这是什么最囧游戏2攻略?

这是哪个游戏?_百度知道
这是哪个游戏?
我有更好的答案
图片中的人物应该是《鬼泣》系列游戏中的主角“但丁”。
但丁应该不戴兜帽吧
你这一说……我的确没考过但丁带兜帽……不过这服装,这背景,这画风,和鬼泣如出一辙……
衣服应该是新鬼泣中但丁的衣服,等会,貌似新鬼泣开场动画中有过什么
等会我去看看
视频里面这个人走过的地方地面都会裂开崩坏
有个坐在车里的人变成了黑色粉末
视频链接可不可以给我看一下
是B站的一个剪辑视频
被管理员删了
你去bilibili找7058681号视频
我可以确定是鬼泣中的cg动画
视频末尾中有给出所有视频中出现的游戏的logo
鬼泣几的?
而全篇视频中只有那一段和鬼泣的风格很像
根据服装来看应该是新鬼泣里的,新鬼泣里的但丁就是这个服装,稍等,我去找一下新鬼泣的宣传视频,说不定有线索。
找到了,哔哩哔哩432850,新鬼泣的宣传片中的确有你发的那个视频里的片段。
给错了…………我这记性
话说点开你的资料看了一下你发布的问题…………
当是QQ上的动态图
我比较在意那个问题里已经有人回答了是舰娘…………你怎么不采纳?
采纳率:75%
应该是杀戮原型
图案模糊看不清
好像是刺客信条
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。开局一只鲲是什么游戏?开局一只鲲游戏是真的吗?
作者:wchao
发布时间:日 21:28
买量市场向来是人才辈出的地方,在传奇类产品越来越强势的情况下,买量发行商都在绞尽脑汁寻摸新的噱头吸引玩家。继饱受争议的升官玩法之后,一种围绕各种“鲲”为主角,主打怪物吞噬进化的猎奇游戏产品广告,开始了对用户的新一轮洗脑。由于,在这里为了方便,我们就将其统一称为“巨鲲广告”或“巨鲲游戏”。和升官游戏一样,尸鲲、骨鲲们的发迹地同样在草根用户聚集的贴吧、UC、头条等地,巨鲲广告多以静态美术概念图为主,基本句式如“本以为进化失败了,结果竟渡劫X鲲!超爽!”、“老公/老婆操作失误,竟修炼成变异鲲王统领众鲲”、“厉害了我的哥!XX小妹捉到异兽吞噬骨鲲“。有时候鲲还会继续变种,出现“厉害了我的哥!小妹开局孵化出巨猿吞噬骨鲲”的新进化版本,直接跳了个新物种出来。鲲之风愈演愈烈,多才多艺的网友也加入进来,制作了一大堆有关鲲的表情包、恶搞图,变相帮鲲二度宣传。由于巨鲲游戏的广告图多数来源网络图片PS拼接,比如科幻CG短片《利维坦》概念图、《金刚:骷髅岛》海报等等,直接从宣传图来看,基本无法分辨出游戏的具体内容和形式,在GameLook考证之后发现,这些刷屏的巨鲲游戏采取这种做法是有原因的,巨鲲游戏和此前升官游戏最大的不同在于巨鲲游戏本身并不存在。经实际下载确认,实际上,绝大多数大肆买量的巨鲲游戏当中并没有鲲、也不主打吞噬进化的玩法,实际点击广告下载,大多是某款仙侠或武侠MMO手游。没错,许多买量产品借助巨鲲广告走红的东风,连皮都没来得及套,就临时上场向玩家吆喝。而有些厂商会做的更加聪明些,顶着诸如“捕兽录”的名头,看似是巨鲲游戏正主,但最终实际下载安装后,却又是另一款影视IP改编仙侠类MMO手游。据悉该款手游正是2017年仙侠类买量产品的顶级代表,月流水超过三亿,据行业人士透露,目前仙侠类游戏的买量CPA成本多在150元左右,仅次于传奇类,仙侠类买量能力很强、巨量的广告刷屏导致了“巨鲲游戏”迅速走红。庄子在《逍遥游》里说:“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也。”但鲲再大,显然还是没有中国游戏厂商的心大。由于买量市场情况复杂,最早鼓捣出巨鲲吞噬进化体这一套广告素材的厂商、产品已经不可考,但从市面上打着巨鲲旗号的产品“百花齐放”来看,巨鲲游戏这种大鱼吃小鱼的怪物版本最初就不存在,和许多借用3A大作素材的页游、买量手游广告一样,只是用来招揽玩家的手段。否则在鲲类广告如此红火的情况下,最早祭出真正“吞噬进化“玩法的产品却不被”致敬“,着实是件奇怪的事。热点挖好却无产品,怪兽题材游戏的机会来了?不过反过来想,巨鲲游戏已经在用户当中解决了认知度问题,并已经实际上成为一种热门的题材,但迄今仍没有一款真正符合广告宣传,表现上古怪兽之间“吞吞吞”的产品出现,实在太浪费机会了。奔着广告下载的玩家,大多被猎奇的怪兽相互吞食的概念所吸引,但满心期待却扑了个空,虽然仍有一批用户会在“来都来了”的心理下将错就错,但如果恰逢其时有这么一款怪兽吞噬产品及时出现抓住机会,或许借势成就爆款也并非不可能。加上近年来怪兽设定升温,民众兴趣度升高,主做一款以怪兽为主角的游戏产品的确存在大卖的可能。事实上近几年来,已经有国际影业提前开始为怪兽文化铺路。早在2015年10月,美国传奇影业宣布开启《哥斯拉大战金刚》项目,影片将于2020年上映,并与目前已经上映的《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》、《环太平洋2》等一系列影片组成怪兽电影宇宙。这三部依次于2014年、2017年和2018年上映的电影,根据CBO中国票房提供的数据,其全球票房分别为4.81亿元、11.6亿元和6.26亿元,考虑到《环太平洋2》仍然在上映当中,这并非怪兽IP吸金能力的天花板。而对眼下巨鲲游戏广告素材的创意,科幻CG电影《利维坦》(The
Leviathan)的这部短片功劳颇大,不过遗憾的是,这部2015年在Youtube取得200万播放量、用于向电影公司募集拍摄资金的概念短片,至今还没有电影正式拍摄的消息,三年过去了也只是传出20世纪福克斯获得了版权。鲲红火的背后,是流量成本和公众情绪的取舍升官广告、张家辉传奇、巨鲲广告的相继走红,是一种很有意思的游戏营销现象,它们既是品牌广告与效果广告的合一,又是众多厂商集体参与的结果,是一种高度不约而同的群策群力。简单来说,升官广告、巨鲲广告集品牌宣传和带来实际用户增长于一身,有趣的是这个品牌却不属于任何一方,是为众多买量方所共同塑造的,而实际具体的产品和企业本身的品牌却被弱化,乃至是隐藏了。这是什么样的一种精神?这简直是国际共产主义精神!尸鲲同学出自科幻电影《利维坦》概念图为什么这么多厂商愿意牺牲掉自家的品牌,而非常默契地主动塑造出一个新的新潮游戏概念,为大家所共用?在GameLook看来,直接原因是行业买量成本高企,用户获取成本已经到了临界点,热门品类如战术竞技竞争激烈导致巨头不计成本收量、传奇类又自恃高ARPU疯狂堆高CPA,加剧了这一情况。导致大量买量发行方自觉追踪热点以降低成本,集中碰瓷任何走红的素材,追求短期内快速曝光,形成事实性抱团的情况。同时巨鲲类广告也没有负众望,借众人之手,成了洗脑玩家的新梗,乃至引发玩家主动讨论,进一步扩散影响力。在题材方面,巨鲲广告相比升官广告也有很大的进步之处,将原先需要借助有违道德的贪腐、擦边球的暗示元素吸引用户的内容主题,转向了更加不易吸引公众反感的怪兽题材,同时规避了因为低俗内容而被监管注意的风险。连头条、抖音、快手这种量级的产品都在控制低俗内容问题上如履薄冰,游戏买量市场自然更不必提。总而言之,巨鲲广告是典型的厂商在买量市场夹缝求生的艰难境况写照,但同时它又代表了一种更新、更加合理,也更加具备战斗力的新型买量素材,在一众厂商持续渲染的情况下,巨鲲广告有望接下升官游戏的班,成为买量市场下一个爆点。
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请问,这是什么游戏?
古墓丽影?
有大佬知道吗
好像是新出的关于地狱的恐怖游戏
lust for darkness恐怖小黄油!
打着色情旗号的克苏鲁风格短篇恐怖动作解谜游戏。
两个图不是同一个游戏,图一lust for
darkness,图二agony
是的,俩图是一个游戏。男主老婆被怪蜀黍ntr,男主穿梭现实与情欲世界找老婆的故事
黑暗的欲望 成人向 流程短 剧情凑乎 像作者的一个梦 恐怖程度还算凑乎 磨磨叽叽两个小时通关
一个好游戏,让你知道什么叫做绿帽男的宽恕
你不会这也要社保吧
去隔壁老王家救妻子
lust for darkness不要看了俩破图就贸然买游戏这个游戏不是尼尔2别冲动这是个克苏鲁恐怖解谜游戏没点故事背景积淀玩不懂的
安娜贝尔?
好像是花钱买绿帽带的游戏。
恐怖类游戏只能当个云玩家
黑暗诱惑,现在的价格没有买的必要
黑暗欲望,总体来说比较垃圾,值不了40多块,加了一些sm和克苏鲁的元素,流程比较短,解谜的部分也很简单,想社保还是算了
黑暗欲望 性yu游戏
奶子,一开始很鸡动,玩完就萎了
流程短,只能看看,没打斗,就是跑跑跑。瑟青玩具大展会
白雪公主和七个小矮人
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴这是什么游戏??_百度知道
这是什么游戏??
3dm上应该有吧~直接发个链接给我~
我有更好的答案
游戏名称: 马基埃亚尔的传说英文名称: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)游戏类型: Roguelike类游戏制作: Darkgod游戏平台: PC发布时间: 2008年~2012年TOME与angband,nethack,adom,dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏。此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年。tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),而随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。但由于是回合制,所以在战术和策略、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑。angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,更别提普通怪物。TOME4现在随着作者不断更新,怪物类型和装备数量更有了质的飞越。以上内容部分引用自3DM-TOME4专版!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹,tome适合的玩家群体太过狭窄,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的。TOME4特点一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的)。二、随机生成的迷宫,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的。三、强大的怪物,分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力。四、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧、操作去通关。五、MOD扩展,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定。六、丰富的种族和职业。七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!1、装备品质分为白色(1.无魔法属性)、绿色(2a.具有魔法属性)、蓝色(2b.具有高级魔法属性)、紫色(2c.具有更高级魔法属性)、红色(3.稀有)、橙色(4a.随机独特)、黄色(4b.独特)、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。2、装备类弄分为、武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等。而各种装备还进行细分,比如武器,有双手武器、 单手武器、双持武器、拳套等等。3、还有武器品级的分类,如铁质的、钢做的等等。4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。5、还有.....玩家自己去探索吧.九、回合制,战斗虽然是回合制,但却不是传统那种你一下我一下的- -!,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,你行动的同时怪物也 会即时行动,除非你的速度超过它,如果比它慢的话,你懂的。
采纳率:48%
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