剑网3长风破晓冰心PVP如何配装奇穴及搭配思路

剑网3长风破晓冰心PVP配装奇穴及搭配思路_电子王游戏网《剑网3》长风破晓新版本正式上线,各职业技改完成,下面为大家带来长风破晓冰心PVP配装奇穴及搭配思路。经历了上赛季的法王,这赛季冰心增加了更多新的元素,以核心7秒封内为主的玩法将会更有意思,掌控雷电的法王固然很棒,但是战场指挥家的角色明显听起来就更具有可玩性。从最近这段时间的体服测试和正式服测试下来,以下是我个人的推荐配装和奇穴。配装推荐小橙武通用配装大橙武通用配装07-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-0207-02PVP冰心——流派选择与配装选择【剑网3吧】_百度贴吧
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PVP冰心——流派选择与配装选择
大纲:楼主自己的理解与定位,冰小心在配装和玩法上,有2种不同的思路玩法,这里给大家整理出来,供大家参考与选择。这两种玩法的不同,不完全体现在奇穴上,也体现在配装和打法的不同上,可以说成是,暴力流冰小心,辅助流冰小心。 暴力流冰小心:追求的是极致伤害,开着梵音,踩着余寒印日, 一个剑破——推人——剑气——江海爆。就能打出吓人的伤害。没有实测,保守估计能打出同装分DPS 80%气血值左右伤害。 这种冰心追求极限的伤害配装,不需要太多的操作技巧,简单粗暴的代表。 控场流冰小心:追求的是骚操作,也就是楼主帖子里写的这种,这种冰小心限制能力、干扰能力强大、伤害上爆发虽不如前者,但小爆发的伤害均值远远高于前者,对玩家的竞技经验,看buff,以及手速操作都有很大的要求。合适老牌冰心选择。
奇穴选择上的区别:暴力流冰小心:六层奇穴选择:生莲 剑破单体25%伤害加成
必点十一层奇穴选择:夜天 剑气长江后下一个技能伤害加成20%
非必点可焕颜十二层奇穴选择:余寒印日 12秒可移动读条+20伤害加成
必点最常见的爆发输出: 梵音+余寒阴日(65%伤害加成)——剑破虚空(5层满堂50%会心加成)——剑气长江(4层满堂40%会心加成,夜天奇穴下一个技能伤害增加20%)——剑影留痕(无伤害技能不占夜天buff,急曲会心几率50%加成)——江海凝光(3层满堂40%会心加成,爆急曲)
备注:剑气长江与剑影留痕技能顺序随意,剑影留痕无伤害。 控场流冰小心:奇穴随意,怎么顺手怎么来,没有特定的一定要求点的奇穴。 最常见的输出手法:参考贴吧帖子:主要玩法围绕,gcd以及剑影留痕、剑破虚空的限制效果,打出控场操作和限制操作。
配装选择上的区别:
先阐述一下如何配装,毕竟授之以鱼不如授之以渔。首先我们要了解的是,每一件装备都具备什么属性,再根据我们自身的属性需求,去选择装备。 在这里要声明一点,冰心是一个三板斧职业,理解不了三板斧什么意思的,建议百度。 所以,对于冰心而言,防御上,只要保证不会被人满血带走就行,追求皮厚反而是多余的,不要有因为我不会所以我要厚一点的想法,三板斧用完该死你还得死,三板斧还在想死你也很难死。这句话应该大家都认同的。
剑三里面,每一件装备(除精简)都有四项属性,即:基础属性:体质与职业基础属性(PVP体质大于PVE装,就是气血值;基础属性低于PVE,就是攻击方面的)第一属性:攻击力 (PVP装备攻击属性低于PVE装备很多)第二属性:(会心+会效)or破防or加速or御劲 (PVP装这里属性会大于PVE装)第三属性:化劲or命中or无双 (作为PVP,无双属性没用,命中超过100%后也无用)
每一件装备都是三者随机搭配,我们只需要在这种随机搭配里面选择自己所需要的。
这段,说的是冰心基本配装选择,就几个点:1、冰心根骨职业,根骨属性有会心和攻击力加成,具体数值游戏内切换心法那里可以看。2、PVP配装一定选择2+2(2件竞技场+2件战阶),这里大家可以去看看同部位战阶和竞技场都是加什么属性的,从而选择搭配优劣。3、这里有2件装备要特别说明: 护手:只有加速和御劲的第二属性,
项链:只有御劲or加速or命中第二属性
这里考虑好收益,这两件尽量选择PVE装。
暴力流冰小心:攻击:尽量高,越高越好(霜风和剑舞加成收益很大)
命中:100%(只高不低)
加速:不需要(用CW的话自带1段加速,即1.44秒gcd,2.86秒玳玄)
会心:根骨加成与2+2的必选就行,面板会心30—35%
会效:五彩石第三属性选择它收益高。附魔选择攻击收益高
破防:无脑堆,保证前几项往上堆可以60+
控场流冰小心:攻击:尽量高,越高越好(霜风和剑舞加成收益很大)
命中:100%(只高不低)
加速:优选318,900品CW+1350加速手刚好(也可以其他搭配)
会心:面板会心45%左右,不要超过50%,会益出
会效:因为高会心加成,所以附魔选择会效,五彩石第三属性选择会效
破防:多余属性破防,一般会在20-30之间。
备注:关于PVE装混搭,会有益出命中和无双属性,这里不要纠结,都是拿化劲换的不损失其他属性,还是那句话,三板斧职业,化劲气血值只需要保证基本的就够,55%我觉得够了。
以上纯粹个人见解,有疑问或者出入的地方可以找我讨论,希望给广大冰心同门,玩法上的思路。选择自己的冰心要怎么玩。欢迎大家加入冰心交流群:
我不玩冰心的人都看懂了
萌新冰小心还是想求一下大师赛配装都是毕业号感觉伤害打不上去…
一百二十八手冰小心马克
为什么点余寒映日和生莲啊…双雾雨和阴日不是更好吗
还就没看到技术贴了
大佬纯破的装备可以吗?用精简堆了3445的基础攻击,自带了25的会心,感觉爆发那波也是能会心的QAQ
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来源:剑三官方攻略站 作者:咕咕纸飞机
马上要下个赛季了,然后总结一下莫问这几天在体服的玩法顺便总结一下这赛季的一个得失,同时给新鸽子和想转pvp莫问的鸽子科普一下pvp知识,欢迎补充。
一、莫问是一个什么样的职业
首先我们从官方简介来看,莫问是一个以琴或以剑进行攻击的职业,也就是目前来说对应莫问的本体与剑体的差别,琴形态更偏向于远程伤害,通过走位在远处找机会给对面挂上dot(持续伤害)来使对面一直受到强有力的伤害打乱对面进攻节奏或是给奶妈制造压力,还可以读条限制对面奶妈,剑体则以近战爆发为主,高伤,短暂,有一定的距离局限性【鸽子腿短】,同时莫问具有标志性的四个圈,可以通过气套路下四个圈的使用carry一波进攻节奏。简单总结一下,莫问是以琴带出进攻节奏,以剑体作为斩杀的辅助职业,莫问在jjc三个赛季为人称道的原因就在于对击杀机会的寻找与控制进攻节奏,当比赛节奏控制在你手上的时候,你就已经赢了一半了。
二、认识技能和奇穴
我们按照技能顺序和奇穴顺序一个个说
1、宫 一个长达1s+的大读条技能,伤害较高但不建议平读,容易被打断,伤害作为压血线也没有那么可观
秘籍:一本会心一本伤害两本读条时间
2、商 莫问曾经的3毒现在的2毒之一,有效的使对面不断受到伤害,尽量保持对面身上的dot,一般性你的dot在奇穴【井仪】(驱散就封内)的效果下,对面是不敢乱驱的。而且莫问的dot不同于其他门派的dot,在奇穴【洞天】的作用下会越跳越疼,所以莫问不会频繁刷新dot,dot的最后几跳伤害才相当客观,所以我的上毒方法是交叉上毒,有点像,你上一个商他上一个商,再切回来上角再切回去上角,这样也能实时在你补毒的时候看清楚对面的技能情况。
秘籍:两会心两伤害
3、角 也是莫问2毒之一,和商一样,但伤害略高于商,【大橙武青玉流可以使该毒在一瞬间立即生效达成高伤】
4、徵&&一个2s+的倒读条技能,也是莫问在琴流下的限制的技能,秘籍中有减速和封轻功的效果,配合奇穴【豪情】可以有效的秒封对面轻功,封轻功有什么用呢?比如万花的太阴,太阴结束会有金屋的减伤,这时你对他读徵,他用不出太阴手里没有减伤就会造成击杀点。同时我们可以有效限制对面行动(减速),配合回梦江逐使人沉默会让别人很难受。
秘籍:会心伤害两效果
5、羽 一个三层充能的瞬发技能,点出秘籍效果在对面被控时可以给对面易伤buff,可以用来补伤害,但会转一个gcd。
秘籍:会心伤害两效果
△这里普及一下gcd的知识:
每个技能释放都会转gcd,不包括一些特殊技能如醉舞,回梦第二段等,你可以理解为你的两个技能释放之间会有一个固定间隔,这个间隔就是gcd,你的加速属性决定你的gcd长短,加速越高,gcd越短,长歌大多数技能都有gcd,导致低加速下的长歌手感极差,所以一般长歌在琴流下堆到四段加速。
6、莫问三曲风
我们把三曲风放在一起讲,莫问的三个曲风决定了莫问的进攻形态,具有被动和主动效果,被动指你切到这个形态时你身上就有的效果,而主动效果指,在当前曲风使用时产生一定效果,并且在改版之后切换曲风没有gcd(之前有3sgcd),使得莫问的进攻方式更加灵活
(1)高山流水
被动:使宫和徵可以在移动中读条,这个效果赋予了莫问在移动中的一些输出能力,在移动中读徵使对方减速。同时有一个没有标注的效果就是高山流水可以使青霄飞羽中能读徵和宫,配合奇穴【凝眉】可以提高伤害能力,因为这次改版之后高山流水下徵不再能封轻功,这里就不过多阐述。高山流水下没有瞬发圈,被抓会显得疲乏。
主动:大幅增加加速率,这个会造成什么呢,造成你开高山时你读条,读徵的时间会缩短但伤害不变,你dot跳的也会变快,也就是说你在开高山的时候你的伤害会因为攻击频率的变快而变大(DPS增大),可以作为一个小爆发压血线。
(2)平沙落雁
PVP莫问最常驻的一个曲风也是莫问最重要的一个曲风。平沙的具体技能键位我不过多描述,请大家自行查找
被动:使气套路下四个圈瞬发并在目标位置创立。这个效果可以免去下圈1s不到的读条,并且可以使在目标位置准确下圈,比如你可以随时给到你队友减伤平摊圈,或是在对面奶妈的位置随时下回梦江逐,一般莫问放圈都切在本曲风下下圈。
主动:读条约2+控制敌方目标12秒,莫问主要的控制技能也是强控技能,并且在控制别人的条件下可以使用对面的技能,并且对面的技能和你平沙使用的大多数技能不在一个CD中,除了平沙中开的带出平沙的技能如女娲化蝶,通过这个技能可以有效掌握进攻节奏,例如通过对面的技能打出一些控制(如天策的双突,气纯的八卦)或是一些高伤补刀(气纯两仪冰心剑破花间乱洒)或者是打出一波进攻节奏(平沙女娲下的奶毒使奶毒在平沙结束后被抓点,或者将平沙作为一个12s的禁疗)或者是拆集火(平沙掉开水月乱洒的花间,开繁音的冰心,开紫气的气纯)。这里补充一下关于平沙之后的一些问题,平沙之后的技能栏是按照你第一行技能栏快捷键设置的,所以请各位鸽子们把第一栏快捷键的前9个尽量设满,关于平沙之后的本体,平沙读条结束之后,视角变成对面视角,会在原地留下本体,这个本体不同于切剑的本体,是不吃外部伤害的,但是,注意但是,这个本体会吃原本的dot和和穿透伤害并且是禁疗的,即会吃龙门绝境的沙毒,而且,譬如说,你在平沙之前残血被挂上两个dot,这个时候用平沙,因为你的本体虽然不吃外部伤害但一直在被dot跳,还不能被奶,就有可能你的本体在平沙里被活活吊死,所以身上一串毒,平沙慎用,例如遇到双毒,双鸽,毒歌,双花这类配置时。
△此处分享一些关于平沙的小技巧
1、平沙要结束的时候用对面的角色后翻一下(s+空格),可以使对面在出平沙的时候有2s的gcd不能放技能,但是注意,卡平沙后翻出来的时候,因为所有后翻和小轻功期间都具有免控的效果,所以也相当你送了对面一个两秒的免控,所以要靠平沙出来的时候抓点时慎用,适度后翻怡情,过度后翻伤身。
2、常见平沙对象职业的小连招小套路
藏剑:如果想要打对面,平到之后开莺鸣柳,如果不在重剑状态下可以先啸日切重剑,然后鹤归到奶妈脸上转风车,手速快的话你可以切回轻剑用玉泉把他带回自己队友身边抓他。如果黄叽点了层云你点了啸影【奇穴技能,复制对面技能,可以理解为半反弹】,你可以通过平沙抓黄叽,即平沙到黄叽之后带到自己队友身边切重剑鸟叫风车,这个时候卡平沙后翻!黄叽这时候在后翻开不出虎跑,你可以平沙出来直接切剑啸影他,配合队友把他一波抓死点。
霸刀:平沙霸刀一般用来给对面奶妈击倒和项王的风车打到对对面奶妈的一个威胁
天策:平天策一般只平在马下的天策,马上的天策平沙后没有控制技能没有意义,平沙在马下的天策可以突倒对面奶妈然后疾走再突回来,挂龙吟的流血,最后接个沧月,形成一个控制链。另外天策是单解控职业,可以趁天策没风的时候平沙抓他。
气纯:平沙到之后避免被雷霆什么控制可以直接下山河,然后开紫气八卦对面奶妈,满豆的五秒封内,然后继续开紫气对对面拍两仪
剑纯:平沙到之后可以利用剑飞打断对面奶妈,如奶毒读冰蚕,奶花读提针,奶秀读回雪都可以打断,甚至是长歌青霄飞羽,近距离用大道控制奶妈,然后三环套月无我无剑循环打
花间:平到之后因为没有水月,可以先给要打的那个人上商阳,不要先开乱洒,上好商阳之后再开乱洒阳明芙蓉玉石,如果你怕平沙期间被抓,你可以先开个星楼。
奶花:一般平沙奶花大部分不是为了抓点而是将奶带走,除非是没有水月星楼的奶花,平到奶花之后可以先甩个队友听风然后开水月提针一下,然后双太阴蹑云能拉开很长一段距离。
冰心:平到之后不急着剑破,你可以先开繁音读急曲,读完一层之后再剑破,爆掉急曲,下赛季有剑心的情况下你可以平沙到之后直接给对面奶妈接剑心,一定先剑心后剑破这样不吃递减,剑破之后接的剑心吃递减(同类型控制,如沉默定身等,在10秒内连续吃到时间递减,但2秒及以下的控制不递减)
奶毒:针对奶毒的套路有两种,平到之后给队友一个圣手,一定记得掐掉宝宝,并且把瞬发的冰蚕能用几个用几个,如果要把奶毒带远可以蹑云走之后接女娲【降低移速】,最后一秒接化蝶【僵直】,可以让奶毒回来较慢。如果要抓奶毒,你可以在奶毒女娲结束时间小于12s(平沙时长)时的时候平沙奶毒,掐掉宝宝,这时候平沙出来奶毒是没有献祭解控的,当女娲结束就可以点掉平沙抓死没有解控的奶毒。
毒经:平到之后如果没有宝宝就招一个,给对面的奶妈拍百足,会有减疗,减疗结束就靠近对面奶妈,这时候献祭,就会使奶妈吃到活祭的禁疗。
大师:平到之后给对面奶妈抢珠接大狮子吼,结束之前给队友一个舍身
苍云:平到之后连开三血怒撼地盾猛绝刀
鲸鱼:平到之后开心无给对面奶妈雷震子,给集火目标挂穿心然后追命
明教:平沙到幻光步奶妈缴械,如果打月轮打满之后开光明相先月破再生死劫,如果打日轮打满之后开光明相先生死劫后月破
(3)阳春白雪
被动:阳春白雪主动施展后宫和徵无视30%防御
主动:读条期间可使用,造成伤害,无gcd,有点像形散如烟。
pve主流曲风,效果看起来很诱人,实战过于复杂,有待开发。
7、青霄飞羽
长歌特色的门派轻功俗称上天,举头12尺有琴爹,这个技能有什么用呢,首先可以有效规避伤害,点出秘籍和奇穴之后32秒的CD可以让你获得8秒的免控和期间30%的减伤,并且在12尺的天上可以有效规避对面的一些伤害比如风车,可以把它当做减伤免控循环的一环,在改版后莫问琴流不点盏萤的情况下,这32秒CD30%的减伤尤为重要,而且这个技能是在缴械时可以放出来,在改版后这个技能使用甚至在封内下都可以使用,这是很关键的,比如你被气纯八卦了,气纯要推你拍两仪,你就可以按青霄飞羽避免被推,但要注意的是,我们看青霄飞羽的说明,他是一个门派轻功,也就是说你被封轻功的时候例如被千丝被读徵被玳弦你是没法上天的,其次,8秒的免控可以给你充分的平沙空间, 所以一般都上天平沙提高平沙成功率,最后,在改版之后点出奇穴【凝眉】的情况下,我们可以通过青霄飞羽+高山流水的主动效果读徵来造成高伤压血线的效果。
秘籍:一本减CD三本效果
8、回梦江逐
我们把这两个圈放在一起讲,因为这两个通常一起使用,首先先说江逐,俗称懵逼圈er~,顾名思义,在里面的人都会懵逼,即我们看江逐的技能介绍,前3秒降低加速率,我们前面说到,加速决定gcd,所以在前三秒江逐里的人,gcd会变得超长,同时增大读条时间,这个时候就必须说一个细微的操作,我们都知道奶毒拉千蝶的时候是免控的,所以,千万不要在奶毒拉千蝶的时候给他江逐,这个时候她的千蝶免控会变成两倍的时间,等于你又送了她一个千蝶。然后在江逐里的人后5秒会被完全沉默,这个时候对面就会想尽办法走出来,因为对面不是傻子,但如果对面走不出来,譬如被击倒,定身眩晕在懵逼里,就会非常伤,特别是奶妈,但如果对友没有有力的控制呢,这个时候我们就要讲到回梦,俗称拉人圈,回梦的第一段是有gcd的,可以将人记录在某一个位置,在8s之内可以第二段拉回到记录的位置,第二段是没有gcd的,这个圈配合懵逼有什么作用呢?譬如说我先下一个懵逼,对面前三秒吃到降低加速率,肯定会往外走,这时候下一个拉人,当他们走出懵逼的时候就可以拉回江逐里,这时候就会吃到后5s的沉默。所以一般都将这两个圈联合用造成莫问特殊的控制效果,也是作为莫问除平沙外只有软控制中较强的控制方法,俗称拉懵。一般配合技能【孤影化双】可以打出两波进攻节奏。
9、笑傲光阴
我们从这个圈的技能介绍来看,这个圈更偏向自保,其效果有二。第一,减伤,1分20秒一个40%的强力减伤,因为在改版后莫问通过上dot来输出必须点井仪保证自己dot不被驱,所以无法点出知音使队友也吃到减伤,也就是说这个减伤效果只属于自己,当然,知音还是可以点的,只不过大多数情况下还是点井仪吧。第二,隔绝,隔绝圈内圈外的人,不让对面攻击到自己,但是这里注意这个隔绝是针对所有玩家的,也就是说,譬如你在圈内,被对面打,你的奶妈被控在圈外,你的奶妈是无法奶到你的,这个时候笑傲就成了死亡笑傲。当然,利用笑傲的这个特点也可以用来打进攻,比如说可以隔绝对面的奶妈,打圈内的人,同时在莫问点了【楚济】的情况下,这个圈相对较大,可以用来补减疗,因为其救急性不如云生。
10、云生结海
这个圈是一个自保圈,按照技能介绍,平摊圈内玩家受到的伤害和治疗量,可以有效的拆集火和爆发,比如花间乱洒,你就可以下均摊救,避免被爆死,在点出奇穴【兼山】的条件下,云生可以立即平衡小队血量,即我可以通过云生救人,奶妈被霸刀隔墙地毯抓一波你绕不过去怎么办?队友被花间爆成血皮怎么办?下云生啊,立即平衡血量,当然,莫问均摊不同于听风,不能额外加血,也就是说,莫问是拿自己的命在救人,均摊完了之后自己就残血了,被抓就非常危险,所以请善待每一只给你下云生的咕咕。
11、疏影横斜
俗称影子,第一段可以放影子,影子会对周围你看的目标造成一定伤害,点出奇穴【刻梦】之后可以一次放两个,最多六个,第二段可以传送到指定的影子处并且解控俗称掐影子,这就是莫问作为一个高解控弱免控的代表,改版后点出奇穴【云汉】每生成一个影子加3%的攻击,为了保持一定伤害和解控的需求,一般保持场上有四个影子即可,这样可以保证影子的CD循环,如果一次放六个,那么第二波你可能就没影子可以解控了,所以不要过度依赖于影子的解控,能小轻功躲的还是尽量用小轻功,保证影子CD循环。
12、孤影化双
莫问的一个神级技能!一个莫问玩的好不好,就看他开圈,交孤影双懵拉的时机。很多新手看这个技能简介大部分会看不懂,什么意思呢,我们具体举例说明,譬如说:你开孤影之前只有4的蓝,这时候开孤影,被鲸鱼射了一炮追命,同时交了技能,耗了一定的蓝量,比如说这时候你只有10000的血和16000的蓝,这个时候收回孤影,你又会回到4蓝,同时这里必须说一个问题,就是残血不是必要千万不要开孤影,万一你开了孤影,奶妈一顿乱奶奶在你孤影上,一收孤影,你又残血了,所以,交孤影一定要讲!一定要讲!但我们这里又要说了,我们开孤影不是为了保命的,做了三个赛季的爹,我们不是来和对面讲道理的,所以我们一般用孤影来打进攻,什么意思呢,我们再来举例,我们上面在讲回梦江逐的时候就说过可以利用孤影双懵拉,什么意思呢,就是你开了孤影,给对面懵拉,这个时候对面很伤,但你这个时候你的懵拉也进CD了,没办法继续限制对面,怎么办呢?诶,你一收孤影,CD就又好了,回到你开孤影时候的CD,就可以再懵拉一次,双懵拉,双沉默,同样的配方,熟悉的味道,简单来说,孤影更像是一个时光穿梭机。最后,孤影还可以解控,孤影的第一第二段都具有解控的效果,当然,把孤影交成解控是极其不明智的,但如果在没有解控的时候被控死不妨开孤影直接反守为攻,点出奇穴【超然】之后孤影的CD大幅降低,并且在收回孤影之后你有免控免封内免缴械的效果,也相当好用。
13、清绝影歌
俗称切剑,这个赛季莫问主要的输出方法,即召唤出一个剑体对对面进行攻击,会在原地留下一个本体,这个本体不同于平沙的本体,不仅会吃到穿透伤害,还会收到外部的伤害,即可以被对面攻击,虽然本体有40%的减伤,但本体更有40%的减疗,奶妈是很难奶起来的,简单来说切剑是把双刃剑,有伤害,也有风险。切剑之后具有三个技能:
(1)剑宫,替代原来宫的位置,朝正前方连续攻击,伤害极高,对对面附带减速效果
(2)剑羽,三层充能,替代原来羽的位置,追击指定目标并且解控,可以拉进与敌方的距离,毕竟切剑自带减速,可以靠这个技能靠近敌人再读剑宫输出
(3)啸影,奇穴技能,在第十一层奇穴点出,替代角的位置,复制对方技能,即反弹,但自身也会受到伤害,可以利用这个技能有效的针对一些职业,例如霸刀的地毯被啸影或黄叽的风车被啸影,还有田螺的心无鬼斧被啸影都会使对面很伤,例如霸刀被啸影地毯,起码会逼出一个散流霞。但在改版以后,莫问主攻琴流,相对来说这个技能和32秒的上天爆发来说还是太过于疲乏,恐怕也难以点出。
综合说一下切剑,在改版之后,剑体不再具有减伤和闪避,使得剑体很容易被打爆,在改版之后弄影和盏萤和刻梦三个奇穴的冲突下,弄影收益并不如刻梦高导致了剑流的衰落。
14、杯水留影
相信看了大师赛的小伙伴们一定还有印象,有猫对墨洒那一场事事休对慕月淅被打断的一万次的杯水仍不放弃而洒泪的场面,杯水成为明歌这个配置反杀的唯一可能。杯水留影,使队友短暂复活30秒,俗称假战复、诈尸,jjc里面给你30秒反杀的可能。
秘籍:三本运功时间一本距离
15、歌尽影生
脱战拉人,这个东西嘛一般不会用到,但是万一在jjc里面悄咪咪脱战拉个人,嘻嘻嘻,嘿嘿嘿。。。
三、奇穴选择
首先我们来讲一般适用的或者是散排的奇穴选择,这里我可能不会考虑讲这赛季的了,主要针对长风破晓改版之后的讲。
第一层:【音朗】【号钟】【伏疏】
前两个是提高宫的收益加成,但据测试,是无法提高影子宫的伤害的,也无法提高剑宫的伤害,唯一提高的是平读宫的伤害,那么相对来说,我们在前面说到,我们很少会去读一个长条,并且是一个较大,不能算大伤害的一个技能,相对来说可能不是那么实用,伏疏的作用是吸蓝并且增蓝,其实我觉得这个伏疏的作用不在于吸蓝,吸蓝很难吸完,除非你再带个吸蓝发,重要的是角每跳1%的回蓝,当你不在频繁掐影子的时候,这个回蓝效果可以稳定保持你的蓝量,所以第一层我选择【伏疏】
推荐:【伏疏】
第二层:【飞帆】【长清】【风入松】
【飞帆】是一个很少有人点的,加徵的伤害防止被击退,其实这是一个很好的效果,可以防一些九转和剑影推人,但你想一下冰心如果要来推爆你,肯定是会先剑破封你内的,这时候你的徵能按出来么,况且同层奇穴中有更好的。(此处做一个说明,这里大徵流暂不考虑,只考虑一般打法,下两层奇穴同理)。【长清】就是俗称的群徵,曾经在重制版之前配合奇穴【豪情】可以说是jjc神技,利用徵的秘籍群徵群封轻功,但是重制版之后长清就不受徵秘籍加成不能群封轻功了,况且在于新版本只能在平沙下徵有封轻功效果的话,群徵的收益不是那么大,无非是多一点伤害,在战场,或者群战的时候可以试着点点。【风入松】可以有效增加自己的移速在jjc中的走位,同时可以降低敌方的移速,使对面的一个走位更容易出现失误。曾经的【风入松】作为主动技能能够完全覆盖,现在简化之后由角触发,操作量更少更简单,虽然没法全覆盖,但收益也相对不错,还是很可观的
推荐:【风入松】
第三层:【唳风】【争簇】【洞天】【采薇】
【唳风】,俗称大徵,pve奇穴,这里不做考虑,【争簇】,俗称快徵,点了之后减少徵的伤害但徵的攻击速度就像是吃了兴奋剂,虽然很好用,但同层有收益更高的奇穴。【洞天】莫问琴流核心奇穴,有效增加dot的伤害,使dot越来越疼,这也是莫问为什么不会频繁的刷新dot的原因,可以给对面奶妈造成巨大的治疗压力。【采薇】使得平沙和高山的CD减少,更能讲平沙作为战术循环中重要的一环而不是等待机会,更短时间的高山主动CD,能让你快速压血量,能够抓住更多的击杀点,这个奇穴也不妨一试。
推荐:【洞天】【采薇】
第四层:【凌冬】【照月】【殊曲】【醉歌】
【凌冬】pve奇穴不加考虑,【照月】莫问剑流核心奇穴,大幅增加切剑伤害,剑流必点。【殊曲】莫问琴流核心奇穴,加快dot的跳速,什么意思呢,原本dot12秒,每3秒1次伤害共4次,点了殊曲之后就是每两秒一次共6次,多了两跳dot的伤害,同等时间内伤害会多三四千左右,琴流必点。【醉歌】有点类似于荆天棘地,但这个虚弱的效果,在同层其他奇穴的收益下完全点不出,不加解释。
推荐:剑流【照月】,琴流【殊曲】
第五层:【豪情】【气略】【入圣】【浮影】
【豪情】在改版之后解放了剑流的入圣之后又重回神坛,读徵立即伤害使首跳秒封轻功成为可能,作为琴流限制的核心奇穴之一。【气略】重制版之前很好用的一个奇穴,和风入松搭配使得莫问更灵动,只需要上毒溜人,凭借气略造成的立即伤害也能不俗的打出DPS。【入圣】新版本之后不再减切剑CD,不再给剑体增加闪避和减伤,但本体在切剑期间的减伤高达恐怖的90%,也就是说我完全可以把切剑当做一分钟一个25s的无敌,当然这只是理论,切剑下的本体毕竟还有40%减疗,奶妈难以奶起,但保证了你切剑之后不用再担心自己的本体。这个奇穴唯一在新版本改版之后的坏处就是,新版本剑体不再拥有闪避,也就是剑体很容易爆,这会导致什么呢,莫问剑流虽然具有高伤,但一个一打就没的皮薄的东西,是不会有输出的,也就是,活着才有输出,这也就啊改版之后莫问为什么剑流衰落的原因,但这并不是说剑流不能玩,【入圣】还是剑流的核心奇穴。【浮影】浮影减去了切剑期间本体的40%减疗,看起来很诱人,但和同层【豪情】【入圣】来看明显收益太低。
推荐:剑流【入圣】琴流【豪情】
第六层:【师襄】【别鹤】【兼山】【情已】
【师襄】pve奇穴,jjc没有长时间读宫的读条环境,不考虑。【别鹤】每消失一个影子回复生命,这个奇穴可能在吃鸡里比较有用,可以省去很多的绷带,但在jjc里,影子被群死的概率太小了,况且实用性不如同层【兼山】。【兼山】使得平摊圈立刻平衡血量,兼山的存在使得莫问有了一手救急,效果类似听风,但兼山不具有加血效果,所以使用也要谨慎,很有可能会造成三线血崩,但总体来说,【兼山】的作用是极为重要的,非常大的。【情已】云生圈中不再平摊治疗量,使得奶妈在云生里奶人更具有针对性但收益不如同层【兼山】
推荐:【兼山】
第七层:【广雅】【井仪】【知音】【忘弦】
【广雅】,俗称大宫,pve奇穴,不考虑。【井仪】琴流必点,莫问dot伤害不会被驱的保证,一驱就沉默你,我最喜欢下吞的剑纯了,嘿嘿嘿。【知音】俗称群笑傲,所有人都可以吃到笑傲40%减伤,相当好用,琴流因为有井仪的存在不大可能点,剑流的话不妨一试。【忘弦】莫问唯一的驱散,但这个驱散显得过于疲乏,平时在有井仪和知音的情况下不大可能点出,但在大师赛中还是可以有针对性的比如双毒点一点的。
推荐:剑流【知音】琴流【井仪】
第八层:【弄影】【盏萤】【刻梦】【捣衣】
【弄影】剑流必点,配合奇穴【云汉】能够大幅增加莫问切剑伤害。【盏萤】莫问的一个常驻减伤,这个版本作为切剑后本体减伤保证,而下个版本由于入圣的存在,本体不必担心,所以剑流可以不用点这个奇穴,而琴流莫问如果觉得自己头不够铁,脸t的话,不妨有一个常驻减伤,在全民一刀的时代很好用。【刻梦】几乎可以说是琴流莫问的核心奇穴了,【刻梦】和【云汉】大幅加强琴流下的伤害,并且一次两个影子以高解控弥补了莫问低免控的弱点,当然我们前面也不免说到,影子毕竟是有CD是有限的,不要太依赖影子的解控,别人抓琴流莫问就是逼死你的影子直到你没影子一波抓点带走你。【捣衣】赋予莫问一定的免控,但相比于前三个同层还是太过于疲乏,当然打菜刀队,保证不被封内控制,还是相当有效的。
推荐:剑流【弄影】琴流【刻梦】
第九层:【徊影】【相依】【超然】【书离】
【徊影】剑流莫问核心奇穴,增加剑宫的距离,作为莫问在切剑之后短腿的短板,这几尺的距离还是相当给力的,而且据测试徊影对剑宫有一定伤害加成。【相依】增加孤影时间,但收益没有超然高,当然,这个奇穴,菜刀队很好用。【超然】琴流莫问又一核心奇穴,大幅减少孤影CD并且使孤影回来之后又有一定的减伤免控免缴械非常非常好用。【书离】pve核心奇穴,这里不考虑。
推荐:剑流【徊影】琴流【超然】
第十层:【参连】【贯珠】【寿生】【云汉】
【参连】曲风限制条件太苛刻,虽然效果很诱人,但阳春毕竟在jjc中难以切出。【贯珠】避免暴毙的神技,但在这个版本莫问伤害在琴流上不是那么够的情况下,这个奇穴收益并不是那么的大。【寿生】一般不会点,但是菜刀队有奇效。【云汉】本层最有用的奇穴,莫问在这个版本伤害疲乏的情况下弥补的最有效奇穴,必点!
推荐:【云汉】
第十一层:【大韶】【凝眉】【剡注】【啸影】
【大韶】jjc收益不如同层其他三个,但战场有奇效,配合孤影可以一次下四个懵逼,你懂的。【凝眉】琴流莫问收益较高的奇穴,减少上天CD,增加上天时的伤害,可以使青霄进入减伤和进攻循环作为小爆发。【剡注】组排针对一些皮薄的配置非常推荐,比如明歌,在明教相对较脆的情况下,减少圈的CD十分有效。【啸影】这个在之前说切剑的时候就说过了,这里就不再重复了,用好了有奇效,剑流建议点这个
推荐:剑流【啸影】琴流【凝眉】
第十二层:【思议】【无尽藏】【楚济】【琴音共鸣】
【思议】高山主动提高移速和加速率,这个加速率和移速可能在当前看来还是有点疲乏的,没有那么好用,而且本层有更好的选择。【无尽藏】pve核心奇穴不解释,【楚济】莫问唯一的减疗使圈带有减疗效果,并且这个减疗效果是可以叠加的,散排时候相当好用。【琴音共鸣】主动技能,CD较长,俗称偷buff,偷取对面身上两个有利buff给自己,比如可以是风袖可以是圣手。利用这个技能可以进行一波强杀,强偷对面的减伤造成击杀,而且这个技能在剑体下可以使用,在一些可以解放莫问减疗的配置,如明歌,秃歌,剑歌中,不妨点这个奇穴。
推荐:【楚济】【琴音共鸣】
琴流:【伏疏】【风入松】【洞天】【殊曲】 【豪情】【兼山】【井仪】【刻梦】【超然】【云汉】【凝眉】【楚济】
剑流:【伏疏】【风入松】【采薇】【照月】【入圣】【兼山】【知音】【弄影】【徊影】【云汉】【啸影】【琴音共鸣】
大徵爆发流:【伏疏】【飞帆】【唳风】【凌冬】【豪情】【兼山】【井仪】【刻梦】【书离】【云汉】【凝眉】【琴音共鸣】
四、莫问下赛季配装方向
首先莫问在下赛季大部分回归琴流,我们现在无法知道下赛季装备属性,只能给出一个大致的思路和方向,因为下赛季的jjc只能穿一件pve,所以做了小橙武就不能再用pve,不做小cw可以考虑用一个会心的pve暗器。
琴流:优先jjc四件套,最大限度减少孤影CD,优先678四段加速减少gcd和加快dot跳速。其次是破防和会心相对平衡,再堆高基础攻击
剑流:优先战阶四件套,大幅减少切剑CD,318加速,偏会心会效,破防可以稍低于琴流,再堆高基础攻击
五、莫问的一些固定搭配
1、明歌/秃歌
我们为什么把这两个放在一起讲呢,因为这两个有相似之处,同时也是作为莫问最好打的一线配置,明教的生死劫减疗和和尚的守缺解放了莫问的琴音共鸣,很大程度上可以进行强杀和输出最大化。同时在这个赛季剑流相对疲乏的情况下,在这两个配置中剑流仍有一席之地,稳定的抓点击杀保证了只要抓到时有切剑的输出就行。
我们先讲明歌,明歌是一个老配置,也是一个经久不衰的配置,明教的生死劫减疗和强制性的缴械抓点使莫问在那一波定点切剑或者是在回梦江逐中的顶点伤害最大化,缴械甚至生灭双缴对奶妈威胁很大。就是明教定点定到的时候,切剑或者回梦江逐把奶控制在江逐里,如果奶妈出了江逐还可以拉回来接着控,开孤影控,上天控,倒立弹琴控【划掉】,如果是花奶这种靠太阴减伤的,你还可以选择不切剑回梦江逐疯狂读徵,输出和限制都相当不错,基本明歌是一个对奶威胁很大的配置,这里还得再说一个明歌常用的平沙套路,伍·六指琴魔·柳八御·来秒了我·贰君在大师赛里絮叨了无数遍的一个套路,奶毒开女娲之后,用平沙覆盖女娲的时间,即平沙>女娲的时候,用平沙掐掉对面宝宝,这时候奶毒平沙出来是没有解控的从而制造抓点机会,就可以被抓点一波带走。秃歌也是一样,只不过明歌可能依靠的是明教的缴械定点和生死劫,那么秃歌就是捉影狮子吼接回梦江逐,和尚接击倒击倒结束接抢珠的步骤,莫问在这两个配置中要做的事就是抓点到回梦江逐读徵,或者是切剑一波带走对面。
这是一个靠dot压制力和血线持续压制的一个配置,毒经有减疗有禁疗可以一波造成很大的压力,具体的击杀点有两种,第一,莫问回梦江逐,毒经百足江逐中的目标高伤+挂减疗,同时把人控在江逐里面,拉回之后莫问可以切剑,毒经接上蟾啸或者活祭,如果是双百足的话还可以再打百足连控形成击杀。或者第二种,把对面DPS打残之后平沙奶妈,平沙之后带远,平沙结束奶妈肯定会疯狂赶回来,这时候再接噬心蛊,造成长时间的断奶从而击杀。
这个配置击杀点比较单一,一般配合剑纯的行天道,莫问对行天道的目标懵拉,把人拉回行天道,剑纯控在行天道之后下笑傲隔奶妈或者隔和尚这类防止给舍身,这时候剑纯就能把对面一波抓死点八荒带走
其实说实话这个配置我一直都认为是一个不会令人快乐的配置,3dot时期的双鸽还是能打的,主要通过平沙之后对面身上有多个dot把对面吊残甚至是吊死,其实现在这个套路还是可以用的。二改之后我没怎么打过这个配置,这里具体感谢【@不素白衣@长了个歌歌】从前线带回的消息【啵~】,具体来说就是,双鸽如果要想取得击杀,单是双琴或者双剑是绝对很难击杀的,双琴伤害压制没有想象的那么大,导致会压不死,双剑的话太过腿短可能追不到人,那么具体来说打发总结一下就是一个人懵拉一个人切剑,补上楚济的减疗形成一波击杀。
六、莫问的一些jjc插件设置
1、buff监控
(1)监控dot时间,由于下赛季莫问回归琴流,对dot的监控就至关重要。我们通过茗伊插件当中可以新建监控设置,加入监控 商 角,加完之后把监控对象调成当前目标,一定记得一定记得,勾上检查buff归属性,不然对面奶歌的hot也会被监控。很多小伙伴问我,我设置完了可是图标怎么是两个太极呀,是不是没用啊,不要担心,这个时候茗伊插件还没有获取这个dot的数据,你可以找一个木桩挂一下商和角,就OK啦
(2)监控自身持续性状态buff,一般监控孤影和切剑,便于了解孤影和切剑还有几秒,操作方法和上面大致相同,唯一区别就是把监控目标改为自身。
(3)自身不利buff监控,主要监控一些霹雳减疗,万花挂毒,这类buff,这类监控在网上可以搜索下载,整理的相当齐全。
(4)对面爆发预警buff,主要监控花间乱洒,冰心繁音,气纯紫气buff,操作方法和监控dot一致,唯一需要更改的就是buff出现时才监控平时隐藏。
2、影子次序监控
可以让你知道影子传到什么位置,自己和影子多少距离能不能传到,影子剩余时间,我们也可以通过茗伊插件进行设置。
七、莫问在改版后的地位及总结
首先莫问在改版后的地位是相对来说比较尴尬的,策划给了你剑流更高的伤害,但不给你剑流的输出环境,给了琴流云汉的加成但二改削了每个影子2%的输出显得琴流也相对疲软,但大体上,莫问还是可以玩的,莫问体制不改,作为一个强势辅助的地位就不会变,在外门派看了莫问的剑流高伤令人羡慕,在长歌内看来剑流输出环境不好琴流伤害又被削,而我认为这两种观念本来就是片面化的,从技改的角度看,策划更希望莫问是一个琴剑结合,曲风切换如霸刀体态一般的灵活的门派,事实上现在门派设定也确实往这方面发展,如霸刀相对于前面门派的灵活性,这是大势所趋。所以策划既不希望莫问像这个赛季一样切剑输出太过霸刀,也不希望像3dot一样常驻平沙曲风,而希望莫问能琴剑结合。剑流输出环境的削弱我们也要大体来看,上帝给你关上了门,一定会给你打开一扇窗,这扇窗就是切换曲风无gcd和解放刻梦,丰富你在琴姿态的输出手段优化解控。最后,不管版本怎样,壮哉我长歌门。愿你走出一生,归来仍是少年。九弦琴音,与君长歌行。
儒门有志羁风雨,失鹿山河散若星。
千古文人侠客梦,肯将碧血写丹青。
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