堡垒之夜手游史诗地狱火堡垒单刷双持沙鹰怎么样 堡垒之夜手游史诗地狱火堡垒单刷

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堡垒之夜手游绷带怎么样 堡垒之夜手游绷带性能分析
手游绷带属于医疗品,那么绷带(Bandage)怎么样呢?好用吗?属性如何?现在就跟随小编一起来看看绷带(Bandage)图鉴吧!&
堡垒之夜中的武器共分为5个等级,即普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(橙色)。
&英文名:Bandage
&稀有度:普通(白色)
&每次可获得数量:5
&作用:回复15点生命值,当血量大于75时不能使用
&引导时间/读条:4秒
以上就是小编给大家带来的攻略,想要了解更多更全面的堡垒之夜游戏相关资讯,请关注游戏专区。
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堡垒之夜手游木材怎么样 堡垒之夜手游木材性能分析
手游木材(Wood)属于建筑材料,那么木材(Wood)怎么样呢?好用吗?属性如何?现在就跟随小编一起来看看木材(Wood)图鉴吧!&
堡垒之夜中的武器共分为5个等级,即普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(橙色)。
&英文名:Wood
&稀有度:普通(白色)
&效果:砍伐木制品/树木可以获得,用以搭建木制建筑。
以上就是小编给大家带来的攻略,想要了解更多更全面的堡垒之夜游戏相关资讯,请关注游戏专区。
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扫描二维码,关注4399手游微信堡垒之夜手游史诗SCAR介绍 SCAR怎么获得_百度知道
堡垒之夜手游史诗SCAR介绍 SCAR怎么获得
我有更好的答案
如何选择最佳武器配装要平衡收集一套平衡的武器配置可比只顾收集火力更猛的武器重要的多。战术霰弹枪在近距离下非常好用,但在中远距离下却连最基础的突击步枪都不如。你始终应该考虑什么情况下该用什么枪,确保你拥有能应对任何距离下敌人的武器。不算太理想,但也差不多了。举例来说,如果你缺少近距离武器,那就应该第一时间收集一把霰弹枪,甚至冲锋枪也行。如果你物品栏里装满了霰弹枪,有机会的话就换一把带准镜的突击步枪吧。物品栏槽位共五个,你可以根据你的游玩风格携带五种不同类别的物品:一把突击步枪一把霰弹枪一把狙击枪(在手游中选择狙击枪大概率造成击杀,因为手游走位始终不如键鼠操作灵活,玩家也可以选择带倍镜的突击步枪/机枪/冲锋枪)爆炸物——最好是火箭发射器护盾药水治疗道具我个人是比较喜欢带四把武器和一份护盾药水或治疗道具。一般来说你都可以在击杀敌人后用他们的医疗包或护盾药水治疗自己,这时候你应该先使用它们,用完再换回武器。而且到了战斗后期,战斗的节奏非常紧凑,根本没有吃大包或者大护甲药水的机会,所以中期玩家们就可以把治疗道具换成:小护甲药水/果汁,这类引导时间短的道具了。发挥你的长处,规避你的短处在《堡垒之夜》中,高伤害武器的射速往往很慢。比方说泵动式霰弹枪爆头就能一枪击倒满血满盾的敌人。但如果你一枪打空,就能等上一秒多才能再次开火。虽然这听上去不是很长,但在近距离交火中,这一秒多往往足够分出胜负。因此如果自认瞄准能力一般,那战术霰弹枪可能是更好的选择。它的单发伤害虽然低于泵动式霰弹枪,但由于射速更快,持续伤害往往比泵动式霰弹枪稳定。同样的道理也适用于狙击枪:栓动式狙击枪的单发伤害相当客观,但如果你是个瞄准能力一般的新手,那最后还是选用半自动狙击枪,在掌握狙击枪的弹道后再换用栓动式也不迟。如果你有“一见钟情”的武器,那就应该好好利用它们。有些玩家偏爱消音手枪,相比突击步枪虽然输出较低,但发出的噪音也小。总的来说,你得学会判断自己能发挥武器性能的多少。而你偏爱的武器也不会是一成不变的,随着瞄准能力的提升,你自然会倾向选择高伤害低射速武器,因为你有不会打空枪的自信。整理武器槽位你可以在物品栏界面通过点击并拖拽武器的方式整理武器槽位,而这么做也是必需的。该分析一下游戏中哪些武器最强了——哪些适合端在手上,哪些适合备用,哪些不该用。《堡垒之夜》中最强的霰弹枪:泵动式和战术霰弹枪是近距离下最强的武器,共有三种:泵动式霰弹枪、战术霰弹枪以及重型霰弹枪。泵动式伤害高但射速低,战术则相反,而重型霰弹枪则介于两者之间。泵动式和战术霰弹枪出现的几率比较高,其稀有度共分三类:普通、罕见和稀有。就目前版本来说,如果你已经拥有一把不错的泵动式或战术霰弹枪,就没有必要把它换成重型霰弹枪了。因为它的伤害远不及泵动式,而稀有级别的战术霰弹枪的伤害几乎能与重型持平,射速却远高于后者。因此真正的问题是:究竟应该选用战术霰弹枪还是泵动式霰弹枪?这就取决于你的游玩风格了、你的能力和游玩的模式了。如果你的瞄准能力很强,那泵动式自然是你的首选:只要命中头部,任何敌人都会立刻倒下,即便是普通级别的霰弹枪命中身体也能造成将近100点伤害。但如果你自认枪法夕阳红,那低射速可能会严重降低你的输出能力,还没来得及开上第二枪就被敌人反杀。战术霰弹枪的高射速能让你在交火中更灵活,甚至一边上窜下跳一边开火。战术霰弹枪也更适合双人模式和组队模式,因为它能更快速地切换目标。我个人是比较喜欢泵动式的,因为我比较低调,没有十足的把握不会出手。不过换用稀有度更高的武器准没错:比如说把罕见级别的泵动式霰弹枪换成稀有级别的战术霰弹枪就是个不错的选择。其他的近距离武器包括冲锋枪和手枪。消音手枪的火力虽猛,但由于中距离下表现欠佳(见下文)。冲锋枪,尤其是战术冲锋枪也不错,比起霰弹枪泛用性也更高。但你只有在没拿到突击步枪,无从应对中距离交火的情况下才应该使用它们,至于近距离,显然霰弹枪更强。《堡垒之夜》中最强的步枪:SCAR和三连发突击步枪SCAR在目前版本是全游戏最强武器。无论是稀有级别还是传说级别,SCAR都具备高火力和高泛用性这两个特点。它的射速很快,单发威力也高——爆头伤害接近90——并且后坐力也不高。虽然在极近距离下打不过霰弹枪,在极远距离下打不过狙击枪,但除了这两种极端情况,它就是无可争议的枪中之王。看到它后一定要第一时间捡起来。三连发步枪则是一把略逊于SCAR,但依旧十分强劲的步枪。它的单发身体伤害大约在30左右,而它三连发的特性意味着你可以一次性造成90点伤害。如果你打出爆头,更是能轻松解决持有护盾的敌人。M4自动步枪也很不错,是前期的利器,但它较大的着弹扩散和较低的伤害意味着你在后期应该尽量选用SCAR或三连发步枪。只有稀有级别的M4才值得留到最
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堡垒之夜手游v4.5版本更新 双持沙鹰游乐场模式
于在6月27日进行停机更新,更新期间无法加入游戏,更新好后需要玩家在app 、游戏内更新后才能开始游戏,更多版本更新内容,请玩家们查看下文~
更新时间:美国东部时间6月27日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),停机更新。
更新版本:v4.5
主要更新内容:可练习搭建的限时模式&游乐场模式&上线
双持沙鹰!
砰的一声庆祝夏天!榴弹发射器的爆炸将显示会放出烟花效果。加倍火力和乐趣,双持沙鹰现在可以在大逃杀中找到。测试你的目标,并让你的想象力在新的限时模式&游乐场模式&中疯狂奔放。拯救世界任务线即将结束......在最后一章中见证爆红挑战的结论,现在可在拯救世界中找到!
双持沙鹰(PVP大逃杀)
双持沙鹰是引入到Battle Royale的最新武器,体验两倍的乐趣和火力。
游乐场LTM(PVP大逃杀)
训练,探索,战斗!让您在新的游乐场LTM中向您展示您的创造力,您可以在最多3个朋友的陪同下前往岛上。
百事可乐活动第四部分(PVE拯救世界)
了解四部曲如何在百事可乐活动的结局中结束。
Builder Pro(PVE拯救世界)
以闪电般的速度建造,期待已久的建筑大师模式的手柄玩家来拯救世界。
用烟花发射器庆祝夏天,烟花发射器已被添加为具有烟花爆炸的季节性物品,将限时内取代了榴弹发射器。(仅限于爆炸特效的更改)。
在编辑模式下删除的块现在不透明而不是清晰。蓝色,白色和红色仍然表示构建的各类状态。
调整原因:限制玩家故意利用编辑偷看情况。
&拯救世界&和&大逃杀&键盘绑定现在是分开的。一种模式下的设置不会影响另一种模式的设置。
改变了这个按钮,可以让你将每日任务或挑战从&放弃探索&重新展开为&取代探索&,从而使行为更加明显。
PVP模式(空降行动)
游乐场模式
游乐场是一个低竞技压力的环境,大家可以尽情的创造和想象;建造巨大的建筑;练习武器和物品;伤害你的朋友。希望大家玩的开心!
模式细节:
 你将有一个小时来创建,播放和训练,如你所愿。进入并试用游乐场模式的第1版!
 最多4人游乐场模式地图一小时
 友伤开启
 除非被风暴打死,否则玩家死亡后可以重生
 暴风雨并没有开始以55米的速度关闭,需要5分钟的时间才能结束
 资源收获10倍
 将在地图上产生100只美洲驼
 箱子和弹药盒产生100%产生
12支决赛队
进入最后一圈,然后争取胜利!
模式细节:
决赛圈类似于标准的&大逃杀&,但是它们不是一路关闭的风暴圈,风暴圈会停在整场比赛中。
当风暴圈倒计时结束,最终倒数时将开始。
其余的队伍将会战斗到倒数时结束。
在倒数时结束后,剩下的玩家人数最多的队伍获胜!
在平局的情况下,两个(或更多)队并列领先的队赢得比赛。
新增双持沙鹰
 品质:史诗和传奇。
  基础伤害:41/43。
 使用中型弹药
 扣动1次扳机,射出2发子弹。
 可以从地面战利品,宝箱和空投中找到。
 不使用第一击准确度。
去掉和购物车一起着陆的显著跳跃(包括高度、距离和时间)。
PS:这句话很难翻译,大概意思就是,去掉造成购物车bug的根本原因。
对建筑物造成的武器伤害现在正确地按比例缩放。
单喷对结构造成的伤害减少了50%,连喷猎枪和重型霰弹枪减少了25%。
爆炸现在会破坏范围内的所有结构,无论它们是否从爆炸中心可见。
我们正在进行以下更改以进一步巩固&战术和消音冲锋枪&的特性和优势。
战术冲锋枪
 删除了第一击准确度。
 基本精准度提高25%。
 将短跑准确性降低15%。
 将弹药分配降低10%。
 伤害+2。
消音冲锋枪
 基本精准度提高10%。
 弹药分配提高20%。
 伤害+2。
霰弹枪弹药现在只能获得4发,之前能获得5发。
榴弹发射器的爆炸效果暂时变为烟花。(这只是一个美容改变,对实际无影响)。
车辆不再阻止粘弹爆炸。
热成像步枪现在将只能在范围内展现预期的精度。
粘弹不能再通过天花板或地板粘住玩家。
放置在天花板上的尖刺陷阱不会再对上面的地板上的玩家造成伤害。
热成像步枪不会再显示被开启的宝箱。
在网络较差的环境下切换武器时,武器将不能再射击。
如果你使用所需的武器击倒敌人,而不是消灭他们,现在也能获得消除任务的进度。
在建筑模式中,当由于缺乏结构支撑而导致布局被阻挡时,墙壁现在将尝试在更近的位置建造。楼梯,地板和屋顶不受影响。
处于Down-Not-Out-Ou(下-不-出-出?)t状态时,自动开门不再起作用。
如果您乘坐的是乘客,镐将不会再撞上购物车。
处于Down-Not-Out-Out状态的玩家不能再进入购物车。
对自动拾取武器进行改进以更好地处理大量武器的拾取。
掉在水中的物品现在停留在水面之上,不会在沉入水底。
在某些网络条件下,不再施加过多的坠落伤害。
如果被击落,空投在被打开后不再短暂地持续存在。
在不同的网络条件下,平滑所有足球和篮球的位置。
玩家不再能够透过其他建筑物击中建筑弱点。
在前进时加速取消自动前进设置,将不再阻止玩家在冲刺后自动重新加载武器。
修正了一个问题,如果他们被购物车击中,就会对玩家施加恒定的力量。
多次快速交互的门不再与服务器上的状态不同步。
修正了一个问题,如果玩家使用了消耗品,然后换了一个不同的道具,它将选择镐,而不是新的物品。
宝箱不再产生无效音效,例如2个突突壶而不是2个突突壶的音效。
这造成了一个问题,导致玩家无法拾取建筑材料。
如果玩家在受到足够的伤害后被对手消灭,左下角显示正确的击杀标识。
修复了一些错误的第5周挑战玩家信息。
蘑菇将不会在泥泞沼泽的树上出现。
修正了在靠近宝箱时通过抢先握住交互式按钮而无法打开宝箱的问题。
修复了多汁果园体育用品商店造成的地形缺口,因意外而轻微移动。
通过减少与渲染相关的CPU故障,提高所有平台(尤其是Switch)上跳伞的性能
修复了Xbox上的一个拖拽源。在极少数情况下,这对一些玩家造成了2秒的移动困难
通过调整物理效果改善摆动摆架的帧速率。
当玩家移动到视野之外时,通过减少工作来提高性能。
改进移动弹药和武器拾取的性能。
改进大型团队游戏中的玩家动作更新。这应该会使其他玩家的动作看起来更平滑。
修好整场比赛的跳伞圈。
通过调整物理效果改善摆动摆架的帧速率。
敌方建筑音频的变化(队友建筑音频保持不变)。
敌人建筑音频的频率增加。
敌人建筑音频的范围增加2个建筑瓦片。
在手游和Nintendo Switch平台上添加了水上足迹的变化。
重新平衡环绕声混音的低音内容。
如果在跳跃时触发表情,则会播放前几毫秒的音频。
汽车上的悬挂音频在跳跃或滑落时不再被垃圾邮件所淹没。
如果翻转倒置,购物车不会再发出碰撞音频。
修正了打开门时,打开和关闭声音的问题。
修复了Step Up Up表情的慢速音频。
当您无法切换座位时,交换位置的提示现在隐藏。
小地图现在出现了整个地图和巴士路线,而不是停留在出生岛上。
从移动巴士上跳下后着陆时,现有的地图标记被删除,减少地图混乱。
可以在PC上选择自定义语音聊天输出设备。
从购物车中移除损坏编号并添加健康栏。
HUD抵消和Down-Not-Out-Out通知已更新到页面展示。
如果对护盾和健康都造成伤害,伤害数字不会重叠。
当拾取战利品时,页面不会再出现0获得。
即使在出生岛上,地图标记图标现在也能正常显示。
修正了按右键并稍微移动鼠标时,有时不会删除地图标记的问题。
修复了玩家在丢弃完整堆叠物品后无法放下或拆分物品的问题。
Battlehound * Outfit上的斗篷现在可作为Back Bling使用。
为Ventura *和Venturion *服装增加了披风。
*购买这些服装的任何人已被授予Back Bling用于任何其他服装。
PS:不想为大家翻译服装的英文,因为中英相差太大
Oracle Axax Pickaxe和Ominous Orb Back Bling的视觉效果现在可以在手柄上正确显示。
在观看比赛时,建筑不再出现在低细节中。
从重播浏览器中删除了ProAm(比赛)重播。
如果观看目标不适合,重播浏览器条目现在将滚动。
聊天窗口打开后,重播浏览器不再失去焦点。
在观众模式下切换玩家时,道具栏不再会错误填充和清空。
即使在离开风暴或切换到新玩家后,风暴效果也不会卡在风暴中的玩家身上。
在移动设备上添加了低功耗模式和可扩展性设置。
改进的触摸交互逻辑更加一致和可靠。
储物柜中的触摸旋转灵敏度已被重置。
振动设置不再在移动设备上重置为错误值。
修正了低端移动设备在总线上不显示整个岛屿的错误。
移动设备上的音量不再有时会变为静音。
PVE模式(拯救世界)
Blockbuster第4部分:结局现在可用!
完成任务线并选择一个暗影行动英雄。
英雄,陷阱示意图和武器示意图现在可以通过招募和研究直接从收集书中获取。
在收藏簿中选择您想要创建的项目。这可能是您还没有的项目,或者是您已经收集的项目。
如果可以创建项目,将会出现一个Recruit或Research按钮。
无法使用此功能获取事件项目,幸存者和捍卫者。
这会消耗Flux,以及培训手册,武器设计或陷阱设计。
结果项目将为1级,原理图将具有随机化特权。
物品现在可以从收集手册中以20V-Bucks的成本无刷。
这将返回与您相同的物品和相同的等级和特权。
这将删除该项目授予的收集书XP,但不会降低收集书的等级或更改您获得的奖励。
在您继续提高收藏书籍的级别之前,这笔XP债务必须还清。
添加称为独立日的新任务,授予玩家七月四日主题战士。Blockbuster第4部分的一部分。
星条旗琼斯*。
星条旗猎头*。
*帽子和背包不会在这个补丁中,但会在即将发布的补丁中发布。拥有这些英雄的玩家会在适当的和通常的进化水平上自动获得相应的帽子和背包。
改变了团队任务奖励卷的工作方式,以便玩家获得更多的单一资源:
这些任务将奖励金牌,加上标准数量的4种不同的资源类型。
他们现在奖励黄金加4倍于单一资源类型的通常金额。
这可以让玩家更好地瞄准他们试图获得的特定资源。
对于奖励RE-Perk和Perk-UP的任务,奖励仍然可以在多种类型的Perk Recombobulator资源之间分配。
增加了Mini Llamas升级的机会。
修正了所有2星级演变技能节点都需要升级稀疏原理图的问题。您现在只需要与项目类型匹配的节点。
星条旗士兵
星条旗Jonesy - 传奇的生存主义者
猎星和条纹猎头者 - 传奇生存者
这些可以通过完成新的独立日的任务获得。
如果在使用玩家跳板陷阱后使用新月踢球,球员将不再停止在半空中移动。
当摔倒时,Bull Rush不再突然停止。
Bobcat突击步枪添加到每周商店。
6月27日星期三美国东部时间晚上8点到7月4日星期三美国东部时间晚上8点
快速发射武器,具有优秀的伤害输出和杂志尺寸,但比大多数突击武器的射程更低。
从臀部移动和射击时保持其大部分精度,在近距离移动冲突中表现优异。
只要玩家在其范围内,舒适篝火现在可以通过墙壁治疗。
轻子弹,中子弹,壳和S Incre的最大弹药限制增加。
增加了几个示意性的特权,允许更多的创造性堆叠某些特权:
对于近战武器,我们在第一个和第三个时隙分别增加了生命吸血和火焰速率,重击攻击力降低到第二个时间。
对于远程武器,我们分别在第一个和第三个插槽中添加了Reload Speed和Magazine Size。
Lifesteal Perk效果提高50%。
增加了发射爆炸物射弹的手枪的效能:
爆竹,解放者和自由的先驱
+ 52%伤害,+ 79%环境伤害,+ 50%影响。
微小的死亡仪器
+ 44%伤害,+ 126%影响。
Zapper和Zap Zapp
+ 90%的伤害,+ 433%的环境伤害,+ 310%的影响。
榴弹发射器的空中保险丝时间从8秒减少到2.75秒。
远程爆炸物造成的环境伤害增加,因此可以可靠地摧毁更高难度的墙壁。
地板钉或火焰烤架陷阱不再可能通过陷阱上的地板块撞击敌人。
修正了冻结陷阱形成的冰块阻止敌人受到伤害的问题。
教程中给出的地板钉尖陷阱现在可以放置在坡道上。
修正了瞄准火箭发射器瞄准时的十字线。
将Zap Zapp手枪示意图中的爆头特技替换为更多相关的损伤特权。
爆头伤害被伤害所取代。
爆头爆炸已被Snare On Hit所取代。
爆头连线伤害奖金被Affliction所取代。
修正了Whisper .45在丢弃时没有正确显示小地图图标。
引入新的敌人,超级手腕!
超级持球者像普通的持枪者一样附加在其他敌人身上,但是将它的盾牌进一步扩展,保护泡沫中的所有敌人。
这个盾牌还可以保护超级Shielder本身!
站在盾牌内可以让你攻击里面的敌人而不受惩罚。
为拯救世界实施Builder Pro控制器方案。
该控件布局与Battle Royale的Builder Pro方案相匹配。
使用小工具和能力的工作方式与Combat Pro控制方案相同(与Builder Pro方案在Combat模式下相同)。
自动开门游戏选项现在影响拯救世界的门。
改变了特殊榴弹物品(冲动手榴弹,Port-A-Fort等)的战利品掉落量,以便新玩家在教程中不会遇到这些物品。
这些物品中的大部分将在Stonewood的中途开始下降。
Port-A-Fort将在Stonewood结束时开放。
M80和Bottle Rocket保持不变,并且在比赛开始时仍然可以下降。
在构建模式下进入菜单并重新分配武器后,构建快速栏仍然是重点。
传送者不能再被放置在拉斯的范围内乘坐闪电任务。
通过按下切换收获工具或下一个/前一个武器来修正取消小工具或英雄能力时的错误。
在以前的每种情况下,按钮都会像没有选择相关小工具/能力那样工作。例如,如果您选择了镐并选择了TEDDY放置工具,则按下&切换收割工具&按钮将会将玩家切换为他们上次选择的武器,而不是他们的镐。现在它会切换到镐。
HUD缩放选项现在也适用于Save the World HUD。
玩家可以选择任务地图上的每个节点来查看细节和奖励。
在控制台上的&选项&菜单中删除&复制到剪贴板&按钮。
修复了游戏手柄映射屏幕显示Combat Pro控制器左侧控件数量错误的问题。
击中可破坏物体时,损坏编号再次可见。
修复了由于M80和瓶火箭的问题导致存储传输被阻止填充未使用的空间的问题。
更改某些游戏选项后,退出并重新加入全球聊天室不再发生。
修正了允许非领导党员选择PC上的任务的问题。
在键盘和鼠标或游戏手柄输入之间切换时修复了Mission Select菜单的问题。
现在在更新Recombobulator中的perk时,Headshot Damage正确更新。
固定任务公告在更新后未正确清除。
所有交易任务的Jack的Play Now按钮已被禁用,因为该按钮正在将玩家发送到任务目标不可能产生的区域类型。
服装化妆品现在可以在大堂中正确模拟。
战斗中优化的悬停炮塔延迟。
更新了SEE-bot启动动画的声音。
音频冲击音现在可以正常播放元素果壳。
【v4.5版本相关爆料】
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