梭哈28张牌技巧网页版算牌可以运用到实战里面吗?

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梭哈和炒股
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我在边锋游戏里玩梭哈曾经创造过一个奇迹,仅用15天从320两银子增值到580000两,从一个工人升到董事长(如果你也玩过梭哈,你就知道这真的是一个奇迹)。总结我的成功,我遵循了下面几个原则:一、前两张为8和j,9和j,8和q,9和q的永远放弃。二、人家全梭的时候,只要有可能他比你大,哪怕是万分之一的可能,也不要去跟。三、有好牌又轮到你第一个说话的时候要沉住气,先不加让人家来全梭,这样的收获会比你直接梭出去的收获多的多。
联想到玩股票的这几个年头,我的失败之处在于:一、不懂的放弃,头两张是8和j还要跟到底。二、真的大涨的时候捏不住,有了好牌沉不住气,结果收获远远抵不上亏损。三、买的时候太坚决,卖的时候太犹豫,太多的时候在电梯上打来回。呵呵,讲了不少,希望大家(包括我自己)今后能少犯这些错误。:*4*:
都是赌博,股市胜率不足50%,没有少输多挣的策略,如何能生存。
股赌孤独,求不败而已
Originally posted by wjjpgy at
我在边锋游戏里玩梭哈曾经创造过一个奇迹,仅用15天从320两银子增值到580000两,从一个工人升到董事长(如果你也玩过梭哈,你就知道这真的是一个奇迹)。总结我的成功,我遵循了下面几个原则:一、前两张为8和j, ...
活学活用,悟性高,佩服!
应该算精华,言不多,都在点上
我的操作风格就是从梭哈上悟出来的,至今很少套住,真正做到小赚、大赚、小亏但绝没有大亏。看来又有一位兄弟要开悟啦!祝贺祝贺!
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个人的第一个小项目
梭哈小游戏
此项目可以让几个人来同时来梭哈, ,这里写的是5牌梭哈。
项目实现过程
首先有一个card类,来模拟每张扑克牌,card类实现了Comparable方法,用来比较扑克牌的大小。
Porker类,其实是52张扑克牌的集合,里面有洗牌(初始化),发牌的动作。洗牌调用collection的shuffle方法。
梭哈牌类,这里定义的是5牌梭哈,根据拿到的牌来组成梭哈牌,里面定义了接到牌的动作。并且有各种判断是否为同花,4条,3条,两对,单个等方法,并运用这些方法来进行梭哈牌大小的比较。
玩家类,初始化,每个人手上的赌注为1000,赢的次数为0,并且有决定下注,跟牌,不跟牌等方法。
游戏类,初始化方法,初始化扑克牌,初始化1~5个玩家,每轮游戏,每个人先发两张牌,第一张为底牌,只能自己看见,上一轮发牌中牌最大的人决定赌注,其他人来决定是否要跟,当只有一个人在局中的时候,这一轮结束,那个人获胜,否则所有参与的人是梭哈牌最大的人获胜,赢得牌面上所有的赌注,胜利次数+1.
项目中暂未实现的地方
当一个人的牌最大的时候,现实中他可以决定下注或者放弃,但目前没有写放弃方法。
每次输入赌注或者是否要跟的时候,没有相应的输入检查,如果输入的类型不对,会引起程序的错误。
需要在写项目之前就要想好有多少个类,每个类的方法有哪些,然后每个方法,每个类来进行实现测试,如果临时去想变量,方法这会导致代码混乱,逻辑不清晰。
每次写好一个方法之后就需要有相应的测试,保证每一步对了再进行后面的,这样的程序会相对比较强壮,出现问题了也比较好查问题。把任务分割开来,实现起来也相对比较容易。
项目存于Github中,。
没有更多推荐了,大妈叫你回,或者看看。}

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