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外国玩家神还原&《英雄联盟》角色超逼真Cosplay
外国玩家神还原&《英雄联盟》角色超逼真Cosplay
来源:&&日09:38
如果说CF是三亿鼠标的枪战梦想,那么《英雄联盟》(LOL)可就是地球玩家的英雄梦想,来自世界各地的玩家们也都在乐此不疲的Cosplay《LOL》中的各种角色,而且都是神还原啊!大家一起先来感受一下吧。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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魔兽玩家两年苦心打造cos作品 终化身游戏彩蛋
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  【活动赠送】精美、有趣、非常有纪念价值的网易游戏周边产品鼎力助场
  【活动具体事项】本次活动的详细执行情况和活动的规则,请以活动现场宣传为准。Cosplay,是英文Costume Play的缩写,中文译为“角色扮演”,一般是指借由穿着特定服饰来扮演相关信息、游戏以及影视中的某些人物,而扮演这些人物的人,我们则称为“Cosplayer”。Cosplay起源于日本,最初只是动漫商家和电玩公司的一种宣传策略,渐渐地,这种活动被动漫迷们所接受,成为一种展现自我独立性的展示活动。更多的人开始认识到,动漫游戏不止能看能玩,更是能够自己扮演的!
把COSPLAY粗略来分类一下,最常见的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本视觉系乐队的成员,目前人气较旺被cos的乐队是中世纪贵族风格的MM(悲剧与恶意)乐队;另外还有电影中的某些人物,比如哈里波特;最特别的要算一些另类COSPLAY了,从cos机器人,到汽车都有,一些名人cos也被视为另类,因为明显有恶搞的痕迹。从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
??说起来,COSPLAY可是历史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他们穿上特制的...
Cosplay,是英文Costume Play的缩写,中文译为“角色扮演”,一般是指借由穿着特定服饰来扮演相关信息、游戏以及影视中的某些人物,而扮演这些人物的人,我们则称为“Cosplayer”。Cosplay起源于日本,最初只是动漫商家和电玩公司的一种宣传策略,渐渐地,这种活动被动漫迷们所接受,成为一种展现自我独立性的展示活动。更多的人开始认识到,动漫游戏不止能看能玩,更是能够自己扮演的!
把COSPLAY粗略来分类一下,最常见的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本视觉系乐队的成员,目前人气较旺被cos的乐队是中世纪贵族风格的MM(悲剧与恶意)乐队;另外还有电影中的某些人物,比如哈里波特;最特别的要算一些另类COSPLAY了,从cos机器人,到汽车都有,一些名人cos也被视为另类,因为明显有恶搞的痕迹。从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
??说起来,COSPLAY可是历史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他们穿上特制的衣服,扮演神话中的人物,这点与现代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的场合和人物。现代动画COSPLAY发源地应属米老鼠的故乡――美国。50年代,在迪斯尼乐园里"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
??COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。日本ACG业界每每举办动漫画展游戏展,各个展位的漫画商或游戏产商都会雇佣一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引观众。以东京游戏展为例,漫展小姐总是会上必不可少一道风景线,甚至每年都会有杂志评选各种展会小姐奖。
??日本cosplay界有两大人气偶像:樱庭时央和椎名朔哉。请注意:樱庭是女生,而椎名……也是女生!樱庭扮演起游戏里面的男性角色,比如FF8的史考尔,可会让大部分男生嫉妒哦。
??COSPLAY在中国的发展以香港和台湾为龙头,不仅最早出现COSPLAY,而且也是现在中国COSPLAY水平最高的地方。相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀。2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。
??随着ACG行业全球范围内的成长,COSPLAYer的身影频频出现在大小游戏漫画展。比如网络游戏盛行的韩国,其水平直逼cosplay龙头老大日本。其实西方国家也不乏COSPLAY爱好者。每年美国的E3展cosplay是不可缺少的部分。白人在cos一些角色上拥有身体上的优势,而且服装基本上都很考究,对待cosplay可谓一丝不苟。除了美国,加拿大,欧洲等国家地区都有一定数量的fans,而且大多数有自己的网站。
  借由Cosplay,可以更接近自己所钟爱的动漫人物,从服装的制作到饰品的搭配,每一套扮相都是Cosplayer的心血之作;更重要的是,化身成自己所钟爱的人物的一瞬间,那种成就感让每位Cosplayer都为之沉迷。
  值得一提的是,Cosplay不仅可以扮演人物,更可以扮演动漫游戏中的任何东西。只要用心,可以说:Cosplay,只有你想不到的,没有我扮不出的!
其他答案(共4个回答)
里的任务的造型
cosplay是由英文单词COSTOME和PLAY组成的,意思是指角色扮演。是近年来青少年 当中流行的一种新型的文化活动样式。把动漫及游戏人物搬上舞台,根据自己...
细说Cosplay,这个应该够详细了吧?呵呵.希望你喜欢.请看:
什么是COSPLAY“角色扮演”
  “COSPLAY”,为“COSTUME PLAY”的缩写...
什么是COS呢
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意...
50岁也有性要求。她可能是自慰,也可能是自己下身有点炎症,自己在处理。你作为小孩就当没看见,不要关注。
首先打开一张图片,选择菜单中的“选择-色彩范围”,颜色容差:41选择带加号的那个吸管,选取皮肤上的颜色,尽量把脸上的颜色都选取到
点击“确定”以后会出现选择区...
答: 陈冠希
答: 刘德华的第一场演唱会是1989年泰国曼谷演唱会。有些人会认为1992年是第一场演唱会,那是因为1992年在加拿大演唱会所谓的第一次是当时那个场馆是华人歌手第一次...
答: 因为他参加别的综艺结婚太多了,没有时间了。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
对于由非金属通过共价键形成的化合物,极性与否不是看键是不是极性的.而是要分析几个键之间的相互作用力是否可以抵消,像CO2是直线型的,结构式为:O=C=O,作用力等效作用于碳原子两边,按物理上的受力分析来看,不正好得以抵消吗?而SO2由于受力方向不同,就无法达到这样的效果.
平时做的练习里也常常会出现让你写一下分子构型或是电子式的,出现频率较高的有:NH3(三角锥型),CH4(正四面体),CO2(直线型),像过氧化物的有时也会让你写一下电子式.这些一般讲知识点的时候老师都会提及到的.
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下:
1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体).
2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100.
3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
简单的说 就是真人扮演动漫人物
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
美国的COSPLAY是如可成形的?
自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特•迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特•迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特•迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。
起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特•迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特•迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。
日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗?
此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。
然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。
在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特•迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
中国大陆、台湾以及香港地区的COSPLAY又是怎样?
COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在日,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的日,台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。
而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些"UVRZ"的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的"四百尺"扮演了《机动警察》的角色,而"UVRZ"在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"火狗工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。
因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--"FUN FUN 服饰扮装大赛"冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次Comic World。并且首次在会场内划分出一块"服饰装扮照相区"以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起"犬夜叉"了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。
相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模
参考资料:百度历史回答
COSPLAY简介
  顾名思义,COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
  谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
美国的COSPLAY
  自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至19世纪三十年代末期沃尔特?迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特?迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。
  起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。 
日本的COSPLAY
  此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。
  然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。
  在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
中国的COSPLAY
  COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。
  而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。
  因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。
  相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。  
COSPLAY词汇
  Costume(名词)=某一角色的装束,服装
  Costume(动词)=制衣
  Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。
  cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。
  cosplay(名词)=穿着有关动漫人物的服饰。
  cosplay(动词)=穿上有关动漫人物的服饰。
  cosplayer=穿着Costume的人
  Crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。
  Crossplayer=在cosplay中扮演异性的人。
  Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,它只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。
  举例:(不好意思啊,人名译不出:P)
  男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying却是crossdressing.
  女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,却不是crossdressing.
  男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing.
  女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing.
  crossplaying和crossdressing并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。
  定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击)  
COSPLAY服装
  对COSPLAY而言,最重要的不是自己的相貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:别人送、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。
  1:别人送
  这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。
  2:去专卖店买
  这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。
  3:自己动手做
  其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。
  4:裁缝铺量身定造
  去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。
  其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。 
COSPLAY路人礼节
  TheMannersOfVisitor
  首先参加Cosplay活动是很快乐的事情,可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的。当您下一次去活动会场的时候,别忘了注意这些礼节。
  如果想要拍照,应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候,更要尊重Cosplayer本人的意愿,当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照。另外,也要注意会不会妨碍到身边的其它摄影师,详细要注意的细节,请看[拍摄者的礼貌]这一栏。
  不要批评Cosplayer。Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动,而不是展示性活动,更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没有礼貌的。尤其是不该在公开场合加以评论,无论是现场、网站等。
  想要跟Cosplayer说话,虽然是可以的,但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方不方便,同不同意。事实上Cosplayer在会场里因为衣装的重量或是反复的拍照,其实多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约,Cosplayer在会场里通常也很忙,如果Cosplayer不愿久留,就不应该缠着Cosplayer不放。更不应该跟着Cosplayer后面走。相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟,会让人觉得毛毛的,就是这个意思
  其次角色扮演时的礼节
  首先Cosplayer好像是老大(爆),但是事实上,Cosplayer若不遵守一些基本的礼节,往往容易造成外界的误会,或是影响场内的秩序。提升活动品质,就从Cosplayer开始做起吧。
  自律恶搞的行为。Cosplay是公开的活动,在会场里公然摆出耽美的姿势或是奇怪的合体,也许会造成其它人的不悦。要注意在公众场合里,Cosplayer的一举一动,对社会而言都是整个Cosplay文化圈的印象,不要在会场里做出太夸张的举动。
  不要在场内跳舞、掷东西。会场空间有限,由于跳舞需要占用较大的空间,播放音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外,不应该占用公共空间跳舞。掷东西亦同,在会场中掷布娃娃或其它物品,非常占用空间,并且对周围会产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为。
  在会场提供的更衣室换装,并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素,不应污染环境。Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装,不应着装到会场,或是着装离开会场。
  摄影时的礼节TheMannersOfTakingCosplaypictures
  首先,以大部分活动来说,人潮都是非常的可观,且对于角色扮演者和摄影者来说,以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范围之内〉,因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境,也无法进行全面性的管理,因此拍照时的秩序,只能靠本身自己来遵守,这也代表着一件事,摄影者本身的自律,对于整体拍照环境的保持,是一件非常重要的工作。
  最基本的常识,也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下,在摊位区摄影,是一种非常自私,且不为其它参观者着想的举动,一来不但形成了天然路障,对来往逛滩的同好,造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一种非常不重视同人志同好的行为。
  在器材上,摄影者尽量避免携带会令人起疑的器材,如外传可透视的O外线摄影器材,另外,在当摄影者携带重型器材时〈如大闪光灯,脚架〉,请注意自己的行为,被脚架砸到,或者是在拍照间画面中突然出现一个大闪光灯在你面前,是会让人非常的不痛快的。
  在拍照前,请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的动作,且在拍照时,应尊重扮演者,角色扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者。
  大部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向,因此在拍照后,若要将照片用在其它地方〈如网站媒体等〉,请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时,就请勿将照片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。 
COSPLAY现状
cosplay很好玩哦
简单来说,COSPLAY就是喜欢某个动画的人,自己定做或者制作一样的衣服,来模仿动画里的任务并且展示的一种活动
COSPLAY简介
  日文「コスプレ」,顾名思义,COS PLAY是英文Costume Play的简略写法,(此称由日本动画家高桥伸之于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立),其动词为COS,而玩COS PLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的 COS PLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。
  角色扮演:指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为。被视为一种次文化活动。
  但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
其实不用什么条件 就是五官端正,身材适中。还有加入有的社团要自己作COS的衣服,一般在400元以下
生命是一种缘,你刻意追求的东西也许终生得不到,而你不曾期待的灿烂反而会在你的淡泊从容中不期而至.
动漫人物真人秀
COSPLAY是CostumePlay的简写,意思是指“角色扮演”。
因为sin2A=2sinAcosA,所以cosA=sin2A/(2sinA).
cos36-cos72(本题中略去角度的单位:度)
=-2sin54sin(-18)
=-2cos36(-cos72)
=2*[sin72/(2sin36)]*[sin144/(2sin72)]
=sin144/(2sin36)
2*cos20*cos40*cos80=
2*sin20cos20*cos40*cos80/sin20=
sin40cos40*cos80/sin20=
2sin40cos40*cos80/2sin20=
sin80*cos80/2sin20=
2sin80*cos80/4sin20=
sin160/4sin20=
sin(180-20)/4sin20=
sin20/4sin20=
cos10*cos30*cos50
=(1/2)[cos(10+30)+cos(10-30)]cos50
=(1/2)[cos40+cos20]cos50
=(1/2)[cos40*cos50+cos20*cos50]
=(1/2)[sin50*cos50+cos20*cos50]
=(1/2)[(1/2)sin100+(1/2)(cos70+cos30)]
=(1/4)[cos80+cos70+cos30]
=(1/4)[cos150+cos10+cos30]
=(1/4)cos10
cos20cos40cos80=(1/2sin20)*2sin20cos20cos40cos80=(1/4sin20)*2sin40cos40cos80=(1/8sin20)*2sin80cos80=1/8*sin160/sin20=1/8。
规律:cosx+cos(120-x)+cos(240-x)=0
证:左边=cosx+(cos120cosx+sin120sinx)+(cos240cosx+sin240sinx)
=cosa-(1/2)cosx+(√3/2)sinx-(1/2)cosx-(-√3/2)sinx
我左看右看上看下看,都觉得它是三角函数中的余弦符号,至于是哪些汉语拼音的缩写,则暂时未看出来。
作一边长为1的正五边形A1A2A3A4A5,
使向量A1A2与X轴夹角等于7°,
∵向量A1A2+向量A2A3+向量A3A4+向量A4A5+向量A5A1=0,
即各向量在X轴上的投影向也为0,
又各向量与X轴的夹角分别为7°,79°,151°,223°,295°,
cos7°+cos79°+cos151°+cos223°+cos295°=0。
薄樱鬼的冲田总司
cos36-cos72=-2sin54sin(-18)=2sin54sin18=2cos36sin18=2cos36sin18cos18/cos18=cos36sin36/cos18
=sin72/(2cos18)=sin72/(2sin72)=1/2
和差化积:cosx+cosy=2cos[(x+y)/2]cos[(x-y)/2]
cos40+cos80+cos160
=2cos60cos20+cos160
=2*1/2cos20+cos(180-20)
=cos20-cos20
和数学的一样,三角函数啊
百度啊。。度娘是伟大的
COS PLAY 是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COS PLAY的人则一般被称为COSE。其实呢就是角色扮演,就是真人把自己打扮成动漫人物.
中国的意思!
玩cosplay的群体 (类比:演艺界、书法界)
COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Playing Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。
以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物
在哪看到的?是cosplay么?意思是指角色扮演 是有真人通过装束去扮演卡通动漫、游戏等等里面的角色人物.
数学的话…… cos也可以是cosine的简写.  表示余弦函数 (邻边比斜边) 余弦=勾长/弦长 &br/&另外,COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER.一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演.
一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色.全称为Cosplay.&br/&一般分类有:1.动漫(ACG)角色扮演 2.模仿视觉系乐队 3.原创(SD娃娃,LOLITA,女仆……) &br/&(普遍认为COSPLAY是动漫角色扮演,但实际上有些COSER也承认模仿视觉系乐队和原创属于COSPLAY的范畴.在公开场合,比如COSPLAY赛也接受视觉系乐队模仿以及原创表演.)
cos也可以是cosine的简写.  表示余弦函数 (邻边比斜边)   古代说法,正弦是股与例.  古代说的“勾三股四弦五”中的“弦”,就是直角三角形中的斜边.股就是人的大腿,长长的,古人称直角三角形中长的那个直角边为“股”;正方的直角三角形,应是大腿站直.&br/&三角函数cos图片(11张)  正弦是股与弦的比例,余弦是余下的那条直角边与弦的比例.  余弦=勾长/弦长   勾股弦放到圆里.弦是圆周上两点   连线.最大的弦是直径.把直角三角形的弦放在直径上,股就是长的弦,即歪弦,勾就是短的弦,即余下的弦——余弦.  按现代说法,正弦是直角三角形的对边与斜边之比.  现代正弦公式是   将一个角放入直角坐标系中   使角的始边与X轴的非负半轴重合 余弦示意图&br/&在角的终边上找一点A(x,y)   过A做X轴的垂线   则r=(x^2+y^2)^(1/2)   cos =x/r   余弦的最大值为1 最小值为-1   诱导公式cos(2kπ+α)=cos α   cos(π/2-α)=sin α   cos(π/2+α)=-sin α   cos(-α)=cos α   cos(π+α)=-cos α   cos(π-α)=-cos α两角和差公式 cos(α+β)=cos α×cos β-sin β×sin α   cos(α-β)=cos α×cos β+sin β×sin α二倍角公式 cos 2α=(cos α)^2-(sin α)^2=2*(cos α)^2-1=1-2*(sin α)^2
COS英文Costume 简略写其词COS玩COS则般称COSER般意义说COSPLAY早文译名自台湾意思指角色扮演种译与游戏Role Play Game(RPG)同角色扮演意所免雷同笔者更倾向于另种译--服饰装扮现今COSPLAY言其形式及内容般指利用服装、饰品、道具及化装扮演ACG(anime、comic、game)角色或些本视觉系乐队及电影某些物看定位COSPLAY包含相广阔发挥空间甚至说要COSPLAYER领域便绝今青少流行文化主流
COSPLAY起源
谈COSPLAY初起源现家般比较认同COSPLAY发源定位于本现代COSPLAY理念基准确言广义说画COSPLAY真发源绝位于西半球美甚至说真要探讨起COSPLAY原始形态笔者毫迟疑告诉COSPLAY早现公元元前数世纪论公元前1000左右已存希腊祭祀装扮或其共同创作两部伟希腊史诗《伊利亚特》《奥德赛》群跃于公元前8世纪伟游吟诗()实际都扮演着别角色前者引变世先知、先见功COSPLAY神使徒存者则同现今舞台剧鼻祖神入化COSPLAY些歌泣英雄事迹事实COSPLAY所要包括装扮涵义仅仅指种外表形象化更重要COSPLAY内嗯言归传接继续家谈COSPLAY真发源--美
美COSPLAY形?
自十七世纪耶稣教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明"魔术幻灯"画现便种必其世纪欧洲始流行起种"魔术幻灯"直至19世纪三十代末期沃尔特??迪斯尼万迷鼠现美画风格才明确肯定定义史真第画物扮演象COSPLAY于期毫疑问伴随着奇趣米鼠美本士及全世界风靡沃尔特??迪斯尼看准机适九五五创建世界首座迪斯尼乐园同替产品自身作宣传及更吸引游客沃尔特??迪斯尼特别请员工穿米鼠服装供游客玩赏或拍照留念所说初群默默闻"米鼠"装扮者才现代全世界COSPLAYER真始祖并且由察知COSPLAY初形目仍于种商业形并非像现种流行品位消费美或更确切点说迪斯尼作COSPLAY真发源其实重要依据迪斯尼装扮者身所穿着COSPLAY服装专业制作化虽现COSPLAY服装言许装扮者自所缝制作COSPLAY起源拥规范并且体系化服装制作组织必要条件
起初群迪斯尼乐园装扮米鼠、布鲁拖、古菲、唐鸭及其迪斯尼物制作COSPLAY服饰沃尔特??迪斯尼公司早先道具部乐园式立久沃尔特??迪斯尼扩道具部规模除要影视作品制作道具外要负责所乐园工作所需COSPLAY服装早期些所谓COSPLAY服饰拥固定外形"纸袋"毫美言品相较粗糙装扮者穿种服饰容易发呼吸畅现象论说相于言迪斯尼COSPLAY服饰制作已算拥定规模
本才现今真意义COSPLAY缔造者
刻本1947漫画神手冢治虫根据酒井七马原作改编红皮书漫画《新宝岛》锋芒毕露本掀起股新漫画热潮由造本整ACG(Anime、Comic、Game)市场繁荣本真确立ACG位打坚实基础恰迪斯尼种所宣传作(COSPLAY)传入本ACG界同起模仿结蔚风潮本现ACG界态本早COSPLAY现昭三十期(公元1955)所谓COSPLAY仅仅孩童游戏间种装扮记《月光假面》与《少杰特》本热赞播放份少孩童COSPLAY两部作品主公虽说COSPLAY纯粹孩间玩意服装面颇讲究前提要钱本并没专门COSPLAY服饰店孩想要拥与画主公相同服装必须先请画设计图纸再百货公司请缝制现今著名游戏制作广井王候COSPLAY服饰设计图便请离家附近近条艺妓街些艺妓绘制种较粗制状况直维持近二十间直至70代未80代初本ACG经历探索期作ACG附属文化COSPLAY才渐渐真发展说现今COSPLAY理念完全继承于本
80代本COSPLAY虽更高龄层及更群体发展却仍未举办真意义纯COSPLAYCOSPLAY更依附于由ACG所带另周边文化--同社团(其作品称同志)身边"同志"词源于本原本指"群着相同兴趣共同创作自文艺著作称同志"说要志同道合朋友各自发表文艺著作集结册由商业版社版发行自掏腰包印刷同间流通均称"同志"由于本漫及电玩文化盛行许红作品同间受欢迎,"商业作品加改编编制外传形式漫画同志"便逐渐同界主流由及便同社团量兴起招募社员及同志即售(第界同志即售始于组织参加入场数六百型同志即售,八十代二至三超型同志即售)推销自同志各社团员纷纷打扮漫画或电玩物吸引同前参观摊位本现象称"看版娘"于股风潮同爆炸般同间迅速引起阵潮流加入COSPLAY行列数急速其气度甚至与同志即售相
经历六、七十代幼稚八十代初创九十代COSPLAY伴随着本ACG业GAME业急速熟(典型任堂、世嘉及索尼间世代机种争)及视觉系乐团层穷始步入轨极具规模ACG业界附属文化九十代本ACG业界功举办量漫画展游戏展本漫画商电玩公司宣传自身产品些游戏展漫画节找些男男COSPLAYACG角色吸引参展群招说与沃尔特??迪斯尼办迪斯尼乐园辙由见COSPLAY形与发展关键建立本身ACG商业化程度说COSPLAY作种商业促销手段COSPLAY其本身才能足发展与认识
陆、台湾及香港区COSPLAY
COSPLAY传入间较晚台湾据查第场COSPLAY19958月27点位于高雄SAGA WORLD楼据闻规模并并且物电玩游戏物主台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办场秋聚虽前广宣传知道规模依旧偏种情况直沿续19972月旬连举办三场COSPLAY数才始起并且形台湾COSPLAY界特色至台湾COSPLAY场始增加趋势举办点亦由北部至南部发展现象现台湾COSPLAY风行程度由看班
香港现COSPLAY间似乎早于台湾据称早1993香港便自COSPLAY香港没同志即售般说同社团都通香港每都举办艺术节场进行展览销售(即1993)名"四百尺"同组织穿《银河英雄传说》同盟军制服现于场群香港初COSPLAY同场内同扮演同盟军带另外组名UVRZ同社团起玩起角色扮演些"UVRZ"员穿式巫装用巫棒场参观仕进行祈福95"四百尺"扮演《机警察》角色"UVRZ"则始扮演些名姓ACG角色比《乱马1/2》右京或《我神》贝露丹迪96始"四百尺"社团始引退再做任何COSPLAY与同其余同社团则陆续始玩起服饰装扮令香港COSPLAY界数直高攀直久香港第同志即售由"UVRZ"、" Comic Babies"及"火狗工房"联合办(唯,其香港再没类演),其间扩COSPLAY香港影响力
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影响力逐扩增香港漫画协始987月30至8月3举办第真属于漫画迷漫展入场费25港币据称展COSPLAY史火爆许扮演八神、草剃等格斗游戏角色获香港第COSPLAY比赛--"FUN FUN 服饰扮装赛"冠军位装扮《圣传》乾达婆王孩SE株式社、TG坊香港美术用品专业988月30旺角麦花臣室内运场合办第Comic World并且首场内划块"服饰装扮照相区"便参展士拍照留念比较令颇意外竟已经始COSPLAY起"犬夜叉"随近几社团间展逐渐始显露角香港COSPLAY界跃场
相比陆现COSPLAY较晚直1998内办漫展才些零星自发COSPLAY秀前没定规模同志即售即COSPLAY数量极奇稀少缘于本、台湾、香港三COSPLAY熟陆COSPLAY急速稳定且20008月功举办陆第届COSPLAY赛其华义公司凭借助其网络游戏巨影响力打着旗主力产品《石器代》名号办2001石器佳COSPLAY赛与同由于海、广州及北京等区几频繁办漫展及同展使现今陆COSPLAY具定程度规模
附录 关cosplay词汇详解
Costume (名词) = 某角色装束, 服装
Costume (词) = 制衣
Costumer = 穿着与某物相似与cosplayer差
cosplay - 起源:由Nov. Takahashi提英语"Costume Play"简写灵源于美旧金山际化妆舞并且由于本My Anime杂志发表文章(1982)表示cosplay热情引发1982-83本cosplay运虽cosplay并非起源于本美现cosplay却受本cosplay影响
cosplay (名词) = 穿着关漫物服饰
cosplay (词) = 穿关漫物服饰
cosplayer = 穿着Costume
Crossplay (词) = cosplay部:cosplay扮演异性
Crossplayer = cosplay扮演异性
Crossdressing = 穿着异性服装crosdressing候并能说明crossplay(说男扮演男者喜欢衣服前者crossdressingcrossplay)crossplaycosdressing没任何关系扮演者性别与扮演象性别关
举例:(意思啊名译:P)
男cos Nuriko, Kamatari or Mana crossplaying 却 crossdressing.
cos Nuriko, Kamatari or Mana crossplaying, 却 crossdressing.
男cos Utena or Sakura crossplaying
crossdressing.
cos Kenshin or Vash crossplaying
crossdressing.
crossplaying crossdressing 并能完全说明性别倾向能断定Crossplayer男()同性恋双性恋至于crossdressing或或少性别倾向所暗示请要臆断能完全错误
定义:种表达祝贺或问候拥抱(候表示攻击)
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COSPLAY言重要自像貌何取决于服饰制作.般说COSPLAY服饰四种别:别送(汗)、专卖店买、自手做或叫裁缝铺量身定造
要缘才行平漫展或认识些COSPLAY服友等()要COSPLAY服候问或要相说种机少少
2:专卖店买
点本稀疏平事比本OFFCIALCOSPLAY服装卖COSPA例并且衣服都官认另外些造COSPLAY服店私造所OFFCIAL台湾区基本都非官认定COSPLAY服饰店两区都即省钱便COSPLAY服二手店至于香港陆区则连专门经营COSPLAY服店都非少见般都需要定制
其实COSPLAY乐趣便自亲手制作服饰及道具要自作首先必须要裁缝家亦台缝纫机般说自选料设计直至制作完需要月间其间除要技术工具外精神集力相必要件衣服由初纸直至完确实件非简单事呐同服装完自所能受快别体及
4:裁缝铺量身定造
裁缝铺量身定造般香港陆COSPLAYER做处价钱比较便宜另面容易提自要求陆般说裁缝铺找真作COSPLAY服确通陆交定单至二星期便收取衣服服饰满提异议店主通场改制
其实作件COSPLAY服真谓价格菲专卖店品服通要价近千自手裁制虽花费较少视所COS角色服饰复杂度言要近六、七百元并且要付相血与劳力鉴于台湾区COSPLAY些称劳命伤财玩意于广COSPLAYER说切都值(编辑:辉)
现今COSPLAY何?
经间发展与探究今COSPLAY已经变相完善仅扮且更加扮漫画游戏任何东西例物、机械要想扮没任何限制候扮机械走每步路都非困难亦扮太空战舰且要像战舰般爬行真令匪夷所思作ACG附属文化COSPLAY今社已经越发种青少文化娱乐主流朋友聚漫展或者情间"化装舞"都用COSPLAY跃气氛更主要COSPLAY同通制作、习COSPLAY能交些良师益友并且益身满足自身同能娱乐众
现今本除每固定东京春、秋两季电玩展及各式漫展外 怯忻磕暌欢鹊腃OSPLAY嘉其场内说集合本全COSPLAY界精英提供让扮特扮机本COSPLAY迷除轻外亦朋友参与其并且些童更加家起装扮实行家齐齐COSPLAY外本COSPLAY种职业噢本红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈仕十酷COSPLAY由见COSPLAY本魅力着何其巨影响力
尽情欢快同减少必要麻烦本于游客COSPLAYER拍照限制除场内专门设置COSPLAY照相区外允许游客随意照相每东京电玩展例COSPLAY并没所谓场外走廊COSPLAYER让家照像现场原则场能拍COSPLAYER些能答应让拍定要外面才拍照至于原,其场厂商所要拍能拍厂商show girl虽厂商见管COSPLAYER自能喜欢没秩序行本本凡都照规定所应该拍照情况拒绝喔其二比较注重自身份希望能尊重所想参观候能并希望直找拍照至于其三则本COSPLAYER自我表现要求都高所场内拍摄条件情况希望拍照要拍宁外面拍照充足阳光摆满意姿势让拍美美另外值注意要拍照定要取家同意喔绝礼貌行
外,作本种标志性文化--街道秀能看COSPLAY族身影神宫桥附近原宿驰名际街另类秀--COSPLAY本营COSPLAY简单几派系宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等星期六、午群集其实种展现自我文化早原宿"BUDEIKKU竹"服装店幕才渐渐渲染形周末"步行者"聚集风气所群奇装异服曾称"竹族"八十代种风气曾达高潮目前名词已经渐渐淡忘
要何才能参与COSPLAY
作种非官性质娱乐项目论本、陆或台湾、香港等区基本其参与没任何限制要拥自COSPLAY服饰便社团或身份参加各类展COSPLAY
COSPLAY本身并限定角色所般参展前先要各类ACG杂志挑选自所想扮演角色便始收集关角色各式各情报与资料例关于角色服装、道具、形象特征等等都需要调查事情准备服饰至于具体操作前面已所述
直展便高高兴兴跑场参与COSPLAY演
COSPLAY究竟我带?
难说COSPLAY底我带毕竟任何事物都其两面性圈外士看COSPLAY项种既劳民伤财经济没意义记台湾曾经发起媒体COSPLAY解引发篇错误报道真实事件于些COSPLAYER说究竟些哪
其实同笔者前文所述真COSPLAY并非装扮其外更主要灵互换试想竞争激烈都市社每都自工作或习顺承受着各式各压力与困惑能够抛些COS另自岂自我精神压力种绝解放情放松通角色互相转换舒解自所说我并要COSPLAY仅仅定位于或局现于ACG角色每社其实都扮演着同属于自角色本嘛每现实类必定自困恼所今穷二白乞丐腰缠万贯富豪都着自烦恼所谓ACG物COSPLAY者所存现实世界(三元)并没所需要烦恼COSPLAY者借由COSPLAYACG物灵舒解、现实暂逃避及种想暂改变纵使ACG祭典面现实候受喜悦与逃避现实痛苦轻松却让自更加积极更自信与期待
,该家谈些呢?
梦想知道少拥着华丽字眼想想笔者候曾经数梦想现些实现些却仍遥及转念想COSPLAY做嘛COS自候梦想虽现实言并没改变自身却瞬间宽慰与满足COSPLAY吧尝试或许让自更轻些说定喔(笑)
COSPLAY安全教程-防止
作者:台湾梦源网 处:PConline
近Cosplay界发照片或者照片放性质令争议讨论区尤其照片经前几场确肖份进行行于种情形梦源除尽量照片公本外取外希望cosplayer家能注意自安全
前提危险cosplayer象99%性cosplayer(要拍男cosplayer照,....再讨论;))性cosplayer场要注意身旁没拿着摄影机或者镜向太劲同间cosplayer本身能暇面面俱顾及每面cosplay着装做万全准备非重要
基本避免简单要cos于性角色cos必要或兴趣希望cosplayer事前准备工作能十完善算拍拍任何危险镜cosplayer保障^_^
事实由于.....梦源我管理群都男琉璃香现场所提供意见^^||都询问身边性cosplayer友信息希望要cos较危险角色性cosplayer能解物品用途^_^
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