最终幻想15画质哪几部画质很好?还有美女多?如下图

FF14画质到底好在哪?【ff14吧】_百度贴吧
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FF14画质到底好在哪?
FF14画质到底好在哪??许多人似乎对FF14的画面评价不怎么样 这和权威媒体对画面的赞美形成了截然不同的评论
也有很多人觉的FF14的画面看起来很舒服 但就不知道到底哪里舒服 既然是说画面 那就肯定需要对比
今天我就选了最能考验开发商实力的细节来进行对比 头发的对比
三大种族争天下,各种族吹响号角等待您的加入!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
剑灵有点太油腻了 虽然我把油腻度调到最低
FF4人物真心不好看,实话
确实很好,我的GT240开出来的画面我都觉得不错
很多事情 不能道听途说 必须要自己去体验,我能说就算是山珍海味同样有人不懂的欣赏,吃了觉得还没麦当劳好吃么
以前看过一点source引擎的介绍,对于光源的处理确实很麻烦,网游能做到ff14这样确实很不错了
剑灵画面粗看还行,细看,真的无法直视,细节真的很渣
头发的话现在的游戏基本都是直接贴图完事没什么好对比的 除了某海飞丝9
某灵的油腻腻简直无法直视
这个帖子可以减少一些喷子,我要大大的顶一下。
头发还是次要,主要是人物造型比较符合大众审美
霸王中药精华洗发露,一共有四款产品,分别是黑亮保湿配方的黑芝麻嘿亮洗发露,蕴黑芝麻黑亮精华、BLT水活蛋白锁水因子、当归、人参等多种中草药精华,能由里至外滋润秀发,补充头发黑色素和缺失的水分和角质蛋白,令秀发加倍保湿,垂顺丝滑;养润柔顺配方的人参养润洗发露,蕴含人参养润精华、天然蚕丝精华、首乌、当归等,能滋养发根,养润秀发,增强头发韧性,防止秀发断折开叉;乌发固发配方的首乌乌发洗发露,蕴含天然首乌成分,田七、当归、人参等多种中草药精华,令枯黄白头发从根部黑起来;去屑止痒配方的皂角去屑洗发露,蕴含天然皂角成份、天然姜汁精华等,令秀发清新无屑,柔亮顺滑
对比画质还有几个方面,1,水面,这个是最能体现了,流动的,逼真的水质,看了多感人;你应该拿几个游戏对比看看立判高下;2,草地细节,这个很多游戏都做得不咋滴,随风而动,绿油油纤细的小草;3,地板细节,建筑物的雕纹,这些很直观了。4,树叶,不得不说,好多网游,树叶近看真是可怕,模糊一片,该有的精细纹理都没有,随风而动的树叶,沙沙声,透过树叶间隙照射下来的斑斑点点的阳光;5,衣服的材质,纹理,武器的纹理等等,暂时想到这么多了
色调暗淡是真事,玩过跑分跟国际服这都知道的,看上去不会那么刺眼,不过远景就什么了,还有房屋建筑那个蛋疼,感觉就像引擎自带的模板再贴两张贴图上去就完事一样,比起ff13的精雕细琢,这个还是差远了,不过就mmorpg来说限制很多,这样就很不错了,至少看着绝对不会累
傻狗转发不标注?
说到画面,网游里还是上古世纪最好。实时动态光影技术运用的最好的。水面效果最好的。天气系统最好的。
其实。。你都开最低画质再比
我来混个经验。我不是大水B。真的不是的说~
ff系列的人设未必个个都是惊艳的,但大多都是耐看型的。
这就完了?
下文呢? 回去重写
洛英的不错
剑灵在韩服也是好几年前的游戏了,就当时来讲画面确实震撼,现在来看还是很好,完全没淘汰,FF14的画面给人感觉就是非常精细,而且界面风格,界面效果音处处透露着水晶的气息
目前心中头发第一名古墓9,没有之一
白毛精灵女哭晕在厕所,居然又被拎出来被吊打了一顿
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保存至快速回贴《最终幻想15》渣画质表现太差 跳票也拯救不了它
《最终幻想15》接连放出Demo后,不断有玩家和媒体认为这个经典系列已经离死不远了,其展现出的渣画面表现甚至让粉丝吐槽说以为自家显示器坏掉了,不过当时开发者出面解释称此种结果是赶工所致。
但在近日举办的德国科隆展上,参与试玩的欧媒JPGames发现画质问题仍然没有得到根本上的改善:植物的外观看起来很违和、画面质量会随着场景切换而波动。对此,记者去询问了制作总监田畑端的看法。
当被问及在因延期多出来的两个月之中,是否会对《最终幻想15》画面质量进行优化时,田畑端的回应有些消极:“我很难去回答你‘一定会’。简单说,这是在可玩性与画质之间进行平衡的结果。在接下来的三个月中,我们会优先解决最重要的问题,不可能只盯着图像去弄。总之,我们的大方向还是让《最终幻想15》拥有良好的游戏性,‘平衡’是第一要旨。”
“植物看着奇怪的原因其实很简单,”田畑端解释说:“远处物体的细节情况与分辨率是紧密相关的,如果我们将远处物体的分辨率提上去,那么就可能导致游戏场景中的其他部分帧率降低。这需要好好权衡。很抱歉会让大家有这样的观感,但我们得优先把最重要的事做好。”
田畑端还在采访中透露,《最终幻想》系列各个时期的角色都会在这款新作中出镜,反派的相关线索则掩藏在了《最终幻想15:兄弟情(Brotherhood: Final Fantasy XV)》和《最终幻想:国王之刃(Kingsglaive: Final Fantasy XV)》之中。对此感兴趣的玩家不妨自己先深入挖掘一下。
《最终幻想15》将于11月29日发售,登陆Xbox One和PS4平台。
更多精彩尽在 最终幻想15专题:http://www.3dmgame.com/games/ff15/
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今日搜狐热点最终幻想哪一部画面最好,玩着最舒服【单机游戏吧】_百度贴吧
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最终幻想哪一部画面最好,玩着最舒服
求大神引路
没有 X 盒和PS3 只能玩到 马赛克的画面!你省省吧
画面最好的不是玩着最舒服的
海量桌游库,桌游排行榜宝石商人,马尼拉,卡卡城,杰克先生,即可开启脑力对决在线桌游吧,聪明人最爱的益智游戏
pc版的不好玩
画面最好 13无误,但是要好玩儿~~还是像素级画面和马赛克版的PS三部曲比较好玩儿~PS2的FF10 12也很好玩儿!
楼主资深人士告诉你,玩变态123,这三代说不出的变态,比如很长时间没存盘点……玩经典456,尤其是6去年被ign评为史上最强rpg第一。玩装逼,78。玩搞笑,9。玩画面,10以后
越新越好    ------这是水月梦说的。~
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给大家说个好消息,其实这游戏你把很多选项调低后画质都几乎一样!
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本帖最后由 lilisisi930 于
19:42 编辑
我用的开发版,游戏中有明显区别并且能对观感有明显提升的也就3D图像解析度125%以上,图像素材数据高,环境光遮蔽高或标准,反锯齿TXAA,以及NVIDIA的毛发和草丛开启这6项,动态模糊和地面曲面细分以及NVIDIA的2,4项关闭,反正能真正影响画质的就是第一个3D图像解析度,尽量超过150%,对于画质提升非常大,尤其是近距离看主角的头发,100%那头发粗糙得简直不能看,200%的主角非常清晰,所以尽量以1080P分辨率200%来运行,那几个什么建模精细度,材质过滤,亮度,阴影调到标准或低几乎看不出啥变化,显示过滤调低能更清晰,材质数据使用量高和最高没啥区别,降低反而还能大幅增加帧数,以上我的优化心得,不过4K补丁感觉真的没啥用,除了CG变高清外,游戏世界里还是经不起细看,用了反而还会变卡,这游戏画质也就那样,不要指望日厂大作的画质能和美厂3A大作相提并论,以我个人的观感来说(不喜勿喷),这游戏画质和3年前的GTA5差不多,有许多细节画质何让远景质量还不如GTA5,所以不用对画质太过纠结,实在不行打个画质补丁一切都很美好,但这游戏对硬盘和内存才是大要求,尽量放到固态硬盘里运行,不然机械硬盘的读盘速度真心要抓狂。
最重要的一点忘记说了:一定要先在把那些需要调低的选项在菜单中开到最高再进入游戏,然后在游戏中调到标准或低,这样画质才会没多大变化反而帧数提高,这应该属于设置BUG,当然不这么做也行,但材质数据使用量调到标准就会明显看出模糊。
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图像素材数据高,环境光遮蔽高,NVIDIA的毛发和草丛开启,尽量以1080P分辨率200%来运行,你这设置1080以下流畅不卡顿玩够呛
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问题在于200%相对于100%的帧数下降很大,比其他所有特效加起来可能都大
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麻烦推荐一个设置 !!?
4K补丁 CG提升了多少 ?
如果没有4K补丁,除了CG外 其它的 画质有没有明显的区别噢 ?
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等下截图对比下
看我刚才最后补充的那一句,很关键。
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4K补丁 CG提升了多少 ?
CG的区别就是会不会出现小方块,我2K显示器如果没打补丁就会有CG分辨率强行拉大而出现的透明小方块。
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图像素材数据高,环境光遮蔽高,NVIDIA的毛发和草丛开启,尽量以1080P分辨率200%来运行,你这设置1080以下 ...
毛发,草丛可以不开,反正就是怪物的毛发多了比较真实的动态效果和草更茂密,不开也没啥影响,按需来设置,200%只能说尽量而不是必须。
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写轮眼不服啊
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你把草地毛发都关了,你说游戏画面一般这有点扯啊,草地和毛发还是区别很大的吧,1080p拉到200?那不就是4k吗,1080ti4k才多少帧?4k包纹理细节区别还是很大的,尤其是建筑
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<font color="#21q 发表于
麻烦推荐一个设置 !!?
4K补丁 CG提升了多少 ?
你自己试试就知道了,4k包中的20多G都是材质包,建筑和石头纹理差别很大,配置允许还是建议下,而且不影响帧数,只要你不是4k分辨率开4k材质,1080p用对帧数几乎没影响
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游戏精英, 积分 4162, 距离下一级还需 4838 积分
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非常感谢楼主的热心分享,为你点个赞!
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“不要指望日厂大作的画质能和美厂3A大作相提并论”~~~~~~~~~GTA5 那个垃圾画面就别拿出来了,简直开玩笑!
SE技术不是只来自日本好吗,楼主你多了解一下FF15制作过程。
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I7+16G内存+R9 270x能玩转么
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游戏精英, 积分 4335, 距离下一级还需 4665 积分
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那个渲染别说200%了, 我开到150%都会卡死 或者报内存不足。。 只能开到125%才能运行正常,70,ff15我感觉比刺客起源还要配置更高
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高级玩家, 积分 327, 距离下一级还需 273 积分
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显示过滤不只是景深,还有火焰之类的元素的流体特效和粒子效果,所以关掉的话,战斗或者特效场景会黯然失色,如果能把显示过滤中的景深去掉就好了
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游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分
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GTA5的画面当时都不算很好了。。。我GTA5差不多,我看是瞎了。
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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首先单一一个特效效果高低肯定不明显,充其量影响细节,但如果把所有特效全关了那总体画面效果就会很立刻差,比如阴影光影这些都是相辅相成的,关一个没事,如果全关画面立刻很辣鸡,其次其他特效全开的帧数也没有把解析拉到200低,1080p拉到200就是4k,连1080ti都带不动,拉到200你在逗我?
我的建议就是,特效正常全开,别开N卡特效,然后把阴影这几个大幅吃帧数的调中(普通)如果性能够解析拉到120就行了
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游戏精英, 积分 4330, 距离下一级还需 4670 积分
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反正开解析度就和60帧说再见吧。你把其它效果全关都不一定帧速消耗有开解析度百分之200那么大。
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本帖最后由 lilisisi930 于
14:13 编辑
首先单一一个特效效果高低肯定不明显,充其量影响细节,但如果把所有特效全关了那总体画面效果就会很立刻差 ...我明明说的是尽量开200%,什么时候要你必须开200%了?我提供的这些调低措施只是为了让你在不明显损失观感的前提下尽量让你能把解析度调高,比如你以前开全高效200%解析度无法稳定60帧而通过我这种方式降低那些不必要的选项来提升帧数达到稳定60帧,至于1080TI能不能行那关我啥事?我只是提供个思路,每个人配置都不同不可能什么都听我的而一点脑子都不动吧?
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那个渲染别说200%了, 我开到150%都会卡死 或者报内存不足。。 只能开到125%才能运行正常,70 ...
把虚拟内存调高,不要设置在系统盘和游戏运行盘里,16G内存就设置16G以上的虚拟内存,这样就不会卡死了。
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游戏狂人, 积分 1993, 距离下一级还需 7 积分
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那个头发问题,打开NV控制面板的“强制各项异性过滤16X”就能解决。 开200%就为了这个简直得不偿失。
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本帖最后由 liuqiang2019 于
15:29 编辑
标准:1080p 解析200 是4K!!&&4K全解析度最高多少???不知道
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本帖最后由 wzh5555 于
16:13 编辑
对于1080p分辨率玩家,又想要画面/流畅性价比较高的,一般来说解析度还是100%-150%之间,如果配置一般的玩家为了保证60帧通常还是要100%
此外,前四项尽量开高,其重要程度高于解析度的增量。 其中材质数据使用量尽量不要用极高,开高,然后在GraphicsConfig.ini手动调高一点,可以有效防止爆显存。
其他特效里设置里可以妥协的
地面曲度细分:帧数吃紧的,可以考虑关,一般来说对帧数影响不大。
亮度:可妥协到高或标准
阴影质量:妥协到标准或高,性价比最高
环境遮蔽光:标准。 这一项有/没有的区别较大,高/标准区别较小
反锯齿:游戏自带的两个都不好,fxaa效果差,txaa自带模糊丢失细节。两者对帧数也有影响,建议关闭,然后用外挂等其他方式反锯齿。
动态模糊:帧数高的时候这一项无所谓,关了吧
显示过滤:最低可以提高锐度,但是丢失天气效果、粒子特效等等,个人建议高或者极高。
N卡毛发:可开,起效的怪很少
N卡VXAO:性价比不高
N卡草皮:本质上是替换一部分草的建模、贴图、物理,如果是高分辨率+高解析度+txaa+高阴影的话,开启后效果极好。 但是如果%解析度+不开反锯齿+标准阴影的话效果反而不如原版草皮,而且对帧数影响较大,所以性价比也是不高的。
N卡阴影:性价比不高
<p id="rate_74852" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 10
" class="mtn mbn">
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对于1080p分辨率玩家,又想要画面/流畅性价比较高的,一般来说解析度还是100%-150%之间,如果配置一般的玩 ...
请问外挂的反锯齿方面有什么比较好用的可以推荐吗?用过ReShade的,感觉效果不是特别好
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请问外挂的反锯齿方面有什么比较好用的可以推荐吗?用过ReShade的,感觉效果不是特别好
N卡自带的抗锯齿强开smaa的效果和 reshade的smaa也差不多,前者帧数的影响高于后者
总的来说目前用reshade的smaa暂时是性价比比较高的了,除了头发边缘还是效果不好之外,其他我个人觉得还是可以接受的,而且对帧数影响还低于游戏自带的TXAA
还有一种思路是开游戏自带的TXAA,然后外挂提高锐度,我尝试了不少设置方式感觉还是无法抵消TXAA带来的模糊感,而且锐度提高以后头发效果也并不好,外加帧数也相对上面的方式低。
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N卡自带的抗锯齿强开smaa的效果和 reshade的smaa也差不多,前者帧数的影响高于后者
总的来说目前用reshad ...
但是reshade的smaa开了之后锐化得太过头了,还是很模糊呀~~~
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本帖最后由 wzh5555 于
17:28 编辑
但是reshade的smaa开了之后锐化得太过头了,还是很模糊呀~~~
smaa没有锐化功能,锐化是另一个功能可以自己关掉,只留smaa
smaa反锯齿并不模糊化。关掉游戏自带的txaa然后开smaa等于自带一次锐化
如果你用这个模式还模糊,那是别的原因
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smaa没有锐化功能,锐化是另一个功能可以自己关掉,只留smaa
smaa反锯齿并不模糊化。关掉游戏自带的txaa然 ...
我用的是这个贴子里的:,但这位楼主说依旧得开着TXAA,我实测发现如果不开TXAA移动镜头时那些树木和草就会闪动,不过你是用的哪个?能给我个链接吗?
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[摘要]《最终幻想15》公布第三个Demo,优先画质和优先帧数更好的发挥Pro的更高性能。《最终幻想15》的第三个Demo已经公布,有玩家在网上发布了Demo的一段战斗实机演示,一起来看一下。《最终幻想15》Demo演示:由于Demo支持PS4 Pro,此前我们也知道,《最终幻想15》将在Pro上采用两种图像模式:优先画质和优先帧数,取决于玩家的喜好,这样能更好发挥Pro的更高性能,我们下面就来看看在这两种模式下,游戏画面表现如何。以下截图两张为一组,上面是画质优先模式下面是帧数优先模式。画质优先帧数优先我们可以看到,在画质优先模式下,画面分辨率更高、阴影、细节、毛发细节和抗锯齿效果佳,但是游戏帧数被锁定在30帧,不过在帧数优先模式下,帧数并不锁定,基本在45-50帧之间浮动,但是画面表现略差。画质优先帧数优先不过在Xbox One和旧版PS4上并没有这个画质模式选项,另外游戏还有一个HDR开关选项,不过如果你的显示器或电视不支持HDR或是你使用的是旧版Xbox One,这个选项则不可用。截图都是在尽可能保真的条件下截图,大图文件较大,请耐心读取,手机用户慎点(土豪例外)。其他对比截图:画质优先帧数优先画质优先帧数优先画质优先帧数优先画质优先帧数优先
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