你所认为好好玩的武侠单机游戏游戏真能好吗

你所理解的游戏推广:真的就是江湖骗子?-GAD腾讯游戏开发者平台武侠游戏市场真的有这么大么,感觉竞争好激烈啊【网络游戏吧】_百度贴吧
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武侠游戏市场真的有这么大么,感觉竞争好激烈啊
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策划:很多玩家反映游戏没以前好玩了GWW:那就出外观啊策划:以前每个月出一批,现在每个月要出两批,人手不够啊GWW:不够赶紧去招美术,你们技术组这个月辛苦下,多加点班赶工外观,争取下个月出三批,公司赚钱大家奖金更多策划:玩家反映最近上线的版本BUG太多,地图没重置好,我们程序组人手也不够啊,是不是也招一批技术人员?GWW:BUG你不是经常在微博上和他们互动了吗?急什么,外观做完了吗?策划:最近我们游戏人数暴跌,出的外观也没以前那么多人买账了怎么办?GWW:那就去贴吧看看小公主们讨论的啥外观,她们想要啥就出啥啊?你是策划这还要我教?策划:马上逆水寒全面内测了,我们是不是要准备点福利挽留下玩家?GWW:那就赶紧更新赛季啊,再不上线玩家跑了,你来买我外观啊?策划:MMP,你光让我赶工外观,招的全都美术,程序员都不肯加几个,天天加班,老婆都要闹了。
二楼自己的
终究还是小众,出了这个圈子谁知道你
出外观骗钱啊,小姐姐的钱多好骗
武侠圈子还是小众的,只不过去关注它了才会感觉竞争激烈而已
魔幻才是小众, 那个战神之路,魔幻的,跟魔兽差不多类型的,刚开就死
蛮荒也是魔幻的, 其实PVP还真的不错,这才多久就关游戏了?
吃鸡类型的呢,你看steam上面好几个各式各样的吃鸡了
武侠小说都死绝了,没几个写的,古风圈倒是越来越大,武侠根本没什么市场,新的武侠电影电视剧都少的可怜,只能拍翻版骗钱
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古风歌曲随便抄袭国外曲子,填个古风词就是武侠风,霸道总裁换成古代剧情就是武侠风,杀马特彩虹发也是武侠风,这才是现代武侠
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正因为不大才竞争激烈,别看吧里互相嫌弃各种别的XXer,其实我估计转来转去都是这么一批人在里面
国内喜欢搞罢了,其实喜欢搞也没事,能文化输出就好,别整天坑国人,出去坑老外啊
你没玩过剑三凭什么喷剑三?你才玩了三年有黑剑三资格?你都玩了七八年忍心喷剑三?我为什么要和你讲理?
国内玩家基数这么大,数来数去就几个游戏
庙小妖风大,池浅王八多。本来哪有什么武侠类,只不过是国产的太垃圾了,跟别的mmo比不过,强行加上的标签,毕竟世界第一武侠网游听起来很酷
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保存至快速回贴你小时候玩的那些武侠游戏真的够江湖么?_搞趣网前有西山居,后有腾讯 网易能凭逆水寒成为武侠游戏最后希望吗?
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  大家好,我是沉迷江湖纷争无法自拔的X博士。  现如今,吃鸡一统网游天下,FPS、MOBA类游戏占领游戏圈的大半江山。在MMORPG日渐式微的现在,武侠游戏却仍旧坚守,各种大作层次不穷,为了构建玩家心中那些完美的江湖,网易、腾讯等各大厂商都交出一份答卷,然而萝卜青菜各有所爱,这些游戏内的江湖也各有不同,接下来我们就一起来看看今年到底出了哪些精彩的武侠网游。    《剑侠情缘网络版三》重置版——重生的武侠巨头,再战十年无问题  做为一款已经火了近十年的游戏,《剑网三》始终屹立在国风游戏的前沿阵地实属不易。为了将玩家带入那个唐朝逐渐走向衰败的世界,《剑网三》一直没少在故事情节上下功夫。今年,在万众期待之下,《剑网三》重制版终于面试,打破了自己画面上的弊端,迎来了新生。    重制之后的《剑网三》在玩法上并没有太多改动。但是游戏画面、技能特效、人物精细度都有极大的提升。建模上光是一扇小小的门楼就雕了2万多面,而且人物行走间带起的衣摆和广袖,在柔体技术的作用下也显得十分轻盈。有人诟病重制版的《剑网三》72G未免有些太大,然而只有当你切身体验的时候,才会感受这个画面,72G真的不亏。    《剑网三》重置版技能特效比以前好了不止一星半点  《楚留香》——市面上唯一一款大世界武侠手游,画质堪比端游  在手游市场竞争激烈的情况下,网易接二连三推出手游大作。今年网易又公布了一款国风手游——《楚留香》。游戏一经曝光就受到了玩家的热烈关注。这款手游主打沉浸式江湖,你在游戏能做的不只是刷刷副本打打怪,无论你想做一个大隐隐于市的隐士,还是想做一个众横江湖的知名大侠,抑或是做一个掌控市场的商人,这款游戏统统都能满足你。    作为一款堪比端游的手游,《楚留香》无论是画面还是玩法都做到了极致。为了不让玩家感到枯燥,《楚留香》改变以往手游“自动打怪一条龙”的玩法,游戏自由度极高,你不仅可以和玩家做朋友,还能刷NPC好感度和NPC搞好关系。休闲党也不用逼着自己一直刷怪升级,看看风景在日月精华的地点打打坐也可以获得经验值,千人千面,你的江湖,自然是你自己去掌控。    腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招、倏忽疾坠,轻功的应用随时可能左右战局  《逆水寒》——中国武侠游戏最后的希望?  经过这一年的筹备,一直犹抱琵琶半遮面的《逆水寒》也经历了两次测试,渐渐掀开了自己神秘的面纱。从公布之初《逆水寒》就打这“武侠绝唱”的名号,誓要给玩家带来最真实的江湖体验。从曝光的情报上来看,也确实挺真实的。    为了让玩家感受到自己是整个江湖的参与者,游戏在许多细节都做了不少调整。攻略NPC这件事儿都是毛毛雨啦,游戏每一个支线故事都有头有尾绝不含糊,除了收集和刷刷刷之外支线中还包含了很多特色玩法,你要动一动脑子才能找到解决方案。游戏中一些细节也增加了玩家之间的互动,如看剧情的时候可输入弹幕,看着这些吐槽,感觉一下子就舍不得按ESC了。    《逆水寒》战斗中与场景互动可谓游戏中的一大亮点  《天涯明月刀》——告别枯燥玩法,敢为开放世界武侠的先驱  《天涯明月刀》是腾讯大型国风游戏的开山之作,为了做好这款游戏,无论是画面还是游戏玩法都是实属上层,创新性也是一顶一的好,其中“见闻系统”极大增加了玩家的代入感,为整个《天涯明月刀》的剧情故事增色不少,也为玩家展现了一个更加立体的江湖。    作为一个带有沙盒意味的国风游戏,《天涯明月刀》此前一直摆脱不了其他同类型游戏的桎梏。而今年的一系列更新让我们看到了这款游戏终于找到了自己的方向,先是在万众期待之下终于更新了出海,将游戏自由度又往前推了一大步,随后又发布了终极剧情版本,让玩家来颠覆整个江湖。    《天涯明月刀》出海玩法,打海盗可是其中的重要一环  《剑侠情缘二》——画面最强,堪比格斗游戏的动作手游  《剑侠情缘二》主打虚幻4引擎打造,画面唯美,光效犀利,在手游的画面中实属上乘。腾讯在打造这款游戏的时候果断在一开始就瞄准了高自由度,打造浸入式的游戏体验,官方暂时还没放出太多游戏玩法的消息,具体有多“浸入”X博士我也不知道,但是从现如今曝光的情报来看,还是非常值得期待的。    与以往手游一个门派一个职业不同,《剑侠情缘二》每个门派都分两个流派,你可以选择医者仁心,亦可以选择执剑江湖,就是这么一个一门双流其实就大大增加了游戏的自由度。战斗方面由于携带的技能有限,所以各种组合就成为了重中之重,通过合理的PVE、PVP技能划分,及不同的心法搭配,让玩家们游戏中获得更多竞技快感。    游戏里随手一截都是高清壁纸,剑侠系列画面最强手游实至名归  《刀剑斗神传》——和开放世界说再见,畅快淋漓的手感才是手游的正道  在国风游戏都爱整沙盒强调自由度的大环境下,这款“非主流”游戏就显得非常另类。没错,《刀剑斗神传》这款手游不扯什么超高自由度,主打硬派动作格斗,让玩家体验畅快淋漓的手感和战斗激情,电影级的战斗画面充分想你感觉到江湖不只是体验剧情和推动故事发展,打打杀杀有时候才是正经事儿。    作为一款主打动作的游戏,在操作设计上《刀剑斗神传》的技能连招可是重中之重,打出一段绚丽的combo,不仅输出爆炸,看着也非常有成就感嘛。除此之外游戏在剧情上也下足了功夫,另外加上丰富多彩的小游戏点缀其中增加了不少的乐趣,可以说是万事俱备,好的不只是一个方面。    此游戏开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高输出  《古剑奇谭OL》——经典IP再度延续,展示全新的古剑世界  《古剑奇谭》这个IP过了这么多年始终在喜爱国风游戏的玩家心中占据了不小的分量。在这个单机都爱改网游的环境下,《古剑奇谭》也跟了一回风出了网游,然而这个跟风可不仅仅是传承这么简单,其中的创新和突破都十分亮眼且让我们为之一振。    《古剑奇谭OL》作为一款MMORPG却另辟蹊径主打PVP玩法。游戏采用无锁定战斗模式,操作起来更加具有打击感。作为单机版的延续,《古剑奇谭OL》角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,无论是粉丝还是普通玩家,相信都能在这款游戏里体验到极佳的战斗感受和江湖。    《古剑奇谭OL》技能连招衔接顺畅,手感在同类型游戏中实属上乘
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每个国人游戏玩家心中都有一个武侠梦,而现实生活中又无法实现这一梦想,所以我们对武侠网络游戏的期待都特别特别的高了,因为只有在游戏才能体验到前所未有的武侠世界。目前国产的武侠游戏都离我们想要的那个江湖相差太多,因为每个人心中的武侠梦可能都不太一样,今天侠踪来说说我心目中的武侠游戏应该是怎样的吧。自由度超级高在游戏中侠踪不想被各种条条框框束缚,比如等级、装备和各种各样的任务,这个要求和九阴真经2差不多吧,九阴真经2这款游戏就主打沙盒式玩法,在游戏中我们扮演的角色需要自己去打猎来获取食物,武器可以自己打造或者去抢别人的,当然抢劫是犯法的,所以NPC会来抓你,当我们武功比较高的时候可以有机会当上门派的掌门,还可以废掉别人的武功,而且可以占山为王,独霸一方!目前九阴真经2给出的特别玩法来看,我是相当期待的,另外期待剑网4早日上市!玩法同江湖生活在玩法方面,侠踪希望更贴近现实一点,越贴近现实越能体现这是一个真正的世界,比如造房子,我们需要一砖一瓦的自己动手慢慢的盖起来,如果是一个人的话就需要大量时间才能够完成,当然可以给工钱雇佣别人。还有,玩家可以像很多武侠小说或者电影里那样加入各种势力组织,比如参军去前线打仗,比如官府衙门去维护城镇秩序,比如强盗山贼去劫富济贫或者占为己有等等。武器装备自定义装备系统是目前所有武侠游戏中都甩不掉的系统,虽然在真正的武侠世界中,也有各种武器,但却都是独一无二的,那么侠踪期望的武侠游戏中也同样是这样,武器只有极少数是靠各种历练来获取的,其他的都需要靠自己来找锻造师来打造,并且是独一无二的,武器的名字也是由自己来取。而身上穿的衣饰也是由自己自由定制。经济系统市场化在游戏中,所有的经济来源都需要靠玩家们自己去赚取,比如打工、种地、打猎、抢劫、收保护费等等。在游戏中我希望没有NPC这种东西存在,而是由玩家自己或者游戏公司内部人员来担任NPC,比如学会了修理技能就可以去做修理商,学会了裁缝就去做裁缝NPC,而那些官兵站岗的都是由玩家扮演。侠踪觉得,只有具备了以上特性的网络游戏,才是我们真正想要的武侠游戏世界!总结:国产网游世界真正的武侠还有很远的路要走!现在市面上的大部分武侠游戏都是打怪升级搞装备,最后推到大BOSS,营救小萝莉,谁的装备好谁就是天下第一!全是千篇一律的玩法,玩家们早已经对这类游戏深恶痛绝了。现在想要一款自己觉得是真正的武侠游戏真的很难,毕竟游戏公司开发、运营也需要大量的资金,也是为了赚钱,所以侠踪也只能在这里YY一下,让各位见笑了!文/今日头条,侠踪
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太难了、这就和在游戏里造了一个客观大世界
你这相当于建立除现实外第二大体系社会,工程之大,没有哪个愿意尝试
哇,跟我的想法一致啊…好久以前我就想什么时候出来这么一款武侠游戏
最终幻想当初就是做成文中所说贴近生活,武器一个步骤一个步骤必须自己做过程太冗长当初凉的一部分原因就是因为这个吧后来就改了,我们是玩游戏不是把游戏当成第二生活,现在快节奏的生活习惯注定了游戏不可能做到贴近小时房子一砖一瓦的盖起来,另外很期待九二
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