vivoNEX游戏竞技频道电竞世界模式里有电竞模式和竞技模式吗,是两个模式都有吗,最好给我看一下游戏竞技频道电竞世界模式的截图

我歧视电子竞技以及整个游戏娱乐圈_电子竞技吧_百度贴吧
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我歧视电子竞技以及整个游戏娱乐圈
很多人玩点游戏觉得自己很特别,很值得自傲,特别是那些与所谓电子竞技有关的游戏,如果你会玩那就不得了了,就是高智商的体现。事实上任何游戏玩的好,本质都只是个人对游戏模式、技巧的熟练掌握,实质上并没有什么太高的智商,电子娱乐游戏体现不出高智商,高智商也不需要通过电子娱乐游戏来体现,如果哪一天人的智商需要靠娱乐游戏来体现那就完蛋了。说句实话但凡是现实中有点业绩的人都不会认同玩游戏的那点小把戏。所谓电子竞技实质只是娱乐游戏产业中运行的一环,其根本目的就是吸引更多的玩家群众投入到娱乐游戏的消费中来,让人产生一种玩某某游戏非同一般的错觉。实质上玩游戏就是玩游戏,就是打着好玩,除此之外就是通过贩卖娱乐满足大众心理商业盈利而已。电子游戏只能说是目前通行的一种娱乐方式,工作学习完了无聊打打,仅此而已,其中所谓的电竞选手们也只是一般意义的娱乐明星而已。我追求的是一种文化,哲学内涵,这些东西在娱乐圈里是不存在的,电子娱乐游戏电子竞技从它诞生的那一刻起就不存在什么有深度的文化内涵,以后也不会存在。在我眼中电子游戏娱乐圈只是一种大众化的低俗玩意,当然其中的商业营销是一回事,但在精神层面上我是绝对看不起的,极其鄙夷和歧视的,那就是一群没有文化没有思想不可理喻的傻逼。
我早以不对电子娱乐游戏圈的精神内涵存在任何幻想。特别是那群游戏玩家。虚拟电子娱乐游戏玩多了只会极大的影响人的正常思维,在对待一些现实问题至少在看法与理解上会变的非常幼稚搞笑,特别是在面对自己喜欢的游戏时会非常幼稚。最为严重的就是整个世界观都游戏化。游戏本身准确的说只是一种行为,不应该将其简单的理解为某种特定的事物。任何事物先天本身都不具有任何意义,事物的意义是人赋予的,依附于人的想法意志而存在的,一旦脱离了人的意志想法一切意义都将消失。玩具为什么是玩具,游戏为什么是游戏,因为我们吧它当做玩具当做游戏来玩,于是他们具有了玩具与游戏的意义,因此当人的游戏行为消失时游戏本身也就不存在了。如果当游戏已经做为某种实质事物存在时,比如某款电子游戏,这款电子游戏已经实质存在的,有人要玩游戏所以它被创造出来并被赋予游戏的意义。此时当人们在这款电子游戏上的娱乐行为停止消失、这款电子游戏失去了它的游戏的意义,最后只会逐渐被人遗忘至消失。
游戏随着人的游戏行为的存在而存在,消失而消失,因为游戏的本质就是一种行为,当游戏以实际具体的事物出现时,那只是游戏行为产生并赋予事物的游戏意义而已,游戏意义的消失代表着游戏一切的消失。娱乐游戏是否具会有文化内涵哲学智慧?娱乐游戏没有那些东西,永远都不可能有,因为娱乐游戏根本的排斥那些东西。娱乐是什么,娱乐是好玩,是闹着玩,不正经不严肃不理性,只是一种自我的感情态度而已,纯粹的个人情感。智慧哲学深度的文化内涵是在严肃认真理性的基础上建立起来的。这与娱乐游戏是完全相反相排斥的两种态度,认真理性就意味个人的感情将受到控制和压制,将个人感情的完全释放来就意味着对理性的抛弃。一个娱乐游戏是不可能有任何深度内涵的,更不要说什么智商。我说这些是想让大家明白那些所谓游戏唯一的意义绝对的意义就娱乐,不要鬼扯什么游戏可以用于军事,用于其各种领域,游戏本身除了娱乐什么都做不了,电子游戏只是人在电子虚拟上进行的一种游戏行为不等于虚拟技术。娱乐消失等于游戏消失,游戏消失代表着娱乐的消失,真正的游戏就是娱乐游戏,只有娱乐游戏才是真正的游戏,这个世界上不存在不是娱乐游戏的游戏,不存在不以娱乐为目的的游戏,任何游戏无论如何包装美化都是用来娱乐的。因此游戏并不存在娱乐游戏与竞技游戏的区分,游戏中的所谓竞技实质只是对玩游戏行为的美化包装而已,实质都是一样。如果一定要区分只能说电子竞技只是商业化的手段,即使是商业化也是属于娱乐圈范围的,比如电竞选手说白了就是娱乐明星。游戏本生就是纯粹的瞎打鸡巴好玩,没有任何内涵更别提智商,游戏就是低俗简单的垃圾,游戏玩家就是一群傻逼。那我没玩过娱乐游戏么?我当然玩过,这就像卖淫这个行业下贱么当然下贱,当妓女的下贱么?当然下贱。我只是在嫖而已,嫖你们这群下贱东西,你以为我会管这些下贱货的死活?我根本不在意游戏行业游戏公司某款游戏的兴衰死活,更别提对游戏会有什么感情,玩个游戏有个软子感情,我最看不起的就是那群玩游戏玩出感情玩出情怀的老屌丝,玩个游戏几把都能出感情也是幼稚废物到家了。我算是彻底看清了什么是游戏,那群糟死的玩游戏傻逼脑子就没正常过,更本上不是是否有网瘾的问题,而是整个人的价值观人生观在游戏中已经扭曲,你们是没有见过那些傻逼,没有理解这些脑残。一切道理在他们面前都是说不通的,就是欠电,只有让他们脑部通电才能让这群垃圾安分一点,我在一定程度上认同杨教授到的做法,看到这群不可理喻的脑残被电我就开心。电子游戏是目前新兴的一个产业,是牟利赚钱的,属于娱乐业,靠贩卖娱乐满足大众娱乐需求来达到吸金目的。本身并无文化涵养,纯粹的商业娱乐。这个产业的兴起和繁盛产生了一个赚钱利益链,由于这个利益链的存在导致一些人不断用各种方法对娱乐游戏进行吹鼓,并用电子竞技等手段来吸引玩家群众,仿佛在向人们传递一个信息,玩游戏非同一般,是正确,是有用的。虽然游戏行业不乏成功者,毕竟它是一个赚钱的行业,可是游戏行业的赚钱是建立在大量玩家群众玩游戏并投钱的基础上的,赚钱的是少部分投钱的是大部分,那些在这其中赚的人利用各种手段方法将你吸引到游戏中去让你花费大把时间在无意义的玩游戏上并想办法让你在其中进行消费。那些盲目投入游戏中的人除了少部分人会成功以外,大部分都将是牺牲品。有人说电子游戏会不会进入奥运会?我们就假定电子竞技进入奥运会,电子竞技进入奥运会最可能引发的结果就是吸引更多的煞笔在电子竞技这条道路上磕得头破血流,极少部分的获利者将会发财。综合以上你会发现电子竞技就是用来坑爹的,娱乐游戏就是用来骗钱的,对娱乐游戏的一切吹捧和包装最终都是为了让更多的煞笔投入到玩游戏中去。游戏是因娱乐而生,玩游戏的人、关注游戏的人必然都是出于娱乐目的。 无论是线上游戏还是线下游戏论坛都是在进行娱乐、性质完全一样,因此玩家在线上游戏娱乐结束后转入到线下论坛时并不会进行对玩游戏技术本身细致认真的真正交流讨论,而是以另一种形式继续进行着如同线上游戏一样的娱乐行为,线下论坛并不代表着游戏娱乐的结束,而是一种继续。所谓的线下论坛只不过是线上游戏娱乐群众的线下娱乐集会场所。尽管如此但也不乏有着某一类喜欢对会对游戏进行细致的真正研究探讨的人。这一类喜欢讨论交流游戏的人其本质只是交流讨论如何玩游戏,如何使游戏变得让自己更加满意,简单的说就是在交流玩游戏仅此而已。要知道玩游戏行为本身只是一种自我感情态度的表达、情绪的释放而已。用游戏来满足自我内心需求,当玩简单的游戏无法完全满足玩家的自我内心时,玩家就会通过其它形式将自我内心丰富的感情想法释放出来(其实就是自我内心的意淫)。其中的形式之一就是玩家对游戏模式游戏设定进行的细致探讨与研究,包括对原版游戏的手动改造将其做成mod等行为。如果说对游戏模式设定的细致研讨只是在发表自我内心的想法的话,那么制作mod、改造游戏等行为则是在将其付诸行动,实际两者之间在性质上是同一种行为,只是后者比前者表现得更加热烈,用游戏的话来说就是后者是前者的升级版。玩家对游戏进行的那些所谓讨论看上去似乎对游戏本身了解颇多,并对游戏有着很深并且非同一般的了解与认识,实际上他们所做所说一切只不过是在表达自己的内心意淫想法,而且对游戏的看法多半十分幼稚,对游戏本身更加是一无所知。包括他们将游戏与现实智慧、战略联系起来的各种奇妙想法即使不说是完全狗屁不通,也只能是属于幼稚、简单、低能、一类。游戏的本质就是娱乐玩具,对游戏超出娱乐范围的一切理解都是个人想象。各种游戏之间的不同、以及游戏类别的分化,其根本实质就是不同的玩法而已。一个游戏的玩法源于这个游戏的规则设定,这个游戏内的各种设定元素就是就是这个游戏的规则,游戏规则决定游戏玩法。一切游戏的本质皆属于此。游戏中并不像某些人想象的那样存在着新游戏淘汰旧游戏、好游戏淘汰差游戏的情况,因为游戏本质是一种源于内容设定上产生的独特趣味玩法,只是一种玩法上的不同。玩法之间的不同只是一种纯粹种类上的区别差异,并不是一种相互之间的高低优劣差异,这就像衣服和鞋子之间的关系一样,只是一种类别上的区别,不存在衣服高于鞋子鞋子优于衣服的概念。随着游戏本身逐渐的发展、游戏的种类玩法只是一种单纯越来越多,可选择的娱乐方式越来越丰富而已。虽然娱乐方式相互之间只是一种类别形式上的不同,但是人本身却会对娱乐方式进行选择,根据个人的性格不同每一个人的喜好不同会选择喜欢的娱乐方式也是不同的。所以谈论游戏相互之间的好坏优劣多半只是处于一种个人喜好的偏见,并不是真正的优劣区别。游戏是有一个发展过程的,新游戏在旧游戏的基础上进行发展而成,看上去这似乎是一种改进和进步,新游戏比旧游戏更优秀了,但实际上游戏发展上的所谓改进、进步都是不存在的。所谓改进进步指的是变的更加优秀,而游戏之间存在的只是类别上的不同没有高低概念优劣差异。当你对旧游戏的改变创造出的新游戏并不比旧游戏优秀时仅仅只是区别性的造出了另一个游戏时进步与改进概念是不存在的,因为你的变化并没有带来进步,只是一种单纯的改变,创造出了另一种东西。游戏的所谓发展只是被创造出来的游戏玩法越来越丰富,数量越来越多,并不是新的游戏优于旧的游戏。所谓的进步新的比旧更优秀只存在于现实中,因为现实与游戏不同现实情况不会因人的感情变化而变化,在我们对待游戏时当你喜欢一款游戏时它就是最优秀的,当你讨厌一款游戏时它就是最差劲的,好坏对错全由心情,即使是老旧的游戏也可能玩的比最新的游戏还开心,而现实则不行,新的肯定优于旧的,比如你在干活时旧的工具效率没有新的高你总不可能弃新从旧,认为旧的工具工作效率比新的高吧。
游戏相互之间只是一种类别上的不同,游戏的好坏优劣只是游戏自己本身的问题。一个游戏不好玩并不是因为有其他更好玩的游戏存在,而是它本身就不好玩。没有任何游戏能够淘汰掉另一款游戏,游戏的失败只是一种纯粹的自我原因,只有自己把玩死自己的自我作死,没有被别人击败的概念。不同的游戏会适应不同的人群,不同的人群会选择不同的游戏,什么样的游戏就有什么样的玩家,一个游戏能够聚集起来的玩家数量取决于游戏本身能够适应的人群种类,因此一款游戏游戏作品的玩家数量是完全由其本身自己决定的,两款不同的游戏之间能够吸引的是两种不同的人群。当你看到一款游戏开始流失玩家群众时只有两种情况,第一种是源于自己的作死游戏本身变得不好玩,第二种是这游戏拥有聚集了大量不属于自己的玩家群众。游戏相互之间虽然没有高低好坏之分却有暂时的流行,所谓流行潮流实际是一种暂时的炒作,一个东西通过炒作的方式使其价值飙升,以至于远远超过该物品本身的实际价值。任何东西通过炒作起来的价值都是无法长久的,因为这不是它本身的实际价值。潮流会持续一段时持续一段时间但是终将退却大家将会冷静下来回到属于自己的位置。什么样的游戏就会有什么样的玩家,一款游戏游戏作品的玩家数量是完全由其本身自己决定的,一款游戏可以通过炒作制造潮流暂时聚集大量不属于自己的玩家,但不属于你自己的东西终有一天是会离开你的。当你看到一款游戏因此流失大量玩家群众时,请记住并不是这个游戏没落了不好玩了,而是不正常的炒作效果消失了,本来就不属于你自己的东西很自然的离开了你。什么样的游戏就有什么样的玩家,游戏与人一样是有自己的性格特点的,这种性格特点就是与其他游戏不同的自我独特的游戏玩法,简称风格,所谓经典的好游戏实际就是自我性格特点突出浓重的游戏,在玩法上有着的独特的味道,只有那些拥有并保留自己性格特点与其它游戏区别开来才会成为经典。游戏本身或许存在暂时的流行但绝对没有过时与落伍的概念,有的只是自我的平庸与失败。经典的游戏就是成功的游戏,成功的游戏就是经典的游戏,经典的评价代表着一种优秀,所以经典就是成功,成功必然成为经典。经典的游戏永远不会过时只会不断的积累沉淀,也就是上面所说:“随着游戏本身逐渐的发展、游戏的种类玩法只是一种单纯越来越多,可选择的娱乐方式越来越丰富而已”。注意游戏的本质是一种源于游戏本身内容设定上产生的独特趣味玩法,是一种娱乐的方法,娱乐方法不同于现实技术,现实技术考虑的是现实,娱乐游戏并不在乎现实与实际到底是如何只在乎个人心情感觉。现实是一种理性,而娱乐游戏只是一种个人感情态度,这就是游戏与现实的真正区别。玩游戏到底有没有智商?能不能够在玩游戏中发现并学会诸多道理?要知道玩游戏并不是一种理性行为,只是出于一种简单的感情态度而进行的行为。现实理性让我们认真起来,真正意义上的让我思考与学习起来,于是我逐渐在现实理性中获得智慧与经验。而玩游戏这种娱乐行为只是出于一种简单的感情态度为了开心为好玩觉得有趣、有时候甚至是为了逃避现实给自己带来的负担与压力而躲入游戏进行的发泄,简单的说就是为了爽。我们在问在思考玩游戏是否能够给人带来智慧性的实质提高时,为什么不想一下游戏本身需要智慧和智商么?玩游戏的本质又是一种什么样的行为?我只能说玩游戏不需要智慧不存在智慧但需要智商,别误会我只是想说我们的身体行动一切行为都需要本身拥有智力才行,没有智力没有大脑什么东西来控制身体做出行为?娱乐行为也一样是以有大脑会思考为前提存在的。玩游戏需要一个有大脑有智力才能进行,但是游戏不需要智慧不可能让智力发生实质增长。智力的增长与智慧是以现实理性为存在前提的,而玩游戏并不是一种理性行为只是一种源于简单的感情态度进行的行为,没有理性缺乏理性的东西整么可能会给人带来智商上的实质提高?整么可能拥有智慧?娱乐游戏行为永远不可能和理性有所交集,因为当你以理性看待世界时,感情就必然受到理性的约束与压制,理性的事实与纯粹的个人感情想法是相反、相互斥的,向着感情走得越远,就离理性越远,就越是缺乏约束的放纵自己。游戏代表感情现实代表理性,理性充满智慧,感情充满妄想。玩游戏的所谓越玩越傻,并不是智商的实质性降低,游戏不能带来智商上任何形式的高低变化,真正改变受到影响的是人的观念态度价值观取向,游戏代表感情,感情充满妄想,一个对世界对生活对人生缺乏理性态度而在感情中放纵自己的人,就现实中的行为表现来说必然是愚蠢的。感情是对于自己而言的、理性是对于现实而言的,玩游戏虽然是出于一种简单的感情态度而进行的行为,但游戏依然有它现实的一面,就是真实存在的游戏本身。玩游戏这种行为必然是以娱乐为目的,否则就不存在“玩”这种行为,当以现实理性对待游戏时,玩游戏的行为就不存在了。在玩游戏的人不可能以理性思考游戏,人在理性思考时不会去玩游戏,玩游戏这种行为并不能让人真正了解游戏、接触到游戏现实的一面。玩游戏的人不可能了解游戏,也不明白游戏,只是在释放表达一种感情态度,只有站在游戏之外的现实用理性的眼光才能真正看清游戏了解游戏。玩游戏需要技术方法,但不需要任何形式的指导理论。复杂的理论体系一类的东西并不存在于游戏之内,因为游戏不需要这些东西。玩游戏的态度是娱乐,娱乐只讲究方法形式,怎么玩怎么打,这并不是一件严肃理性的事,也就没有理性严肃的态度,没人会去追究游戏现实的一面,复杂的理论大厦也不可能在游戏中被建立起来。但是当我们的好奇心开始作祟注意观察起了游戏本身,突然在某一程度上想将游戏弄明白,以严肃理性的态度看待游戏,试图为其搭建理论大厦时,无意间我们原本对待游戏的那种感情态度就以被理性与现实所取代,这时玩游戏的行为很自然的伴随着那种感情态度一起消失了,我们来到了游戏的外面,站在现实的角度看到发现了游戏真实的一面。我们原本对游戏的种种想法逐渐在这个过程中遭到倾覆,对待游戏的这种自我感情遭到理性与现实的驯服。这非一般人所能理解。
玩游戏是出于一种简单的感情态度而进行的行为,是一种感情态度的表达宣泄方式。感情思维态度越重的人,在对待游戏这种东西就会表现的越狂热,对待自己喜欢的游戏就如同对待艺术珍宝一般,并且对其有着不离不弃异乎寻常的执着,这一切都源于人的感情,并非实际与现实。玩游戏是一种娱乐行为,娱乐行为的性质属于将个人感情通过某种形式释放出来,人的感情先天存在,我们只是在将其释放表达出来,而理性现实在人的内心感情之外,需要的是则是去探索发现、追求、理解。内心感情表达越强烈的人越排斥现实理性,因为现实理性限制不允许内心感情的表达,很多内心感情的想法在现实理性中的是不存在不可能实现的。完全排斥现实理性执着于自我内心感情的人是一种幼稚、愚蠢。当人执着于自我内心感情时,就会表现的对自己感情之外的事物缺乏理解,只要与自己不同都不是自己想要的,自然无法接受,这就是十分自我产生的对周围不同于自我的排斥。所以我们经常能看到玩不同游戏的人之间常常相互攻击互相嘲笑看不起,这就是原因。不过人都是要脸的有一些东西自然不愿意承认,认为低素质的玩家必然是少数。可实际上玩游戏这种娱乐行为实质是一种感情态度的表达宣泄方式,而感情态度却又十分自我,很自然的不同的感情态度之间会相互排斥。所以不同的游戏之间的玩家相互之间的攻击嘲弄是必然的,只是表现程度症状轻重不同而已,最显著的表现就是一种发自内心的自傲,就是一种自我认同,由于自己认为自己最优秀,很自然的就会看不起其它游戏,也就有了游戏之间的相互攻击。玩游戏中存在的脑残行为到底是属于个体现象还是群体现象?要知道群体与个体实际实际是不分的,群体本来就是由个体组成,只是数量多少问题。一种行为的人多了就是群体行为,人少了就是个体行为。说到感情态度的宣泄与表达这里要注意一下,感情态度的宣泄与表达可以分为两种,第一种是为了开心为好玩觉得有趣、第二种为了逃避现实给自己带来的负担与压力而躲入游戏进行的发泄,简单的说就是为了爽。一个为了有趣、一个是为了爽。为了追求趣味的人,注重游戏过程,关心游戏规则,强调游戏的公平,平衡,游戏过程的精彩比游戏本身的输赢更重要,如果是享受到了一个精彩的游戏过程即使是输了也很开心。纯粹追求爽的人实际只是在游戏中进行一种激烈的发泄,并不在乎游戏过程,游戏规则,只要能赢比什么都高兴,甚至为了能赢不惜作弊就是为了追求最后那一刻的胜利爽感。第一种人认为平衡性很重要,第二种人根本不在意平衡性,第一种人强调游戏对大家的公平,第二种人只在意游戏对于自己是否公平。追求趣味的人不愿意在游戏中获得简单的胜利,拒绝通过简单的游戏过程获得胜利,比如和比自己水平低的多的人打会感到没意识,而发泄情绪追求爽的人则正好相反。所以游戏应该整么玩,只在于玩游戏的人是属于哪一种态度,游戏方法没有对错好坏,有的只是极端自我对一切不顺从于自我内心感情事物的排斥,一种变态。就比如某些人极力的强调游戏平衡性的作用,认为游戏平衡性必须要达到他们所谓某种高度境界才能体现游戏的优秀,才是一种游戏玩法的正确,实际上这种想法只是一种心理变态。游戏之间的所谓好坏只在于人的感情态度,游戏本身也就是用来表达态度宣泄感情的。实际上大多数玩游戏的人并不明白什么是游戏,自然也不懂得玩游戏的性质。以至于游戏玩的越久对游戏的看法就越幼稚,现实行为越愚蠢,通俗的所谓越玩越傻,其实应该用癫疯一词来形容更准确。注意游戏不同于现实并不是一件严肃的事情,玩游戏只是一种自我感情态度的表达释放,并不追求在乎现实。输赢水平高低是一种现实的实际情况,而游戏本身并不在乎现实。因此玩游戏的输赢,技术水平的高低并不是游戏本的意义,只有在严肃的现实中成败输赢水平高低这种实际情况才有意义。比拼竞争只存在于现实中,游戏中的所谓比赛竞技实际并不为了比拼水平的高低、争个输赢,只是为了在这个过程中追求娱乐。所以游戏追求公平,而现实只在乎输赢,在游戏中追求技术水平的实际高低是没有意义的愚蠢行为。一为的精研玩游戏对游戏本身的过分投入,看上去似乎是在追求玩游戏本身的技术高低,实际是一种非理性的强烈自我感情态度的表达,这种行为往往缺乏头脑。脑残分子什么样的人格就会做出什么样的事,猥琐之人必行猥琐之事,正所谓奸人奸相。所谓真正的脑残,并非是简单意义的水平低,而是脑残至本性。水平低有两种可能,第一种是学识有限知道的不多所以水平不高,第二种是根本就不想学不爱学自然水平便非常之低。水平低不代表脑残,但是脑残必然是水平低下。脑残至本性,也是如此,并非是指其水平高低问题,而是源于人格的本性,脑残之人必行脑残之事,一切行为皆是其人格的体现。行为上的错误或许可以简单纠正,但是根深蒂固的人格本性却难以改变。由人格引发的问题并非是简单的错误认知,不是想做却做不好做错了,而是就是要这么干,就是想这干。所以面对真正的脑残是无法交流的,唯一的最好对待方式就是驱逐。有些人认为某些游戏简直代表着一种伟大与成功,实际上娱乐游戏本身并不存在真正的天才与伟大。娱乐游戏只有娱乐游戏公司对娱乐游戏经营的成功,一种取悦大众的娱乐成功。伟大与天才只存在于现实之中,要知道现实中的一切都是遵照着客观规律而存在,是科学规律的体现,违反世界规律的东西在现实中是不可能存在的。而娱乐电子游戏则完全不同,虚拟的娱乐电子游戏它不存在现实之中,不需要循序现实世界的客观规律,其中的一切都只是虚无的人为幻想,说白了就是意淫,一种设定形式的存在。我们根据自己的想法构建一个架空世界,然后给这个世界加入自己的设定,这个世界中的一切都按照你的意淫设定进行。就拿星际争霸里的兵种单位来说吧,暴雪根据自己的意淫幻想在电子平台上构建出了星际这么一个架空世界,然后再在这个架空世界中加入了各种自己的设定元素。星际中的每一个兵种都有着暴雪给予的属性定位,那些负责支援那些站在前线,那些兵种克那些兵种。所以星际中的一切包括那些兵种单位建筑科技以及根据此基础延伸出的战术打法都是暴雪凭空捏造出来的一种设定,星际这个娱乐游戏中的一切都是按照暴雪的设定进行。
纯粹的幻想设定是不存在什么伟大,天才,先进,进步的概念,只能说你想象力比较丰富,可以在一定程度上弄出别人没有弄出的新奇玩意,仅仅只是新奇好玩而已。而现实的发明创造实质是一种对科学、世界规律有了足够了解后产生的一种实践行为。我们对世界了解的越深,对科学规律的探索越多,我们的技术水平就越进步,科技就越发达越先进。进步与先进是建立在对客观不变的事实基础上的一种向前探索行为。而纯粹的幻想不是一种探索行为,当然就不存在进步与先进概念。至于伟大与天才必须要有客观的重大现实意义,至少是在某一方面拥有客观的现实重大意义才能称之为伟大与天才,而客观的现实重大意义往往与进步发展联系起来,因为客观事物的进步与发展是一种绝对的事实、拥有真正的现实意义,而不是一种相对的态度,比如有人觉得某某游戏是世界上最好玩的游戏,可能确实对某些人而言就是世界上最好玩的游戏,但游戏的好不好玩仅是一种现相对的个人感觉,一种相对的态度。与实际事物的发展与进步不同,这不是一种绝对客观的事实,不具备有真正的现实意义,更不存在重不重大的问题了。所以娱乐游戏中的种种看来天才先进的设计,与其说是设计不如说是设定更为贴切。
娱乐游戏为了吸引目光必须做的有特点能够吸引目光,与其它游戏不同才算优秀,说白了就是新奇好玩,当然这不可避免的要包括对游戏本身的宣传与经营。娱乐群众追求的是一种新奇与刺激,游戏发展到最后必然是各有特点千奇百怪,终结两个字就是奇葩,而且是越奇葩越好,越奇葩越优秀。娱乐游戏除了娱乐刺激神精以外没有任何意义,更别提有什么智商了。说到智商娱乐游戏真的完全没有智商么?总有人在游戏中能找到智商,这种智商到底是一个什么样的智商?有些人将自己在游戏中体验感觉出的这种智商认为是游戏本身设定上的优越设定造成的,可实质上游戏本身的一切设定本质都是意淫,这种意淫本身绝对不可能带来任何实际智商上的意义。但确实有玩家感受到了其中或许存在的智力水平,在找不到其它合理的解释情况下将其归咎于游戏本身。其实有不少人在大量不同的游戏中都感受到了计谋的客观存在,比如偷袭、埋伏、骚扰之类,虽然不同的游戏中有着各不相同意淫设定,但是玩起来似乎都有共通点,这个共通点就是计谋的客观存在。游戏本身如何设定实际对计谋的存在没有影响,计谋实质是人与人之间相互接触博弈自然产生的一种社会性现象,计谋是以人与人之间的联系为基础载体而存在的,游戏本身的意淫设定虽然不可能拥有对实际智力方面的任何意义,但是游戏本身却可以作为一个人与人之间相互接触交流的平台,只要人与人相互接触交流在一起就必然产生各种社会性质的东西其中就包括计谋,与接触方式无太大关系。所以一个游戏它有多高智商,并不在于其的设定是否复杂或者真实,而是在于其能够多大程度的展现人与人之间的智力较量。智力根本在于人而不是游戏的意淫设定。在多数情况下设定简单的下棋类游戏往往比设定复杂得多的电子游戏更能展现人与人之间的较量。普遍性的来讲下棋的智商是要高于电子游戏的,当然也不排除个别例外比如儿童飞行棋这种儿童棋就真没什么智商了,所以是普遍高于,而不是绝对高于。这是否能够说明娱乐电子游戏真的有智商了呢,我们要注意一点:“一个游戏它有多高智商,并不在于其的设定是否复杂或者真实,而是在于其能够多大程度的展现人与人之间的智力较量”。下面就让我们来细细讨论下娱乐电子游戏是否普遍性的能够展现能够在多大程度展现人与人之间的较量,特别是星际争霸一定要细细向大家说明。首先传统下棋游戏的智商普遍性的要高于电子游戏的很重要的一点原因就是因为传统类下棋游戏可能是由某一个人发起的但绝不是由任何商业盈利组织创造的,传统类下棋游戏其创作目地成型原因与其说是为了好玩不如说是一种经过长期的社会历史文化积累后自然形成的一种人文现象,就如同古典戏曲一样虽然它带有很强的娱乐性质,但你细细观察会发现其中蕴含着许多历史故事,包含着大量社会信息。实质是一种民俗文化,一种社会历史信息的集成载体,体育运动也是一个道理。而电子游戏则不同了,纯粹就是由某一商业群体以盈利目的创造的纯娱乐项目。投资创作一款电子游戏需要花费相当的代价,这种投资如果没有回报是无法进行下去的,所以娱乐电子游戏必然必须是以商业盈利目的创作的。这种盈利方式是通过以电子游戏的形式来取悦大众以达到吸金目地,其性质与传统下棋、体育运动,传统歌舞完全根本不同。传统歌舞、下棋、体育只是带有娱乐性质而已,娱乐电子游戏才真真正正的是以一种低俗的纯粹娱乐为目地而进行的脑残意淫。传统下棋,歌舞,体育,实质是一种自然产生的社会性人文现象,就如同计谋一般先天存在于人与人构成的社会之中,是一种人与人之间的接触交流行为,人与人之间的关系在其中得到了最大展现。虽然人与人之间的关系绝对存在,但娱乐游戏极力强调的却是玩家对游戏本身的体验,而不是抛开游戏本身去展现人与人之间的关系。要知道电子竞技是伴随电子游戏出现的,电子游戏本质是为了通过娱乐大众来达到盈利效果,所以伴随依附着电子游戏出现的所谓电子竞技其真实目地只是为了通过另一种手段来提高游戏影响力带动游戏产业的一种吸金手段。所以这种竞技是一种完全娱乐化的竞技,并不是真正的为了让人与人较量比拼起来的真实真正竞技活动。比之电竞本身电竞活动举办方实际更加关注台下观众的感受与看法,吸引大量关注人群才是所谓电子竞技真正的背后目的。那些所谓的电竞选手只能算是游戏公司通过间接方式花高价请来娱乐大众的猴子演员而已,没有人会真正关心他们。而且这批猴子演员与正常的演员不同,正常的演员是通过自己的实际才艺进行表演的比如唱歌舞蹈等,而电竞选手却是依附于游戏公司举办的活动节目而存在的,所以这群逗比的命完全在游戏公司手里,脱离了游戏公司屁都不是。还有很多人错误的认为游戏操作难度等于游戏智商,因为难操作所以智商高。操作难度实际与智商本身毫无联系,只能体现一种机械的反应能力与速度。实际上娱乐游戏中存在的大量各种操作性技巧元素正是一种游戏商家向玩家推销游戏本身的强烈表现。一款电子游戏对于游戏公司而言只不过一种需要向消费者推销的娱乐电子游戏商品而已,推销的是游戏本身,娱乐游戏本身需要被消费者接受,而娱乐游戏是由一系列架空幻想设定元素构成的,所以其中的幻想设定元素越多越容易让消费玩家感到新奇就越容易被接受。而下棋等传统项目本身是一种人与人之间社会关系产生的一种自然交流现象,并不在乎自己本身的设定奇葩程度,所以下棋的进行模式游戏规则比之电子游戏往往非常简单。要知道当人与人之间是一种接触交流的关系,人对物是一种操作使用的关系。游戏普遍没有智商与内涵的原因之一就是其中的内容是一种纯粹意淫设定,并不是对某种科学规律的客观体现,游戏强调消费玩家对游戏本身的体验而不是为了体现人与人之间的关系。在这里不得不说一件事,电子游戏造就了一批脑残玩家而且还从这群脑残玩家中进化出了一批所谓的高阶玩家,这批由低级脑残玩家进化出的高阶脑残。这批所谓的高阶脑残玩家并不是本身对游戏的水平高于常人,而是彻底的在娱乐游戏的过程中进入了游戏意淫出的异次元星际世界,并以这个异次元世界的设定规则来思考一切。有一句话不知道大家听说过没,叫做:“演戏的疯子,看戏的傻子”。形容的就是这么么一种现象,一个本身虚假的东西当你对其过分投入时就会深陷其中不可自拔,真与假在你脑海中将会逐渐模糊直到彻底失去真与假对与错的辨析能力,你的身体虽然可能还停留在现实世界,但是你的灵魂已经迷失在了异次元世界当中。这种情况不仅存在于各大游戏特别是网游上,还广泛的存在于动漫界,演艺界。入戏太深出不来了,将虚假的东西当成真的来对待。
这类真正进入游戏中的高阶玩家对待游戏本身已经成不再是简单的娱乐而是成了一种信仰,与追求,他们对待游戏早已不是简单的娱乐而是对游戏本身设定内容的深沉思考。当然千万别以为这种对游戏本身元素设定的深沉实考是想要设计游戏的表现,这种实考不是一种技术程度的思考,而是一种哲学性的思考,以某一个架空游戏世界中的设定元素为基础以此引发实考并延伸出一大套来自于异世界的逻辑理论,并用这套理论来解释周围的一切,当这种源于对游戏本身设定元素的思考产生的逻辑理论达到一定程度时,这批高阶脑残的特殊价值观就已经形成,当这种价值观,对游戏包括对世界的看法态度一旦形成他们就有了丰富的创造能力。最直接的表现就是开始不在满足于游戏本身的设定内容,而是会开始根据他们从游戏设定元素中思考出的逻辑理论体系得到的价值观态度看法出发,对原本的游戏特别是这种脑残所钟爱的游戏进行创造性的意淫YY,不仅对游戏本身以存在的内容进行理论解释,甚至还会一定程度的将游戏与现实通过自身想象力有机的结合联系起来。这种人每当得到灵感后都有极大可能会去论坛之类的地方将自己的研究所得与大家分享,向观众们打开一个通往新世界的大门。这真是一个由傻变疯的过程,由低级脑残变为高阶脑残的过程,总而言之就是一个越来越脑残的变化过程,不应该是进化过程才对。
我一直反对暴力致力于用真理说服别人,下面让我们充分了解一下大部分流行电子游戏与传统下棋类游戏的区别,以及所谓电子竞技大脑之间的对抗。说到传统下棋游戏,当然在这里我们必需将丢甩子的儿童飞行棋这一类的排除在外。我们说的就是传统下棋游戏。电子游戏也只是指那些能够流行普遍被人接受的游戏,不是全部。传统下棋游戏虽然和电子游戏一样都是游戏,但是两者之间却有着性质上的完全不同,这种不同不是形式上的不同而是根本上的不同。传统下棋游戏培养需要的多是连贯的逻辑性思维,大众电子游戏需要的更多是瞬间反应能力,短时间内的思考和判断能力。就表面上这些广泛的电子游戏,思考速度似乎更快,更加灵活,是完全的另一种思维进行方式。但事实上这种看似灵活高速的思维它没有整体的连贯性,就是它们的思考长度很短,这些短小的瞬间思维是仅是为了应对眼前的现状,简单的进行临时处理,走到下一步在做下一步打算。总体来看可能也进行了大量思考智力活动,但这些智力活动并不是一个前后连贯的整体,相互之间毫无关系,思考的过程短,智力活动多却非常简单,与其说是一种智力活动不如说更接近机械的运动,机械运动讲究效率越快越好,在大众电子游戏中反应能力变的至关重要,但无论它的速度有多快进行了多少数量的思考,实质上这仅是一种机械简单低级的智力活动,建立在这种智力活动之下的所谓竞技大脑对抗就是个笑话。下棋类游戏的智力活动的复杂程度根本不是大众电子游戏可以比较的,我看处在电子竞技顶端的星际争霸其智商还不如伍子棋。大众电子游戏很像是一种下班回家后的发泄,纯粹的娱乐。我虽然不能说大众电子游戏完全没有整体思维(比如星际争霸),但不可否认的是这类电子游戏确实是建立在瞬间短小简单机械快速为绝对主体的思维方式上的,这就是一种低级的智力活动。职业电竞选手25岁就要退役,就是因为反应能力的下降。就目前主流电子游戏发展方向还有往这个方向越演越烈的趋势,特别是那些所谓的竞技游戏。所以那些玩游戏玩出智商的可以消停一下了,就普遍性的来讲玩游戏越玩越傻(比如星际争霸,魔兽,lol)也不是没有道理的,当然并不是所有电子游戏都这样,但主流就是如此。现在的所谓电子竞技有何意义?就目前这种电子竞技除了肩负马戏团的能力外剩下的就是商业圈钱了。要知道人脑与电脑的区别就是人脑具有逻辑思考能力,说白的就是创造性,电脑则是一种高速机械简单的运作,人类没有任何必要与机械比速度,那些伟大的天才科学家他们所拥有的智慧从来就不是机械高速的计算能力,他们拥有的是创造性思维。说到这里我就想到现在广泛意义上的所谓神童,以及各路智商达人,似乎你只需要短时间内思维速度够快,也可以是记忆能够够强,或者拥有一两项超于常人的能力,你就是神童你就是天才。但事实上这种智商达人除了让人眼前一亮和能够做一些惊于常人的事情,成为人们乐于谈论的对象并没有什么用。将这种逗逼和真正的伟人天才做智商能力比较,那真是对伟人天才的侮辱。我对待电子游戏并非是专注与个人网瘾问题,网瘾只是个人问题,很多东西都会成瘾,成瘾现象可以有很多种解释,比如家庭原因等,并不能充分解释说明电子游戏本身,我真正在意关注的是在电子游戏大量流行下给社会人群价值观的畸形影响与改变,已经对电子游戏的真正全面认识。“流行因素、娱乐脑残文化、娱乐明星”等各种垃圾元素自古以来都是容易受到人们的追捧,特别是年轻一代的喜爱追逐的对向,在这个过程中不断的涌现出一大批脑残白痴社会废物,而这些糟糕的社会现象又容易被娱乐圈所带来的庞大经济效益所掩盖遮蔽,事实上就整体社会影响而言对娱乐脑残文化的过度吹捧与追逐并没有什么好处,只会腐食人们的神精,对社会正常的生产发展活动造成严重影响,可能危害远大于其所能带来的经济效益。而电子游戏电子竞技只不过是在脑残娱乐圈诞生的一种新花样,一切对电子游戏的包装美化都改变不了游戏娱乐事实的本质。
敲这么多字你也不累
你听过跨栏,射击等是高智商的吗?这个本来性质就差不错,还有就是这个明显比一般的竞技项目智商要求更高,要不然每次高校联赛都是985那些学校夺冠怎么回事?娱乐归娱乐,电竞归电竞,不要混为一谈!
楼主就会扯淡,别的不会,如果电竞是不好的,国家不会承认,但是事实上99号项目就是它,举个简单的例子,一般人打篮球可以随便打,无视规则,也可以组队打,打比赛,找个裁判(游戏一般来说不需要,重大赛事除外),这就是一般人的自由玩法,你也可以专心练习,准备打职业赛事,不过这个就算竞技的范畴了,要参加俱乐部之类的
我先看完你发的,再说吧
有一定道理,不过现在下定论还太早,就像以前的篮球一样,人人都在嘲笑把球扔进框里有什么意义,谁又知道若干年后会有现在的影响力和产值?
没经历过没感受过那种魅力 就不要敲击这种字了好吗 秀文采?
你所说的只是lol圈谢谢,lol圈确实是风气不正。请不要把矛头指到电竞
句句是经典
你不就那个反星际反魔兽拥护红警的那个鬼吗
你是说电竞没意义么
既然电竞没意义,那NBA有什么意义?
一开始篮球也是一种娱乐
只不过后来有了比赛
游戏到电竞也不也是这样?
电脑这种东西就是模拟人脑一样的存在,电竞就像打仗一样,不过是模拟的没有危害的东西,是顺应时代发展出现的一种衍生物,然后可以想象的是传统体育项目对于身体这种先天的优劣有着明显差别的运动对大多数人是不公平的并且一点机会都没有,(环境比较差很多构思码不出来),就拿传统项目来说把,下棋跟这类游戏比较相似,模拟出来的游戏跟打仗一样的,并且能剧现化,没有人喜欢真正的战争吧,所以可以构思的是把战争转移到这种东西上来其实对和平也是有促进作用的,你不可能让每个人都不争,但是你能让他们没有危害的争就可以了,另外脑子是个好东西,但是不是脑子最好的人才会站在最顶点,感觉还有很多东西就不打了,大概思路就这样
厉害耶(??? ?? ???)
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