有海拉尔附近好玩的地方玩dota2的吗

PS4吧有玩Dota2的吗?【ps4吧】_百度贴吧
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PS4吧有玩Dota2的吗?
昨天刚入手了PS,ID:AIfred_
目前在玩gta,有朋友加我吗,
Dota2的ID:AIfred丶,数字,隐藏了资料,只能steam加哦。附带Dota2天梯图。
天猫清凉宅家周-家装家电超大优惠,家装满,家电满,高品质,放心购!这个夏天,天猫让你乐不思&暑&,放心购!
dota211级别。。。。一直打不到13级是怎么回事
怎么啥都没啊,感觉这个APP好烂啊,大家都用什么APP的?
大神求带我是两千分的渣渣爬不上去啊
目前还买了海贼无双,小小大星球,雷曼
大神求带,ID是IvyBridge,头像是孤岛危机1的和阿鲁卡多的都是我
傻逼你咬我啊
我刚开始玩,主要装备太多迷糊了
这个帖子的侧重点偏了啊,我是来求PS大神带我的啊
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
不去备战ti6玩什么ps4
我虽然也玩dota2 但是明显不如楼主如此高端 但非常喜欢这个游戏 从高二打到现在 虽然一直很水 但玩的也算开心
我只玩菠菜
6000分大神你好
人机王路过
至今不敢打天梯,准备找同学大神代打
我 游走于1千分
名字叫你不需要bkb你需要脑子
卧槽6000大神带我飞啊,甲鱼就在你前面8位
额,单排只有3000分的路过。。。
大腿来抱一下……我胜场已经上千了……一直没打天梯
肯定玩美国末日,个人觉得适合新人
我想玩dota2,但不会,你能教我么
卧槽 职业级的
ti5,all in ig赢大魔王。亏成傻逼了
三千的小弟.膜拜大神
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保存至快速回贴2年后还有多少人玩呢【dota2吧】_百度贴吧
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2年后还有多少人玩呢
今天在斗鱼看见一个以前直播dota2的妹子,跑去播lol了,有些感触,看看周围dota2的新鲜血液越来越少了。楼主从09年接触dota算是比较早的玩家了,11年上大一的时候,大家都是dota还没有lol,以后一年一年发现学弟们玩dota的越来越少了,到我大四那年基本没有新生玩dota了,走在路上讨论游戏的大都是lol相关的。一般大家开始长时间投入精力去玩一款游戏都是大学的时候,可以说我的大学见证了dota从独占鳌头到门可罗雀。这里没有任何引战的意思,我没玩过lol,不想也不能评价这款游戏。今年,不对是去年了,我毕业了,玩dota2的时间也很少了。可以说我算得上是经历过纯dota时代的最后一批玩家了,老玩家相继离开,dota2的路肯定要比以前更难走了。当然,我知道,一款游戏自有它的寿命,自会被其他游戏取代,但是我真的不愿意看到这一幕的出现,因为我真的爱这款游戏。当然肯定有水友觉得我有些杞人忧天了,但是我所了解的情况和变化确实是这样。发个帖子也没有别的意思,只是想倾诉一下我的小忧愁~祝大家早日上7000。
朋友 想的有点多了 没有必要的
所以看比赛的人多~
不管世人对DOTA2怎么看,DOTA2的游戏在线人数一直是在增长的,除了国服服务器大姨妈那段时间。还有,一个游戏的好坏并不需要用人数去证明,就好像星际2,他们从来都是安静的做个高冷的玩家,懒得对其他游戏评论,也并不理会其他人对游戏的抨击。尽管你可以说星际2上手难度大,对新手不友好,虽说每年都举办自己的比赛,也确实没什么人看。但你始终不得不承认它就是一款好游戏,毋庸置疑。
没事,不就我一个人的一个人的DOTA2么。不就是同学一起网吧身边全是lol么,偶尔能看到war3 DOTA1
初中党飘过,虽然班上就俩dotaer
活在当下咯
3年以内必衰弱。。。我是说类dota游戏
算了吧~我还是希望Dota2少一些智障~
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
我玩了11年了,从不担心这个问题
感觉这游戏就和毒品一样…无法自拔
我感觉我会与dota同在
签到什么的实在太慢了,所以我现在就养成了见贴就回的好习惯
如果有一天DOTA2也跟LOL一样烂大街了,我想我就不会玩了
高三,dota5年。这些年来基本一个人,没事跟朋友吹bdota和他们打打lol也挺欢乐的。我5000分
给楼主暖一下…
同早期玩家
吾有旧友屌似汝, 如今坟头草丈五。 坟里木棺骨已无, 劝君莫学吾故友。 免得到时骨难全, 见君犹见吾故友。 痛兮,痛兮哉!
谢谢大家这么晚,还花时间看我这一长串的啰嗦。dota2是个好游戏。
楼主你可知你这个帖子是月经
打电脑也开心呀   --来自帅德布耀布耀德神奇小手机
上小学六年级的时候被老爸安利了dota1之后一直玩到大学。现在一直在玩2。同学全是撸的就一两个do。回头开个黑。感觉没啥还有很高冷的感觉w到底画质b格啥的没得比。再就是玩时间太久了放不下了。
这主播跳槽肯定是为了更好赚钱,为了生计吧
我怎感觉新鲜血液不少
讲道理的话,我更希望没有新鲜血液加入,乐得清闲
这游戏除了女的少还真不觉得没人玩啊,我去个网咖啥的经常见连座开黑的
07年开始玩6.57,后来莫名的去dnf和大话西游,由于好久没玩就去11打imba,再后来去当兵,看见个老班长在看ti3,第二年自己买了个笔记本打到现在,大概就是这个样子!经常去网吧,看见很多d1的,故意坐他们旁边拉他们玩成功了好几次!一样大萌p的从零单排能带动一些老玩家进去d2吧
虽然新鲜血液不多了,不过我自己乐在其中就好了。。不过毕竟是自己喜欢的游戏还是想看到他的发展 唉现在人都嫌操作麻烦. 真庆幸我的时代是dota不是lol
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> 《塞尔达传说:荒野之息》海拉尔地区是怎样建成的?
《塞尔达传说:荒野之息》海拉尔地区是怎样建成的?
来源:搜狐
作者:未知
  一向低调的任天堂开发者们,最近慷慨地分享了《塞尔达传说:荒野之息》的部分开发过程。
  《塞尔达传说:荒野之息》这个游戏,已经玩过的朋友一定已经体会到了它的美妙。还没来得及体验的朋友也应该已经在各大媒体和玩家的如潮好评里感受到了它的威力。
  不过这样一个优秀的游戏到底是怎样制作出来的呢,我想这不仅是其他游戏厂商所关心的问题,许多的游戏爱好者也应该对此颇有兴趣。
  今年的日本CEDEC 2017(电脑娱乐开发者大会)上,《塞尔达传说:荒野之息》更是独揽&视觉艺术&、&游戏设计&两项大奖。趁着这次CEDEC召开的机会,一向低调的任天堂开发者们这次也慷慨地分享了《塞尔达传说:荒野之息》的部分开发过程。
  4Gamer对这次的分享会进行了比较详细的记录,我们对此进行了翻译和整理。当看到开发者们的讲解后,也许你就能发现原来那些不经意间出现的惊喜瞬间,以及舒适自由的游戏体验都蕴含了那么多的科学道理和辛勤努力。
  任天堂 制作人藤林秀O
  首先登场制作人藤林秀O一上来就给大家放出了两张基于《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)地图的热度图。
  《荒野之息》地图的人气热度图,左边是改动前,右边是改动后
  藤林说这两张图是在开发阶段参照许多测试者在海拉尔地区行动的统计图。黑色的部分就是说明&选择从这经过的人少&。其他的颜色以蓝&绿&红这样由冷到暖的顺序,颜色越深就证明选择此路的人数少,越浅就说明选择此路的人多。
  可以清楚地看出,改动之后的热度图黑色的部分大幅度减少,甚至蓝色的部分都小了许多,测试者利用多种路线的倾向相比之前变得更强了。那么究竟经过了怎样的改动才实现了这样的效果呢。这就引出了这次分享会的其中一大主题:
  引导玩家在游玩过程中相信自己的判断的&引力&是什么?
  《荒野之息》是一个开放世界的游戏,玩家可以在整个地图中按照自己的意志自由地行进和探索。只是,游戏肯定都有着自己的剧本,开发者也要考虑在一定程度上引导玩家的行动。
  对《荒野之息》来说,玩家在游戏世界中比较容易获得的情报元素是&塔&,将这些塔作为引导点分布在世界各处就等于为玩家提供了&动机&。并且当玩家在塔与塔之间移动的时候,还可以顺势在路途中间加入一些剧情事件。
  但是,藤林在参考了测试者的意见之后,感觉虽然这样的设计并不是没有效果,可仅仅如此的话还远远不够。
  对于认真沿着塔与塔之间路线行进的玩家来说,会有种路线单一的感觉,而对于不喜欢规矩地按照指定路线探索的玩家来说,又会让他们有种难以触发游戏事件的感觉。为此,大家都会有不同程度的不良体验。
  以此结论为基础,开发团队就开始考虑解决方案了。
  不能让玩家有&只是依照剧本行动&或者&被强制&的感觉,而是要让玩家相信着&这是按照自己的意志选择道路&或者&是我自己探索出来&的同时,还能很容易进入游戏既定剧情。用什么样的方法能做到这一点呢。
  于是他们就提出了&引力&这个概念。藤林对这个&引力&的解释是:
  &能让玩家觉得有好处,所以想去那。&
  根据这一点,路线的选择依然由玩家决定的同时,在他们的行进道
责任编辑:黑色幽默
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dota2现在还有人玩吗?身边好多人弃坑了
从改了7.0,游戏不再平衡之后,身边很多老dota都改玩别的游戏去了..
没人玩了,7.0更新了3天过服就已经停了。现在游戏已经下架了
嗯,连凑齐一局的人数都没有了
贴吧都关了,就剩下楼上几个人了
我三天前排了一局现在都没排到
我是不怎么玩了。。变动太大。重新了解还不如玩点别的。。毕竟我又不是把这个当事业,跟着身边人一起玩玩某游戏,也好。
v社都已经倒闭了
大清亡了? Valve 倒闭了..
还有dota3这个游戏?
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