现在玩吃鸡手游用什么手机游玩的人多,除了吃鸡王者

吃鸡手游哪个好玩?2018最好玩最火人多的吃鸡手游排行榜
吃鸡手游哪个好玩?最好玩最火人多的吃鸡手游排行榜推荐
  吃鸡游戏大家不陌生了吧,最近好多网友都在玩吃鸡游戏,但是只有电脑版游戏,那么有没有吃鸡手游呢?答案是肯定的,现在国内已经有不少游戏商家在制作吃鸡手游了。那么,吃鸡手游哪个好玩?下面,小编就为大家介绍一下2018最好玩最火人多的吃鸡手游排行榜。  从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀类游戏掀起了一阵又一阵风暴,而经过玩家们的自发宣传,关注枪战类游戏的用户基本都已经被覆盖了很多次,这个市场的培育可以说是相当成熟了。  “吃鸡风暴”从PC端上顺利蔓延到了移动端,多家厂商在紧锣密鼓地筹备产品,准备一举拿下这一市场红利。但移动端的体验毕竟与PC端还存在较大差异,现在市场上急需一款高品质、体验良好的大逃杀手游,而基于强烈的需求和庞大的市场空间,谁能在玩法和品质上高出一筹?谁能抓住这一时机?谁又能最终成功脱颖而出?  《绝地求生》的数据可以在一定程度上反映出“大逃杀”游戏有多火热,目前其全球玩家数量已经达到了1600万,其中中国玩家超过700万,全球第一。同时这款游戏还拿下了6个吉尼斯世界纪录,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等。  由于游戏的火热,不能随意使用电脑进入游戏的玩家们,迫切需要一款有着相似玩法和品质的手游,来满足其“吃鸡”的需求。因此不少玩家在催促着国内游戏厂商们尽快推出“大逃杀手游”。  从多款游戏中的评论就能感受到玩家的热情,“期待第一款开测的国产大逃杀手游”、“希望国内游戏公司快点出大逃杀手游”、“想玩大逃杀手游”、“什么时候才能出大逃杀手游”等评论随处可见。“大逃杀”的模式不管是在PC上还是移动端上,都有足够的忠实用户群体。  玩家的需求同样体现在游戏预约上,在TapTap的热门预约榜中,多款“大逃杀”类手游包办了榜单前列。前5名中有4款是“大逃杀”类,前20名中也有10款是大逃杀。  但另一方面,玩家需求量大所对应的却是这个市场的空白期,目前“大逃杀”手游乱象频出,各种蹭热度的假冒伪劣产品不断地挑战用户的信任度,其玩法其实与《绝地求生》相去甚远。玩家希望看到的是高品质“吃鸡手游”,这个市场也需要有足够优秀的产品来推动其发展,当然目前已经有部分游戏崭露头角了。  1.《小米枪战》——西山居研发,雷军站台  昨天雷军转发了一条关于《小米枪战》的微博,并附上了“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。终于,小米也开始在“大逃杀手游”上出手了。据了解,《小米枪战》内含“大逃杀”模式,游戏是由西山居研发的、小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游,其采用虚幻4引擎打造,画面更为精致。除了“大逃杀”之外,也有更多如爆破、狙战、刀战、乱斗等有趣玩法包含其中。  2.网易的《荒野行动》——唯一能实现100人开局对战的吃鸡手游  这是网易游戏出品的射击求生手游,它是目前手游市场上唯一能真正做到容纳100人开局对战的“大逃杀手游”。网易在这款游戏上的打法是尽可能地还原大逃杀玩法,其写实的画风、3D的游戏世界、细腻的地图细节都成为了目前优于其他此类手游的地方。同时游戏中设置了多种枪支、多种射击模式,丰富了游戏的玩法。  这款游戏在TapTap上拿下了超61万的预约数,平均得分高达9.3分,可以说是目前手机上做得相对成熟的游戏,其将在首测基础上做出优化,11月开启二测。  3.网易的《终结者2》——限号测试好评如潮  网易的这款《终结者2:审判日》从目前来看应该是好评比较多的。玩法上,从跳伞开始、到争夺资源点、手机武器装备等都基本和《绝地求生》的设定一模一样。而这款游戏至少需要20名玩家参与,最多支持48名玩家同局作战,只有双排和四排两种开局模式。此前暂定8月开启的测试一直推迟到了10月,估计是在其中做了不少优化。  4.蓝鲸的《丛林法则:绝地大逃杀》——占得先机,TapTap下载量超700万  这款游戏可以说是在“大逃杀手游”中占足了先机,在大厂们的产品还在研发的时候它就已经开始宣传测试了,因此也在第一时间被玩家们所知道和关注。《丛林法则:绝地大逃杀》仅仅是在TapTap单平台上就已经有超过712万人下载安装、225万人关注、同时收到4.8万份评价,3.2万份发帖,无疑是远超同类型游戏的。不过其目前评分只有6.5分。  而且现在已经有众多玩家参与到游戏的测试,积极地给出了反馈和意见,相信在玩家的帮助下它能做出一个更好的版本。这或许是最有可能逆袭大厂的一款“大逃杀手游”。  5.腾讯的《CF手游》——7月就已布局,未来还将持续推进  腾讯7月份已经在《穿越火线:枪战王者》中试水了大逃杀玩法,尽管地图画质稍微粗糙,该模式也存在一些NPC,但在当时来说算是比较早一批开始“吃鸡”的游戏。不过在那次体验服测试之后,就再没有下一步消息了。  不过腾讯当然不会放过这个红利,代理《绝地求生》的事情虽然了无音讯,但日前腾讯已经向玩家发布了一份调查文君,针对大逃杀手游的多个方面进行意见收集,说明腾讯内部立项研发大逃杀手游的可能性很大了。  6.英雄互娱《全民枪战》——几乎是最早加入“大逃杀”的手游  英雄互娱可以说是率先在旗下FPS手游《全民枪战2》中加入新模式“全民大逃杀”。这一模式和《绝地求生》一样,跳伞、落地后开始收集枪支弹药,从最开始的手雷到逐步扩充装备和攻击对手的武器。而为了适应移动端,英雄互娱对这一模式进行了微调,从《绝地求生》的一局100人,精简到《全民枪战2》的一局20人,大大分散了游戏时间,每局不到10分钟即可结束。  以上指的并不是所有真正在做大逃杀的手游,而是其中的一部分典型产品。现在的“大逃杀手游”拼的是两个方面,一是产品品质,一是市场时机。由于大逃杀玩法的特性,从PC端移植到移动端需要解决众多技术难题和设计难题,难度不小。不仅是远近地图要做得精致,在操作上的移动、视角、瞄准都成为其中的几大难点,众多的射击类游戏就是因为没有解决好这个问题,而导致在移动端上操作体验极差,晕眩感强,移动卡点多,bug频出。  “大逃杀”类游戏除了对操作要求很高之外,对实时反馈也比较严苛,小屏幕、触屏操作上如何实现百人对战,这同样非常棘手。而这也是为什么目前大多数“大逃杀”手游都还在测试期,不断推迟上线时间,小厂基本很难将这类型做到非常成熟,而大厂也需要靠不断测试优化才能探索出良好的方法。  “大逃杀手游”市场中,最后真正能占领的肯定是屈指可数,因此在这个窗口期中谁能突出重围则非常关键。
辣鸡游戏,研究了4款手游化的吃鸡游戏,说说我的体验研究了4款手游化的吃鸡游戏,说说我的体验万聚百家号【作者简介】命运sniper | 大吉大利,晚上吃鸡!【前言】最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 2 个,足以见得其重视程度。但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战 PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的 PC 吃鸡,就像手游 MOBA 之于 PC MOBA 一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了 PC 没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给 PC 吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了 4 款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游优化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度 MOBA 玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不少知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得 PC 吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多 PC 吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分 5.xx和 7.xx,我认为实在是自我定位不明确,这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中还使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用 7.xx 的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是 2 种节奏,落地成盒和伏地魔 0 杀进前十是两种时长。PC 平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个 10 分钟 20 分钟问题不大(现在这帮修仙党……),但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的 MOBA 游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于 PC 吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少 2 种模式,1 种是和 PC 吃鸡一样的常规 100 人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数 40-60 的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游 FPS,100% 绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游 FPS 就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆 / 摇杆 + 滑屏的方式来玩 FPS 十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都有或多或少有多了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有 4 个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在 4 个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有 6 个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在 GBA 上的 2 代作品里 L 键(左耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有 5 个,移动 + 瞄准的维度只有 3 个,依然不足以匹配实际所需的 4 个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆 / 十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游 FPS 的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆 / 摇杆 + 滑屏只有 4 个控制维度(每个手指 2 个维度),但 FPS 至少需要 5 个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这 5 个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这 5 种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC 由于 WASD(2 维)、鼠标(2 维)、左键、右键、空格、shift 这已经有 6 个维度了,更不提靠近 WASD 的那些键位。但到了手机上,4 个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游 FPS 不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有 2 条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A 近地联盟先遣队”这个 5 年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个 90 度、180 度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给 APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在 PC 上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像 PC 上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成 PC 吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。2. 因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去荒野行动里的自动拾取配置类似的,在 PC 平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场 10 分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和 PC 一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后 8 倍镜 98K 一枪爆头?想多了……3. 这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆 UI 图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC 上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。4.但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境有的手机声音质量差公放没法提供立体声有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的 iPhone7\8\X)这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向例如死亡后显示一下击杀人的位置实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA 的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标 + 键盘也玩不来,FPS 游戏相比于 MOBA 门槛高了不少,手游 FPS 的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不是一把的道理嘛,万一火了呢?更多精彩内容UI设计师薪资凭什么比平面设计师高这么多?<span class="bjh-a" data-bjh-src="http://baijiahao.baidu.com/s?id=2545606" data-bjh-type="news" data-bjh-nid="4336763" data-bjh-article-id="个用好模糊效果的超实用设计技巧设计师最不敢让你知道的7大移动界面设计罪状,你知道几条?月薪过万的设计师,基于组件的设计方法的使用,注意这四个点!PHOTOSHOP CC 操作中的哪十美以及设计师的软肋!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。万聚百家号最近更新:简介:提供最新的行业知识,助你应对变化的世界。作者最新文章相关文章你感觉有了吃鸡游戏王者荣耀还能火多久?
这是一个老声常谈的问题,但同时也是大家很关注的问题,那就是在现在很多大厂以及玩家都很关注吃鸡类型的手游的时候,当腾讯,网易,小米等等的各大游戏厂商,还有更多更多的游戏厂商都准备推出自己的吃鸡类型游戏的时候,我就有理由相信,在未来肯定是吃鸡类型游戏的天下,那么就有人不断在问了,当有了吃鸡类型的游戏之后,王者荣耀还能火多久呢?王者荣耀还有多少玩家呢?
在这里我只是想说,王者荣耀在未来就算有了吃鸡手游,吃鸡游戏之后也会相当火的。
我为什么敢这样大言不惭,因为我会这样告诉大家,不管怎么变?万变不离其宗,吃鸡类型的手游,端游,各种游戏就是一款射击类型的游戏,而有的人玩射击游戏就会头晕,有3D眩晕症,这一部分人是不会去玩吃鸡类型手游的。
其次,用手机玩吃鸡类型的手游看起来很美好,看起来很好玩,但其实操作起来,我个人感觉非常的别扭,除非你是那种操作非常灵活的人,非常溜的人,才有可能玩起来很强。但是一般人去玩的话就会产生一种别扭的感觉,玩起来并不是特别的顺畅,然后从这一部分来说,普通人是不可能很喜欢去玩那种射击类型的手游的,有的也可能只是跟风才去玩的。
再次,王者荣耀是一款什么样类型的游戏?王者荣耀是一款moba类型的游戏,在未来这个领域的游戏不管怎么变它是不会消失的,那么他就永远会有一部分人会王者荣耀这一个类型游戏的。
比如说在很久很久之前的魔兽争霸三,到现在还有很多人喜欢玩魔兽争霸三,而魔兽争霸三出现多少年了,大家知道吗?
而从魔兽争霸到DOTA1,到DOTA2,到现在英雄联盟,王者荣耀,在这其间经历了无数次的游戏更新换代,比如说mmorpg游戏最火的时代,代表作,魔兽世界,传奇。
比如说横版游戏非常火的时代,代表作dnf,斩魂。
比如说射击游戏非常火的时代,cf以及csol。
经历过这么久的时间,这么多款游戏的起起伏伏,我们MOBA类型游戏呢?
一直都还是有很多人玩的,大家又知道吗?
一直都很火。
moba类型的游戏,该怎么说呢?在这个游戏领域是不可能消失的,也永远都会有一部分人很痴迷,很喜欢玩着一个领域的游戏。
这点大家一定要切记。
所以,不管在未来,我个人感觉,吃鸡类型的手游,游戏会有多火,都是不可能从其根本上影响到王者荣耀的火热程度的,我承认可能是有一定的影响,但是说到让王者荣耀因此就不火了,这个理论是不存在的,希望大家一定要切记,理解。
所以,说在未来当吃鸡手游,游戏都出现后,有的人问,王者荣耀还能火多久,还会有多少玩家?
我来告诉你,会火很久很久,会有很多很多的人继续玩。
不管你信不信。
求打赏,写文不易,以资鼓励。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点有什么好玩的手游,除了吃鸡枪战类游戏和王者荣耀_百度知道
有什么好玩的手游,除了吃鸡枪战类游戏和王者荣耀
我有更好的答案
我给你一些预约的游戏
采纳率:75%
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。什么手机吃鸡不卡 玩吃鸡手游用什么手机
时间: 9:18:57来源:作者:佚名(0)
“大吉大利,今晚吃鸡”这句话原本是PC端的吃鸡游戏《绝地求生》,而现在吃鸡手游逐渐向手机端蔓延,就像英雄联盟和王者荣耀一样,将PC端的成功复制到移动端也是许多游戏厂商工作的重点。目前吃鸡手游如雨后春笋,而目前国内的最大的两家游戏公司腾讯以及网易纷纷推出吃鸡手游,手机制造商小米科技也推出了一款吃鸡手游。虽然出品方不同,但这些吃鸡手游都保留了《绝地求生》的核心玩法,开局系统会将若干名名玩家投放在一个岛屿,开局所有人都没有装备,玩家需要在岛屿的各个角落搜刮资源和武器,对抗其他玩家。伴着时间的推移,岛上的安全地带会逐渐缩小,系统强制将玩家的生存空间压缩的结果就是争斗冲突不可避免,地图中最终只有一人或一个团队存活获得胜利。高配置对PC端的吃鸡游戏来说需要很高的配置才能流畅吃鸡,而手机端也是如此,就拿小米枪战来说,官方推荐采用骁龙835机型的手机,如:小米6,小米MIX2等及同等性能的其他品牌手机。以上可开启极限画质。其次是骁龙820,821机型,可开启高清画质。低于这个配置的手机就只能用中等画质或低画质运行了。另外虽然要求手机的性能要足够高,还有一方面需要考虑的是发热问题,如果在性能足够高游戏画面足够流畅时手机发热严重,也会影响游戏体验。所以一款好的处理器是需要兼顾性能强大与发热低。全面屏当前的智能手机市场是全面屏当代的时候,全面屏手机的优势十分明显:在不增大机身尺寸的情况下,尽可能多得提供给消费者更大的屏幕。比如以前5.5英寸大小的机身,现在通过更加细长的屏占比能够放得下6英寸的18:9屏幕,大出来的0.5英寸提供给用户更大的游戏视野,而视野的加成可以使你抢先发现敌情然后快速做出反应。正面没有实体按键玩游戏时最忌讳的一件事莫过于不小心误触了手机的三个按键不小心退回了桌面,而现在多数手机都有游戏免打扰模式,在游戏中可以屏蔽虚拟按键,这样就不会引起误触。而现在发布的新手机多数都是全面屏手机,机身正面一般都没有实体按键,而是采用屏幕内虚拟按键,这样就从根源上解决了误触问题。光线距离感应器足够智能另外一个阻碍我们玩游戏的是光线距离感应器,因为现在的智能手机都有自动调节亮度功能,可以根据环境光线强弱调整屏幕亮度。不过在玩游戏时我们的手会有一部分覆盖在光线距离感应器上,会导致手机自动调低屏幕亮度,而这时就要考验手机的环境识别能力了。根据笔者测试,有些手机用手遮挡光线距离感应器之后并不会引起屏幕亮度调低,而有些手机则没那么智能,用手挡住便会调低亮度,此时可以手动关闭自动亮度功能。祝大家吃鸡愉快!}

我要回帖

更多关于 电脑玩手游吃鸡 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信