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我玩山东够级的时候老是大落?有什么快速提高的方法?!|联邦|超好|对手_新浪网
我玩山东够级的时候老是大落?有什么快速提高的方法?!
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我玩山东够级的时候老是大落?有什么快速提高的方法?昨天小编说下回来分享山东够级的实战技巧,这不,今天一上班,小编就开始奋笔疾书,努力码字,争取能尽快将这篇文章完成,奉献大家。下面小编将根据超好牌和抢客牌两种牌型,为大家详解如何打好山东够级。一、超好牌(大牌多,套数少)1、超好牌不抢客。当你抓了三、四个王,很多大牌的时候,不必抢也肯定是头客。这时你出牌的首要目的不应当是为了把小牌打出去减少套数,而应当是抑制对手,协调联邦,控制全局。2、抑制对手。抓了超好牌,你的首要目标应当是抑制对手。因此一定不能出小牌,除非是为了送联邦。同时不仅不能出,还不能顺。比如你有三个3,三个4,自己出牌时坚决不能出三个3,上家如果出了三个3,你也不能顺三个4,应当出8或9,实在没有,最低也得出6。不用担心小牌会出不去,需要的时候可以用大牌揽牌权出小牌,而你刚好有的是大牌。如此,你的下家小牌就顺不出去,就不能借助你的力量抢二客。更重要的是,下家小牌出不去,就不敢狠命打对门,这样你的联邦间接就收益了。抓了超好牌坚决不能让你的下家在牌很差时却跟着你走了二客。这种情况称为滑溜二客。记住,抓了好牌,是联邦跟你沾光,而绝不是对手。3、协调联邦超好牌出牌时不应当考虑如何使自己的牌更顺畅,而应当考虑如何使联邦的牌顺畅。比如你的小牌都是三户,同时还有三个三个K,正常思路肯定应该出三户好用、K回。但如果你发现联邦不吃三户,就一定不能出三户,而应当改出两户。如果手里没两户怎么办?应当把三户拆成两户出,而且必须在开局时就拆,因为如果到了中局以后再拆,对手已经发现你是超好牌,而为了协调联邦,他肯定也会拆牌顶联邦的,这样你的目的就达不到了。4、吸引对方打你拿了超好牌就得有奉献精神,牺牲自己,成全联邦。一场牌局中,对手的力量是一定的,如果你将火力引到了自己身上,那对手肯定没有力量打你的联邦了。比如,当你手握三个J时,不要等待只有对手可打的时候才出,而应当抢着先出三个J吸引下家。这样,等下一轮牌联邦再出三个J时,对手就没牌打了,或者要消耗更大的牌来打这三个J,无论哪种情况,联邦都肯定受益。5、先出大牌后出小牌拿到超好牌时如何出小牌呢?何时出呢?前面说了出小牌不是为了减少套数,而是为了协调联邦,所以如果要出小牌就应当出联邦吃的户。那是不是出联邦吃的户就可以了?还不行,如何出也有很大技巧。应当先出大后出小。比如你3,4,5,6都是三户,如果要出应当先出三个6,再有牌权时再出三个5,再出4,最后出3。这有什么好处呢?你的下手可能不吃三户,但他同样也在顶你的联邦,假如你从小出,当你出三个3时,下手有三个8,你出三个4时,下手有三个9,你出三个5时,他出三个,当你出三个6时,他没有三户了,就过牌,而这时你联邦的三个5,三个6都顺不出去。现在倒着顺序出,你先出三个6,下手出三个8,你出三个5,下手出三个9,你出三个4时,下手出三个,当你出三个3时,下手无牌出过牌,而你的联邦就会顺出去三个5。有人说下手怎么会让你联邦顺,他可以掰牌顶。有时候下手并不好掰牌。6、学会先出6当你第一次先出牌,此时还不确定应当出几户的小牌时,应当如何出呢?你可以试着先出6。因为是刚开局,还不其他人的牌怎样,还不敢太托大。说不定自己也需要顺一些小牌,先出6可以照顾到自己的这个需求。7、放对门出牌有时候靠你出牌达不到协调联邦最佳效果的时候,你可以放你的对门出牌,让他出小牌给联邦顺。这种打法在对门牌很差而你的下手牌不错时非常有用。比如上手出小牌,你不顺而是用三个够级,对门用K打你你就扣牌让他出,对门牌不好大概会从小出,这样你的上手联邦就能顺小牌了,而轮到你出牌时你再够级,对门打你你还让他出,联邦就又可以顺小牌。三轮牌下来,你的联邦就有能力打压你的下手了。最好是联邦抢了头客,你再走二客。8先对手一步走头客这里说的先对手一步走头客的前提是,联邦牌不好,抢不到头客,那么,你必须得走头客。头客要走,何时走,如何走?还是那个原则,超好牌不抢客。俗话说就是别走得太快,具体做法:敌不动,我不动,敌谁动,抑制谁。先对手一步走出头客。二、抢客牌抓了超好牌责任重大,很多更愿意有一手不错的牌,既能抢头客,又不必有太多责任。这样的牌就是抢客牌。抢客牌多种多样,有些是王多,但其他大牌少,控制不了全局。有些是够级牌多揽牌权的能力强。还有一些是牌的实力一般但是缺好几套小牌,速度特别快。总之,这样的牌控制力不够,只适合抢客。抓了这样的牌你也不必有其他想法,一门心思抢客就行了,联邦也不需要你协调,即使需要,你也没能力协调。抢了头客得4分就是胜利。1、发牌(先出牌)要能收抢客需要速度,速度就是你能每轮都出牌不过牌,这就需要你的牌要顺畅,特别是大牌能恰到好处地发挥作用。所以你在发牌时要有计划。比如你有三个,三个K,三个A小牌有两个3两个4三个5,应当出什么牌?应当出三个5,转回来就可以用够级。如果你发两个3,轮到你时,也不好够级,只好过牌,那你的速度就慢了。2、有时抑制对手比顺畅自己更重要一般情况下让自己的速度比别人快有两种情况,一是自己很快,二是别人比你慢。有时候让对手慢下来比加快自己的速度更有效。当然这个对手是特定的。就是和你抢客的对手。比如你和下手抢客,下手不吃两户,而你手上也只有一个两户,此时你应当出该两户。下手不吃无论是选择过牌还是拆牌,都比你满了一步。虽然这一圈转回来,你也不好出,可能会比其他人慢两步,但是其他人快这两步对你构不成威胁,而你比下手快这一步却会是决定性的。3、反抑制你在抑制对手,对手也同样在抑制你,此时需要进行反抑制。反抑制首先需要调节自己的牌尽量能吃万能口,有时需要你高瞻远瞩的提前拆牌。比如你的牌全是三户,如果此时上手出了一个小单牌,你即使有大单牌也不一定要顺。此时你最好把一套三户拆成两户,抢客牌很怕不吃两户,如前面说的,如果你有三个,三个K,三个A,中间牌也没两户时,对方出两户你会很难受,既顺不上,用大牌揽牌权又不合口。4、小虎贴小牌在够级里有句谚语,“小虎挂4,不出也滋(高兴)”。这句话其实只适应抢客牌。前面已经说过,不要轻易贴2,贴虎。在这里小编再次重复,如果不是抢客牌,不要轻易贴2,虎。但是抢客牌就不同了,抢客需要速度。如果你两户牌多,在上手出三户小牌时,小牌贴小虎出一是可以立刻解决两套小牌,二是还保留了大三户,在对方再出三户时也有的顺。既实现了现时的快,又避免了以后的慢。当然也要具体情况具体对待,如果你小牌没三户,可够级牌全是三户,就不能贴虎,而应直接够级。留着虎好用在关键时候。
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够级怎么玩?
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如何赢:联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:  4  ③ ⑤  2 6  ①每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。举例:五个10、四个J、大王+5+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:a、B与A的张数不符时b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567开始游戏发牌后的操作:A、宣点:6人坐下都开始后,系统发牌完毕。这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。B、买3和要3:在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!C、革命:发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法:接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。输赢者的称谓:头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。进贡:在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”A、双方都宣点:1)我开对家没开,对进4张点贡;2)我没开对家也没开,互进2张点贡;3)双方都开,互进2张点贡。B、双方都不宣点:1)我开对家没开,对进1张点贡;2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C、我宣点对家不宣点:1)我开对家没开,对进3张点贡;2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;3)双方都开,我进2张点贡;4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。
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作者:九游
来源:九游
发布时间: 22:08:00
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