辐射3:辐射3 新维加斯下载有几个DLC?最好说详细点

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《辐射》全系列武器介绍 全系列最强十大兵器
19:02:56 来源:辐射4吧 作者:终结伯雅
第6页:自由先锋号(辐射3、辐射3DLC断钢)
自由先锋号(辐射3、辐射3DLC断钢)
  TOP5.Liberty Prime(自由先锋号)(登场作品:辐射3、辐射3DLC断钢)
  自由先锋是辐射3中登场的,由罗伯特·豪斯设计制作的超级机器人,战斗力超强,但是根据资料可以得知,自由先锋并没有彻底完成制作,属于半残品,另外,正常来说,自由先锋如果出动,需要很多方面的支持,卫星,空军等多方联动,而不是废都兄弟会那种,这也就是为何英克雷可以轻松用卫星轨道炮摧毁自由先锋号,另外说一下,英克雷其实完全可以轻松碾压自由先锋的,因为英克雷拥有的东西很多都是碾压级别的,可惜的是,他们毕竟不是主角的朋友
关于自由先锋
  & 自由先锋号是一个13.5米高,全副武装的战前美军战斗机器人,于2277年被废都兄弟会在大教堂找到。
  & 自由先锋号原本目的是帮助美国军队收复阿拉斯加的安克雷奇。通过自由先锋号脚下的电脑终端可发现,它是美军委托国际通用原子能机构和罗伯科工业研制的项目,不过,由于电力系统问题导致项目延误。最终美军采用了其他更昂贵的秘密战斗武器——T-51B能量装甲,并规模装备。
  & 大约两个世纪后,自由先锋号最终被废都兄弟会在大教堂(现实中的五角大楼)的地下室找到,也将原来英克雷的初始定位攻击系统做了修改。
  & 废都兄弟会发现自由先锋号虽然具备先进的高端科技,但需要大量的电源来操作,随后在麦迪逊?李博士的援助下,最终解决了这个问题。自由先锋号背后装置的核弹可以自行向敌人投掷,其供应取之不尽,用之不竭,而且威力相当于迷你核弹的好几倍。它的头部还装备了激光武器,能消灭任何敌人。自由先锋号巨大的体型和武器装备的实力足以证明:它可以将挡在前面的任何东西撕成碎片……即使是用脚踩。
  & 为了激发它的盟友和分化瓦解敌人,它还会不断喊出各种口号。这可是游戏中最酷的机器人。
  & &斩首行动&:自由先锋号加入你针对卫星中继站的战斗,及通过石地行车隧道进入英克雷的基地(附加资料片&断钢&)。英克雷摧毁隧道,严重损坏的自由先锋号从废墟中爬出,并启动自毁序列,以防其被捕获。它的头,双脚以及看似前臂的结构后来被带回大教堂,它的头可以被激活,会说一些口号短语,但是很杂乱。在主线任务的结论中,罗切尔德文士指出,兄弟会将重建自由先锋号,但可能需要几个月甚至几年。
  PS.其他互动
  & 第一次看到自由先锋号是在大教堂的地下实验室,当时还只是非活动状态。你可以自由获得有关资料,以及使用附近的电脑终端启动并测试它的一些对话。
  & 一个自由女神像的图像刻在它其中一只脚上。
  & 当自由先锋号自毁后,三狗会在银河新闻电台作出一个讣闻报道。
  & 在一封罗伯科工业发给美军的电子邮件中可发现,虽然自由先锋号电源系统有问题,也可以送到安克雷奇前线参战……即使没有任何可用的武器,邮件中强调“也许它可以用脚去踩死他们”。
  & 你不能攻击自由先锋号,这会使它充满敌意,几分钟内就能打掉你的生命值。
  & 自由先锋号仅出现在辐射3游戏中。
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游戏发行:Bethesda
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大家觉得辐射3和辐射:新维加斯哪个游戏好?
各方面的比较,比如:游戏性、画面、剧情、稳定性、可扩展性(主要是MOD)
都不错FNV目前木有类似所罗门毛豆还蛮可惜的
都是垃圾游戏
钓鱼贴鉴定完毕
楼主想引发大规模争论。这种帖子还是沉了吧。你要问有什么不同辐射3基本是玩家艰苦奋斗新维加斯更像帮派火拼,邮差=汤米(不够准确,不过我觉得就是)
不是这意思,我是个和平主义者,并不想引发“战争”,只是辐射3游戏本体的稳定性和装了MOD后稳定性问题的加剧给我带来了很大的痛苦,我只是想听听各位的意见再决定取舍;毕竟我也是上古4的老玩家了,辐射3对我来说有种特殊的亲切感,而且像这样一款的游戏真的不多见。
最近在玩维加斯,回来看看。维加斯在游戏性上做了很大调整。在剧情之外,生存要素变多了,近战被强化了,潜行狙击整体上被削弱了(增加了高感知、快速移动的大毒蜂等),这样的战斗系统调整更注重平衡性和多样性。满级的时候只能发展少数特长,加上主线剧情缩短了,鼓励玩家多次通关重玩。在很多细节上,维加斯作了改进,如自制物品系统和同伴系统,这使游戏更人性化。在不开启生存要素的情况下,维加斯的整体游戏节奏较Fo3要快一些。在剧情上,维加斯这个博弈主题的定位本身就与fo3的拯救苍生有着根本性的不同。完成任务的多样性上比fo3要丰富一些,尤其是因为有多个阵营可以选择,同一个任务可以导向相反的方向。个人的道德善恶的作用被弱化了,帮派阵营的声望决定走向。维加斯剧情整体不如fo3,主题的立意和深度都减了不少,fo3直指人的心灵拷问灵魂;维加斯关心的则是政治集团斗争,少了几分人文气息。画面、音乐风格的差异看个人喜好吧……至于稳定性,Fo3自行优化非常重要,优化好了不容易出问题。维加斯因为还没出年度版,汉化也好升级补丁也好都是凑合着用,虽然还算稳定,但mod问题不少。
关于稳定的问题8要迷信fnv有多稳定,该跳的一样会跳,不跳的依然不跳然后fnv的生存模式,即使加了fnv版的fwe,依然生存难度小于fo3+fwe。但是fnv的fwe增加了商残系统和武器效果,战斗比fo3要苛刻一些
都是抄袭CF的渣渣而已
我就是觉得辐射3转地下城还有建筑什么的已经把我头转晕了
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凭啥新维加斯评分和销量居然不如3
折腾于12个势力声望之间,其乐无穷
虽然这个游戏可玩性很高,但是场景缺乏特色和各种bug以及b社为了防止其表现力高于3而做的“改善”都影响了这个游戏的最终表现
Bug满天飞,就这样
作品很优秀,但bug真的多。即使现在终极版,依旧有很多恶性bug,更不用说刚出那会儿了,简直狂欢一样。严重影响体验
阴谋论适可而止吧,游戏没做完这样就可以了
新维加斯各平台销量1300多万,超过辐射3排名系列第二,你那是多久的老黄历了
自己做一个网页,把新维加斯的评分改成最高就可以了,开心就好
4出了以后好多人都开始玩维加斯了
我没有玩过3,看过几个攻略视频,感觉两个作品差不多
话说3的外号不是跌出去3吗
在TTW里再玩一次3……我觉得3代能探索的地方比较多,有地标的地方基本上就是个小迷宫了,虽说大部分没什么好东西新维加斯的地标可能就是一间小屋,不过大地图我挺喜欢,有山有水比3代残垣断壁强。
辐射3 06年,新维加斯10年,画面不如辐射3。不过还是凭dlc奶回来了
玩了4我才觉得一个游戏最重要的灵魂是不能忽视的,我的意思是3和nv更好玩
因为体验极差,玩得让人很不舒服。
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