微软公司介绍收购哪些游戏

传微软考虑收购EA、Valve和PUBG三家游戏公司
传微软考虑收购EA、Valve和PUBG三家游戏公司
DoNews互娱1月30日消息(记者 刘胜军)美国游戏媒体Polygon称,微软计划收购EA、Valve和PUBG三家游戏公司。微软官方暂未回应。Polygon在报道中表示,据接近微软的可靠消息透露,微软游戏部门正在进行人事、资金调整,筹划大规模收购。收购目标有三家游戏公司,EA是首选,Valve和PUBG也在考虑范围内。财报显示,微软在2017财年第四季度实现营收约233亿美元,游戏业务收入16.57亿美元,同比增长3%,占总营收的7.11%。Xbox硬件销售是游戏业务的主要增长点。从2017年开始,微软游戏部门开始推行XboxOne和Win10平台互通,并在之后数月内发布单机游戏平台“OGP”,开发者扶植计划“方舟”和最新主机XboxOneX。2017年9月,Xbox部门负责人Spencer被提升为游戏副总裁,正式进入微软16人高级领导团队,直接向CEO汇报。SuperData的CEOJoost van Dreunen认为,XBOX是微软游戏业务的主要收入,其最大的隐患在于独占游戏和大牌游戏资源较少,这可能会在将在阻碍微软游戏业务的发展。部分业内人士认为,从业务收入能力和人事变动等方面观察,游戏部门在微软内部正在获得更高的话语权。依靠本身的用户基础和影响力获得大牌游戏的独占,扩展游戏和电竞业务,为XBOX和Win10平台做好内容生态,是微软的需求。收购有成熟产品和较强研发、运营能力的游戏公司是微软所擅长的策略,在此之前,微软曾以25亿美元收购《我的世界》开放商Mojang。财报显示,截止2017年6月,微软公司的可用现金超过1000亿美元,而EA目前价值约350亿美元,且正在面临产品老化、营收下滑等问题。本次的收购传闻并不是完全没有可能。(完)
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微软在大量收购游戏工作室后 公布了他们的长期计划
微软在大量收购游戏工作室后 公布了他们的长期计划
  今年 E3 展微软发布会上其中一个最大的惊喜就是关于他们一口气收购了四家工作室的消息,包含另外一家他们新创立的全工作室The Initiative,就多了五家工作室。
  其中几家其实并不是太大的惊喜,像是已经开发过《极限竞速:地平线》系列多年的Playground Games,以及推出了《腐烂国度》系列两款作品的Undead Labs。但当玩家听到微软收购了曾经创作过《鬼泣DMC》以及《地狱之刃:塞娜的献祭》等作品的Ninja Theory 时,似乎就是这次收购最大的亮点。
  在与Games Industry网站的访谈中,微软电玩部门的首席行销Mike Nichols解释了他们选择收购这些游戏工作室背后的动机,另外还包含了开发了《少数幸运儿》的Compulsion Games。&我们检视了许多种不同的方式,希望能够增加我们旗下游戏工作室的数量。&他表示&因为这些工作室都是我们非常赞赏的对象,我们过去曾与他们有过合作,我们知道他们是什么样的工作室以及他们能够带来的优势。我们已经与他们洽谈已久,而微软团队也决定了这些就是能够帮助我们在全新的游戏世界中,以各种不同的方式打造全新故事的创意工作室。他们有着与我们旗下固有的五大工作室截然不同的风格。而这也能让我们表示&嘿,让我们来好好投资一下吧。接着就直接对外宣布,让Xbox的粉丝们能够知道不只将会有许多新作品即将来到,而是将会以过去截然不同的创意风格推出。&&
  这跟过去几年比起来形成了一种十分有趣的触底反弹现象,当时微软宣布关闭了Lionhead Studios并取消了《神鬼寓言传奇》以及《龙麟化身》两款备受玩家期待的独占作品。
  而现在微软团队开始致力于创作出各种类型且令人印象深刻的游玩体验。&我能说的是微软工作室所扮演的角色首次区分成了不同的平台&Nichols表示&我特别提出了&平台&这个词,指得并不只是硬件本身。所谓的平台包含了Xbox One主机、Xbox Live社区、我们的Game Pass服务等,这些独占游戏都将会为这些平台带来各种不同的价值。老实说,在过去几年来让玩家们所看到的改变都是相当强大的枢纽。而我认为这是一个让我们往前推进的枢纽,进入一个我们想要为电玩这部分所带来的未来。而这个我们想要的未来,就是希望能让玩家们玩到有趣的游戏作品,并且能与任何想要一起游玩的玩家同乐,无论你或是对方使用的平台是什么,而玩家们也能自行选择想要游玩的平台。这是一种更加以玩家为中心的观点,也就是我们正试图要打造的方式,这当然是一个完全不同的尝试,特别是和玩家们过去五到十年来对于游戏主机业的想法相比。&
  &我们想要触及各种不同类型的玩家。我们想要触及那些玩手机游戏的玩家。我们想要触及那些只玩PC平台或是只玩游戏主机的玩家,并将他们通通融合在一起。而为了要达到这个目标,我们需要让我们的游玩内容能够在各个平台上畅通无阻。以某些状况来说,我们想要特别为单一平台打造内容,就像我们在手机平台上推出的《战争机器POP》。这对我们来说绝对是一大改变,但我认为这也是一种反映出了消费者们的动态性、科技以及进化的改变。老实说,消费者在各个形式的娱乐上都有着显著的成长。他们也期待能在各个不同的平台上游玩。但基于某些原因,这个目的在游戏产业上会比其他形式的娱乐还要困难上许多,但我认为这依然是一个非常值得探讨的愿景,也是我们目前正试图达到的目标。&
  希望,随着这些全新工作室的加入,他们能够真的达到这个目的。接下来的几年也非常值得好好关注一下微软的发展。
新游戏期待榜
发售游戏热度榜微软加强原创游戏内容 收购多家游戏工作室
一年一度的E3游戏展即将在美国加利福尼亚州洛杉矶的“洛杉矶会展中心”(Los Angles Convention Center)开幕,微软公司在周日举行的Xbox E3新闻发布会上透露,为了加强原创游戏内容,该公司已展开了对多家游戏工作室的收购。
Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在周日举行的Xbox E3新闻发布会上宣布,微软已经收购了Ninja Theory、Playground游戏、Undead实验室和Compulsion游戏等四家游戏工作室。这四家工作室的加盟,无疑将使微软的游戏开发实力大增,同时确保微软在电脑游戏领域的话语权大增,尤其当下正值微软四处寻求加强游戏下载服务Xbox game Pass的关键时刻。
Playground游戏工作室始创于2010年,是Forza赛车(Forza racing)系列游戏的开发厂商,也是微软Xbox的长期合作伙伴。在两家公司宣布合作并购计划的同时,《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》正式上线。
Ninja Theory游戏工作室开发的作品包括地狱之刃(HellBlade);
Undead实验室已经发布了包括包括《腐烂国度(State of Decay)》在内的系列游戏;
Compulsion游戏开发的新产品《少数幸运儿(We Happy Few)》将在今年发布。
这些新的游戏工作室,连同一个全新组建的游戏开发团队 The Initiative,将被置于微软工作室的品牌之下, The Initiative由微软工作室前负责人达雷尔·加拉格尔(Darrell Gallagher)领导。微软工作室已经拥有了Halo系列游戏开发团队343 Industries和Minecraft团队,后者是在2014年被微软以25亿美元的价格收入囊中。
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今日搜狐热点微软收购游戏引擎公司 PlayFab-钛媒体官方网站
微软收购游戏引擎公司 PlayFab
【钛媒体瞬眼播报】微软收购了一家名为 PlayFab 的游戏引擎公司。这家位于西雅图的初创公司为游戏开发者提供托管和运营在线游戏的平台及分析工具。PlayFab 在被收购之前,已经获得了 1300 万美元的融资。值得一提的是,PlayFab 的主要竞争对手 GameSparks 已于去年被亚马逊收购。
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微软做了哪些游戏
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