lol点击出英雄联盟 工资装装或猎食者的人(包括队友和敌人)出现卡顿现象是怎么回事?

LOL玩adc能出工资装吗_百度知道
LOL玩adc能出工资装吗
我是新手 经常玩下路adc。前期对线的时候换血还可以但是补兵掌握不好节奏。请问我能买一件工资装拿它加钱么。如果可以 买哪个好。
我有更好的答案
adc出工资装真的好吗?最多备一把贪婪之刃就行了。
采纳率:39%
最多出贪婪之刃 其他的都不适合 拖节奏浪费钱 练好了补兵比出工资装有用多了 倍受瞩目的《英雄联盟》LPL春季赛即将于1月16日正式启幕。象征着荣耀与梦想的崭新赛季终于到来。这是新的开始,新的征程凝结着的更多玩家对于新赛季的期许与祝福。2015年,新的梦想即将启程!回顾两年赛程,一支支国内顶尖队伍与个人的成长,伴随着荣誉与希望的倾注,LOL已然成为全民电子竞技的引导赛事。期待、拼杀、失之交臂、重整旗鼓,每一个时间点都定格着中国选手的坚韧与顽强。日,新的征途将再次开启!新的起点新的开始,皇族、OMG、EDG、LGD、WE、IG、King、Snake、M3、EP、VG.S、GT,12支顶尖队伍将携手踏上新赛季的征程,代表国人的希望,斩获最终的胜利!
不能,前期大多adc多兰刃,之后无尽,饮血,电刀,攻速鞋,穿甲弓,复活甲,顺序不一
不是节奏的事,在没有符文的情况下,补兵确实需要技术
adc可出贪婪之刃增加打钱效率
打钱够了就买电刃
出了电刃补兵会比较容易
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL三大工资装升级后实战一览:辅助们要逆天了!
稿源:掌游宝
工资装重做季中赛改版需知里我们提到过工资装重做的问题,在未来的7.9中辅助们常用的几大装备:上古钱币,窃法之刃和圣物之盾增加了新能力,而与他们相关的辅助装备也会拥有这些效果。简单来说新版改动就是工资装一个新能力,在辅助累积650块钱后生效。具体改动效果,我们结合游戏实际内容一起来看看吧!注:与他们相关的所有合成装备同样适用,以下仅以个别装备做代表上古钱币初始被动修改:四周击杀的小兵会掉落钱币,拾取后随机获得金钱或回复法力值。升级效果:超越等级提前获得技能点(即17级可以点满技能),击杀或助攻时会获得金钱和回复法力值。绿洲之眼为例积攒650金币升级,效果是击杀小兵掉落金币和蓝币,一个加钱,一个加蓝。并且在17级的时候可以点满技能!(不要以为这是到了17级才有18个技能点,而是在这件装备满650金币升级后就会获得一个技能点,假设锤石2级的时候这件装备就升级了,那么他2级的时候就可以QWE三个技能各点一级,等级某些时候很重要,该装备具有非常大的潜力),实际效果如下:蓝币回蓝,金币加钱一次捡金币可以加30块钱哦!回蓝量也非常可观~满650金币升级一瞬间送一个技能点这个效果任何时候都会触发,除非你18级那就不会再获得。前中期早早叠满可以有比实际等级高一级的技能。圣物之盾升级效果:脱战一定时间后获得一层护盾。山岳之容为例积攒650金币升级,效果是得到一层护盾,数值颇高。这个蓝色的罩子就是圣物之盾满650块钱带来的护盾效果了窃法之刃升级效果:触发贡品效果时提供非常高的瞬间爆发移速以守望之眼为例积攒650金币升级,效果是攻击敌人触发装备效果,得到非常高的爆发移速!这个速度加成非常高!390瞬间飙到523!基础工资装的改动也导致所有和他们相关的合成装备都得到了升级效果,其实未来这不仅仅是辅助可以出的装备。例如上单泰坦出个山岳之容,自身护盾+天赋巨像护盾+装备护盾,稳如老狗!这一瞬间谁还能打动他?而AP刺客出个冰霜女皇的旨令,这瞬间加速一两百可不是闹着玩的,再配合和风暴骑手一套输出打敌方英雄后简直要飞起来了!这些装备改动后,辅助们真的要逆天了。捡钱回蓝比你多个技能点,护盾变肉,加速开团。未来的季中赛将不仅仅是属于上单的版本,辅助也有一席之地。看完后,你觉得这些改动如何呢?
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英雄联盟:6月28日8.13版本更新公告
亲爱的召唤师:
LOL将在6月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.13新版本,预计停机时间为05:00-12:00。  
欢迎来到8.13新版,在本次新版我们清理了一些由于近期版本巨变而催生出的越界者们。  首先,我们将部分能力返还到了一些暴击流射手的技能机制上,这部分英雄在下路面对着惨烈的竞争。我们的目标是保持下路的多样性,但前提是确保足够的射手英雄(尤其是“在一波连招中对你造成数次伤害和大量暴击”的类型)感到安全。  自艾瑞莉娅重做和派克登场后,我们对他们的一些游戏进行了回顾,并将他们所持有的一些免费爆发伤害玩法进行了调整。  最后,亚托克斯重做归来,请当心召唤师峡谷全新登场的暗裔剑魔!英雄暗裔剑魔 亚托克斯暗裔剑魔 亚托克斯经典 亚托克斯经典 亚托克斯仲裁圣骑 亚托克斯仲裁圣骑 亚托克斯霸天剑魔 亚托克斯霸天剑魔 亚托克斯狂鲨 亚托克斯狂鲨 亚托克斯  高清版本的亚托克斯皮肤原画可在英雄联盟屏幕保护程序中查看!剑魔方面更新联动文章:刀锋舞者 艾瑞莉娅刀锋舞者 艾瑞莉娅  被动的攻击附伤降低。被动攻击速度增加。W伤害在较低层数时减少。  艾瑞莉亚的爆发能力超过预期,这让敌人没有太多的时间进行反应。于是我们将她的部分伤害能力转移到了她的基础攻速,被动层数叠加,对W技能的蓄力上,这样她就需要更长的准备时间来打出满额伤害。被动-艾欧尼亚热诚被动 - 艾欧尼亚热诚
攻击特效基础伤害(最大层数):10-66 (于1-18级) → 4-48 (于1-18级)
攻击特效收益(最大层数):8-16% 总攻击力 → 16% 额外攻击力
攻击速度(最大层数):20-40% → 30-50%W-距破之舞W - 距破之舞
最小基础伤害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70
最小伤害收益(AD):0.6总攻击力→ 0.5总攻击力
最大基础伤害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140
最大伤害收益(AD):1.2总攻击力→ 1.0总攻击力E-比翼双刃E - 比翼双刃
印记持续时间:6秒 → 5秒R-先锋之人R - 先锋之刃
印记持续时间:6秒 → 5秒  高玩点评:被动基础伤害减少,攻击速度提高,W基础伤害减少,故瞬间爆发伤害能力降低。E和R标记时间减少,需要更快打出输出
UP点评:被动技能基础伤害减少,攻击特效收益方式改变,攻击速度提高;W技能整体基础伤害减少,AD收益整体下调,E技能印记持续时间减少,R技能印记持续时间减少;故整体小幅削弱永猎双子 千珏永猎双子 千珏  W现在正确受益于装备。W不再减少野怪攻速。千珏又可以从移动和攻击中获得猎人活力印记了。  曾有双子名千珏  打野阻于迅捷蟹  如今狼灵更暴烈  羊灵聚能带回血  队友关系更和谐W-狼灵狂热W - 狼灵狂热
【新增】:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获得32-100(于1-18级)的治疗效果
【已移除】:【狼灵狂热】不再减少野怪50%的移动速度
【BUG修复】:狼灵的攻击速度现在正确受益于装备加成
【BUG修复】:千珏协助击杀史诗野怪不再获得两层印记  高玩点评:W增加治疗效果,可提升续航能力,且会受益装备,伤害加强
UP点评:W技能新增治疗效果,提升野区续航能力,且受装备增益影响;被动移除野怪减速效果,整体微幅加强。顺便一提:好诗、好诗?( ????` )圣枪游侠 卢锡安圣枪游侠 卢锡安  攻速成长属性减少。R对小兵的伤害增幅减少。  卢锡安现在俨然成为了首席下路英雄:他的一些核心装备变得更加便宜,他的大部分竞争对手变弱。加上【夺萃之镰】的加成,他在游戏后期变得更强,这让他不仅成为了线上最强的射手之一,也成为了最强的后期英雄之一。经过权衡后,我们决定优先保留他的后期能力。  基础属性
攻击力成长属性:3.11 → 2.75R-圣枪洗礼R - 圣枪洗礼
对小兵的伤害增幅:400% → 200%  高玩点评:成长攻击力略减少,R对小兵伤害减少,清兵能力下降,整体影响不大,依然强势
UP点评:基础成长攻击力减少,R技能对小兵造成的伤害同比减少50%;整体影响不大。血港鬼影 派克血港鬼影 派克  生命值成长属性减少。护甲和魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少。E和R伤害收益增加。  派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半。通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性,相对缺乏安全性的出装。  基础属性
生命值成长属性:110 → 100
护甲成长属性:4 → 5
魔抗成长属性:1.25 → 2E-魅影浪洄E - 魅影浪洄
基础伤害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215
伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力R-涌泉之恨R - 涌泉之恨
基础伤害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级)
伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力  高玩点评:E和R基础伤害减少,AD加成提高。出攻击力装备收益更高,出坦克装备输出能力下降
UP点评:英雄基础成长生命值下调,成长护甲+成长魔抗提高,E技能基础伤害整体减少;R技能基础伤害整体减少,AD收益提高;整体影响不大纯增强酒桶 古拉加斯酒桶 古拉加斯  W在低级时冷却时间减少,在高级时增加。W将为古拉加斯提供额外的射程进行强化攻击。W-醉酒狂暴W - 醉酒狂暴
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 → 5秒
【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)  高玩点评:W冷却时间减少,增加50点攻击距离,整体加强
UP点评:W技能冷却时间调整,增加主动触发后普A攻击距离,整体小幅加强德玛西亚皇子 嘉文四世德玛西亚皇子 嘉文四世  被动现在具有最小伤害。E在低级时冷却时间减少。E在低级时伤害增加。被动-战争律动被动 - 战争律动
【新增】:现在至少造成20伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)E-德邦军旗E - 德邦军旗
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒
基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240  高玩点评:E冷却时间减少,基础伤害低等级提高。故在前中期能力加强
UP点评:被动新增至低保底伤害(但本版本未启用),E技能冷却时间减少;技能基础伤害低级时增加,故前中期能力加强暴走** 金克丝暴走** 金克丝  Q火箭发射器的额外伤害增加,并可以造成暴击。W伤害收益增加。Q-枪炮交响曲Q – 枪炮交响曲
火箭发射器伤害:210% → 220%(注:经实际测试,本改动暂未实现)
【新增】:暴击现在也将翻倍火箭发射器的+10%额外伤害(总伤害: 210% -& 220%)。这意味着【岚切】将造成216%暴击。W-震荡电磁波W - 震荡电磁波
伤害收益:1.4总攻击力 → 1.6总攻击力  高玩点评:Q火箭形态AOE伤害提高,W攻击力加成伤害提高,后期输出能力整体加强
UP点评:Q技能火箭发射器百分比伤害提高(本版本暂未启用),新增暴击受益,W技能AD收益提高,整体中幅加强复仇之矛 卡莉丝塔复仇之矛 卡莉丝塔  E伤害收益增加。E-撕裂E - 撕裂
每根长矛伤害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 总攻击力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 总攻击力)  高玩点评:E攻击力加成伤害提高,加强
UP点评:E技能被动长矛百分比收益提高,后期中幅加强虚空行者 卡萨丁虚空行者 卡萨丁  W现在需要消耗法力值以帮助叠加【女神之泪】。W,E和R伤害收益增加。W-虚空之刃W - 虚空之刃
消耗:0法力值 → 1 法力值(注:经实际测试,本改动暂未实现)
伤害收益: 0.7 法术强度 → 0.8 法术强度E-能量脉冲E - 能量脉冲
伤害收益:0.7 法术强度 → 0.8 法术强度R-虚空行走R - 虚空行走
伤害收益:0.3 法术强度 → 0.4 法术强度  高玩点评:W,E,R的AP加成均提高,伤害加强
UP点评:W技能增加蓝耗(本版本暂未启用)AP收益提高,E技能AP收益提高,R技能AP收益提高,整体中幅加强发条魔灵 奥莉安娜发条魔灵 奥莉安娜  W冷却时间减少。W-指令:杂音W - 指令:杂音
冷却时间:9秒 → 7秒
UP点评:综合上个版本削弱E技能持续时长,属于对线平衡回调放逐之刃 锐雯放逐之刃 锐雯  生命值回复增加。R在低级时的冷却时间减少。  基础属性
生命值回复:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值R-放逐之锋R - 放逐之锋
冷却时间:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒  高玩点评:基础生命回复提高,R冷却时间减少,前期对线能力提升
UP点评:基础声明值回复提高,R技能冷却时间减少,前中期对线能力提升麦林炮手 崔丝塔娜麦林炮手 崔丝塔娜  E伤害收益增加。E-爆炸火花E - 爆炸火花
4层伤害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 额外攻击力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力  高玩点评:E爆炸伤害提高,输出加强
UP点评:E技能4层伤害百分比收益提高,输出加强蛮族之王 泰达米尔蛮族之王 泰达米尔  E在高级时冷却时间减少。E-旋风斩E - 旋风斩
冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒  高玩点评:E在高等级冷却时间减少,可以考虑改副E加点,提升中期灵活性
UP点评:E技能高级时冷却时间减少,可选择性副E加点,提升整体灵活性瘟疫之源 图奇瘟疫之源 图奇  E伤害收益增加。E-毒性爆发E - 毒性爆发
最大伤害收益:1.5额外攻击力 → 2.1 额外攻击力
UP点评:E技能5层伤害收益提高,对线能力增强纯削弱青钢影 卡蜜尔青钢影 卡蜜尔  E基础伤害减少。E-钩索E - 钩索
基础伤害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200  高玩点评:E基础伤害减少,主E加点前期伤害大砍,较大削弱
UP点评:E技能基础伤害整体减少,主E加点伤害被砍,中幅削弱祖安狂人 蒙多医生祖安狂人 蒙多医生  E在高级时伤害减少。E-潜能激发E - 潜能激发
伤害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90
UP点评:E技能中后期基础伤害减少,微幅削弱无极剑圣 易无极剑圣 易  Q对小兵的额外伤害移除。Q法力消耗减少。  易太善于利用多种收入来源了。Q-阿尔法突袭Q - 阿尔法突袭
【已移除】不再对小兵造成额外伤害
消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值  高玩点评:削弱Q的清兵能力,对打野怪不影响,Q蓝耗减少。整体影响不大
UP点评:Q技能移除对小兵造成的额外伤害,整体蓝耗减少,纯打野玩家(加强√)纯脏线玩家(削弱×)雪人骑士 努努雪人骑士 努努  W攻速和法强减少。法术强度可以为W提供额外的攻速和法强收益。  无论努努表现得如何,【血之沸腾】都可以为他提供过高的基础能力加成。W-血之沸腾W - 血之沸腾
攻击速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:经实际测试,第6级加成对自己时略高于预期,对队友时略低于预期)
【新增】攻速收益:每100法术强度获得5%额外攻速
法术强度:40% → 20%
【新增】法强收益:每100法术强度获得5%额外法强  高玩点评:W基础攻速和法强加成减少,新增额外装备收益,削弱坦克出装的收益。
UP点评:W技能基础攻速和法强加成减少,新增额外装备收益,纯输出努努(加强√)纯坦克努努(削弱×)山隐之焰 奥恩山隐之焰 奥恩  基础生命回复减少。W判定尺寸减少。  基础属性
基础生命值回复:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值W-风箱炎息W - 风箱炎息
火焰宽度:225 → 175
火焰长度:550 → 500  高玩点评:基础生命回复减少,W范围减少,对线能力削弱
UP点评:英雄基础生命回复减少,W技能打击范围缩小,对线能力削弱炼金术士 辛吉德炼金术士 辛吉德  E最大生命值伤害减少。R属性减少。E-过肩摔E - 过肩摔
最大生命值伤害: 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目标最大生命值R-疯狂药剂R - 疯狂药剂
额外属性:35/60/85 → 30/55/80
【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成  高玩点评:E伤害前期减少,R属性加成减少,整体削弱
UP点评:E技能伤害前期减少,R技能额外加成整体减少,小幅削弱瓦洛兰之盾瓦洛兰之盾 塔里克  E基础伤害减少。E护甲收益增加。R冷却时间增加。  无论塔里克表现得如何,【炫光】都可以为他提供过高的基础能力加成。E-炫光E - 炫光
基础伤害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250
护甲收益:0.3 额外护甲 → 0.5 额外护甲W-坚毅壁垒W - 坚毅壁垒
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致塔里克的【W - 坚毅壁垒】提供了高于预期的护甲(注:经实际测试,本改动暂未实现)R-宇宙之辉R - 宇宙之辉
冷却时间:160/130/100秒→ 180/150/120秒  高玩点评:E基础伤害减少,R冷却时间提高,整体削弱
UP点评:E技能基础伤害减少,额外护甲收益提高;R技能冷却时间提高,整体中幅削弱猩红收割者 弗拉基米尔猩红收割者 弗拉基米尔  E充能完成后的伤害减少。E-血之潮汐E - 血之潮汐
满额充能伤害收益:1.0 法术强度 → 0.8法术强度
UP点评:E技能满额充能伤害AP收益降低,小幅削弱暮光星灵 佐伊暮光星灵 佐伊  W的伤害收益降低。后几级W的移动速度持续时长降低。W-窃法巧手W - 窃法巧手
总伤害收益:0.75法术强度 → 0.65法术强度
移动速度持续时长:2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒  高玩点评:W伤害减少,移速持续时间降低,削弱
UP点评:W技能AP收益降低,移速持续时间降低,小幅削弱装备与物品鬼索的狂暴之刃鬼索的狂暴之刃  每层的攻击力和法术强度减少。
每层百分比攻击力:4% → 2.5%
每层百分比法术强度: 4% → 2.5%  高玩点评:攻击力和法强加成减少,混伤输出能力降低。符文主宰系加成  一开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成,巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石符文强度的聚合,我们移除了这份属性上的差异。  与精密系搭配:13 法强/7.8 攻击力→ 14 法强/8.4 攻击力
与巫术系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力
与坚决系搭配:9 法强/5.5 攻击力 → 10 法强/6 攻击力
与启迪系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力丛刃丛刃  脱战冷却时间减少。最大攻击间隔时间增加。  【丛刃】目前不是任何英雄的顶级基石符文。于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更好的被崇尚短期换血的英雄所发挥。  脱战冷却时间:5秒 → 4秒
最大攻击间隔时间: 1.5秒 → 2秒启封的秘籍启封的秘籍  唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩减增加。最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。  【启封的秘籍】自重做后就处于弱势。我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而无需通过过多召唤师技能的轮换)。  独特召唤师技能上限:8 → 6(注:经实际测试,本改动暂未实现)
每个召唤师技能冷却时间缩减:15 秒 → 20 秒游戏前期雪球效应 在整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为,我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗,比赛就会在更早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视,来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。  特别地,我们认为对线阶段应该决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果。  在本次新版中,我们旨在让对线阶段更难让一方获得大优势,尤其是在游戏前期。  死亡倒计时  死亡倒计时在低级时时间缩短。  我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权,收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会。  然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失。如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币,这不仅意味着你的对手获得了领先,你的地位也更加落后了。于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡时间,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上。  1-6级死亡倒计时:10-22.5 秒 (于1-6级) → 16秒 (于1-6级)
7级死亡倒计时:25秒 → 21秒
8+级死亡倒计时:未改动  赏金  造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高。  赏金是对于在队伍中造成击杀、获得领先的英雄的奖励。从本质上来说,这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败。当前,这些赏金通常都没有在对线阶段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了。于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币,这让落后玩家的战斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡),但奖励变得更好了。  【新增】两次击杀的赏金:150金币
3-6级击杀:200-325 金币 (造成3-6击杀) → 300-500金币 (造成3-6击杀)
6+级:每次额外击杀25金币 → 每次额外击杀50金币  防御外塔金币  全图金币奖励减少。  轮到这一步了,我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后。高额的全图防御外塔金币奖励有点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励。  金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 → 每座防御塔为每位玩家提供50金币野区不提供增益效果的大型野怪  来自献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃烧伤害和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。  别担心,你仍然可以留下buff!  【新增】:献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。BUG修复  【号令之旗】从商店移除后,电脑玩家将不再能通过黑市购买它
修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行编辑后关闭一张符文页并未提示保存
如果【岚切】的增益效果未被激活,凯特琳的【被动 - 爆头】将不再与【岚切】互动以造成额外伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)
【猎食者】主动效果的冷却时间不再错误地因为完成工资装的任务而被刷新
【气定神闲】现在正确地返还雷克塞的【R - 虚空猛冲】和亚索的【R - 狂风绝息斩】部分冷却时间
在升级完【R - 让子弹飞】后,凯特琳的【R - 让子弹飞】现在会在首次使用时正确更新射程
如果烬的【E - 万众倾倒】在草丛中被触发,那么它不再无法播放声效和动画效果
宠物攻击现在会更准确地吸引防御塔仇恨
【武装战姬 厄运小姐】的手部视觉特效现在正确显示在她的手上,而不是在她下方的地面
【制胜金靴 李青】模型的护盾和粘合物现在尺寸更加合适新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:神王 德莱厄斯神王 徳莱厄斯神王 盖伦神王 盖伦  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:霸天剑魔炫彩鉴于官网使用文章内嵌引擎格式问题,转载修缮不易;喜欢的观众姥爷们麻烦点赞、收藏支持一下!您的支持就是对UP的最大鼓励QAQ求[点赞、收藏]官网原文中出现的文字错误、语法纰漏已修缮,观众姥爷们放心食用。文章来源:腾讯游戏《英雄联盟》官网
本文禁止转载或摘编说什么工资装加强 免费升级 我怎么没发现?【lol辅助联盟吧】_百度贴吧
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说什么工资装加强 免费升级 我怎么没发现?
说完成任务免费升级工资装 价格还是要出钱升级 完成任务不过给个特殊效果 。说工资装加强, 绿的的确加强了 黄的绝对算砍了 蓝的也有触发CD
总体这也能叫大加强?居然还说什么辅助逆天?我竟然相信了
还是说我理解错了?有别的加强我没发现或者没理解?谁能给我解释下?
信息传递有误,不是免费升级。是必须花钱升级二级工资装才有效果
黄色估计没人用了
首先要升级成2级的工资装,第二是要有650的金币,工资装帮你赚的金币够就会自动升级,其实效果也就这样,比没有强一点点,并没有什么卵用
没用 黄色只能升个辅技能 蓝色到了650以后基本没有平a的机会
黄色的还不垃圾啊现在
现在的辅助装对于娜美奶妈这种真是鸡肋,三种全是!我原来玩娜美都是出黄工资的,稳定性好,主要是为了后面合成加速球,不出蓝是因为三级工资太鸡肋。现在好了,黄的砍了,那掉钱几率大家都懂。再说蓝的,三级工资还是鸡肋,功能性不强,而且等你有被动的时候都进入中期小团战了,一个辅助还上去点人?这工资装其实更适合消耗型中单出。绿的就不说了,只适用于近战。
白送你一个加速。怎么就不是加强了?一层持续一秒,三层直接消耗完可以持续三秒,亲测
黄工资才是削弱了好吗,原来小兵死亡好得能回血,现在只掉金币和回蓝了
黄的是削弱了,蓝色和绿色都加强了
其实是加强了
很明显的一个英雄
卢锡安上单
辅助确定也是强的不要不要的
第一它工资装
掉金币20块
但相对的减弱了元古钱币的收入
这个降低了辅助自己出钱的速度
这两者加起来其实还是加强了
改动的还是工资装
特别是辅助的一个加强
比起捡钱,我更喜欢捡蓝……
黄色工资装削成狗了,被动回血没了,基础回蓝也没了,掉的金币也不如以前一波兵的钱多了,除了多了个攒650金币升一级技能之外都是削弱,要是掉的回蓝币能让队友捡就好了。
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