吧里大神们,你们有没有觉得dust absorber2是竞技最难

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第十章 大战DUST2
  经过上次偷电上网的事情之后。大家都收敛了不少。不为别的。只是不想再出风头了。太过于出风头不行。那会遭到不必要的麻烦的。  这几天大家还是再自顾玩自己的游戏。最高级数是哈哥。45级了。第二当然就是眼镜了。一个法师练级没有弓箭手快。实在是想不通啊。大头说的恐龙拖累了眼镜。所以他练级才慢。眼镜现在则巴不得天天都和室长组队打怪。现在眼镜还是只有两个群攻技能和一个单攻技能。再对付黄颜色的怪物时。还有些扛不住的样子、非得要仙医给 自己加血才行。所以没有室长帮忙,眼镜哪能保证级数第二的位置哦。室长现在厉害了。悟出了一个新的加血技能。虽然还不是群疗。但是有两个加血技能和一个辅助技能。对于眼镜来说太合适不过了。而近日大家的遭遇都差不多、除了大头练了定神技能之外。几乎没人再学到什么新技能了。这样一来。原本是级数最高的一个团队很快就被别人超了。  “兄弟们。我们干脆把所有人的组一起。一起去抗红颜色的怪。怎么样?”胖哥实在砍不下去了。提议集体组队行动。  “好。可以。那去哪里练级哦?”老鬼附和。  “我们去牛头崖怎么样?”胖哥再传送NPC哪里看了半天才选定一个地图。  “不是有个地图是CS里面 的DUST2地图吗?哪里也是红怪。不如我们去哪里吧。反正那个地图我们是闭着眼睛都找得到路的。”大头也回到安全区。点开NPC传送员搜索地图。  “好得,都回来。都到红名村来。我们一起组其。然后去DUST2地图。”眼镜回到红名村喊道。  奇怪的事情发生了。大家一起再红名村组的队。然后一起点的NPC传送。但是13个人一闪之后。DUST2地图到了。但是眼镜和室长。彪彪。老邓。老邱。在土匪基地。而其他的8个人还被分成了两组。大头。老鬼。胖哥。高人。鸡哥。排骨。秦蛋儿在警察基地。唯独哈哥在小道上。来不及管那么多哦。小道上已经刷慢了怪。哈哥一个人自然是扛不住。大家纷纷向小道靠拢。与哈哥会和。  “大头。从中门上。你跑A区做啥?”老鬼发觉大头的行动跟大家不一致。立即叫住大头。  “你莫管。我从A平台杀下去。”大头蛮自信的说。  “找死啊?”胖哥瞪了大头一眼。  “管他的。要死也是他死。哈哈。快点。”秦蛋儿和排骨两刺客身手敏捷。很快就来到小道了。  当12个人一齐来到小道的时候。怪兽的末日就宣布要到来了。满屏的怪兽密密麻麻的。动都动不了。只好再小道上挨打。各种职业的技能在小道上飞过来飞过去。闪得眼都快睁不开了。这次集体活动没有白费。随着最后一只怪倒下。这些红怪就是不一样,出手就是大方。光装备就爆了好几样。还有药啊。随机啊。回程啊。什么之类的一大堆哦。  “我靠,你们看这是啥子?手枪。居然还有手枪。我无语啊。弓箭手用的。”彪彪捡起一样装备再哪里吼道。  潇洒  哈哥赶紧冲了过去。和潇洒  彪彪交易一看。果然是手枪。攻击速度超快。攻击力也不弱。只是级数要求高了点。55级。而潇洒  哈哥现在才46.还早这呢。潇洒  彪彪不客气的把这把手枪放进了自己的随身仓库。  “大家没再一个寝室。就用耳机说话嘛。反正是一样。”潇洒  眼镜再游戏里说话。  “眼哥。来给你个你用的东西。你可以用了。”潇洒  老邓再小道转弯处叫道。  “什么东西?”潇洒  眼镜走过去看。  “看到么?魔导师专属武器——名器·紫魔晶。是那种很小的武器,但是魔法攻击高哦。而且需要等级才40.你拿起这个绝对要提高一倍的攻击力。”潇洒  老邓一边交易一边解说。  “那就谢了哦。哈哈。兄弟们。我不客气了。”潇洒  眼镜说完装上武器。果然一只手上发出淡淡的紫光。  “这个武器安逸。好看!”潇洒  胖哥也走过了瞅瞅。  “这个是双剑士用的衣服。普通的。这个是盾剑士的盾牌。鸡哥。高人看你们哪个先用。”室长已经把所以装备和药品捡起来,并按照各自职业分下去。  “兄弟们。A平台也刷怪了。快。好多。老子扛不住了。”A台上面传来大头的呼救。  “走。这里既可以练级还能爆些装备。我们就再这里包场。争取早日把身上这套20级的装备给换了。穿了太久了。”胖哥瞅瞅自己号上那身土得掉渣的装备啧啧叹道。  “怪太多了。大头。能定多少就定多少。鸡哥和高人进到怪物中间去抗。我再外围杀。老鬼和老邓老邱都再外围帮忙。两个刺客偷袭。弓箭手也偷袭。眼镜你站远点甩群攻。恐龙注意加血。”
胖哥再游戏做总指挥。  大家很快就站号了自己的位置攻击起来。这群怪显然要比小道上的怪难对付得多。尽管大家一直努力再攻击。但是怪兽的血就像是凝结了一般。死活不掉血。除了弓箭手能打掉几点血之外。近距离攻击是鸡哥职业打出去的几乎全是MISS。  “这不是个办法哦。怪物怕魔法攻击。不怕物理攻击。大家想法只让弓箭手和魔导师打看看。”胖哥又发话。  “那不行哦。胖哥。只有3个魔法系职业。而且魔法职业又不能抗怪。怪兽一旦攻击他们。他们连血就加不赢。还顾得上打怪?”高人叫道。  “那咋整?我们打他都不少血的啊。”胖哥焦急的敲着桌子。  正在这时居然意想不到的事情发生了。之间系统消息提示到:恭喜玩家潇洒  排骨。潇洒  秦蛋儿悟出新技能——暗杀。  “恩?什么意思。这个时候都还能悟出技能。刺客技能?牛啊。快看看是不是对这个怪又用?”大头扭头看排骨的屏幕。  刺客暗杀技能。使用时出现短暂的隐身,并且将提高自身提高5倍。又50%的几率秒杀怪物。和100%掉落装备的可能。“太神了、这个技能来得太是时候了。大头你娃就死定怪。然后哈哥和彪彪两个再远处射击扰怪。两个刺客伺机暗杀。杀一个是一个。我们只能帮你们背怪。”胖哥又指挥道。  经过两个刺客猛烈的暗杀。怪物终于倒下了一批又一批。大家身上的装备也全部换了个样。这下他们又拽起来了。没想到这次DUST2之行。居然收到了这么大的成果。一个个高兴不已。可高兴归高兴。已经快到12点了。大家只能不甘心的下线了。
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违法和不良信息举报电话:010-44 举报邮箱:  最近看了韩国一些先行者的试玩经验,结合我所了解到的虫族的信息,我觉得星际2中的虫族将成为最最难用的种族。    首先,暴在被问及各族上手难度时提到虫族是最难的。    因为其独特的经济体系实在是很难管理。基地就是兵营,卵既可以变农民又可以变兵。纵观其他两族、魔兽3以及其他RTS貌似也找不出这种奇特的设计,当然这也是虫族的魅力之一。很显然,这种奇特的体系对玩家的运营提出了更高的要求,什么时候补多少基地?什么时候补经济?什么时候全力暴兵?玩家需要精确的利用好每一个卵,才能变得更强。我想这对没有玩过星际1虫族的人是个不小的难点,对星际1虫族有较深理解的人应该会很快适应星际2的虫族。    至于上面提到的“犯错”问题,我在下面会提到。    接着,我注意到Fomos一名玩家试玩报告里的一句话。    虫后&Queen&这个单位,一开始我没怎么注意。如果真的如上所说,对虫后的使用会影响到游戏方式,那么可以说虫后又是一个革命性的设计。首先,它是唯一的一个防御性的单位,基本上只能用于防守,其次,它有一个技能可以使基地多出4个卵,这又涉及到上面所说的运营问题。    虫后一个才150块,不会影响科技。所以基本上属于必出的兵种,那么什么时候造多少?怎样用于防守?怎样利用其技能?多出的卵如何使用?对虫后的使用究竟怎样影响到游戏方式?这些问题在我玩过星际2之前可以说是毫无头绪,不像其他新的单位,功能比较明确。总之,怎样使用虫后将成为虫族玩家的另一个难点,这也许需要等待职业玩家给出答案。    随后,谈谈非常关键的操作问题。    众所周知,星际2相比星际1极大的简化了操作。比如农民自动采矿、多建筑编队等等。然而对于虫族来讲,似乎不是那么回事。比如农民的自动采矿,因为虫族的基地既产农民又产兵,那么集结点该怎样设置呢?如果设置在矿上,那么生产兵时需要手动将兵从矿区拉出,如果设置在路口,那么生产农民时需要手动将农民拉去采矿。与星际1操作量差不了多少。也许你说可以一个基地设置在矿上专门用于生产农民,另一个设置在外面用于产兵。但事实上,这么做是不现实的,因为当全力暴兵或是补农时还是少不了拉来拉去那些操作。相比之下,其他两族只要把基地设置在矿区,所有兵营都选中设置在路口就安逸了。这一点上虫族的操作量要远远大于另两族。    多建筑编队是星际2中的一个新特色,不过与魔兽3不同的是,你需要按与产兵数量相同的快捷键次数才能保证多兵营同时出兵,按1次只有一个兵营出兵。这既有好处又有坏处,坏处是操作变得更繁琐,好处是能够更精确的控制,比如你的10个兵营要出7个陆战队员、3个幽灵,那么可以按7下陆战队员、3下幽灵。但对于虫族来讲这简直是灾难性的,比如星际1中我可以框中12个卵按下Z这样过会儿24只狗就会蹦出来,那么在星际2中我可以同时选中30个卵都出狗,那么我就要连按30下Z?这简直令人发指。虫族因为其数量的庞大会极大的增加操作量,比起星际1有过之而无不及。又比如上面引用的话,说10只刺蛇&Hydralisk&变潜伏者&Lurker&需要按10下,而星际1中只需按1下。    另外虫族新手要想玩的更好就不可避免的要会点飞龙甩尾。星际2中我想应该还有这一经典操作,不然zvt真的没法打了。如果飞龙&Mutalisk&依然强悍,那么飞龙甩尾这一绝技将成为一个操作上的难点,也是职业玩家与业余玩家差距较大的一个操作。业余玩家要掌握需要较长时间的训练,我想这会一定程度上提高使用虫族的门槛。    还有爆虫&Baneling&是星际2中唯一的一个自杀性的单位。我们都知道这种自杀性的单位对于操作的要求相当高,比如星际1中的自杀机。    总之,可以基本判断星际2中的虫族将成为操作最难的种族。其他两族相比星际1在操作有了一定的简化,而虫族几乎没有,关键性的操作还在,而某些操作甚至更烦。可以预计业余玩家中的虫族玩家数量将是最少的。一个职业虫族玩家,没有400+apm都不好意思跟人打招呼。    最后,据说星际2的游戏节奏相当的快。    游戏速度差不多是星际1的1.5倍?游戏速度快,我想对于虫族是不利的。战斗进行的很快,如果两边兵对A,那么由于虫族的兵质量低而数量大,可能前面的兵都死光了,而后面的兵还没杀到。这对于虫族的兵力协同、阵型控制、包夹时机等提出了更高的要求。当然在前线作战的同时还要保证后面的兵源源不断的造出来冲向战场。    星际2中最大可选单位数是255,这看似对虫族很有利。但是一个编队最多是24个单位。据说如果你选中25个狂战士&Zealot&按Ctrl 1那么24个狂徒编入1组,剩下一个狂徒将编入2组。这样的话虫族还是需要较多的编队以及操作的。因为虫族的兵非常脆弱,正如暴雪所言,一旦你犯错,比如大部队被闪电闪中、被乌鸦轰炸击中,那么很可能导致gg。所以部队编队进行前线操作是必须的,框中所有兵乱A是不太可行的。当然编队这一点要比星际1好很多了,毕竟一个编队由12个兵变成24个兵了。    PS:平衡性的方面没什么好说的,据说目前是虫族最弱,不过我想暴雪肯定在加紧测试,加强虫族吧。    综上所述,星际2的虫族将成为入门最难,对操作要求最高的种族,我甚至可以说比星际1的虫族更难用。    勇敢的少年啊,让我们迎接挑战吧。  
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