gt620能玩dmc鬼泣汉化补丁dmc和勿忘我吗?

无敌好用包 7元收《DMC:鬼泣》《勿忘我》
杉果游戏联合卡普空推出无敌好用包,分为3个包体一共包括9款游戏。其中超级包仅售7元,包含《DMC:鬼泣》和》勿忘我,原价198元,力度极大。
终极包只需29元,包含三款游戏,《终极街霸IV》、《生化危机:启示录》和《丧尸围城2》。 究极包只需49元,《生化危机4 终极高清版》、《鬼泣3 特别版》、《丧尸围城3:天启版》和《洛克人传奇合集》。 终极包和究极包都需要先购买超级包之后才可购买。直接购买无敌好用包将包含以上全部内容,价格为85元。游戏包于今天开始预售,12日正式开售并统一发放激活码。
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在吗楼主,我再买个生化4
想买个csgo qwq
楼主gta5多少
启示录还有咩
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保存至快速回贴鬼泣还哭弱?进团要求最低职业,没有之一【dnf鬼泣吧】_百度贴吧
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鬼泣还哭弱?进团要求最低职业,没有之一
上次无时装,任务称号,领域9无附魔的垃圾鬼泣居然混进野团了,一发出了荒古太,每日随便几件领域就进了
玩过奶妈????奶妈3件3期 5件散件
大叔组队必须寂静9,一看体精2000的还会踢,鬼泣随便买个传承武器上衣什么的几十万装装样子,就进了,
你们敢说没有?我组队一个小时组不到,装备不知比那些速成鬼泣6多少倍,但是人家就是不要你,要速成鬼
3楼说啥      我养了一只很丑很丑的草泥马,比我还丑,如果你不介意,我可以送给你。
知道斩铁吗? 一身传承加武器 一个粘贴左曹 ,进团毫无压力 。鬼泣奶爸还要做异界 ,知道光兵百花吗 3件圣光异界 剩下能买能做 不超过100万
然后你的意思是只要进团了就是强无敌?什么逻辑?
然而你只知道鬼泣一个职业了
一个输出一个辅助人家玩三保一装逼组c干嘛再说弱是输出方面和进团难易有关系吗
变强就为了打团? 你懂不懂啥叫弱?能进团就是强?
你知道啥叫斩铁么,那个才叫快,现在是剑魂就行,传承一身就可以,很多人要,这才是最低门槛的
哭的是下版本
只是因为在人群中多看了你一眼
玩过斩铁没有,85级一身传承,拍卖行买买买,0时装我就去打团了
哭弱的真好意思开口,我也是服了,领域9红字附魔什么的都没,轻松混团,一身最下级都没关系,稍微专业点的打个春节宝珠,更是横着走,要是再有武动上衣,谁都不放眼里了,什么幽魂,什么3000力智,都是渣渣,我1500智力照样抢着要!20人门槛最低职业,没有之一,楼上说奶爸斩铁,那是有要求的,斩铁没有奶爸好找,奶鬼奶鬼,没说奶斩铁或者鬼斩铁的吧?来奶鬼里的奶,跟百花半毛钱关系都没,那是奶爸,我从没在安图妮门口见过喊来奶妈的,打了快一年了,从没遇到过,我都不知道奶妈能加啥?光强?速度?走光的少,速度可能只有厉鬼需要吧,但厉鬼非常吃奶,是奶爸的奶,没奶爸伤害会降一个档次。辅助排名,鬼泣,奶爸,斩铁,奶妈,斩铁兵受欢迎还有个原因是能控,不然更没人要。
斩铁白别再说一身传承进团的扯淡话,白手基数那叫一个多,国服第二,斩铁也就多了,这一多起来,可想而知竞争压力就大了,你多一个宝珠,多一个宠物,多一件时装,那就可以压倒一批人了,不缺斩铁,团长自然看不起速成的了,择优录取。再说鬼泣,少的一笔,我们团就一个,还天天在招,一分队就有人吵,团长,为什么鬼泣不给我啊?尤其是打团幽魂豪一大堆,更需要了,不说了,要求最低职业,没有之一。
来说几个打团队友分配常见问题,奶爸人手一个,不说了,“团长,待会能把那个鬼泣分我队里么?我幽魂缺暗抗啊。”“我也缺!你输出够了,给我爸。”擎天ab俩主c抢鬼泣。“团长,给我找个领域9鬼泣吧,今天强杀马蹄卡差几十条血就秒了。”某火山主c。“我也好想要个鬼泣”“尼吗你就打个震颤还好意思要鬼泣?浪费不浪费啊?”某震颤c和擎天c的对话。
这就是我们团真实的对话,
下个版本砍绿阵
没地方哭去
楼主 你说的是进团最低标准 既然就是最低标准 当然是白手 会强抓睛天BOSS的白手不要太受欢迎 不要不信
有意思吗打个团有什么了不起翻了皇姑又怎么样照样要老实画圈
真正玩鬼泣的绝不是为了能打团而去打团的
一次没打过,现在领域6怎么能入门,还用等领域9吗?也快了
如果把红狗改为辅助职业,红狗甘心么?玩的好好的输出型爆发职业,自从王八登录马服,输出技能一砍再砍,别的职业加强一遍又一遍,鬼泣就一次小的加强,buff锁级,玩了五年的输出型爆发职业不问玩家意见硬生生改成辅助职业,对于速成鬼来说,很好可以打团养猪,对于骨灰级老鬼,大多接受不了,
犹记得七十版本,契约绿阵可以学十七八级,现在86还是20级,因为爱这个职业,所以一直默默坚持着
再唠叨一句,哭弱哭的是输出比别的职业弱势,装备除了幽魂别无选择别的职业各种散搭,异界成神(下个版本逝魔可以玩),别说辅助,真爱鬼泣的人能输出999装逼,谁他妈愿意画圈圈,两个不同的职业花一样的钱伤害差那么多,这就是哭弱的根源
是啊鬼泣很强,领域9刷图999
嫉妒别人只画圈得皇姑
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保存至快速回贴& 《勿忘我》终于通关了,我觉得这游戏融合了不少游戏的优 ...
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可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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本帖最后由 xialei_026 于
19:10 编辑
花了不到一周的时间,每天玩了不到两个小时,就已经把全部7章玩完了,最终BOSS实在太弱了,还不如第二关那个大块头拳击手耗时久呢,其实这游戏的BOSS都不是很有挑战性,主要就是灵活运用连招和大招,如果看了专区我分享的那个全收集视频帖,相信各位玩到最终章的时候已经有三格聚焦槽了,配合冷却技,大招放的简直不费吹灰之力了。几乎每个BOSS末尾都有QTE,但也不复杂,只是反应时间略快了一些,而且按键一时也不好让玩家准确判断,加上官方汉化不符合国人的习惯,比如“上勾拳”、“左上挡转换”这些名词,一时半会儿让我迷糊了半天了。这游戏的连招我一开始也不是很明白,不过到了中后期我终于知道怎么用了,其实选择很简单,可以参考一下专区的相关攻略,反正我觉得第一行用冷却是性价比最高的。另外这游戏有些场景转换的时候会造成卡顿,怀疑是游戏本身优化的问题,因为我的配置和散热玩其他游戏均无卡顿现象,不过这也不是障碍就是了。游戏里面另外一个的特别之处就是修改记忆了,简直就像是玩时间倒留一样,不过难度不是很高,但我一开始在第一个那里卡了好久,后来才知道要按照一定的顺序才行。
19:04:26 上传
游戏的剧情我最后才心中有个大概:就是女主角被偷了记忆,想找回来,期间遇到了不少敌人,最终找到了一切的根源,就是一个记忆服务器终端——H3O(怎么感觉像水的化学式一样?),于是女主角把这个终端摧毁了。其实一开始指引女主角的那个神秘男子就是最终BOSS,我一开始就猜测到了,最终BOSS往往都是这号人,你的最亲密的战友到最后往往都会和你刀兵相见,不少游戏(尤其是一些狗血的国产武侠游戏)都有过类似的剧情。游戏里面有几个让我小感动的片段,比如女主角找到母亲,以及最后一家人团聚,都有点催泪。总的来说这游戏是喜剧,也就是Happy end式的结局,童话式的色彩。不过正像所有剧情都存在正派和反派一样,每个完美结局的另一面都要伴随着反派的悲剧存在的,这游戏的最终BOSS就是如此,最后一章一开始就不停的叫女主角消灭它,注定了它是一个悲情人物,而且中间都没任何挑战性,我想这个BOSS能入选“游戏十大悲情最终BOSS”绝对不为过的。
之后上两张通关图纪念一下吧:
19:02:26 上传
19:02:27 上传
好吧,上面说了那么多我对于游戏的感受,下面再看看这游戏有哪些其他游戏的影子吧(部分配图我借用了攻略组组长的图了):
一、刺客信条3:
首先,这游戏是一个动作类游戏,玩家控制主角不停的爬来爬去的,就像一个猴子一样,其实和波斯猴子比更贴切一些,但是,这游戏的打击感实在算不上重点,关于打击感这个问题下文另述。这游戏重点还是不停的飞檐走壁+解谜,因为流程太短了。我要说的联系点就是每一章节的过场,那个诡异的虚幻场景,加上女主角的内心独白,简直像极了刺客信条3的过场:也是一个虚幻的场景,康纳也是发了好多段独白,我觉得这游戏在处理人物内心活动方面也有很重的法国浪漫主义小说的特点,其实整个剧情也很法国化,毕竟是说法国的历史的吧?
下面放一张过场图,对比刺客信条的,大家可以比较一下:
18:57:09 上传
19:01:52 上传
二、古墓丽影9:
同样是动作游戏,同样是女主角,这游戏我玩到第六章那里有一段躲避战斗机跑酷的桥段,我觉得那里像极了古墓丽影9里面的不少桥段,比如有一关是神社大火,劳拉冒着火灾在房屋顶上跑动;另外结尾的高塔那里,也是冒着大雪在峭壁上爬同样是在恶劣的环境下攀爬,同样是命悬一线,同样是非常紧张的情况下,我们的女主角都照样卖弄着灵活的身姿,穿插在钢筋混凝土的周围,其实还有不少地方像古墓丽影,比如攀爬的感觉,跳到对面平台之后主角会挂在空中,还要按一个空格键才能真正爬上去,这个也像极了古墓丽影了。我上次那个解说视频也有提到,这种感觉,有兴趣的可以去找找看那个帖子(截图我就不贴了,大家可以自行找一些相关图片,加深理解)。
三、蝙蝠侠:
勿忘我的游戏打击感有些奇葩,有人说软绵绵,有人说很硬,其实可以归结为一句话:不自然,打到敌人身上缺乏那种物理性质的反应,也就是身体对于打击的反击,不会出现所谓的“硬直”或者“僵直”,感觉就像是直接打在一个假人身上一样。另外这游戏的敌人攻击经常是一窝蜂一样的“群殴”模式,而不像大多数动作格斗类游戏一样,偏重于1对1的PK,周围的小怪只是旁观而已。这个模式我看专区的人说像蝙蝠侠一样的了,后来试着对比了一下,还真是那么一回事,只是勿忘我有专门的连招可以选,同时躲避也很逆天,也不会让玩家很不适应就是了。
18:52:02 上传
18:54:45 上传
两个游戏的打斗非常相似
四、虐杀原形:
从剧情上来说,这两个游戏也是十分相似,也是主角一开始患了一个症状,醒来之后不知道自己在哪里,不知道自己该做什么。然后也是利用一些超能力,让主角找回过去,主角在战斗中都是可以通过特殊的能力增强自己的战斗力。只不过区别就是血腥程度不一样,勿忘我更注重心灵方面的,留给玩家内心的思考的痕迹更深一些。
另外勿忘我和虐杀原形的游戏封面我觉得也很相似,大家看看吧,个人感觉是在借鉴封面:
15:36:51 上传
15:36:51 上传
五、死亡空间3:
好吧,你说这两个游戏能联系到一起是白日做梦吧?一个动作类,一个射击类,上面四个有联系可以理解,都是ACT类型的,这个死亡空间怎么让你想到了呢?是因为里面有个先按住SHIFT键,再按鼠标左键移动物体的动作,那个动作是不是让你能联想到死亡空间三代里面,先按住F键,再移动鼠标调整物体位置那个设定?不过这游戏可选择的情况太少,就算是移动物体也只能按照固定的轨迹进行,我觉得如果能在解谜上把这个要素再自由化一些就好了,希望续作可以完善吧。
17:44:44 上传
是不是有些死亡空间里面移动物体的感觉?
六、恶魔城:苍月的十字架:
也许你会对我这个联系感到很无厘头,虽然都是动作类游戏的范畴,但子分类和游戏平台根本就不一样,一个是3D类自由视角的,一个是2D横版卷轴类的,怎么有关联了?其实就是那个打倒BOSS之后的QTE,一旦按错了,BOSS就会回复一部分血,重新来过,试想想你费尽了千辛万苦好不容易把BOSS打倒了,突然又出现这么一个QTE,当时十有八九是让你手忙脚乱,除非你之前看过攻略,晓得怎么按键,不然第一次总会有按错的时候。恶魔城苍月十字架也是如此,好不容易打倒BOSS了,出现一个魔法阵,让你用触摸笔画一个轨迹,而且有时间限制,一旦画错了BOSS就会恢复一部分HP,接着就是重新打,我当时玩这游戏就是栽在了这个上面,即使是在模拟器上玩,用鼠标操作也够费一番精力的。毕竟从键盘操作转到鼠标操作是需要一个反应度的。
15:42:59 上传
恶魔城的封印阵,必须要有足够的反应度才行
七、马克思佩恩:
和上一条一样,这两个游戏类型不一样,主角性别不一样,剧情不一样,怎么就能联系到一起的呢?其实,我说的是这个游戏放大招的那一瞬间,怎么样,是不是让你联想到了马克思佩恩里面的“子弹时间”?其实子弹时间这东西不少游戏都用过的,只不过小马哥里面最明显罢了,看看勿忘我这游戏里面女主角放大招的时候,画面时间不是静止不动,而是瞬间时间降低到以毫秒为单位(这个是我目测的),让你有充分的时间去思考。不过这个转盘式的选择很容易让人点错,我就不止一次选错招数,结果好不容易聚起来的槽功亏一篑,而且又要花大把时间和小怪纠缠攒时间,当时我还不知道用冷却设定第一格连招,于是自然就是吃力不讨好了。其实啊,子弹时间这一设定也有一个小瑕疵,就是如果敌人离你很近的话,还是会造成伤害,还是会让你一时不知所措,倒不如像选择连招一样时间静止最好了。
17:41:32 上传
勿忘我中的大招转盘
17:42:26 上传
马克思佩恩3里面的子弹时间
以上这些游戏就是我自己认为的能联系得上的游戏,其实现在的游戏都是在互相借鉴,这是一个互相交流的时代,对于游戏商来说,只有吸取别人的成功之处,同时也有自己的创新能力才能长久发展下去。
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沙发支持,我也快通关了{:7:}
恁时相见早留心,何况到如今
月亮女神·阿尔忒弥斯
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支持夏磊叔原创!虽然我只玩过古墓。。。。
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前排支持夏磊
三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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支持磊叔原创
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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花了几乎一个白天的时间构思+找图,很不容易啊。
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失之我命御史中丞
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夏磊真腻害,不仅玩过那么多游戏,还能联系起来进行对比。
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常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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我都好久没玩游戏了
"龍遨天地任逍遙"桃花島主
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來支持的說 最近都沒玩什麼遊戲呢!{:1 (2):}都在遊戲王
命理有時終須有,命中若無莫強求
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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夏磊好腻害
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夏磊蜀黍辛苦了~~~& &支持原创~~&&{:45:}
你美的像幅泼墨画中的仙&&我靠近递你一张手绢&&你突然的笑了 道谢说得腼腆&&骤雨停了 你就这样越走越远&&青石板的马路边&&那离别似空间&&勾起我不断对你的思念&&倘若雨势再蔓延&&能再多看你几眼&&现唯借手绢吻你的脸&&泪水划过我唇边&&笔墨挥洒宣纸砚&&刻画出对你无尽的思念
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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十一郎 发表于
夏磊真腻害,不仅玩过那么多游戏,还能联系起来进行对比。
这个需要有相关的资历和想象力才行。
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失之我命御史中丞
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xialei_026 发表于
这个需要有相关的资历和想象力才行。
不是真玩家做不到的。
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UID7121900主题阅读权限60帖子精华0积分2357金钱6251 荣誉0 人气57 在线时间5379 小时评议0
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支持下原创评测,内容够多的,楼主辛苦了
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
游侠剑阁工作组【美工】
UID5396527主题阅读权限70帖子精华1积分6807金钱287 荣誉38 人气550 在线时间7630 小时评议0
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一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!
あんなに一緒だったのに游侠实况工作组【翻译】Assassin·暗影之路Freedom·KiraYamato
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各种借鉴啊&&本来没想玩这游戏的&&让你这么一分析 我现在就去下载去&&感觉蛮有意思的组合技能 画面什么的
你借鉴的都是咱玩过的好游戏啊 哈哈哈&&辛苦了 劳模
游侠骨灰DIYER黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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很不错的原创。支持了!
最近才通的蝙蝠侠阿甘城。。。。。现在正在玩鬼泣5。。。
动作游戏我一直是强项。 古墓9现在基本可以无伤通关了。。。
再不找个女朋友,以后就只能找个男朋友了
游侠骨灰DIYER黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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&&我的配置能玩多少桢啊。。。。。955+8G+560SE
再不找个女朋友,以后就只能找个男朋友了
永遠の万事屋游侠资深版主『PC游戏综合区』雪樱工作组【组长】Nishikino · Maki
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{:45:}支持夏磊~~~
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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拽哥 发表于
我的配置能玩多少桢啊。。。。。955+8G+560SE
100帧没问题的吧。
只是有些地方会卡顿。
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  游戏介绍:
  《勿忘我》游戏背景设定在2084年,却又让人感受到一些来自1984年的那种混乱,贫富分化严重。勿忘我游戏开始于新的巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等,它们却被置身在这样一个布局混乱、高楼林立、机器丛生的世界,显得如此渺小。
  主角Nilin是一个年轻的美女,一个记忆猎手,试图找回自己残缺不全的记忆。游戏中Nilin的动作十分流畅,游戏的战斗和&记忆混合(memory remixing)&系统都让人印象深刻。玩家可以在复杂的环境中从容的前进。在游戏中我们需要前往的地方都由橘红色箭头所标示,所以我们不用担心找不到路。游戏的冒险故事是线性的,很容易便能找到任务目标。在平时前进时游戏的视角是在主角肩部上方的第三人称视角,而在需要的时候会自动切换成远距离俯视视角。
  游戏配置:
  操作系统WinXP/2003/Vista/7
  所需CPUIntel CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz或以上
  内存需求4GB
  显卡需求NVIDIA GeForce GTX 560或以上
  硬盘空间9GB
  游戏截图:
绚丽的战斗效果
勿忘我游戏女主角
  游戏视频:
游戏打斗视频
  在这个视频中我们将能提前看到勿忘我游戏中的打斗场景,和动作设计,让我们一起来看看这款同样由capcom发行的动作类型游戏是否能够和鬼泣5相提并论呢?
  更多游戏详细内容请点击:}

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