魔音现在在斗鱼播斗鱼灵魂筹码码呢,你们知道么

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作为一名杀机玩家,我已经在等着灵魂筹码上线了。
没有经过内侧,在B站看的视频,我饥渴难耐等着上线。不过看视频后个人有几点意见提。第一,就是音乐,与杀机做对比的话,音乐的确没什么紧迫感,这样虽然对新手玩家和女性玩家比较友好,但可玩性和刺激程度就不高。第二,就是鬼的抓人方式太过单一,因为移速比人类慢,基本只能利用传送来抓人,在多达8个牌座之间来回移动的话,加上传送有烟雾冒出,像杀机里的人皇,能轻松溜到屠夫吐血,在B站的所有关于这个游戏的视频,几乎全部是人类胜利,除了四分之三有一场外,别的我还没见过鬼赢的呢。个人而言,我觉得有必要加强一下鬼的多样化,前期人类玩熟一点,基本不会让鬼抓到,只要多耗费一点时间,很容易把5个牌座弄满,这样鬼没有筹码也买不了道具,对鬼而言不是很公平。比如我觉得绣娘可以参考隐身这个技能(那个3个假身除了吓人外,个人而言实在没啥用),诡王的刀有些出戏,因为我觉得诡王的设定可以设定为僵尸,这样就能吸引很多僵尸片爱好者,拿把刀的僵尸的确尬,不如改成爪子,绣娘用刀就挺好的。然后诡王变成一跳一跳的,移速比人类快,但是因为跳跃造成的声音很大那种就不错。凶尸的话,可以移速与人类相当,设定将对准一个方向进行音波震慑,不过必须有一个前奏方便人类预判躲避,不然这个技能就太厉害了。现在的鬼和人类都比较少,制作者可以考虑鬼怪榜单,如黑白无常,就可以利用钩索做武器,还能把钩子甩出去将人拉回来那种,鬼的玩法和种类太过单一,个人而言势必就造成游戏的可玩性不高,希望制作方多多考虑。第三,人类的反击方式,像杀机和第五人格都有板子,灵魂筹码肯定不能有样学样。我先来说说这种对抗游戏的乐趣在哪里,除了一方追杀另一方的刺激感之外,还有弱者反攻的那种逆袭感觉,虽然灵魂筹码是有道具系统在,但我在B看的几乎所有视频里,不论是人类还是鬼,基本都没用过道具。可能是B站的视频太少了,总共就那么一点点,但看下来这种对抗是真的没有,完完全全的是个什么游戏呢?就是鬼在找人,人修机,双方之间没有任何除了砍与被砍之间的互动,一旦变成单方面追杀游戏,而没有反抗能力,那还是那句话,可玩性和刺激性就没有那么高。虽然我个人而言,人类在这个游戏强的过分,但我还是觉得两者之间要有一个反击平衡。人类的闪避技能相当bug,在人皇手中能玩得屠夫怀疑人生,如果屠夫不加强的话,那对于新手玩家来说,估计人类的边都摸不到。而屠夫如果加强的话,我觉得一定要加这么一个人类的反击系统,比如门上贴符咒,关门的瞬间可以让鬼稍稍僵直这样的,那么加上鬼破门的时间,就足够给人类一个逃跑机会。增加双方之间的互动,提升游戏的趣味性。第四,以上是我个人看了几乎所有视频的总结,如果有帮助的话最好。没帮助的话,请无视。很期待灵魂筹码上线,已经加入愿望单,150元以下都可以购入(以我在B站视频看的可玩性而言,超过100就有些不值了,因为就像我上面说的,游戏机制太单调了,可玩性和紧迫感没那么强烈,另外50元属于国产情怀。)
再加一个守尸的问题,如果屠夫一直守尸的话,人类基本没的救,因为没有自摸,扶起来需要很长时间。像杀机和第五人格救下来都有相应的办法处理,而灵魂筹码就算三个人去救,也很难从守尸的屠夫手上救人。不知道这个有什么办法解决,不然的话对于倒地玩家来说,一旦倒地,被守尸的话就绝无生还了。
最后再加一条,怎么想屠夫都必须要加强,不然人类就算杀的只剩下一个人,那个人只要不修机,能跟屠夫玩一年。反正屠夫没人类跑的快,就一直留着玩都行。这个办法总得解决。
关于音乐方面,我们已经替换了新的追杀BGM,由相对动态的音乐换成了偏静态的感觉;关于抓人方式,其实我们更想强调的是游戏中找人以及躲藏的一个过程,双方需要进行一些思考与博弈,而不是单纯的一个追逐砍杀的游戏。关于平衡,这也是我们一直在调整的内容。相比于一测的版本,现在我们也添加了一些新的游戏内容,期望有助于游戏趋向平衡。守尸的话,我们加了一个有意思的设定,可以给倒地的人增加一些期望!最后的价钱方面,肯定会亲民,不会那么高的,这点可以放心!
好久没见的内容贴,这个必须得要顶一下看是不是能到15个字
说是做平衡,但我一个杀机3段半屠皇,还真没玩屠夫的欲望了。估计这游戏出来后我会只玩人类,因为受不了那龟速追人类,人类还能有闲暇时间回头逗一下你,这是最气的。
哇,好长的内容。。。先顶再看。。。够十五个字了没
比杀鸡便宜,应该没问题。
符咒:贴门上,鬼在贴符方向的门上砸正常,另一个方向减速。
建议官方出一些关于玩牌的技能,让游戏增加趣味性,比如鬼可以将牌换成13点污染牌库,人可以通过手中牌的总和给自己加buff之类的。
顺便说一句,你们谁说我是在水一个试试!
对了,斗鱼有人播过,几小时的鬼,都赢了。
B站视频翻来覆去就那么几个,你可以看看斗鱼的,我不知道有没有录播,玩屠夫的,到时候你就不会觉得屠夫弱了,凶尸毫无技巧把把四杀,我被打的都出阴影了。。。诡王没有心跳,吓死
我是觉得既然没有杀鸡里的上树设定 倒地人类多少有些太没有游戏体验了 但看到有小吧说经过了一些更改 还是蛮期待的 我看过斗鱼主播的一些录播玩屠夫基本把把四杀 这游戏还是要靠摸索的 不能一味按照杀鸡的玩法来玩 这也是这款游戏的新颖之处 至于能不能变成优点来吸粉 我还是很相信我们国产制作组的实力的
而且这款游戏现在还是幼儿阶段 制作组也在不断平衡和添枝加叶 不过人类相对于外貌外无差别这一点我觉得还是应该多下点功夫 可以结合每个人物的身份背景加一些合适的技能 比如学生妹小碟 文弱但有学识 可以加一些buff类技能 比如受过教育 破译速度加快 但身娇体弱触发追逐时 移速会降低 或者也可以按照moba类游戏 把人物划分成各种职业 支援类 陷阵类 辅助类等等 也是一种思路嘛 有的角色适合修机 有的角色适合溜鬼有的角色擅长支援队友 希望官方可以考虑一下哦
为什么要和杀鸡比我感觉这游戏和杀鸡除了非对称对抗并没有多少相似地方,你拿第五人格和杀鸡比可以理解,那两个其实差不多,但是这游戏完全不同啊。杀鸡和人格其实在于追击与被追击的紧张感,而这个游戏在于神出鬼没的紧张感。而神出鬼没紧张感我更倾向于玩家只有自己玩才能有更深的体验,看视频远远降低紧张感。为什么不能用游戏本身眼光来看这游戏,现在说什么都是扯淡,等玩得多才能有更好的判断
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数据加载中...灵魂筹码屠夫心跳多远可以听到?灵魂筹码部分技能距离
09:37:56来源:游迅网编辑:野狐禅
& 《灵魂筹码》屠夫的心跳可以听到的范围是多远呢?很多玩家都想知道一些游戏中的具体数据,下面就为大家带来灵魂筹码部分技能数据测试,一起看看。
& 1.绣娘的千术(怨毒窥视),描述效果是牌座传送,实际上是只有分身传送才有效果。
& 2.凶尸/诡王/绣娘/分身的心跳都是10m
& 但诡王的透视范围是20m,其他屠夫的透视范围是15m。
& 3.女角色的主动技能:
& 安琪:听到恶灵的心跳增大4m
& 小蝶:被恶灵透视的范围缩小2.5m
& 可能你们没玩过杀机不知道距离的概念,一般来说能影响平衡的技能:
& 是像丁大力的倒地流血速度减慢50%,
& 和再次倒地不会扣除血量。
& 安琪的还行,10+4=14m&15m透视距离,
& 小蝶的技能想要产生强度,起码得4或5m。15-4~5=10~11m心跳距离
& 点击进入:
& 灵魂筹码部分技能数据测试就到这里,希望对玩家有所帮助。
灵魂筹码精华推荐
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Chongming Studio
发行商:Chongming Studio
发行时间:日
游戏介绍:《灵魂筹码(Soul at Stake)》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变,甚至一夜之间成为人上人。参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。在死气沉沉的陌生场景中,四名赌徒正在躲避着恶灵的追击,但是这里没有出口。他们能做的只有通过玄妙的封印仪式来驱散恶灵,赎回自己的灵魂。
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