求《火炬之光2 精英难度》精英难度法师存档。40级-50级

13-09-21谁有工程师的存档50级左右的最好【火炬之光2吧】_百度贴吧
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13-09-21谁有工程师的存档50级左右的最好
谁发个工程师的存档给我 50级左右最好第三个和第四个难度皆可 有的发邮箱
已发送,下次求存档别挖坟,而且上贴吧求存档得到的几率本来就不大
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[舒服]& && && && &&&就那么一发&&想玩灰烬又懒得练级的朋友也就那么一玩。装备不好不差,懒得截图了&&想要的就下载吧。。。嘿
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这你妹 怎么发附件。。。。
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不是说 帖子下方有个添加新的附件功能么?? 木有看到啊!
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真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
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无时间党感谢下楼主。。
告别一段时间,大家珍重哈!
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{:7:}{:7:}下来看看
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谢谢,楼主,先看看高级法师啥样,再决定练不练
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无时间党感谢下楼主
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就换个地方
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元素的破坏——法师精英难度下的加点分享
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分享一下我的法师单通精英难度下的加点:火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。 被动一:能量反馈,根据个人喜好来加吧,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满 被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满!这样触发刻印的时间就多了去了~ 被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。你会看到越到它伤害的提升越大~
冰系:以前玩WOW时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制与伤害于一体,大爱呀~ 主动技: 一技能:冰弹,这个技能实在是太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。这就是为什么有人说法师是亲生的,先天条件太好了- -!能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。(至于我,重练以后却是用了冰波去替代了它,也是万般的不舍呀,具体原因后面说。) 二技能:暴风雪,这货果然是亲生的,像其他游戏里能有7J就学暴风雪的么- -!固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。咋看一下还是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰弹要高,对比起冰弹,我是更倾向于后者的,但是我并不愿意仅因为点魔耗去否定它,因为它们俩的用法是不同的。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~ 三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。推荐:一级足矣。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。 四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。由于涉及到四中元素,我的这套加点,此技能是必满的~ 五技能:冰波(怀念以前玩拳王的八神~),高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的。除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的,那我为什么要用它来替代冰弹呢?这就要涉及到刻印触发的问题了,这套加点伤害高的来源是刻印,那要做的就是触发这些刻印,冰弹不会触发刻印(对于这个有点不理解,因为冰弹能触发魔杖专精效果,就连法杖都能触发,偏偏不能触发刻印,也不知道算不算平衡了一下游戏- -!);而冰波能够触发刻印效果,并且伤害在后期是很可观的,充能挺快的,施法也比冰弹快那么一点点~ 六技能:冰牢,看了很多攻略都说这个技能鸡肋,确实,刚解锁这个技能,一看就只有反射10%伤害这个属性,而且还有10s那么长的CD,不得不让人觉得它鸡肋呀- -!其实不然,低等级的冰牢跟高等级的冰牢完全是两码事。先说下这个技能的升级情况吧,5J之后冰牢破碎时周围的敌人会受到伤害,10J之后冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随任务等级增加,但不会随技能等级增加),而15J的转变是恐怖的,CD降到了2s。这意味着什么呢?我来介绍一下我冰牢的使用心得吧,是这样的,我喜欢把它点到持续时间10秒以上的,然后我就可以在FB就直接大摇大摆的跑路了,遇到前面一大堆怪,回头一个冰闪,再回头一个冰牢,冰闪闪进去输出充能,然后无限冰波,CD一到又冰牢+冰闪(或者怪都死了的话就直接跑进去继续输出),一般不用这么麻烦的,因为这种加点很暴力的,用好冰波很冰闪就可以了。 七技能:冰晶镜像,会召唤出一个法师来协助你战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,喜欢的朋友加满伤害应该也蛮可观的。以前我就加了一点,刷图的时候放放,免得太寂寞- -! 被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,如果我是冰弹流,我会加满;现在没学冰弹了,难道去平A么。。。不加。 被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1J的几率都挺高了,前期1J即可,后期看情况补上去。 被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,加满。
电系:主动技:这系我就学了一个主动技,那就是第一个技能——五彩闪电(有点像WOW里面的奥术飞弹,谁用谁知道呀- -!),主打技能,四种元素伤害,及一定几率附加四种元素debuff,自动追踪,CD短,魔耗少,充能快。又一个神技啊!在有些地形,还可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不过此技能我推荐时+1的,因为1J魔耗就10点,而太高级了魔耗根本吃不消,我只是指望它来出状态,触发刻印伤害(要知道触发3个刻印的伤害那可不是闹着玩的,一个刻印满级最高6000+的伤害。三个就是18000,而且还不算期间debuff带来的收效,比如毒就可以减33%的全部护甲,其他三系还有持续伤害呢,这样算也就不奇怪为什么怪上了状态之后被打会类似于被秒杀的效果),而且它充能很快,一旦充满能,冰波就无限用了,而且还不停触发刻印~所以说,不要指望这个技能来输出,就算升满它(加30%伤害),由于它基础伤害太低了,砸14点技能点进去还不如快速把你的等级练起来提升快。 被动技:被动一:五彩裂缝,有几率在被怪攻击的时候把它传送走,并附加随机的debuff,经常可以看到被传走的怪物会眩晕- -!这个1J几率也挺大的,前期可以点一点碰运气,后期也可以加满它,保命并且能附加debuff。看个人喜好吧~随意~ 被动二:魔杖精通,点了这个,普攻或者它上面写的技能有几率触发枪手的毒箭雨、死灵蝙蝠,天上掉陨石等,具体伤害不明,有兴趣的朋友研究研究~反正我是没点… 被动三:雷之刻印,同火和冰,不再撰述,必须满。
以上为本人精通难度下的法师技能加点讨论,欢迎交流学习,转载请注明出处,谢谢大家~PS:由于这中加点14J前有点难玩,受挫的弟兄们可以学习冰弹流的加点,这里只是给大家提供一种加点新思路,另外还是那句老话,没有最好的加点,只有最好的玩家~存在就是有道理的,自己喜欢就可以,大家一起去挖掘火炬2潜藏的无限可能吧~
<p id="rate_420" onmouseover="showTip(this)" tip="不能同意更多,我玩全能法师追求多样性和可.&金元 + 1
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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另求剑盾流输出打高的加点。。。现在玩着38J剑盾,感觉输出上不去呀。。。
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难得看到心得贴,虽然我没打法师还是顶一下
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Prismatic Bolt的三被动打法...
冰牢 我认为没必要,原因是,和移动打击相比,看不出明显优势,移动着打被减速的敌人,似乎也不难.反而把加点过于分散了.
冰弹 我也认为没必要,因为Frost Wave/冰波的Freeze/冰冻状态,已经可以做到限制敌人了.有降低20%伤害的能力,高难度下降低了这20%也一样死.
绝对冷冻 难道Freeze的限制效果还不够嘛
简单说,我觉得还是过于中庸,技能加的太多了,你确定能充分利用每个技能?
三被动的打法,不如极端点.
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同意楼上,冰牢感觉没必要,因为主打技能不是火矛之类要站住的技能靠冰系的减速和利用地形就够用
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纸上谈兵。。。。还是三相最牛逼
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三相唯一的缺点是对付群怪(大量)太无力
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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我觉得附伤3被动的打法还是三项最牛逼
不停的触发debuff 自动跟踪谁能比?
如果觉得aoe吃力的话可以加个雷球火柱什么的随便啦
反正核心还是3被动加三项
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zilvakk 发表于
Prismatic Bolt的三被动打法...
冰牢 我认为没必要,原因是,和移动打击相比,看不出明显优势,移动着打被减速 ...
我想问一下,三系的三个被动技能刻印/brand,出了普通攻击可以触发,还有什么其他技能可以触发?
比如楼主说冰弹不行,但是冰波可以,那个prismatic bolt可不可以?其他各种技能呢???
我主修prismatic bolt的,不知道值不值得在三个刻印技能上投入点数。
求大神解答。
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本帖最后由 zilvakk 于
20:40 编辑
com_easy 发表于
我想问一下,三系的三个被动技能刻印/brand,出了普通攻击可以触发,还有什么其他技能可以触发?
比如楼 ...
陷入了三种状态(冰冻/灼烧/电击)的情况下,只要攻击就会触发烙印.(哪怕上去肉搏)
为什么他的冰弹没触发?因为他的冰弹根本没给目标施加冰冻效果,因为高段冰弹自身有一个冰波效果,通常它不会触发冰冻状态.
prismatic bolt之所以重要,完全是因为三个刻印.
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zilvakk 发表于
陷入了三种状态(冰冻/灼烧/电击)的情况下,只要攻击就会触发烙印.(哪怕上去肉搏)
为什么他的冰波没触发?因 ...
那就优先加满三个被动技能,这样伤害最大化。
可惜prismatic bolt不能触发法杖支配,那个技能的降低抗性还能叠加,很霸道的。
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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高端法师来告诉你, 我试过N种打法.最终得出来的加点. 直接加满电系的第一个技能三相攻击.电系的最后一个被动.火系的最后一个被动.冰系的最后一个被动.寒冰传送加一级就够.火系火柱和火雨加满. 主要输出就是 直接火雨触发 60%伤害加成.接着直接丢三相.或怪多的时候开火柱.这两技能都享受 火雨的60%伤害加成.别的随边加.
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诺鑫 发表于
高端法师来告诉你, 我试过N种打法.最终得出来的加点. 直接加满电系的第一个技能三相攻击.电系的最后 ...
听起来不错,值得尝试。
另外请问,elemental attunement这个技能能否提高三相攻击打出debuff的几率呀?这个技能你们加吗?
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高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
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诺鑫 发表于
高端法师来告诉你, 我试过N种打法.最终得出来的加点. 直接加满电系的第一个技能三相攻击.电系的最后 ...
火雨触发60%火伤加成.....那你为什么不加冰雹呢?冰雹可是同时增加冰系和电气的伤害加成60%啊,超1倍呢
其次加什么火柱,点杀比不过Prismatic Bolt, 群杀又被一大票技能超过, cd长, 移动慢... 无语啊
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14L我来告诉你.为什么.
因为火的伤害是最高的加燃烧谁用谁知道.火系有持续伤害燃烧.火柱触发燃烧.火雨触发燃烧还有60%火系伤害加成
冰和电哪来的高伤害哪来的燃烧DOT?
BOSS的时候就是火雨加火柱放完就跑.这时候燃烧就爽了,三相用来清小怪可以无伤.
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zilvakk 发表于
Prismatic Bolt的三被动打法...
冰牢 我认为没必要,原因是,和移动打击相比,看不出明显优势,移动着打被减速 ...
嗯嗯,谢谢大侠提点~我冰弹没加,冰牢就加了5J,因为面对远程怪,我感觉特别无奈。由于是4:1专注、体力对点的,人物本身非常脆,高级点的FB摸两下就没血了,冰闪一没用好,就要挂了。另外遇到一大堆怪时特别难受,冰波可以解决群怪的问题,但是有些怪时免疫冰冷的,而且有的中了,减速效果也不明显- -!不过伤害还可以啦,冰波的DOT还是很给力的,但是感觉这样加确实不够极端,无限冰也只能在满能状态下尽情用。。。
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双月的骑士 发表于
难得看到心得贴,虽然我没打法师还是顶一下
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mrzzz 发表于
三相唯一的缺点是对付群怪(大量)太无力
同感呀,特别是打到后面,一群怪的时候有点仓皇。。。
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aa3363388 发表于
嗯嗯,谢谢大侠提点~我冰弹没加,冰牢就加了5J,因为面对远程怪,我感觉特别无奈。由于是4:1专注、体力对 ...
远程怪确实让人无奈,我也试过用冰牢防远程.
其次冰波可不止是dot,满级就跟海浪一样.
(之前把冰弹错打成冰波了)
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本帖最后由 zilvakk 于
20:49 编辑
诺鑫 发表于
14L我来告诉你.为什么.
因为火的伤害是最高的加燃烧谁用谁知道.火系有持续伤害燃烧.火柱触发燃烧.火雨 ...
Prismatic_Bolt/三相 本身就能给怪加上灼烧效果,哪需要多此一举?
何况三相成了清小怪的了....无语.你以为那些打出几十万伤害的人怎么打的啊.
唉城里有靶子,试试再这么笃定.
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我还就告诉你.我就是打城里的木桩打出来的.不开火雨,三相打4W开了能上9W.火柱能上15W 不开火雨只能上8W.不信就别用.我还就是专门玩法师玩到今天的
 冰系的伤害只能打打普通老兵.没有火系你后面可以别打了.
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楼主写的不错,我是主打火柱,冰闪,五彩神箭~~再叫个小弟来用火矛爆BOSS麻花。猥琐啊~~
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其实 技能想怎么加怎么加 装备起来了 都差不多的。
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本帖最后由 zilvakk 于
21:42 编辑
诺鑫 发表于
我还就告诉你.我就是打城里的木桩打出来的.不开火雨,三相打4W开了能上9W.火柱能上15W 不开火雨只能上8 ...
你一个用火雨加BUFF一个不用,当然有伤害差距了.
你应该用使用冰雹加BUFF的,作为对照组.
对火系+60%伤害,和对冰雷同时+60%伤害,差别显而易见
我得说结合火柱和火雨是合理的.
但是不是用来加Burn状态的,同时三相也不仅仅是用来杀小怪的.
杀小怪反而应该用大范围技能.
而且最后,也不是没了火系就没法打的.
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有空玩个法师去
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火系什么时候+60%?你们是什么版本?我1.11.5.3,火雨能让火伤增加20%,没有60呀。。。
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老兵 46 级 外地人&&苦逼的路过& &难道 要 改法师
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com_easy 发表于
火系什么时候+60%?你们是什么版本?我1.11.5.3,火雨能让火伤增加20%,没有60呀。。。 ...
噗 囧死了 顺着他的话说的... 无颜啊 说了半天 满级加48%
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zilvakk 发表于
噗 囧死了 顺着他的话说的... 无颜啊 说了半天 满级加48%
我的版本不是这样的呀。
我看的是火雨1级就能让火伤增加20%,但是后面再也没有让火伤增加的属性了,点满也就20%。
冰系第二技能冰雹,加到满级能让冰和电伤害都增加60%。
所以我觉得火雨一般般啦。。。
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本帖最后由 zilvakk 于
22:04 编辑
com_easy 发表于
我的版本不是这样的呀。
我看的是火雨1级就能让火伤增加20%,但是后面再也没有让火伤增加的属性了,点满 ...
1.11.5.3 英文版 Reloaded破解的
火雨加火柱的组合,我是认同的
但是解释为用来上Burn状态,三相清小怪(小怪那么多)我觉得有待商榷.
没了火系就不能打,这我无法认同.
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火炬之光2 30-40级人物存档
什么职业无所谓 最好是都有,发到mhxielaoa 圈A sina.com.
主线任务都做了的~~谢谢了
我有更好的答案
我上传的压缩包里四个职业都有,名字是按照fate zero里面取的,等级在40级左右,下载后直接解压到“文档”里就可以了,望采纳。
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精英难度狂战士40级之前小小心得
一楼百度,插楼者删
狂战很多人喜欢玩,可惜在Elite难度狂战一点也不狂了,大家纷纷表示被虐成狗。周末打了两天,进度比较慢,40级到第三幕,分享一些心得给大家,让大家早日狂起来。由于我觉得40级算是狂战的一个重要转折点,40级之后5级军旗的存在玩法开始多起来。所以我只分析40级之前的打法。
1. 技能首先分析一下狂战的技能,感谢 @艾露恩的哭泣 进行的文字汉化,我在这里转一下他的图,方便大家观看。由于我只有40级,大招就不评测了。虽然我之前开过满技能号试过,但是应该也不准确,还是不献丑了,只评价前两层和被动。Eviscerate:初始技能,1级,前期AOE以及raze出来之前的伤害技能。Howl:满级12.5m范围,45%减速易伤。看起来不错的技能,但是技能格有限,本人放弃,可选技能。Raze:核心技能,狂战的超高伤害技能,注意2秒内增加的伤害可叠加。比如加伤50%,2秒打了4下,你就有个200%伤害提高的buff。Wolfstrike:我没加,试都没试,击退属性就不喜欢。Battle Rage:图中翻译错了,第一层效果是附近敌人越多你减伤越多。可选技能,我只点了1级,无法评价。Rupture:打中人之后过几秒会爆炸,垃圾技能。Blood Hunger:被很多人高估的技能,为什么这么说呢。因为这个治疗有个1秒的持续时间,但是不能叠加,也就是说1秒内你爆10下跟爆1下一个意思,满级约等于秒回12%吧。但是elite难度根本不可能靠这个回血。1级,后期酌情加。Executioner:本帖中暂时不加,后期若用普攻输出可加。Rampage:效果很好,1级触发几率实测也挺高。后期可以加满。
Iceshield:核心技能,整个冰系的主动技能我只推荐这个,第二幕最后的机器人boss,我就靠这个技能站原地砍死他,基本不怎么掉血。10级100%反弹,可弹各种魔法伤害,比如第二幕的龙卷风。冰系其他主动技能不能说不好,只是前期技能点宝贵,后期想玩冰的可自行尝试。Cold steel mastery:满级好像是提高30%物理伤害,90%冰系伤害。后期可加。Shatter Storm:不加冰系主动技能,这个技能也就省了。Rage retaliation: 满级0CD,可以加满,被打就反击,虽然看不到出手动画。
Shadow Burst:黄金技能,回血大部分靠他,为什么这个比狩猎的1被动好呢?因为这个加血可以叠加,满级最多秒回60%。前期先点到5级,满级能破盾,后期点满。Wolf shade:前期的黄金技能,攻击敌人给玩家回血,30多级时一次能回200+-400+不等。这个狼貌似无敌的,反正我没见他死过。打人的攻击比我平砍要高,点高了增加持续时间,减少CD,前期主加,打怪尽量等狼CD好再上。Shadowbind:暗影系太多神技,但是此技能经我测试是垃圾技能,点了3级,放远程怪身上,打另一个,不管我打500还是3000,都是掉几十的血。不知道怎么计算的,希望有更多人测试该技能。Savage Rush:跑路用,耗蓝比显示的少,我秒回7的蓝一直开这个技能不但不掉蓝,还回蓝。而且很多地方有奇效,比如第二幕那个阿拉丁神灯样的胖子给的最后2个任务,在黄圈外用这个技能跑路不会持续掉血,还有那个长地上的触须,用这个技能去撞它也不会攻击你。Chain Snare:可选,我技能格子不够用了,感觉不是很有必要吧,有盾,也不怕远程,最后解决。Battele standard:跟泰坦之旅的军旗一样的地位,核心技能。5级之后有回蓝效果,可叠加,最高4秒回1400+蓝,可能是个bug。在战旗范围内就是无限甩技能。还有抗击退更是近战最爱。只有15秒CD,太变态了。有此技能目测狂战士会成为联网最受欢迎职业。Frenzy Mastery:后期加满,前期看着办。。。Shred Armor:很不错的被动,可以用近战武器技能触发,比如raze和Eviscerate。提示一下,AOE到多个敌人,可以增加多次护甲。满级非常可观,前期1级,后期加满。Red Wolf:个人感觉没什么用,Aoe也不差这个。1级或者不加。
技能总结一下:狂战的核心技能3个:Raze,Ice shield,Battle Standard,ShadowBurst其实也可以算个,毕竟回血主要就靠他了。主动技能效果远大于被动,被动技能前期大部分1级足够,有多余的点加被动。
打法:首先我的路线比较特殊,就是带盾。盾的格挡非常变态,只要挡了,就是全额伤害。有人说盾牌只看格挡率,这个基本我是赞同的。主手武器推荐2孔的爪,单体伤害高,攻速快,用加伤害的宝石DPS提高多。不过有更高DPS的单手武器当然也可以选,这个主要还是看各位的RP。有人会问,那样少一把武器DPS不是差很多么?这是因为技能伤害跟主手武器DPS有关,副手前期提供的属性少,后期如果有什么力耐敏各加50这种,我果断换个副手。要不还是带盾。而且我可以保证,我玩到第三幕,除了一开始买了3瓶红,后面一瓶药没买过,都是用打出来的药水。当然,如果打到什么黄装的加农炮,给力的双手武器,也可以切W用用,毕竟我这路线AOE不是很足。属性点呢,我是首先看装备需求加的。不好说主什么,因为我的耐力虽然高,但是也是装备要求的,敏捷也是,剩下的就都加力了。建议留10点属性点灵活点。名字虽然是狂战,但是大家还是要当法师打,灵活点,不要站那跟人死磕,那是没有前途的。进地下城的时候先开个传送门,免得不小心挂了跑尸太远。前期多逛商店,装备以加属性的为主,不要留钱,及时更新装备,常附魔,剩下的钱可以买点药。前期打怪思路主要是等狼的CD再上,多用Shadow Burst回血。特别是你想0死亡的话,最好是等CD,血瓶不是即时回血,吃血瓶的那一下是不回血的,所以别等快死了再吃血瓶。等有了RAZE,打boss效率就大幅提升了,碰到精英怪什么的,开狼,猛K,除了关底,一般精英都扛不住几下的。打boss也是,有狼就肉搏,没狼hit&run.
其实本来想分析下前两幕几个难点Boss的,不过由于游戏玩玩停停,有点记不清了,大致给有印象的分析下吧。第一关的最后boss算是一个难点吧,因为我第一次就死在这了。打boss有个技巧,一般的大技能都有很长时间抬手动作,这时用ShadowBurst穿过boss就能躲掉他的正面一击,可惜这个Boss他有个飞起然后坐下的动作,我一时没注意跑开,就被坐死了。这个boss站耗时比较长,可以多带红蓝。小怪建议不管,满蓝就raze打boss几下,他要放技能就跑,我也分辨不出他飞起来是放什么技能。第二关boss存在感都不强,我都记不清了。。。但是,第二关有种迷宫非常恶心,地上有机关,会有刀片翻滚。我一开始不知道,打怪打着打着就死了,还以为怪太厉害把我秒了。后来才知道机关。。。有个宝箱还被这种机关包围着,为了拿箱子我死了N次,拿到发现一堆垃圾,浪费我好久时间。打到能刷黄装那个地方记得多刷几次,不但提升装备,而且提高等级。我在这里刷了好几件装备和宝石。可惜的是战士的不多,我自己用的爪子和盾居然都是赌博来的。。。我就买了4个东西吧,出了2个黄的,感觉RP还行。顺带一提,想玩死亡模式一定要先通了精英模式,要不各种意想不到的死法。。。心得就这么多,希望对新加入精英模式的人有点帮助。最后,打法没有固定的模式,仅供参考。每个人都有自己的玩法,开心就好。
附上自己的图
————————封————————
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很多地方和我一样现在还空了很多技能点 没点呢
顶一下,狂战双持真心脆的不行,盾牌太好用了
打普通到26了,技能点了1点狼突,其他全点了影狼,属性点一点没加,感觉这个版本的狂战士有点像敏捷系的,如果按D2的传统,点数够装备,其他全加血,反正现在没压力,先留着看.
打怪就是CD到了放狼,装备全选加BB的血和攻击的, 我就没事在旁边踢罐子,被殴到了就突两下回血. 等影狼二阶CD和冷却貌似会重叠,那我变成了D2中的亡灵术一样的打法了
顶一下我也是拿盾的
这专业。。。。
补充一个后期绝佳搭配战旗+狩猎的42大招配合暗影第二个被动,效果如图。没BUFF防御图怪群中开始RAVAGE的防御图,我只点了1级被动,攻击一次加16点防还是20点来着。
通关了,附数据图一张
上一个怪多的时候ravage的截图
又玩了一晚上,这次玩的是机械师,最高难度,死去活来的,太累了. 比较一下觉得这代的野蛮人倒像刺客,加敏暴击,力量系的是机械师,近战累得要死,还腿短,没野蛮人的突突突,被包围就飞回城了. 最后无奈就蜘蛛,伤害有和没有似的
更新一下各职业大招。猎人:ravage,瞬间出手3次,360度AOE,减甲。近战向的选加,配合暗影第二被动护甲,自身护甲提高很快,站桩输出成为可能。伤害较低,好处是攻击频率快,跟出生技能eviscerate比各有优劣。使用该技能必须插5级战旗,否则蓝肯定不够用的。冰系:没试过暗影:1级效果很一般,5匹狼输出略低感觉,近身释放威力最大。5级有AOE效果,清怪能力上一个台阶。喜欢远程输出的或者觉得自己扛不住可以加满。
悲催。。。50多级还带35级的爪子
写的啊很好,周末狂战工程师都玩了小会,决定先玩工程师。顶下
补充一下我有新认识的2个技能Wolfpack:这个技能以前我低估了,每级会提高5%的武器伤害,15级70%,有7条狼AOE伤害。加到5级开始厉害,之前是渣。最重要的一点,这个技能当你携带近战武器的时候,可以触发所有近战被动,比如狩猎的回血加速,暗影的加甲,当我意识到这点觉得这个技能还是很变态的。Storm Hatchet:另一个有用的技能,满级斧子丢出去怒气几乎直接加满,可以跟很多技能配合。跟暗影的大招一样,都能触发近战被动效果。
马克,下课回去看
钱的问题一大难度。大药水都买不起了,怪掉的又瞧不上眼...
小狂战迷茫中
然后我再想了一下,觉得有个问题啊如果说后期都是靠技能输出,为什么我们还要用拳剑?攻速已经没有意义了,还不如弄个DPS超高的大锤子,装备在左手,右手拿盾牌,身上的宝石全部加血或者属性
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