弹弹堂手游吧屏距怎么算

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弹弹堂手游怎么测算屏距 测算屏距的方法分享
  怎么测算屏距呢?不少玩家发现了一个问题,为什么开局都是别人打到我,但自己总是打不到别人?其实是你没有测算屏距。今天,小编带来了测算屏距的方法分享,话不多说,不清楚的童鞋一起来看看下文的攻略吧!
弹弹堂手游
  什么是屏距
  所谓屏距就是你和对手的距离,根据测算屏距可以精确的测算出你与对手的距离,然后根据公式计算出力度和角度,这样就能精确的打击到对手。
  怎么测屏距
  根据自己的游戏画面可以测算屏距,将画面移动一下,从自己的人物头部开始算,到画面的另一端结束,这就是10距,所以将一个游戏画面平均分成10个等分,每个等分为1距,如果对面人物超过10距,记录下10距的位置,在将画面移到10距的位置,在用前面的方法测算下一个画面的屏距,再加上前面的10距就是你的人物到对面人物的距离。
  小编提醒
  由于测屏距需要一定的时间,所以建议玩家在还没有轮到自己行动的时候就先开始测算屏距,这样就可以在轮到自己的时候测算出屏距,然后套用公式,算出打击角度和力度。
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弹弹堂3屏距测量方法 屏距怎么测量
来源:互联网编辑:佚名
弹弹堂3屏距测量方法 屏距怎么测量弹弹堂3屏距怎么测量?下面肉肉就来为大家分享一下屏距的测量方法。弹弹堂3屏距测量方法:位置:0距:玩家本身所站的那条纵线1距:“传送”(俗称“飞机”)按键左边那一条纵线2距:力度表的10力度的那条纵线3距:力度表的30力度的那条纵线4距:力度表的50力度的那条纵线5距:力度表的70力度的那条纵线6距:力度表的90力度的那条纵线7距:快捷按键Z的右边那条纵线8距:快捷按键C的右边那条纵线9距:显示玩家体力值的长条型方框的最右边那条纵线10距:最右侧以上就是弹弹堂3屏距的测量方法了,希望能够帮助到大家哦。
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> 弹弹堂s屏距怎么测 屏距计算方法
弹弹堂s屏距怎么测 屏距计算方法
16:19:41 作者:我家有只猫来源:87G手游网()
想必一些玩家已经知道,想要在弹弹堂s中成功打到对手,就必须要知道公式。而想要运用公式,就不得不了解公式中作为基础的单位屏距。下面,我就给大家讲解一下什么叫做屏距。
弹弹堂s屏距
什么是屏距
所谓屏距就是你和对手的距离,根据测算屏距可以精确的测算出你与对手的距离,然后根据公式计算出力度和角度,这样就能精确的打击到对手。
怎么测屏距
根据自己的游戏画面可以测算屏距,将画面移动一下,从自己的人物头部开始算,到画面的另一端结束,这就是10距,所以将一个游戏画面平均分成10个等分,每个等分为1距,如果对面人物超过10距,记录下10距的位置,在将画面移到10距的位置,在用前面的方法测算下一个画面的屏距,再加上前面的10距就是你的人物到对面人物的距离。(如果还不懂的话,玩家可以看小地图上的框框,一个框框就是10距。)
在这里值得一提的是,因为有些玩家在计算的时候难免有些慢,可能会因此错过自己回合的时间。所以,这里我建议计算屏距从对方回合开始。
大小:75.27M
类型:飞行射击话说现在的弹弹堂好简单,六年前玩页游测屏距算角度力度啥的,现在有个抛物线直接搞定。而且我的果7用那个3D【弹弹堂手游吧】_百度贴吧
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话说现在的弹弹堂好简单,六年前
话说现在的弹弹堂好简单,六年前玩页游测屏距算角度力度啥的,现在有个抛物线直接搞定。而且我的果7用那个3D touch更加方便。不知道玩到后期用不用砸钱。
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不过从排位上到黄金就输了两局
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黑我这暴脾气,话说是这区没人吗?哪有人机我觉得他们应该是人的。不让为啥我这么垃圾都排名120多
不准备充钱建议就当单机游戏玩了,打打副本聊聊天也行
看到你带的道具和等级还有真武器我就知道了
套路和页游完全不一样了我被教做人很长一段时间了
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保存至快速回贴弹弹堂手游蓄力公式大全 20度角到70度角力度表
  《弹弹堂手游》从不同角度去发射,其最终所能体现的力度也是不同的,在这里为你带来弹弹堂手游蓄力公式大全,小编给大家整理出20度角到70度角的力度表:  20度角力度表距离1234567891011121314151617181920力度1019253036404448515457606366697274767880  关于20度角打法  优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响。  缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。  这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。  由于角度的限制,能使用种角度的打法需要最低角度为20度以下,比如司马砸缸、牛顿水果篮等。  30度角力度表  由于30度角受风力影响较少,所以30度角是广大玩家最常用的角度之一,下面就来看看用30度角打出不同距离需要多少力度。距离1234567891011121314151617181920力度142025293236394245485053555860636567.57072  关于30度角打法  30度角打法是一个对力度要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过30度角受风力影响小(一般只要增加或者较少1~3力就可以),而且不需要变换角度。  45度角力度表距离1234567891011121314151617181920力度814202530333540434648505355586062646770  关于45度角打法  优点:角度不高也不低,基本所有武器都能使用。  缺点:既受风力影响,也受地形影响。  力度公式:在力度表的基础上,顺风+2倍风力,逆风-2倍风力  说起45度角打法,可以说算是一个鸡肋打法,毕竟上有65度高抛埋人打法,下有30度打法更不受风力影响,不过45度打法还是能在一些特定情况下使用的,比如刚好使用45度角不会被控中的障碍物阻挡,这种方法可以成为大家的备选打法之一,当其他角度无法很好的击中目标时,可以使用这种方法。  50度角力度表  首先给小伙伴们看看50度角的力度表。距离1234567891011121314151617181920力度142025293236394245485053555860636567.57072  关于50度角打法  由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。  角度公式:50度&风力X2(顺风+逆风-)  力度公式:50度力量表&风力(顺风+逆风-)  举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。  65度角力度表距离1234567891011121314151617181920力度13212631.537414448.5535658616467707376798285  关于65度角打法  优点:受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。  缺点:受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。  65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。  角度公式:65&2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。  70度角力度表距离1234567891011121314151617181920力度18.526.532.53843475155596366707376.5808487909396  关于70度角打法  优点:受地形影响小,适用地形比较复杂的地图。  缺点:角度太大,受风力影响大,力度不够精确的话容易打偏,对武器有限制。  角度公式:70&2倍风力  所谓70度角打法并不是固定70度角不变,实际情况要根据风力的大小来改变角度。  什么是半抛打法  所谓半抛打法就是保持力度不变,角度以90度为基准,根据风力和目标距离改变角度,半抛打法的好处就在于发射炮弹的轨迹是属于从天而降型的,不受前方障碍物的影响。  半抛打法公式  力度60不变,角度=90-2倍距离&2倍风力(顺风为+逆风为-)  举个例子,距离(根据屏距测算)为10,风力是顺风3,那么角度就应该是90-10*2+2*3=64度。  关于高抛打法  高抛打法永远是使用95力度,根据距离和风力改变角度。  优点:受地形影响小  缺点:受风力影响巨大,受双方人物的高差的影响大。  角度公式:90-屏距+2倍风力(顺风为+逆风为-)  高抛打法常使用70&~110&的角度,而这个角度一般武器是达不到的,根据地形有时会造成人物不是处于水平状态的,这时候才可以使用高抛打法,要注意人物所在地形是不是能让你把角度变得这么高。  &
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