请问谁有红色警戒2尤里的复仇黑屏有声音

谁有红色警戒2之尤里的复仇每种部队的简介???_百度知道
谁有红色警戒2之尤里的复仇每种部队的简介???
还要武器,建筑。
我有更好的答案
飞碟很厉害,可以对空对地,攻击速度一般,威力还可以,造的比较慢还可以造尤里,普通的可以控制一个敌人单位,范围也很近,当你造了科技中心后,可以造一个超级尤里,可以控制3个敌人单位,范围也很远,基本是满屏幕,尤里还有心灵风薄,好象是可以销毁已经控制的单位,尤里的部队小兵不怎么狠,有个大块头忘了叫什么了,像绿巨人那样的,打坦克很厉害,拆建筑也可以,不过拆建筑最厉害的是奴隶,就是矿厂里的那6个小人,矿厂打碎后奴隶就叛变了,拆建筑无敌,超级武器好象有个突变,就是把一个范围内的敌人单位全变了,变成大块头,还有一个忘了,一般我都是造飞碟就可以了,再配几个尤里,对了,还有个磁力车一类的东西,可以吸敌人单位,能吸起来,然后再放下,基本半格血就没了.很厉害,范围也很远,就这些吧,我只是喜欢这个游戏才回答的
“还有个磁力车一类的东西,可以吸敌人单位,能吸起来,然后再放下,基本半格血就没了”是磁电坦克(Magnetic Tank)不能攻击士兵,对装甲单位是拖起来(可以拖到河里淹死,或者拖到盖特坦克Gattling Tank的射程内扫死),打建筑物的能力和光棱坦克有一拼。“大块头”是狂兽人,打兵是秒杀。尤里的另一个超级武器是心灵控制,一个范围内的单位都归你控制(只要你的心灵控制器不被摧毁)。尤里攀科技后更有能力-尤里X,控制建筑物,控制了马上卖掉,非常嚣张。
都记不得了,就知道飞碟很厉害,可以对空对地,攻击速度一般,威力还可以,造的比较慢,毕竟是和天启一个级别的了还可以造尤里,普通的可以控制一个敌人单位,范围也很近,当你造了科技中心后,可以造一个超级尤里,可以控制3个敌人单位,范围也很远,基本是满屏幕,尤里还有心灵风薄,好象是可以销毁已经控制的单位,尤里的部队小兵不怎么狠,有个大块头忘了叫什么了,像绿巨人那样的,打坦克很厉害,拆建筑也可以,不过拆建筑最厉害的是奴隶,就是矿厂里的那6个小人,矿厂打碎后奴隶就叛变了,拆建筑无敌,超级武器好象有个突变,就是把一个范围内的敌人单位全变了,变成大块头,还有一个忘了,一般我都是造飞碟就可以了,再配几个尤里,对了,还有个磁力车一类的东西,可以吸敌人单位,能吸起来,然后再放下,基本半格血就没了.很厉害,范围也很远,就这些吧,我只是喜欢这个游戏才回答的
大块头狂兽人进如研究室变3杠的就牛逼了!!!!!打核弹的!!!
还有非常猛的就是潜艇,又能对海,又能对陆,对陆地的导弹不比V3差
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有没有谁可以给我一个 红色警戒2:尤里的复仇 ?
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去游民下啊
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红色警戒2尤里的复仇入坑心得
& & & & 跟着羊毛混了一年的尤里复仇,现在基本上混成了一个懂得该游戏玩法的手残玩家。由于这样一款老游戏的活跃玩家和现在那些个流行网游的用户群根本没法比,所以想打好这款游戏并战胜大多数人是相对很容易的。下面我来简单谈谈我对尤里复仇版本11对战的一些肤浅的理解一、总体原则& & & & 要知道即时战略游戏的一条亘古不变的原则,就是集中优势兵力各个击破。优势是一点点积累出来的,在找到战机之后打出来的(当然水平差距过大的话那一直都是优势)。在一片平地上,小规模坦克作战比如纯犀牛五打四,只要不瞎操作,剩下两辆不成问题。这就是优势。坦克混狗打纯坦克,对面坦克全打狗,你的坦克全输出在对面坦克上,最后你剩下一坨坦克,这就是优势。二、运营和侦查&&&&&&&&作为一款rts游戏,运营是必不可少的。运营落后于对手,打赢就非常难。每张图每个位置的运营方式可能都不太一样,大致思想就是在能守住的情况下出牛、延伸、开矿。地图不是特别小的话,比对手多出一牛一般问题不大,因为对面多生产出来的那一个坦克过来需要时间。运营需要建立在你知道对手的运营情况的基础之上,瞎的话没法玩这个游戏。好几次我都是埃及重后两牛打对面直接坦克,3分钟暴毙。初学者首先要学的就是运营。学会了标准运营,不用什么骚操作就能打死不会运营的对手。个人推荐埃及练基础。至于冰天……反正我不会分兵……三、阵营和兵种&&&&&&&&从国家角度讲,这游戏差不多只有五个国家能用:伊拉克,美国,法国,英国,尤里。&&&&&&&&苏俄磁能比犀牛手短,小规模作战非常吃亏,中规模也需要配狗一起移动攻击,然而狗被辐射反制,4射程打5.75射程实在是困难。&&&&&&&&古巴利比亚自爆流,有时候游戏效果非常好看,但实际上只是一个简单的双线防守的问题,一般只能用来打比自己弱的对手。最重要的,非伊拉克苏军解决不了伊拉克带辐射爆兵。&&&&&&&&德国坦克杀手,最垃圾的单位没有之一:被步兵吸引火力,基本打不死步兵和蜘蛛,炮台被焊死了没法转,不能移动攻击,对建筑伤害几乎为零。&&&&&&&&韩国,黑鹰战机的确很强,但是想秀黑鹰,前提是前期地面守得住,相比入侵者增加的那一点攻击力,黑鹰的存在并不能起到扭转盟军颓势的作用。一般情况是,前期一架黑鹰和一两个履带车对耗,但履带车便宜得令人发指,五六个基本稳防一机场的黑鹰,掉了再补,又便宜又快。就算是攒了两机场的飞机炸掉了对手的重要建筑,还是可能因为地面挡不住打出GG。&&&&&&&&从阵营角度讲,盟军在非海战图很弱,苏军各方面比较均衡,尤里上限很高。&&&&&&&&盟军很弱:灰熊打不过犀牛,10个飞行兵打不死一个操作好的履带车,幻影大兵都被辐射克死。另外尤里复仇版本相比原版对基础坦克建造时间乘了一个系数,通常建造时间和造价成正比,而犀牛坦克是1.3倍时间(900*1.3=1170),灰熊坦克1.5倍时间(700*1.5=1050),因此,萌苏同时正常运营,盟军不可能在地面坦克上运营出优势,只会被犀牛海淹没。法国巨炮是个例外,作为一个巨型碉堡,除了吸引火力,还能给出成吨的AOE输出,2000元的大炮往路口一杵,不是你多三个犀牛就能解决的。海战例外,虽然中期驱逐舰娘有点难打潜艇海蝎组合,但后期海豚数量起来了,苏军几乎不能抢回制海权,之后就静静等待航母舰载黄蜂的到来吧。&&&&&&&&苏军均衡:全游戏第三强单位犀牛坦克的强势保证了地面的安全。为什么说犀牛比灰熊强?我的一个简单理解是,坦克优先攻击距离最近的单位,大规模交战情况下,双方阵型大体相同,也就是说发生在前排的战斗大体是个等数量的对打,灰熊打不过,前排全部阵亡,犀牛前排还剩一点,再次前拉阵型的时候,灰熊就会出现火力冗余,加上犀牛多了0.75的射程优势,大规模交战犀牛只要站好了就行,同理天启打犀牛也是一样。防空车是个bug,AOE伤害,苏军能被盟军空军打败只能说明太瞎了。基佬夫和直升机作为苏军的空军单位也能起到很好的辅助效果。海战天然劣势,唯一有点可能的是运输船孕犀牛打瞎子。&&&&&&&&尤里牛逼:现在最新的理解是尤里中后期最强。小图中图前期应对爆兵和TR真的是没什么太好的办法,一波前期经济对耗,压制了尤里最厉害的T2和T3,优势就体现不出来了。中期T2全游戏最强单位磁电坦克的存在让尤里的进攻和防守都变得游刃有余,T2雷鸣潜水艇无视前期防空一顿乱炸,刚起T3那一会全游戏第二强单位精神控制车1750,吊打五六个犀牛四五千块不成问题,一个尤里X可以偷死全国,可以说尤里兵种是真的太强了。但到了大后期,苏军铁幕无限输出,尤里很难突破辐射防空炮大碉堡的猥琐防守,而尤里的围墙大法防铁幕zz要求极高的心理素质和手速。即便是盟军,从混战的角度来看,尤里组合军也很难应对光棱幻影和GGI要塞的大规模交战。但事实上,红警11对战一局平均五六分钟,大后期基本不存在,能打出大后期的,要么是菜鸡互啄,要么是神仙打架,能抗住尤里中后期的进攻再说吧。四、对战技巧&&&&&&&&1、萌苏对战&&&&&&&&为什么先说萌苏呢,因为被涵大豹蹂躏太多了……&&&&&&&&首先从盟军角度,既然地面坦克天然劣势,那么就要扬长避短,获胜的思路就是多兵种配合压制去干扰苏军的正常运营,放弃同时平稳运营靠坦克打赢的想法。比如:&&&&&&&&在伊拉克雷达好之前,攻击力爆表的GI配合灰熊去打犀牛,灰熊躲在GI后面输出打坦克,步坦协同推进,GI打建筑。寄希望于对手犀牛炮弹输出在大兵上。出辐射了就用飞机去炸。&&&&&&&&利用空军双线作战,灰熊找机会打掉履带车,蚊子飞机蹭犀牛血减少地面劣势,或者蚊子打电厂延缓苏军运营,能打掉重要建筑更好。&&&&&&&&伞兵不要傻乎乎的直接扔对手家里,不打架的情况下大家都能看到自己家发生什么了。扔路口、扔山头,扔自己家防守,或者趁苏军进攻之际无暇顾及后方时后落伞兵,期待对手星际。&&&&&&&&在伊拉克铁幕好之前,GI灰熊组合加上光棱一起协同推进,有条件的还可以骚几个时空兵,偷牛偷建筑骚的一匹,扔坦克面前就是个磁电兵,秀操作让前排犀牛轮流不能开火。&&&&&&&&要塞这东西11基本上很难出,=4000,优势在于利用地形放风筝操作一波,平地上打不过5个犀牛(其实好像是4个),需要配两个维修车当奶妈,还经常被空军、狗狗、地堡吸引火力。除非是大河奔流、秘密山谷、攻击与防御这种路口小有余钱的小图还有可能用一用速要塞的打法,中等富图比如埃及可以尝试一下要塞海。错误做法是把GGI要塞扔进灰熊堆里,一点用都没有。练出三级另说,基本只有铁幕坦克可解。&&&&&&&&幻影这东西定住了不会被自动攻击,输出也不错,但是实在是脆,达不到规模还是打不过犀牛,更何况还有辐射爸爸和铁幕爸爸。打比自己弱的对手可以爆幻影,犀牛来了幻影站桩输出,犀牛溜了追屁股Ctrl+Shift。如果是英国,幻影配合狙击手车效果不错。但英国的打法一般还是以爆兵为主,因为正常运营出坦克数量还是不够的。&&&&&&&&海豹车&工程师车偷家,最好别用。YR版本通常是禁工程师偷的,同样虽然没有明确规定和说明,海豹车一般也是最好别用的。个人观点,偷的水平和打这个游戏的水平是两个概念,靠着偷家定成败,游戏的娱乐性大幅下降。很容易出现一种情况,第一局我被偷了,我好气,第二局我要偷回来,第三局对面好气,又偷了我……无限循环。虽说偷家车也是一个双线操作防守的问题,但防偷比偷家要难的多,防路径偷需要地堡手点工程师,点不点得到是个问题,如果下来的是个海豹,对不起,一个地堡还真打不死,然后建筑就boom了。毕竟,红警是个&即时 战略&游戏,不是 每时每刻 想着偷家游戏。&&&&&&&&光棱塔TR压制,11见的不多,常见于埃及33,但11也不是不能用。略&&&&&&&&海战,盟军碾压苏军,制海豚海之后航母无限炸,太强。&&&&&&&&法国另说,巨炮这东西不怎么会用,有了巨炮打法就有很大变化了,然而并不会。略&&&&&&&&然后从苏军角度,面对盟军的这些骚操作疯狂压制,伊拉克应该怎么办呢?&&&&&&&&对于盟军的那一系列打法,成熟的伊拉克玩家都是能够应对的:出一万个地堡,出辐射装车找机会蹲,苟铁幕,换家(好像是打英国爆兵的唯一出路)。实在逼到绝路了,带上所有牛车往前一顶,犀牛后排输出,也有可能翻。&&&&&&&&2、苏内(这部分天天都能看到,就不贴视频了……)&&&&&&&&苏内一般是比运营拼坦克。地面坦克打赢了就赢了一大半了。&&&&&&&&犀牛对打大概分三种情况:&&&&&&&&小规模(6个左右):比对手少一个坦克就很难打,少两个基本赢不了。操作方式:路径点坦克。&&&&&&&&中规模(10个左右):一轮齐射打犀牛需要五炮,所以这时候再路径点坦克很明显有火力冗余。操作方式:拉好队形左键点过去。&&&&&&&&大规模(15个以上):操作方式同上,大规模坦克交战就看队形,双方都是随机开火,谁开火的坦克多谁就能赢。一字长蛇打半圆无异于葫芦娃救爷爷。切忌背身、侧身作战,或者交战过程中后拉,炮台转向需要时间的。有的时候比对手少一两个坦克,但是勇敢地A了上去保队形,还真能打过乱拉坦克的。&&&&&&&&大规模坦克对打的精髓在两千多年前就有了:十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之,不若则能避之。前三条基本是一个意思,碾压性优势就直接A过去就好了。能打过的时候就保持队形,抓对手队形尖的部分去打,或者把对手的长条坦克从中间拦断。比对手少就配合辐射地堡zz守家。实在打不过……那就按ESC吧。&&&&&&&&常见的打法:&&&&&&&&小规模交战:坦克紧贴地堡/狗/动员兵后面,挡伤害大法好。你打我地堡,我打你,然后我花几十块修好了地堡……&&&&&&&&中规模交战:对方A过来的瞬间下地堡在面前,一秒然后反打。坦克优先攻击最近的单位,所以这个时间点要把握好,需要手速。&&&&&&&&大规模交战:和中规模交战的区别在于下地堡在面前会被秒掉,基本没用。除非……你给地堡套个护盾,高级打法,需要手速。P也没套到就尴尬了。可以考虑下在侧面或者后面,骗一个坦克的转向。&&&&&&&&中规模坦克混狗:原版的招式还是很强的,打匹配的时候经常靠着坦克带狗翻盘&被翻盘。要么互相混狗,要么出地堡防守,要么出辐射,让对面的N*200块打水漂。&&&&&&&&中规模坦克带一万个动员兵:要么互相爆兵,要么侦查到位的基础上速出辐射,毕竟JJ成规模实在是太快了,很可能来不及出辐射。坦克后排输出,找机会就路径点坦克。动员兵前排肉盾并且输出,既能打地堡重工,又能对坦克造成伤害。时机把握不好千万不能去压兵,压兵很可能瞬死两三个坦克,然后就没法打了。&&&&&&&&高地直升机:常见于秘密山谷。要么对出,要么防空炮辐射提前布好,神烦。对手没防空时经常用直升机去杀辐射。谐星打法还有铁幕直升机拆家。&&&&&&&&铁幕爸爸:全游戏最强机制,无敌。出铁幕意味着重工比对手落后,很可能坦克会少一部分。铁幕出的越早,比对面少的坦克的数量就少一些。因此一重铁幕后补重工从理论上讲很强。两种应对措施:爆重工or对出铁幕。爆重工打铁幕就是找机会走进对面家里,用数量优势去碾压,尽可能避开辐射地堡那些防御措施,找机会就拆对面重要建筑。对出铁幕不会……这个太难了……涉及到铁幕给什么的选择,需要因势利导,太复杂。如果是原版,存在铁幕坦克强打对面铁幕装置的操作,然而尤里复仇里面有立场护盾,强打比较困难。这里记得做建筑学,基地核电高科铁幕挤在一起。&&&&&&&&辐射爸爸:是铁幕爸爸的防守利器,三四个辐射往路口一蹲,收犀牛一半过路费,下个地堡,即使坦克比对手少也能打赢。然而无论是防守太还是进攻都太耗操作,不会。反正就一条,绿别人,别绿自己。放在地堡后面小心zz。&&&&&&&&zz:尤里复仇相比原版,牛车是秒杀zz的,所以只要看到了,一般不存在硬上的可能,所以上牛的想法一般不要有。铁幕zz可以有。&&&&&&&&基洛夫&V3:这两个性质是一样的,牵制对手出等价值甚至更多防空车(1基洛夫5履带),能炸到东西就赚了。最新的理解是在路口小便于防守的情况下,可以考虑送掉犀牛或者套铁幕专杀对面防空车,护送基佬进去。打掉对手的产能比几个坦克的收益大的多。&&&&&&&&鲍里斯:高地鲍里斯打建筑,蹭血,小图小路口可以当个坦克来使,吸伤害,还能远程点掉地堡,大河奔流、咫尺天涯这种可以点掉船厂。&&&&&&&&无畏&乌贼:多见于B2,炸到东西就是赚的,前提是地面得守住。高级打法铁幕无畏杀乌贼。&&&&&&&&天启:这玩意很强,手残费劲能操作好。适合路口小的地图,比如乡村乐四重高科爆天启。前面需要顶JJ/牛车杀zz,一起推进,相比起来犀牛灰熊都是纸糊的。拔本的冰天拉中zz天启流也是很强。&&&&&&&&3、伊拉克对战尤里&&&&&&&&其实这个……对于双方来说都是老大难问题。&&&&&&&&尤里一牛高科卖基地的打法很强势,2磁电2盖特1脑车1政委1飞碟,后续继续补出,很难破,这一套阵容的性价比实在太高了。理论上,辐射防守区域比磁电射程短,因此,存在脑车控辐射立刻拉回,同时磁电吸起zz的操作。也就是说,理论上辐射和zz只能拖时间。&&&&&&&&然而人类总会有操作失误,不可能像理论上所有timing都能完美把握。这就给伊拉克还手的余地:小图中图爆兵,拉基地TR;地堡瞬下在辐射面前吸引磁电火力同时zz上脑车;脑车压上时用JJ或者履带车去喂(不要顶着回收站去喂);苟好了就铁幕zz走起。打到后期的话就是神仙打架了。(我的菜鸡操作……)&&&&&&&&4、尤里对战法国&&&&&&&&虽说法克尤,但是法国没那么轻松。在运营正常的情况下,出巨炮守住路口,用GGIIFV和GGI要塞做好防空,小图可以延伸巨炮骑脸,大图打后期就超时空要塞光棱。& 40min左右&&&&&&尤里这边的思路就是,尽可能让你少出巨炮。前期可以考虑对爆兵对耗经济,用磁电去干扰牛车,后期关键就是套电,防空足够多很可能飞碟刚套到就掉了,配合这个timing让政委控点建筑美滋滋。法国的命根子是基地,可以考虑飞碟强换基地。&&&&&&&&5、尤里内战&&&&&&&&可打快攻,一般高科之前标准配置就是2磁电2盖特,利用对手出牛出高科的时机多爆出一倍的坦克,靠操作团灭对手坦克,小心对手下塔。&&&&&&&&打运营的话就很膀胱了,尤里内战是最容易送兵的对局模式,没有十足的把握不要进攻。大后期8~10牛是常有的事。至于为什么要爆飞碟,而不是爆盖特,原因如下:&&&&&&&&理论上盖特比飞碟远一格射程,但操作上盖特无伤打飞碟很难精确控制。加上飞碟跨地形和自动回血,除非盖特数量大,直接骑脸到飞碟下方,否则裸盖特胜算不大。&&&&&&&&另外,裸盖特的处理方法就是爆脑车,在50+fps的速度下,几秒钟之内靠磁电砸爆or打爆五六个脑车这种操作好像不存在,而盖特瞬间被控一堆互相开打,死伤比较惨重。&&&&&&&&最重要的,爆飞碟的目的找机会拆建筑,攻击力爆表,防空只有单体伤害,偷鸡就跑美滋滋。&&&&&&&&基因突变:同时有基因突变的情况下,没有至少30秒的时间差是不能用基因突变的,拔本就经常被换裤衩。刷钱,变对手奴隶偷家都很好,记得双线作战。&&&&&&&&心灵控制:威力最大的超级武器,由于它的存在,建筑学一定要做好,避免一次性掉好几个重工+高科的惨案。有钱了要起第二高科备份,不然飞碟就断了。毕竟飞碟对打还不如犀牛对打需要操作,一般就是谁多谁赢,毕竟单体伤害,队形还能重叠。&&&&&&&&6、盟军内战&&&&&&&&突突突车是个快攻战术,同时也是骚扰战术。&&&&&&&&盟内最关键的东西就是飞行兵,tips是提前站好位,和登月火箭兵一样谁动谁吃亏。升了高科之后转要塞流,GI、GGI都行。&&&&&&&&综上,伊拉克万年一阵营,尤里上限非常高,玩起来也非常骚,盟军太难用,费操作不说还同等水平赢不了苏军。&&&&&&&&最后,理解了上面这些,基本上就成为了一个懂得该游戏玩法的手残玩家,打个几十局就能脱离萌新了。然而和高手相比还是欠缺的太多,操作水平、对形势的判断、战术的配置等。优势均势在对面打不过来的情况下可以补牛发展,可以砸钱对耗,劣势的时候可以守住之后苟出铁幕打回来。什么时候应该分兵,什么时候分兵会被对面一波A死,这种对于形势的判断是经验积累的过程。这种东西还是从视频里理解的好。
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