兴旺电竞牛竞技电竞外围靠谱吗?

电竞专业真的靠谱吗?心甘情愿被实验的孩子们
来源:搜狐体育
作者:17173
  时间回到9月,凌晨的网吧里一位眼底黑眼圈明显的17岁少年正快速敲击着键盘,一局游戏结束,少年打了个哈欠,退出游戏界面,噔的一声,显示器右下角出现了一篇新闻推送:《国家教育部新增“电子竞技运动与管理”专业,你想来吗?》 少年盯着这一行字良久。
  从与家人提起到正式报名电竞专业,17岁的小胡(化名)只用了短短的半天时间,说服父母并没有想象中的难,小胡觉得,当他说出想去一间学校好好念书的时候,父母的表情明显是窃喜的,“可能他们觉得只要我不在外面乱混,能去学校就什么都好吧”小胡说道。
  电竞专业开办的消息经过网上大V的转载和评论后,舆论迅速发酵,一时之间,电竞专业的招生咨询电话被打爆了,这使电竞专业的创办人李爱龙感到情理之中却又意料之外,“想过可能会比较火爆吧,但一天接上千通电话那种程度还是没有想到的。”很快,电竞专业的35个名额就满额了,而小胡就是这35个幸运儿中的一个,高中都没读完的他进入的大学读起了将来要拿中专文凭的电竞专业,每次小胡和身边的朋友开起这个玩笑都会笑很久,但他心里却有些暗暗较劲。
  电竞专业有多专业
  电竞专业开办得顺利不得不说是因为李爱龙赶上了一个正好的时代,电竞产业的火热与国家希望发展职业教育热情,为电竞专业开办开了个好头,他与他的团队们也在学校开办了一个大型的电竞馆,经常举办各类比赛,看上去是一片欣欣向荣的景象。但此时,另一名电子竞技游戏的爱好者,来自北京大学的体育系博士郎h对这样一个专业的诞生提出了质疑。
  “首先我认为这专业设置本身就很值得讨论吧,这个电竞专业在高职专业目录的分类标准并不统一,并没有一个具体的职业与之对应,除了电竞从业者这一模糊的概念外我们一无所知。而且“电竞从业人员”这个概念太宽泛了,是教练还是经纪人?这其中的知识结构和市场需求都完全不同,他们到底具体是往哪个方向走?”
  的确是这样的,电竞专业之所以一度成为话题也是因为在年轻人中流传着这样一句玩笑话:“如果上课就是打游戏,我一定是学习最优秀的那一个!”这句话之所以引起共鸣除了大家的电竞的刻板印象外,也是因为我们不了解电竞专业到底要干嘛。
  但当问及小胡就读电竞专业的的原因时,他的回答很简单:“感觉会很好玩啊,我挺想当一个英雄联盟的职业选手的,我觉得我游戏也玩得不错,就来了。”是的,相比于打到各个服务器的前名然后被俱乐部看中成为职业选手,直接入读电竞专业确实会更吸引那些怀抱职业梦的少年们。
  对此,李爱龙曾这样回答:“当职业选手是大部分孩子加入我们电竞专业的初衷,但想当职业选手是一件非常需要天赋的事,这35个孩子里有天赋,有能力的人我们肯定是能通过系统的学习后给他们站上职业舞台的机会的,但相比之下另一部分可能打比赛不是那么有天赋孩子们,我们专业老师会去发现他的天赋,帮助他选择适合的道路,比如教练,比如战术分析师,解说,第一年,我们学习的课程还是以一些文化课为主,到了第二年,我们会根据每个孩子的能力为他们选择合适的方向,来进行一些独立的教学,比如有的孩子决定成为一名解说,那么我们会利用学校现有的师资条件来对他们进行教导。”
  李爱龙的回答并没有避讳大部分孩子可能无法成为电竞专业的选手的问题,但他的回答也还是不够清晰,他们教很多,看似全面,但都能教好教精吗?
  郎h分析道:“我想说的就是这个,好像电竞发展至今,没听说哪个运动员或者教练员是“科班”出身,当然这不代表好的运动员教练员不需要体系化培养,但未必是需要以职业教育,或这种方式的职业教育来体现。”
  前几日电竞专业的学生们在网曝光的几张试卷也引起了不小的风波,这些试卷在熟悉游戏的玩家心中看起来颇为幼稚与无聊,当然电竞专业的实验性在那儿我们不能以偏概全,但从目前的情况来看,电竞专业确实没有展现出更多的专业性。
  被市场需要的孩子们
  当问到李爱龙为什么要创办电竞专业时,他是这样回答的:“因为我本身就是一个电子竞技的从业者,在我从业的过程中公司因为一些扩展的需要去招人去做一些事的时候,很缺一些专业性的电竞人才,而这些人才又没有一个与之对口的专业渠道招到,于是我与我的母校锡林郭勒职业学院开始了沟通,后来,经过了一系列的考察与研究后,我正式开办了电竞专业。”
  从李爱龙亲身的经历来看,电竞专业的人才缺口是很大的,如果说青年们选择这个专业是因为好玩,那么他们的父母会选择让孩子就读这个专业肯定也是因为深信这个专业的前景的,但,这些孩子们真的会被市场所需要吗?
  就职业选手这一部分,我们都知道很多俱乐部有自己成熟的青训体系,像我们现在的WE青训和EDG青训都是国内比较成熟的青训体系,这说明职业俱乐部在成绩要求和社会责任要求的双重驱动下,会承担起培养职业队员的责任。在韩国星际联赛那会儿,各个职业俱乐部都是老队员传帮带,当教练,发现人才,这个系统有成功和可取的地方,因为整个职业队的氛围和传统在那。现在让一个职业学院,完全没有类似环境,仅仅依靠国家正式教育系统吸引人,培养成本也这么大,效益真的会好?
  从前面李云龙的回答我们也可以看出,他们并没有将自己学生的专业范围给限制住,他们鼓励因材施教,但个人能力和兴趣的不同也必然导致最后职业的选择五花八门,电竞专业真的能面面俱到吗?这还需要看两年后的结果,在将来,电竞专业的学生们毕了业后,这些电竞行业的俱乐部会选择这样的人才吗?
  某LPL俱乐部的资深从业人员说道:“在招聘的过程中,我们当然愿意考虑选择电竞专业毕业的学生,当然由于这些中专毕业的孩子们年纪可能还不大我们可能会考虑更多吧,但在职位方面的选择的话可能不是很多,大部分还是要从底层做起的。”所以说电竞专业学生的身份会给他们提供更多的机会,但也只是机会而已了,因为在真正的职业俱乐部里,他们的专业性也许并不占优势。
  但对目前的小胡来说,这些人的想法都不重要,他并没有考虑那么远:“我现在挺喜欢这儿的生活的,老师没有架子,都是像朋友一样相处,对我帮助还挺大的,未来的事我没考虑那么多,我觉得我要是真是个(电竞方面的)人才,我在哪都能混得不错吧。”
  虽然一切都不明朗,但对像小胡这样的学生来说,一切都不确定的同时也为他们提供了更大的可能,他们更想用自己的实力获得电竞行业的认可,而不是依靠电竞专业的噱头来帮助自己获得什么。而将来电竞专业的学生们能否获得电竞行业的青睐,我们显然还需要经过时间的检验。
  实验的可能性
  虽然从前面我们看到了很多有关电竞专业的弊端,但我们不得不承认的是,电竞专业的诞生从探索尝试的角度上来说是值得鼓励的,而对于他们未来的走向,郎h提出了自己的一些意见。
  “总的来看这个专业我认为是可能成功的,但至少要从三个方面努力。一是明确教育目的,作为职业教育需要更准确地把握市场的需求,“培养电竞专业人才”这个概念需要进一步“提纯”,何种人才社会需要,或需求层次较高,这个把握可以通过跟俱乐部签约的方式来体现。那么哪种类型的人才签约,签订什么样的合同,都决定这个专业的前景和寿命。二是完善教育的各个环节和手段,作为一个新兴的教育门类,教育的各个环节在开始都肯定是空白的,这包括培养方案,课程设置,教学环境布置(比如怎么把电竞馆做得不像一个网吧?),师资配备,教材编写,考核方式(怎么考),评价方式(对考试结果怎么看,且对学生有何影响)等等,这些环节需要对电竞和教育工作的特性都有细致考量和把握,更需要持之以恒。三是树立正确的媒体形象,“电子竞技”和“电子竞技专业”都是非常特殊的,社会关注度高,关注群体可能社会话语权不强但思维活跃,这需要我们保持宣传张力:既澄清自己的基本态度和方向,又有宣传和鼓动的作用,站在维护和树立电子竞技和国家教育的双重形象的角度来进行考虑。我认为这个一点不比办好自身的专业教学的重要性低。”
  其实从前两点来说,电竞专业还是有做到大部分的,李爱龙曾经提到,已经有和国内大部分的俱乐部有比较长久的合作与签约,而关于教材的编写方面也是在这些专业俱乐部的辅助下完成的,有了这两方面的辅助后,能否在往后的过程中利用自己本身的实力为自己的形象做出更有力的澄清是很重要的。
  选择电竞专业是一件具有不小风险的事,这个风险主要来自于,这个年龄段的孩子面临自己毕业就要进入社会,当然这个和任何职业教育都是一样的。但这个电竞专业是否给他们传递了足够的这样的信号,是否让他们认清了“这是一个职业选择和为从事职业做的必要准备”,而不是“我这几年就打好游戏就能找个好工作”,这点是很至关重要。
  记者问过小胡一个问题:网上有人评论,你们对于电竞专业来说更像一个实验品,你怎么看待大家的这种说法?
  有个孩子回答道:我不介意什么试不试验品的说法,因为我本来就已经做好了最差的打算,我不爱念书,反正上了普通的学校以后肯定也会无所事事度日,倒不如现在尝试能不能再自己喜欢的事物上好好学点东西,试验品就试验品吧,被放弃和被实验,相比起来还是被实验比较酷。
(责任编辑:梁猛 US039)
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[摘要]职业竞技游戏逐渐成为主旋律,它所存在的所有小问题都会暴露在大众面前,在本文中,SuperData首席执行官探讨了可能妨碍电竞产业发展的各种问题及对策。腾讯游戏讯 8月15日消息,市场研究公司SuperData的首席执行官乔斯特&#183;范&#183;德鲁涅恩(Joost van Dreunen)探讨了可能妨碍竞技游戏发展的各种问题:在新兴产业成为主流之前就参与其中的机会通常非常罕有。如今,世界各地观看竞技游戏的观众大约有2.14亿,竞技游戏市场的价值大约为8.92亿美元,赞助费的贡献占到了74个百分点,剩余部分则来自于直接的消费性支出。许多看好这个领域未来发展趋势的投资者、广告主、发行商以及网络公司为此都下了重本,希望可以借到电竞增长的东风。 但事情并没有这么简单。传统媒介对电子竞技兴起的看法还相当幼稚。年轻受众是一群非常不易捉摸的受众,行之有效地对他们投放广告是一件很困难的事,网络公司和广播公司希望通过“参与电子竞技”而提升自己的吸引力。在这个过程中,他们认为自己可以优雅地融入玩家与玩家文化。这是一种非常自大的战略,因为他们现有的受众在不断萎缩,以美国职业棒球大联盟为例,现在世界大赛的收视率只有三十年前的一半。事实上,电子竞技并不需要电视转播,而是电视转播需要电子竞技。但是,为了让行业变得更为成熟,电子职业竞技需要规则与责任。突然受到主流媒介的关注为电子竞技带来了疯狂,以及像马克&#183;库班(Marc Cuban)和里克&#183;福克斯(Rick Fox)这样的明星投资人,各式各样的参与者们让电子竞技开始对成年人市场产生影响。在数年勉强度日的时光过后,获得资金变得越来越容易,好奇的新赞助商的名单也变得越来越长。这个市场的增长潜力仿佛突然之间消失不见,数亿百万计的人如今都在观看竞技游戏赛事。但是电子竞技最大的隐患不在于它的规模,而是它可以维系多久。 类似英国这样的国家对这个过程并不陌生。英国的游戏产业最早就是为青少年的卧室娱乐所服务的,之后由此催生出一批该产业的领导者。在经过本地化的创业成功时期之后,美国和日本的大型发行商开始接纳英国的创新精神,而与此相对的,英国的游戏产业则需要向专业化转型。英国游戏产业在当时需要进行的改变正是职业竞技游戏如今所需要学习的:建立一个健康的职业团队网络,发行商与赞助商需要通力合作让竞技游戏的环境变得更好,变成一种对粉丝们而言更加有益的体验。电子竞技的全球化收入与身价1040亿美元的游戏全球收入相比仍然是小巫见大巫。想要有所发展,就必须克服它在如今的数字媒介中最大的困难,也就是在“真正的”电子竞技受众的认定上缺乏公信力和可靠性。这个问题并不是职业竞技游戏所独有的,在数字广告的开销方面,全世界的广告商都在要求更多的透明度。渠道商与发行商在其中扮演着尤为重要的角色:虽然他们通常不愿意对任何人公开这方面的数据,但作为主要的参与者,如果他们想要赚更多钱,他们在这个问题上需要更加坦白才可以。 从历史的角度来看,透明度与赞助商的关系之间一点都不可以小看。差不多十年之前,韩国的电子竞技产业非常地兴旺发达。但是,随着受众转移到移动平台上,而不再观看电视节目,广告商也随着离开,电子竞技开始经历衰退期。其他可能影响电子竞技发展的问题还包括有:兴奋剂、赌博、对女性职业选手的剥削与歧视、禁止团队在赛事中销售商品、团队资格的判定规则缺乏透明度、巡回赛日程安排欠缺公平合理、地区性限制、以及平台、发行商和选手之前缺乏沟通等。现在,职业竞技游戏逐渐成为主旋律,它所存在的所有小问题都会暴露在大众面前。与此同时,这些问题并非是不可克服的。我们已经看到类似电子竞技诚信联盟(eSports Integrity Coalition)这样的自律性产业组织的诞生。这说明电子竞技已经向着成为一个受人尊重的可持续产业迈出了第一步。现在它所需要的就是逐步成长。
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随着近些年来 MOBA 游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到 2017 年市场规模可达到 465 亿元,用户将突破 2.8 亿人。VR 作为新兴产业,也被投资者及市场誉最有潜力的行业未来的前途也不可限量,而“VR+电竞”这一概念也自然被提了出来并受到吹捧。
无论是 PC 游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届 DOTA2 国际邀请赛(TI6)中加入 VR 观赛模式和 NEST 2016 首次加入 VR 游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹 VR 电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?
首先,什么是传统电竞?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今年 DOTA2 TI6 的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。
从 1986 年美国 ABC 频道直播两个孩子间玩任天堂游戏机被视为电子竞技开始,再到今天通过键盘和鼠标的出现以及强大的PC硬件支持让电竞成为可能,到目前为止 PC 已经走进了千家万户,再加上 DOTA、LOL、星际争霸等优质游戏的庞大用户基础,可以说 PC 电竞已经走向了一个新的高潮。再到近些年,随着触屏技术的发展和智能手机的快速提升,再加上一些借鉴了比如《王者荣耀》那样 PC 电竞游戏类型的游戏,让移动电竞得到了快速的发展。
中国 Wings 战队勇夺 TI6 关键
综合上述,这其中无外乎有 5 个特点:
1.统一的交互方式
键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过 12 亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。
2.强大的硬件性能
PC 和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。
3.庞大的用户基础
据在线游戏和手游开发商 Spil Games 发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过 12 亿,其中 7 亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的 44%。
4.优质的游戏内容
优秀的 3A 级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了 VR 电竞的可观赏性和受众人群。
5.规模化的赛事体系
从最早的 WCG 再到今天的 TI 冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。
VR电竞具备以上特点吗?
传统电子竞技的出现都是在产业成熟、有一定游戏和使用者人数涌现后,再开始搞规模化的赛事体系的,以现在的 VR 技术,还未达到这一标准。
交互设备百家齐放
PC/移动产业发展到今天,无论键盘和鼠标还是触摸屏,虽然都在不间断地更新迭代,但实际上其作用和交互方式是丝毫没有变化的,反观 VR 产业的交互解决方案,无论是模拟枪还是手柄控制器,还都只能算是目前交互解决方案其中之一,并且形态停留在非常初级的阶段。
无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。
硬件问题多不成熟
即便是目前最为成熟、公认体验最好的三大 VR 头显 HTC Vive、Oculus Rift、PSVR 也有不少缺陷,况且还有像晕动症这样的命门,在此前举办的一些小规模虽未的“VR 电竞”比赛来看,举办上使用的国产设备普遍效果太差,远远达不到三大 VR 头显的水平,对于参赛选手来说,除了比拼操作技术外,还需要克服 VR 带来的一系列身体上的不适。
用户薄弱普及率极低
VR 技术目前还处于行业火热程度大于用户普及度的阶段,而对于电竞来说,没有成熟稳定的用户基础是无法形成产业的,一个残酷的现实是:大多数人对于 VR 并不了解,而了解的人中又有很大一部分是通过看片神器山寨盒子,而能够接触到真正意义山闪光的 VR 设备和内容的人只有从业者或高端玩家极客,Steam 平台上卖得最火爆的 VR 游戏《Raw Data》也才卖出不过 3-4 万套,远远谈不上“普及”。
内容严重匮乏
这也是我们老生常谈的问题,不过现在已经有诸多厂商已经有了培养优质 VR 内容的意识,例如今日 HTC 成立了 Vive Studios 工作室专攻内容方面的开发,更有像索尼这样坐拥无数内容开发团队的公司,可最终我们目前仍没能得到一款真正的 VR 游戏,更不要提能够成为 VR 电竞项目的爆款了。
缺少完整的产业链
既然是电竞,就必然会有固定的赛事,就像英雄联盟的S系列赛事,DOTA 的 TI 冠军赛等,这其中共有特点便是通过举办系列赛事从而形成一套完善的商业体系,并在大赛中实现盈利或其他商业目标,以此良性循环提升影响力。反观而 VR 行业,无论是巨头还是中小型公司还只是专注于单一的或某些领域,尚未形成完善的生态体系。这也是 VR 电竞目前难以发展的原因之一。
传统电竞能达到如今的庞大规模和人气,并不是一蹴而就。在初级阶段的 VR 产业,还不会走就想跑的过度吹捧 VR 电竞,其实都是脱离实际的炒作催熟。
VR主流头显
VR电竞未来最有可能的突破口在哪?
体验真正的 VR 还是需要很高昂的成本的,因此 VR 体验店应运而生,但目前他们的生存现状并不乐观,大多体验者在体验后只觉得很新鲜,可单次几十元的体验很难换来回头客。况且目前的 VR 体验店普遍都设立在购物中心、影院周边,体验人群也多以情侣、儿童为主,这类人并不是 VR 电竞的真正适合人群,因此我认为未来 VR 电子竞技最好得突破口还是在网吧。
对于中国的游戏玩家来说,游戏最普及的地方叫做网吧,根据统计数据显示,2016 年上半年月均网吧数量为 140417 家,客流量为
人次,单次上网平均时长为 183 分钟,网吧从过去 65% 玩游戏,35% 看电影聊天,到现在 90% 人玩游戏,可以说传统电竞初期的 War3、星际、DOTA1、CS 等游戏便全部是从网吧走出去的,然而抛开现有的 VR 游戏资源不谈,面对如此庞大且纯粹的游戏人群,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于 VR 设备的普及,也有益于 VR 电竞人群的发掘,以促进 VR 电竞产业的真正形成。
当然,网吧也只是一个开始,VR 电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩不可预知,但是绝不会只是戴上 VR 眼镜,站在原地操作的方式存在。等到有一天,人在 VR 世界里要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。
PSVR游戏RIGS
游戏作为目前 VR 发展最重要的一部分,未来定将会是 VR 整个行业发展的最直接带动者,随着 VR 技术和内容的不断完善相信未来“VR+电竞”会逐渐形成。但是现在阶段,制约于很多因素,VR 电竞远不及想象中的那样,甚至可以说其还是个概念,这种“占坑炒概念”的营销行为实际上也远大于其实际意义。
想要真正的实现 VR+电竞,决不是单单一两个爆款游戏或是办几个简单的比赛就能够解决的,传统电子竞技也是经历了很长一段时间的摸索和挣扎才得到了今天的光彩,VR 电竞也是如此。
所以洗清泡沫,现在就过度吹捧 VR 电竞还为时过早。
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