打图解掼蛋怎么记牌一般用的是几副牌?

玩掼蛋,你是几蛋高手?_中国江苏网
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玩掼蛋,你是几蛋高手?
  参与规则制定的徐州扑克牌协会竞赛部部长高锦生。 记者 谭歌 摄
  中国江苏网4月11日讯 “饭前不掼蛋,等于没吃饭”。4月5日,江苏省体育局社体中心印发《江苏省掼蛋竞赛简易规则》(以下简称《规则》),对全省的掼蛋规则进行了修订和统一,徐州扑克牌协会竞赛部部长高锦生参与了此次规则的修订。随着规则的统一,掼蛋选手的水平也有了官方认证——蛋位制。广大掼蛋爱好者们可以凭积分换蛋位。
  掼蛋新规:10张报牌,不许追问
  掼蛋最早起源于淮安,在民间已经有几十年的发展历史,它融合了争上游、80分等纸牌打法的特点,打法更加丰富,趣味性更强,在整个江苏普及程度很广。
  2007年掼蛋传入我市,2010年左右开始大规模推广。此次参与《江苏省掼蛋竞赛简易规则》制定的成员共14人,其中2人来自淮安,1人来自扬州,1人来自徐州,其余10人来自南京。南京的10人分别是省体育局社体中心代表、掼蛋俱乐部代表、裁判员代表和桥牌运动员。代表徐州参与规则制定的是徐州扑克牌协会竞赛部部长高锦生。高部长告诉记者,他能代表徐州参与规则制定,是省体育局对徐州掼蛋项目推广成果的认可和肯定。
  高部长介绍说,较2013版老规则相比,此次重新修订的规则文字叙述更严谨、内容更细化、全面,更完善,具有可操作性。新规则改变之处主要有三点:1.还牌无论还给谁,只能还不超过10的牌张;2. 余牌不超过10张就要报牌,且只能报一次。报牌之后,不允许继续追问。现在在徐州,掼蛋一般是剩6张报牌,且可以随问随报。报牌只报一次(仅限一次),不再随问随报,要求选手在打牌时更要集中注意力。新规则还增加了报牌卡,尽可能地避免了报牌纠纷;3. 《江苏省掼蛋竞赛简易规则》对比赛规范化做了严格要求。如,宣布比赛开始后,应将牌彻底洗5-7次后放置在牌桌中央,以后每次洗牌应彻底洗2-3次,洗牌后不允许有切牌或者乱插牌等多余动作,切牌者应从牌墩中段切牌,不允许切出顶部或底部五张以内的牌;打牌的工具纸牌、桌椅凳也有了明确规定,纸牌背面必须有一圈白边,桌椅凳有明确的高度。借鉴了很多桥牌规则,比如对比赛选手的座位也做了规定,以前是随便坐,现在明确是东南西北四个面;对进贡还贡错误、抓错牌、牌张不符、暴露张、出错牌、越序表态、越序出牌、藏张、夹带、迟到等违规行为均一一作了详细的说明并列出相应的罚则,使得新规则更具严肃性和可操作性。
  为什么要出台新规则呢?高部长认为,这是掼蛋比赛从草根项目走上竞技体育大雅之堂的必然要求。今年1月18日,掼蛋被国家体育总局正式批准为体育竞赛项目。在这之前,我省各地都有竞技掼蛋赛事,但各地的习惯、打法等细节上各有不同。各地参与者不同,裁判在执裁过程中,尺度并不统一,江苏省体育局社会体育管理中心在积极推动项目专业化,出台统一的竞赛规则非常有必要。
  蛋位制:我市已有6人获6蛋大师称号
  在掼蛋正式成为竞技比赛的同时,今年3月4日,掼蛋蛋位制也由中国掼蛋文化中心发布。“蛋位制”的制定参考了围棋、象棋等项目,蛋位设置从“一蛋”到“九蛋”,数字越大,等级越高。
  “蛋位制”根据积分评定,参加国际、国家级、省级、市级及其他较大规模的掼蛋赛事均可根据名次高低获得相应积分,此前参与网络平台的掼蛋积分也可兑换成蛋位积分。
  经中国掼蛋文化中心授权,徐州市扑克牌协会在我市行政区内6蛋以下授权。对于六蛋以上蛋位,可经徐州市扑克牌协会报中国掼蛋文化中心,由中国掼蛋文化中心授予相应蛋位。凡参加徐州市扑克牌协会主办、协办,徐州市扑克牌协会技术指导以及报徐州市扑克牌协会备案的比赛,均可获得相应积分,累计积分可换算成相应蛋位。
  蛋位申请流程为:掼蛋选手参与符合上述条件的比赛后,在赛事结束的两个月内,凭赛事裁判长认可的比赛成绩或获奖证书,可向徐州市扑克牌协会竞赛部提出申请,换取相应积分。“入蛋容易升蛋难。” “一蛋”积分要求较低,目的是让大多数爱好者都能进入“蛋位制”范围。随着蛋位升高,对积分的要求也越来越高,需要含金量的比赛名次来提高积分。
  目前,我市已有6人获得6蛋大师称号,两人获5蛋大师称号,2人获4蛋大师称号。
  有没有升蛋位的简便方法呢?4月15日,我市将举办徐州市第二十二届掼蛋比赛。比赛不仅会采用刚刚发布的2017版《江苏省掼蛋竞赛简易规则》,第一名还将直接被授予五蛋蛋位,第二名将被授予三蛋蛋位,第三名将被授予一蛋单位。
  掼蛋要这样打
  (仅列举部分)
  正式比赛场地应安静明亮、平坦整洁、通风良好,牌手背后不得有镜子等反光物,室内高度不低于3米。赛场应能容纳全部牌手同时出场,根据需要划分办公区、竞赛区、休息区等,并配有安全疏散通道,在比赛期间保持畅通。
  采用2副相同的扑克牌(每副54张牌)。牌应为长宽比适当、圆角一致的长方形,牌背面图案对称,有均匀的白边,白边上无明显深色斑点,牌面不得有污损、划痕,正背面图案、颜色、白度应一致。
  洗牌、切牌与抓牌
  宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗5-7次后放置牌桌中央。以后每次洗牌应彻底地洗2-3次。
  洗牌后,洗牌者不允许有切牌或乱插牌等多余动作。
  切牌者应从牌墩中段切牌,不允许切出顶部或底部五张以内的牌,也不允许点数牌张切牌。
  l越序抓牌,应立刻退回,恢复抓牌顺序。n已看到牌张的,给予警告。n已插入手中的,由应抓牌者从违例者手中任意抽出一张牌,记违例。l抓错牌,应重洗重抓。n全手牌张数不符,判犯规。n全副牌张数不符,换牌,给予警告。
  贡牌与还牌
  从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中牌点最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中任意一张牌点不得超过10的牌还给下游。首圈由下游领出牌。
  如应进贡者(下游或双下方)抓到两个大王,则不须进贡(抗贡)。首圈由上游领出牌。
  l 贡错牌、还错牌,应视情予以纠正。n 尚未出牌的,退回错张,重新给牌,给予警告。n 已经出牌的,判犯规。
  牌手在出完一手牌后,如手中剩余牌不超过10张,应立即将报牌卡放至本家出牌区域,并准确、清楚报出剩余张数。
  牌手报牌后,无论是否继续出牌,均不得再次报牌,其他牌手也不得再追问。
标签:规则;蛋位;比赛;报牌;扑克牌协会;积分;切牌;出牌;徐州;竞赛
责任编辑:贾晓君
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掼蛋有什么规则?
我有更好的答案
  “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。  牌型(两副牌)  • 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。  • 炸弹:八张同数值牌       七张同数值牌       六张同数值牌       五张同数值牌       四张同数值牌    注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。  • 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。  • 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。  • 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:8899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。  • 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:4555)。    • 单牌(一手牌):单个牌。  • 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。  • 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。  • 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44牌型的大小  • 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。  特殊规则和名称:  从2打到A,以打10为例  逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。  双下:就是和对家最终为最后两名;  末游:就是最后一名。  头家:第一名。  牌的大小顺序:  以打10为例  牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3如果是三带二,以三个大小作为比较;亮牌规则(对家):  第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。  其它轮次发牌:根据结果定出牌: 如果是双下  两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。  如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。  升级规则:最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。  岐义的统一:
关于3把下的岐义,如果两人三次或四次以上双下,会造成2人同时3下或四下,或出现一人3下和一人四下的情况,只取其退最多的一方退级; 如,两人同时3下退一级;两人一人三下和一人四下,取四下退级,退2级,两人同时四下,只取一人四下。
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这 没 有 问 题赔 率 髙 木 有 用莘 誉 才 是 王 道kpt.baidu/-----------------硬盘检测失败的原因:1) 主板BIOS没电,记不到硬盘信息,如果你的系统日期不正确的话,很可能是这个原因。 解决办法:更换BIOS电池,重新进BIOS内检测硬盘。2) IDE线质量不好或插得不牢。 解决插在主板另一个IDE槽里,连硬盘的线不要与其它IDE设备一起连接,例如光驱,分开两条IDE线连,正确设置主/从盘。3)硬盘故障,可能需要更换。4)如果你的电脑每次都能检测到硬盘而不能进入系统的话,把硬盘重新完全格式化,再重新装系统。5)另外设置硬盘启动试试(是不是设置错误)。6)还有一种情况,内存重新插拔一下、清一下灰也可以解决问题(有时是因为它引起的)。7)自己解决不了,建议检修一下去。8)上面的方法是跟据英文提示大概的原因和解决方法,因为电脑在你的手里,要跟据自己电脑上的状况找出问题根源。
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打掼蛋技巧应对对方最后剩下少量牌,如何使用掼蛋技巧
打掼蛋技巧应对对方最后剩下少量牌,如何使用掼蛋技巧。丁华著《掼蛋技巧秘籍》快速提高掼蛋水平,7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者反应此秘籍相当实用。掼蛋技巧是很高深莫测,掼蛋是一门哲学,掼蛋如打仗,掼蛋如人生,掼蛋也是一门艺术,打牌的乐趣不在于打赢一手好牌,而是打好一手烂牌。每个人的牌路不一样。总的来说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型。
掼蛋俗语:
有鬼打一张,无鬼打一夯;
想使坏,三不带;
情况不明,对子先行;
两个小单张,不打不健康;
敌人不要的,都是我们喜欢的。
一、对方有一家最后剩四张牌的情况,且出牌权在这家:
1。能走的可能性较大的的情况下肯定要炸这家(比如比较大的4头火或5头火或同花且就剩两套牌),然后就算走不掉也探出这家对门的实力了(引出很可能是最后一个炸弹),这样相对增加了对家的实力。
2。能走的可能性较小的的情况下就不要炸(只有一个小炸弹且多于两套牌),因为这家如果是炸弹肯定走掉,如果不是则看他出牌就更好控制了。
3。这家最后剩的牌型如果不是炸弹最常见的牌型就是两个对子或单张+三张。
4。如果你是这家最后如果剩对子一般先出较小的,如果是单张+三张应先出三张,如果是炸且牌权被对家接走则可以等等用来炸对方较大的牌或炸弹来减轻对家的压力。
二、对方有一家最后剩五张牌的情况,且出牌权在这家:
1。能走的可能性较大的的情况下肯定要炸这家(比如比较大5头火或同花且就剩两套牌),当然有被炸的可能,不过通过分析这家前面出的牌可以减少失误率:
(1)如果这家前面一套刚好是一个炸弹则炸他成功的可能性较大,且他的前一套牌的炸弹越大成功的可能性越大(他想冲头游),最后剩3带2的可能性较大。
(2)如果这家前面几套牌(包括刚发的一套牌)已经出过3个或三个以上的炸,那最后留炸的可能性也很低,因为一家有三个以上炸的情况比较少,另外可以参考配牌出的情况。
2。如果这家上套牌正好出的是3带2的且我们有牌可以压住,要考虑对方是不是剩3带2,如果是判断出是要压的牌是最大的3带2可以管,不然还是出炸弹(如果有的话)。
3。这家最后剩同花的可能性一般较小,如果能判断出这家最后有张王且最大,那很可能是王和炸组合,所以下面发牌不要出单张,出对子或三张较保险。
4。如果你是这家最好不要将顺子留到最后(可能被憋死),如果是3带2且3可以让对家送,如果3带2且3和2都较大且对家不好送则能顺3就顺3能顺2就顺2,如果剩单张+炸弹则赶快炸对方下一圈一套大牌,然后或走或等对家送,总之,不能等而要不断减少手中的牌以给对方压力。
三、对方有一家最后剩六张牌的情况,且出牌权在这家:
一般能炸就炸,然后发3带2或3张最好,一般不要发单张或对子防止对方顺牌跑掉(对方剩对子+炸或同花+单张)
四、对方有一家最后剩七张或七张以上牌的情况,且出牌权在这家:
这家至少应剩2套或2套以上的牌,如果我们自己还剩3套以内的牌且较大则能炸则炸,如果对方刚出过的这套牌是3带2,则如果我们有较大的3带2或顺子都可以先管(如果对方顺牌说明对方无炸弹了),如果刚出过的这套牌是3张或对子最好炸(防止对方顺牌)。
丁华著《掼蛋技巧秘籍》7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”。
掼蛋技巧秘籍目录:
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
第3篇 头游的4种主要方式
第4篇 闯关的3种主要方式
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
第8篇 配炸的技巧
第9篇 七种武器---牌路的属性与特点(一)
第10篇 七种武器---牌路的属性与特点(二)
第11篇 你不是一个人在战斗---你是主攻还是助攻?
第12篇 处理弱路--两个小单张不打不健康
第13篇 尾牌原理---富有张力的打牌技巧
第14篇 尾牌原理在残局中的应用
第15篇 初期想顺牌,不打上家牌
第16篇 出炸技巧之一:炸什么牌?
第17篇 出炸技巧之二:炸谁的牌?
第18篇 出炸技巧之三:出炸的时机
第19篇 出炸技巧之四:用哪个炸?
第20篇 优化手数
第21篇 拆炸技巧
第22篇 保留实力与无奈的等待
第23篇 残局逼炸为先
第24篇 骗炸技巧
第25篇 留风技巧
第26篇 情况不明对子先行—示弱信号
第27篇 慎接对家牌
第28篇 卡下家---严防单张
第29篇 了解对家牌路---初期不炸下家
第30篇 送对家---力求精准
第31篇 打上家---不惜牌力
第32篇 听牌与送听
第33篇 转为主攻
第34篇 进贡与还贡
第35篇 还贡技巧
第36篇 记牌的作用与多重境界
第37篇 记大牌
第38篇 记炸弹
第39篇 记牌路和记其它牌
第40篇 用好逢人配
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
掼蛋起源于淮安,继承了升级和斗地主的优点。由于增设了同花顺炸弹和2张百搭牌,炸弹数量也就比斗地主多了很多,因此炸弹接二连三地摔出来,非常过瘾。掼蛋(掼弹)大概就是这样得名的吧。
除了过瘾外,掼蛋还非常讲究配合的艺术。配合默契的一队,可以将双方的牌力合二为一,往往能以弱胜强、先拔头筹,从而获得极大的满足感。
所以,掼蛋如此流行也就容易理解了。
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
1 头游定胜负
规则中最重要的内容是胜负规则。
一盘的胜负是由头游决定的。其它游,只能影响胜负的大小。
一人拿头游,全队升级。这一点影响全盘。
2 牌型比大小
普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。
炸弹可以和各种牌型比大小。
这一点影响全盘的每一个轮次。
技巧源于规则。掼蛋的很多技巧都是源于这两个要点,深刻理解这两点,无疑有重要的意义。
第3篇 头游的4种主要方式
了解头游的主要方式,有利于抓住每一个头游的机会。
炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹。
这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。
倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费。
牌力弱于炸弹胜。
剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。
牌力弱于闯关胜。
这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。
对手以为你一次出不完,结果对手错了。6张牌的木板和钢板常用于偷袭。
还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。
一盘牌中,常见的头游方式是第2、3两种,而第3种常因闯关失败形成。
第4篇 闯关的3种主要方式
如果把头游比作终点,闯关就是最常见的冲线方式。围绕闯关与阻击闯关,攻守双方上演着太多斗智斗勇的故事。
1 炸弹闯关
1炸弹+1手牌,别家先出。
炸弹越大,成功率越高。
如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。这种情形,也可以认为是进入了听牌状态。
2 登基牌闯关
1登基牌+1手牌,自家先出。
什么是登基牌?就是同牌型中最大的牌。
单张:大王是登基牌,顺子:10JQKA是登基牌。
如果对手无炸弹,则闯关成功。
如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。
3 组牌闯关
1组牌+1手牌,自家先出。
什么是组牌?5张及5张以上的普通牌为组牌。3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。
如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了。
虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。
这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定。
4 其它方式闯关
有时候,3同牌也可以用来闯关。
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
登基牌如此重要,我们来看看登基牌的类型。
1 自然登基牌
抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。
大王是单张的自然登基牌。
对大王是对子的自然登基牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。
3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。
10JQKA,是顺子的自然登基牌。
QQKKAA,是木板的自然登基牌。
KKKAAA,是钢板的自然登基牌。
一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。
2 新晋登基牌
更重要的是:随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。
大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。
四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基。
四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。
大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基。
外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。
打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。
显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。
对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势。
掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:记牌的作用与多重境界。
以终为始,在了解拿头游的基本技巧之后,让我们回到开始。
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第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。
起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。
这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?
因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:
强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。
弱牌策略:放弃头游,力助队友。
那如何衡量牌力的强弱呢?
1 感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整
弱牌:炸弹少、大牌少、牌散
中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。
强牌例子:
点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。
中牌例子:
点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子:
点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。
2 科学计点法
炸弹:+4点;
登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;
木、钢板:+1点(特殊牌型);
逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);
赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。
能顺走的牌:不计点。
强牌:&=12点
中牌:6~11点
弱牌:&6点
根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。
掼蛋虽已流行多年,至今尚没有评判牌力的科学方法。
这反映了中华文明重归纳轻演绎、重艺术轻科学的不足之处。
虽然,本文的计算方法还有待完善,但无疑提供了一个科学的思路,对于新手来讲确实容易掌握多了。
可见,打好掼蛋,对于提高国人的团队精神和科学素质,有着非常重要的意义。
扯远了,回到正题。
为什么炸弹都只有4点?那大炸弹岂不是很不服气?!在总结配牌技巧之前,我们先来正确认识一下炸弹。
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了。
正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。
炸弹的主要作用有:
1 扭转牌路
牌路:根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。
当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展。
可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用。
出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。
为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。
甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌。
乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。
点评:谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。
例子二:在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王
甲手中的牌力不变。
乙手中的牌力增为6点
点评:即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果。
推演一下过程:
1 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况。
2 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。
3 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。
4 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖。此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。
5 其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演。
本例甲方失败的根源在于:单牌的路子必然落入乙方的控制。
通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。有人甚至总结:炸弹无大小,说的就是这种情况。
2 闯关与阻击闯关
然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。
例子三:在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子。
甲牌力4点,已形成闯关之势
乙牌力4点,也已形成闯关之势
点评:无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。
从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。
所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。
3 炸弹的阻挡作用与护牌作用
将另行说明,在此先略过。
综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来。
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