎么都玩不成任务。
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历史上最初的 Windows 1.0 诞生于 1985 年,第一个取得商业上成功的版本 Windows 3.0 则是在 1990 年问世,不过对大多人来说,1995 年的 Windows 95 才是真正革命性的一作,从此 Windows 开始取代 DOS,让更多玩家有机会接触 PC 游戏,而 1995 年到 1999 年这段时间,在后继者 Win98 彻底取代 Win95 之前,也正是国内玩家第一次和 PC 游戏产生全面接触的时间,国内国外大作如云,名副其实的黄金年代。
时过境迁,PC 游戏自身已发生了翻天覆地的变化,不过对于二十年前 Win95 时期的游戏生涯,相信不少上了年纪的玩家仍然记忆犹新,历历在目。下面就让我们来盘点一下属于那个时代的经典名字。
《红色警戒》 ( 1996 年 10 月 31 日发售 )
即时战略游戏的始祖是《沙丘》、开创之作是《命令与征服》,但国内玩家最初为之疯狂的,绝对还是原本只是 C&C 外传的红色警戒这个名字。在星际尚未诞生的年代,无数人当时跑去价格不菲的电脑房就只是为了这款游戏,在仍然厚重的显示器上找到那个经典的 " 红警 95" 的图标后双击鼠标,耐心等待游戏载入,之后就是点开基地车,采矿,兵营,造坦克……那再熟悉不过的流程。
《仙剑奇侠传》 ( 1997 年 8 月发售 Win95 版 )
国内玩家和 95 这个数字一起的记忆,除了 " 红警 95" 外," 仙剑 95" 就是另一个经典回忆。在中文游戏最初的黄金年代,《仙剑奇侠传》初代所创造的经典回忆已经无需再多以言语描述,虽然很多人是从 DOS 版开始接触,但在 Window95 下运行的这个版本则是真正意义上的 " 仙剑 95 版 ",增加了动画、文字说明等细节,也让游戏有了更多的玩家用户,从此成为传说。
《魔兽争霸 2》 ( 1995 年 12 月 9 日发售 )
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位,无数后来成为暴雪游戏经典设计的创意都在这一作里率先得到运用。比如右键点击移动,左键选择;战场在勘测后一段时间会重新变暗;让即时战略游戏有了一个新的发展方向,这些宝贵的经验在后来的星际、魔兽 3 等被继承下来,也让暴雪有信心把魔兽打造成自己的一个取之不竭的宝库。
《暗黑破坏神》 ( 1996 年 12 月 31 日发售 )
或许二代是系列公认的经典,但初代《暗黑破坏神》在当时的开创意义同样不凡。游戏画面以斜度方式表现出来,所有场景全以即时的立体投影呈现,除了有明暗的效果外,人物移动也极为流畅。更重要的是从初代开始游戏就提供了无比庞大的武器、防具和道具资料设定,以及最至关重要的,为了暗黑而搭建的暴雪战网,一切让这款游戏从诞生伊始就有了成就经典的资格。
《三国志英杰传》 ( 1996 年 4 月发售 Win95 版 )
光荣旗下的三国游戏源远流长,从三国志系列到后来的三国无双系列,数不胜数。而在 95 年前后那段时间,国内 PC 玩家应该对《三国志英杰传》,以及后来的《孔明传》、《曹操传》等作品有着格外深刻的印象,角色扮演、历史模拟、战旗对决这些要素被综合到一起,在很多人眼中这部作品就是传统三国游戏的巅峰。
《FIFA 97》 ( 1996 年 10 月 31 日发售 )
FIFA 系列从诞生开始,历经多次发展变革,从被批评,到进化,再到超越自我,这期间的故事也是说来话长。而对于国内 PC 玩家,最早接触的足球游戏必然还得是 FIFA 系列,而 Win95 时代《FIFA 97》就是第一款单独针对 Windows 系统的 FIFA 游戏,不管现在看存在多少问题,它确实给很多玩家带来了简单的快乐。
《地下城与守护者》 ( 1997 年 6 月 26 日发售 )
当 1997 年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。尽管游戏的 Win95 版表现其实并不如 DOS 版,但依然吸引了国内最早一批的玩家。
《主题医院》 ( 1997 年 2 月 4 日发售 )
既然提及了牛蛙工作室,就当然也要说一说他们同期的另一部经典作品《主题医院》,虽然从题目和设定来看貌似只是一款普通的模拟经营类游戏,但牛蛙出品,里面肯定少不了各种疯狂要素。像呕吐,暖气管爆裂,打老鼠这些特殊事件在当时也绝对是玩家的 " 噩梦 ",至今这款游戏在很多人眼中仍是独一无二的。
《雷神之锤 2》 ( 1997 年 11 月 30 日发售 )
虽然系列第一作是在 1996 年诞生,但《雷神之锤 2》才首次对应 Windows 系统。游戏的引擎被天才程序员约翰 o 卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的特效,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,让第一人称射击游戏有了划时代的意义,展现了 PC 游戏在这方面的优势和未来美好前景。
《古墓丽影 2》 ( 1997 年 10 月 31 日发售 )
同样,《古墓丽影》系列也是从第二作开始,才单独支持 Windows 平台。如果说初代的成功还有些偶然,那么二代的时候劳拉已经是当时游戏界最为知名的女性角色之一,彻底的明星。游戏各方面的优化也让她比起初代更为耀眼,绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式都给游戏增添了极大的乐趣。
《帝国时代》 ( 1997 年 10 月 15 日发售 )
即时战略游戏黄金年代早期的又一经典开创者,不同于此前多数的机器战争,不同时期各地区古典文明的对抗才是这系列的最大特色。石器时代、工具时代、铜器时代一直到铁器时代,很多玩家当时对这款游戏着迷不仅为了战争侵略,更满足建设自己的领地,进化出文明的乐趣。
《侠客英雄传 3》 ( 1997 年发售 )
95-98 年那段时间,正是中文游戏的巅峰期,《侠客英雄传 3》也是其中经典名字之一,作为《侠客英雄传》初代续集,继承了传统 RPG 的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足。至于为什么没有《侠客英雄传 2》据说是因为游戏开发过程出现了问题导致代码失踪而成了黑历史……
《盟军敢死队》 ( 1998 年 7 月 31 日 )
初代《盟军敢死队》已经有着一切成功游戏所必备的因素:精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的 RPG 大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。
《三角洲特种部队》 ( 1998 年 9 月 30 日 )
CS 诞生前,三角洲一度也是国内玩家联机第一人射击游戏的首选作品,让很多人第一次全面接触现代化枪械武器 ( 当然是游戏中 ) ,尽管现在看游戏系列初期存在各种问题,但它的出现算是第一次把第一视角射击游戏引回了真实背景,不再是打外星怪物而是真实武器的实战对决。
《大富翁 4》 ( 1998 年 10 月 15 日 )
大富翁系列中四代是公认的最经典之作,也是第一款针对 Windows 系统的作品,当然更是早期国内玩家最熟悉的名字。阿土伯、钱夫人、孙小美、约翰乔、小丹尼、沙隆巴斯……这一个个名字在四代中的形象灵活生动,均贫卡均富卡各种手段让玩家不亦乐乎,很多人都曾感慨如果大富翁系列在这个时代脱颖而出,或许更适合玩家彼此的互动。
实际上值得一提的名字依然还有太多,大航海时代、魔法门、英雄传说、玩具兵大战、极品飞车、剑侠情缘……限于篇幅很多名字都只能忍痛割爱,希望能抛砖引玉带动大家自己的回忆。不过最后还是要再为大家特别提到上面这一款游戏:当时大多数 Win95 系统都会附带的《玩具的报复》 ( Revenge Of The Toys ) ,虽然很多人可能至今都不知道这款游戏的名字,但看到这些熟悉的画面应该就会想起来,让你在电脑上砸电脑,打西瓜,投篮,钓鱼,敲钉子……对很多还是第一次接触到电脑游戏的玩家来说俨然见识到了一个新世界。
没有更多推荐了,这十款国产单机游戏,总有一款值得你期待
如果说国产单机游戏有什么代表作,那无疑是仙剑系列,从第一部仙剑系列于1995年问世算起,至今超过二十年的积淀,不仅让仙剑坐实中国单机游戏的守护者地位,更是让仙剑背后的大宇科技底气十足。
最近,大宇正式立项仙剑7,并宣布投资6744万元开发游戏,投资额较仙剑6的2000万足足翻了三倍,堪称史上最高投资仙剑游戏。除了仙剑7,未来的国产单机游戏中,还有哪些是值得我们期待的呢?接下来,笔者将为大家盘点未来最值得期待的十款国产单机游戏。
仙剑奇侠传7
虽然《仙剑奇侠传七》名为《仙七》,但实际上是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,并且不只登陆PC平台。日,该作正式立项,并采用虚幻4引擎制作,画面较于前作将有极大提升。
目前游戏尚处于早起开发阶段,其相关的信息并没有爆料多少,但是从游戏成本上来看,大宇确实想把此作精雕细琢、尽善尽美,官方将汲取玩家们的意见,前作的优化问题将不再“遗传”到本作当中。另外,为了弥补仙剑迷的期望,关于游戏是回合制还是即时制将由玩家们决定。
在近期的举办的E3展览上,国内厂商网元圣唐在大会上宣布,古剑系列续作《古剑奇谭3》将在2018年上市。
作为《古剑奇谭》的第三部游戏,继承了原有故事情节、大体玩法,同时游戏中的战斗为全即时,即场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。
游戏中各项辅助系统也有新增和强化,支线任务玩法也更将丰富,此外,官方也将继续提供试玩版供玩家们体验。
河洛群侠传
早些年,河洛工作室先后《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》这些经典武侠游戏,中间短暂解散,2014年重组后又制作了《侠客风云传》,《侠客风云前传》两款游戏。而今,河洛工作室即将迎来重组后的第三款作品《河洛群侠传》,游戏戏将拥有高自由度特色、写实且不失美感的武侠画风。期待这部作品的诞生,能为国产单机游戏带来耳目一新的独特体验。
除了继承河洛工作室高自由度的游戏特色,此次将开启杂学系统,除了之前的武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、锻造、烹饪等多种杂学相关书籍。
游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
在E3展上,中国代表队的《神舞幻想》以充满了独特中国传统文化氛围的画面吸引了众多全球玩家的关注。在传统国风文化的基础上融入幻想元素,将《山海经》为首的众多古籍文字中所描绘的上古世界创造出来,以中国古代的上古九州为背景,主要讲述发生在“人”、“神”之间的故事。
人依赖神的帮助和扶持,神需要人的信仰与供奉,但两者之间信息不对称的时候,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,故事便由此拉开序幕。
游戏开发至今已有3年,其间官方放出了多部游戏演示视频以及细节渲染图。用QTE等互动性强的过场形式取代以往RPG中传统的对话镜头,并采用电影运镜的方式展示剧情,丰富了游戏过程中的临场感。
幻想三国志5
销声匿迹八年有余的《幻想三国志》系列终于舍得出续作,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式。首次加入昼夜元素,游戏中随着时间变化而产生的昼夜变化。此外,本作首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。和王者荣耀里的花木兰一样,角色切换武器后,即启动了另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
当然,最值得期待的还是系列游戏中最具特色的“百人战”系统,玩家将使用小队成员挑战军团级别的NPC进攻,而玩家们也能体验到在三国舞台中,以一挡百的武勇传奇。
《紫塞秋风》是一款半沙盒ARPG游戏。游戏中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及电影式叙述方式等新奇元素。在传统武侠文化中,甘肃不是个引人注目的地方,而本作中玩家可以见到丝绸之路、大漠、敦煌等独特风景。音乐方面嫁接了中囯西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质。
本作采用双线剧情模式,当一号主角通关后,系统会为玩家解锁二号主角剧情。两者的剧情是互补的。同时,游戏提供训练、逃生、擂台切磋、刺杀等多种附加模式供玩家选择。
此外,角色是没有等级,角色的成长主要体现在武功招式与内功上,这一点突破了传统的练级变强模式。
在去年的ChinaJoy2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划基金,而首款参与中国之星计划的作品正是《边境计划》。
《边境计划》是一款FPS游戏。玩家扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。
游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。
由方块游戏投资的首款单机游戏《武侠X》(暂命名)在方块游戏2017产品发布会上首次亮相,该游戏由Dreangame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎开发,同时还采用沙盒游戏的设定,在游戏后期玩家还能体验到建造系统的魅力。
据Dreangame负责人祝觉介绍,这是一款生存类武侠游戏,相当于武侠版H1Z1。玩家可以在游戏中体验真实的“闯荡江湖”体验。
预计《武侠X》会做成三部曲,第一部会把生存和PVP做好,计划于2018年上市,后面会开放建造等更多的玩法。游戏PVP模式借鉴了徐克、徐浩峰电影的特点,让喜欢生存类、武侠类的玩家能感受到不一样的单机武侠体验。
《御天降魔传》制作人李驰程在微博上发布新作视频,初步来看,新作《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承《御天降魔传》的多角色战斗系统。
游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,玩家们可以将这款游戏理解为武侠版“鬼泣”。游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表,但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉特效有种“网络游戏式的廉价感”。
其他画面细节相较于《御天降魔传》有明显进步,在部分场景中试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。
代号:硬核
2016年,团队仅三人的火箭拳工作室开门之作《代号:硬核》在摩点上发起众筹,不到6小时的时间里,就凑齐了目标65536软妹币,一天之内更是达到了200%。该作是一款2D平台机甲对战游戏。
《代号:硬核》的机甲类型会涵盖很广,除了讲究形式美学的日式超级系和拟真系机甲,还会有讲究工程美学的美式机甲。火箭拳打算把所有带典型特征的机甲加入其中,有近战的、有笨重但火力强大的、有机动的、有合体的、脱壳的、更大型的……等等等等。火箭拳原定设计15台,因为众筹达成目标又新增2架。所有的机甲都至少会有30多个动作,复杂的会更多,一套动作需要两名火箭拳成员花1星期时间制作。
游戏的操作方式为经典单摇杆横板射击,类似《合金弹头》、《魂斗罗》,在游戏中所有的格斗动作、射击动作全由玩家手动操作,每个人都能玩出属于自己的独特战技组合。游戏打造了丰富多样的多人模式,还加入了故事模式、合作过关模式以及击退无数波进攻的生存模式。
亘古不变的套路,欧美厂商重FPS,亚洲厂商重RRG,中国单机重侠道。目前,中国单机游戏中,虽然仙侠武侠游戏仍然占比较大,但其他风格的游戏亦在崛起,一片欣欣向荣、百家争鸣的大好局势即将来临。未来,随着更多的产商投入到单机游戏的开发市场中,随着各个游戏平台的崛起,中国单机游戏将走向一个新的高潮!
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