明天开服了,云玩家请问一下,阿里云安全组优先级主线还是阿里云安全组优先级日常

青云志新手怎么玩 新手攻略介绍_新手问答 - 07073青云志网页游戏官网
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问题青云志新手怎么玩 新手攻略介绍
23:20 发起提问
回答最佳答案
  关于升级:
  1. 游戏前期建议跟着主线任务走,先把所有的功能都开启,熟悉一下游戏的各种设定及操作。直到提示参加其他的日常活动,就可以通过日常任务、支线任务、仙盟任务、经验副本及每日活动来获得经验了。
  2. 游戏商城中可以购买到1.5倍和2倍经验卡,二者可以叠加使用,挂机时使用可以获得更多经验。
  关于铜币和绑元:
  1. 铜币用于圣器进阶,主要来源是每日的铜币副本,其他活动包括日常活动以及野外挂机杀怪都会获得一定量的铜币,还可以用绑定元宝在商城购买获得。
  2. 绑定元宝在商城购买除改名卡以外任何元宝能买到的东西,主要通过绑元副本和完成日常任务获得,大部分日常活动也可以获得绑定元宝,每日签到和在线时长足够时也会赠送绑元。在市场中**物品也可以获得绑元。
  关于战力提升:
  1. 游戏中装备品质、强化等级、宝石等级、坐骑、神兵、羽翼、剑阵、灵盾、法宝、圣器等阶及技能等级等都会影响到角色的战力,所以要关注各个面的发展。
  2. 坐骑、神兵、羽翼、剑阵、灵盾、法宝都可以穿戴装备,这些装备主要通过副本获得,所以每天的50次装备副本次数一定要挂完。
  3. 灵环的等级也会影响到角色的战力,所以每天游戏时间不多的玩家可以优先把可以获得灵环经验点的任务做完,比如前20次装备副本每次可以获得5点的灵环经验,那么我们就可以在刷完20次装备副本后先把其他灵环经验拿到,再来接着刷30次的装备副本。
  关于装备:
  1. 完成主线任务可获得全套装备。
  2. 装备等级会随着人物等级的提升而提升。
  3. 提升装备品质的紫色图纸可以通过升级灵环获得,橙色图纸可通过各种活动获取,目前可以通过开服活动获得。
  4. 更换下来的装备可以通过熔炼功能增加角色属性,不会浪费前期投入。
  玩家游戏礼包群: 诚招管理员若干名。
责任编辑:乃福
拯救小编,无私分享:
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 修真
留档三次封测
游戏类型:回合 武侠
游戏类型:回合 奇幻
留档首次内测
游戏类型:即时 神话
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:即时 武侠
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 历史这一次,我们稍微考证了“云玩家”的来历,并且采访了索尼互动娱乐(上海)有限公司的相关负责人。这一次,我们稍微考证了“云玩家”的来历,并且采访了索尼互动娱乐(上海)有限公司的相关负责人。游戏机帝百家号近些日子,随着《底特律:成为人类》(以下简称《底特律》)的火爆,“云玩家”再次成了一个热门的词儿。不仅在社交平台上引起了广泛的讨论,各类游戏乃至非游戏类的媒体也纷纷发表文章阐述观点。就我个人而言,这些讨论和观点大多数是站在玩家的立场上,谈的基本上也都是偏感性的东西,其中有我同意的,也有我不同意的,当然还有一部分同意、一部分不同意的。这些讨论都很好,但在它们之外,我还想聊点儿其他的。本文的题目之所以是“再议”,并非我已经“议”过,而是想尝试着用其他的视角来看看“云玩家”——这个词是怎么出现的?在“核心玩家”之外,主机厂商又是如何看待这个群体的?《底特律》是近期“云玩家”讨论的导火索■ 语言学:“云玩家”到底是什么意思我尝试去考证“云玩家”这个词最早出现在什么地方,但这实在是太困难了,为此我不得不求助于谷歌搜索的“自定日期范围”。然而即使是万能的搜索引擎,也并没能告诉我这个词的确切出处,只是反映出了一个比较明确的现象——“云玩家”这个词的大规模使用是在2017年的下半年,较多出现在《命运/冠位指定》《舰队Collection》等手机游戏的讨论中。当时获得广泛认可的解释是“没玩过游戏或没有亲身经历,只凭着道听途说就在公共平台上发表错误言论(并且拒绝承认)的人”。这个表情相信很多“月球”玩家都十分熟悉,不少人认为“云玩家”这个词就起源于一些手机游戏粉丝圈这个定义在扩散到更大的游戏群体时,又有了一定的变化:出于游戏玩法、付费模式等方面的差别,主机、PC平台的玩家谈到“云玩家”时,所指的往往是“通过观看视频、直播等方式了解游戏流程,但并没有购买,更没有亲自玩过”的人。还有一部分人干脆质疑这个名词的合理性,他们认为:“没玩过游戏何必自称玩家?直接叫‘观众’或者‘××主播粉丝’不好吗?”“云玩家”的前身可以追溯到“视频通关党”和“白嫖”。这两个词同样历史悠久,不太容易考证,但胜在明白准确——前者定义了手段,后者定义了态度。而它们又都具有一定程度的缺陷:“视频通关党”太长,且有点拗口;“白嫖”则不太文雅,还容易引发“难道只有花钱才是真爱”一类的讨论。因此,“云玩家”这个包含了以上概念,却又不限于此,甚至还有些“可意会不可言传”的词语会出现,也是顺理成章的事情了。“云玩家”的词语构成毫无疑问源于“云计算”。不熟悉IT行业的朋友可能不太了解云计算的概念(尽管我们日常上网时经常用到),它通常的解释是一种“基于互联网的计算方式”,它可以随时随地、按需、便捷地使用共享计算设施、存储设备、应用程序等资源。目前我们在提到“云计算”的时候,还指代基于云计算的服务模式,也就是供应商们提供硬件、软件等方面的服务,来完成用户的需求。直白地说,云计算对于普通人最有帮助的地方,就是我们不再需要自己置办和掌握非常多的资源,只需要借助网络,就可以通过别人的服务来达成自己的目标——资源还是别人的,但成果是我自己的。一张图带你理解“云”的根源(图片来源:维基百科)“云玩家”借用的也是这一点:“把别人的资源当成我的资源”——我不需要买主机、买游戏、课金,主播买了就当是我买的;“把成果当成自己的”——我不需要玩这个游戏,主播玩过之后在直播、视频或帖子里表达了他对游戏的观点和评价,那么我就可以当做自己的观点,并在活动范围内四处传播。这看上去越来越像一个语言学问题——一个概念是如何从一个词语到另一个词语的传播过程中发生演变的。毕竟云计算的“云”还是人们从自身需求出发而借助的一种工具(或者服务),云玩家则干脆把它当成了“自己什么都不用干,只在网上看看就行”的同义词。更重要的是,云玩家认为自己获得的是游戏体验。然而实际上,作为一种互动性很强的艺术形式,游戏带给玩家们的体验毫无疑问需要通过亲自游玩来获得,正如在《现代汉语词典》中,“体验”这个词本身指的就是“通过实践来认识周围的事物”和“亲身经历”一样。从这个角度看,云玩家获得的是“观看游戏的体验”,这与游戏体验有着本质上的不同。一旦二者被混淆讨论,而又有明显的分歧时,云玩家们往往会因为立场上的弱势而成为被抨击的对象。在B站《底特律》评论区里,这位“云玩家”的发言有一定的代表性:尽管他的说法非常情真意切,但只要对索尼和Quantic Dream稍有了解,就知道《底特律》的PS独占不可能是因为手柄“没玩过的人没资格评论”这句话从客观上来说不一定正确,但很多玩家都能轻易地回忆起它经常出现的语境——不论是“××池一定出××英灵”,还是“XX游戏和YY游戏哪个手感更好”,或者“××游戏有××个隐藏结局”,甚至在某一主播的直播间、视频中评论“你的打法路线选择有问题,看另一个主播都不是这么玩的……”——一旦你得知发表类似言论的人并没有玩过游戏,又对许多错误观念沾沾自喜的时候,“没玩过的人没资格评论”往往是最直接有效的反击方式。很多人也承认,自己对于云玩家的厌恶不在于他们是不是看了视频,而是“没玩过还到处哔哔”。云玩家带给我们的也不都是争吵,比如这一位,已经可以算作是“行为艺术”了……这看上去更像是一个态度问题。正如论坛和社交平台上的其他争论一样,不会得出什么统一的结论。双方你来我往,到了最后可能都没了风度——或者用个更流行一点的说法,最后可能都“不友善”——进而对彼此的印象每况愈下,还日益叠加。到了这个地步,其实观点本身都不太重要了,重要是既定形成的印象和看法。即使那些观点不那么尖锐,甚至都不怎么发言的人,也都直接被扫入了对立阵营,等待下一次的争论。■PlayStation中国:“我们不会从销售角度来考量,以培养主机游戏文化为主”近些天来,B站的《底特律》专区成了多方关注的焦点。在很多人的印象里,B站作为一个视频网站,特地为一个游戏开设专区,毫无疑问是因为它的热度。实际上,这个“专区”的建立除了B站的操作之外,主机厂商索尼也是背后一股重要的推动力。可以想象,《底特律》也不会是唯一一个在B站拥有专区的游戏。《底特律》的B站专区,实际上与索尼是有合作的视频网站、主播和数量繁多的观众们,对于游戏及游戏主机在中国的发展到底起着怎样的作用?国内的主机游戏环境未来会发生怎样的变化?带着这些问题,我采访了索尼互动娱乐(上海)有限公司市场部负责人。触乐(以下简称“触”):《底特律》目前是B站上唯一一个拥有单独页面的主机游戏,其他的热门游戏都还没有。为什么会选择这种方式与B站合作呢?索尼互动娱乐(上海)有限公司市场部负责人(以下简称“索”):首先,《底特律》是索尼互动娱乐第一方工作室Quantic Dream的作品,这款游戏也受到国内玩家很高的期待,因此我们和国内的一些游戏媒体和直播平台合作,提供了游戏发售前进行评测的机会,其中就包括B站。其次,B站正好在这个时间段开始建立主机游戏的数据库,《底特律》作为其中第一款被详细介绍的游戏,得到了B站各方面的资源支持。触:为什么会选择《底特律》率先以这种形式展示呢?是仅仅这一部,还是将来会有更多的主机游戏放在视频网站上推广?索:中国目前是全球最大的游戏市场,但是主机游戏的份额还非常小。出于种种原因,很多喜爱游戏的玩家对主机游戏知之甚少。在海外的成熟市场,家庭客厅中有一台游戏机可能已经是司空见惯的,孩子们在成长过程中自然会接触各种类型的游戏,根据自己的喜好进行选择。然而在国内,喜爱游戏的朋友们更多只能接触到PC游戏或者手游,主机游戏文化的普及还有很长的路要走。基于这样的市场情况,我们希望通过多种多样的形式,向更加广泛的玩家介绍主机游戏的特色,以及它能为玩家带来的独特体验。作为主要在电视上游玩的游戏,视频是一个非常直观的方式。不仅是视频网站,我们也通过直播平台等等其他渠道,尽量做更多的游戏介绍。触:这段时间以来,索尼独占的大作也有不少,比如热度一直很高的《怪物猎人:世界》和新《战神》,这些作品也会陆续在视频网站上建立专门的页面或者专区吗?索:关于专题页面或者专区,我们会跟平台协商讨论后确定,能够更加完整地介绍游戏特色的方式我们都有兴趣合作。不仅是索尼独占的作品,即便是跨平台的作品,只要是高品质的主机游戏内容,我们都愿意和媒体、平台合作,向更多玩家介绍。这个不仅仅是为了PlayStation游戏的推广,更重要的是主机游戏文化和氛围的培养。像新《战神》这样的热门游戏未来也有可能登陆各视频网站触:类似评论、攻略、打分这些功能,其实不少专门的游戏论坛和社区里也有,但在视频网站上还不常见。您认为视频网站的推广是会更贴近玩家吗?索:游戏网站、论坛、社区、微博、公众号、视频网站、直播平台,不同类型的媒体传播内容的形式和特点都不一样。我们希望和各类媒体合作,一起推广。触:视频主播对于游戏的推广会起到一定的作用,但可能也会影响到一部分玩家的体验,比如有些制作公司会建议主播们不要剧透游戏的关键情节,但也无法完全杜绝。剧情在《底特律》游戏中所占的比重是很重要的,您希望如何在主播们的剧透和玩家们反对剧透的呼声中达到平衡呢?索:游戏发售后的宣传上,我们和很多长期合作的媒体都有这样的默契,为了玩家的体验,尽量不提供剧透式的报道内容。直播就比较特殊,肯定会涉及剧透。不过一般来说,主机游戏玩家,特别是核心玩家,很少会第一时间去看直播,更多是自己来玩。看直播的用户更多是“泛游戏玩家”,他们对于主机游戏相对比较陌生,不会提前关注。通过直播来发现这款游戏的独特之处,从而对主机游戏产生兴趣,这个是我们非常希望看到的。《女神异闻录5》发售之初,开发商Atlas曾呼吁各个视频网站的主播们不要剧透,不少主播响应了这份呼吁,然而我们还是能在很多地方看到“P5全流程”的视频触:目前我们在视频网站上看到的试玩、流程、攻略和直播,大部分还是主播自己做的,看视频的很多也是主播个人的粉丝。这些主播和他们的观众对于游戏的销量会有怎样的帮助?索:视频和直播更多为了是游戏文化的传播,这种传播的内容目前在整个游戏相关内容中占的比例还是太少了,今后会进一步加强。即使看了视频或直播不去买主机和游戏,但是增进了对主机游戏的了解,这个就有价值。了解后,用户根据自己的需要去选择产品。对于主机游戏市场来说,缺失的10年更多是文化和习惯的缺失,要弥补这些不是一朝一夕可以实现的,需要慢慢培养。触:我想把上一个问题问得再详细一点,因为目前在玩家群体中对主播、观众的反应有一些不同的声音,但大家还是普遍承认这些东西会对游戏销售有一定的推动作用。所以我们想了解一下,从发行商的角度,索尼会去统计这种推动作用的具体数字吗?如果有的话,是按照怎样的方式去统计的?索:对于视频和直播的价值,我们不会从销售角度来考量。销售更关注的是短期内如何引导消费者的购买行为,市场推广在关注促销层面活动的同时,更重要的是如何创造需求,让更多人了解主机游戏、对主机游戏产生兴趣,如何培养主机游戏文化。从长远来看,这是为未来的销售活动奠定更好的基础。触:在那些有评价功能的网站上,人们往往更信任实际购买过的人的评论。现在《底特律》的B站专区里,有不少没有玩过游戏的人也参与了评论和打分,这可能在一定程度上影响了评价的质量,一些人甚至建议把评分系统和PSN账号挂钩。您怎么看待这个现象呢?索:“五仁叔”(索尼互动娱乐上海总裁添田武人)对于中国主机游戏行业经常说的一句话是“千里之行始于足下”。目前我们其实还处于起步阶段,很多事情不成熟是很正常的。毕竟现在这一代年轻人成长的环境里,几乎没有主机游戏的身影。我们更希望和视频网站以及其他喜爱主机游戏的媒体、媒体人、Up主一起,渐渐地把更多全球范围内品质更高、更受到全球玩家喜爱的游戏介绍给中国玩家。只要有更多人关注和讨论,相信讨论的内容一定会越来越丰富、品质会越来越高。■ 后记:国行主机、主机玩家与游戏的未来今天,中国已经是全球游戏最大的市场,这是不争的事实。然而另一个不争的事实是,在这个“最大的市场”中,手机游戏、网络游戏占据了绝对的主力,火爆全球的主机与主机游戏在中国的道路非常坎坷。许多“90后”“00后”朋友或许并不知道在年左右,PS2曾经想要进入中国市场,推出国行主机,但最后以失败告终,销量甚至不足万台。而任天堂的“神游机”系列在经历了一系列无奈的本土化之后,也惨淡收场。这让任天堂从此对中国市场望而却步,直到现在,他们也没有再推出过任何一款国行主机。曾经的国行PS2,颜色是颇有品味的“丝缎银”,型号是50009(图片来自网络)主机游戏(准确地说,是所有游戏)所遭受的困境无疑与2000年至2014年间的所谓“游戏禁令”有直接关系。然而,即使在“游戏禁令”解除之后,国内主机游戏市场的发展速度也远远不及网络游戏和手机游戏。迄今为止,索尼并未公布国行PS4销量的数据。但根据一份来自newzoo的统计报告,国内行货主机的销量一共是100万台左右,而非国行(通过各种渠道购买的水货)主机的数量约为国行的2倍。也就是说,目前国内的主机装机总量大概只有300万台,这还是索尼和微软加在一起的数字,即使算上增长,这个数字也不会超过400到500万。这单独看来还没什么,不过只要一对比就能看出问题——今年年初,索尼互动娱乐社长小寺刚在接受采访时表示,PS4的全球销量已经超过了7900万台。XboxOne销量虽不及PS4,但也有3700多万。截至2016年的国内主机销量统计(来源:ZhugeEX)当然,PS4、XboxOne的行货主机自2014年才开始在国内销售,加上锁服、锁区等问题,销量不高、增长缓慢等现象都不奇怪。但这个事实足以提醒每一个主机玩家:我们热爱且愿意为之投入的主机和游戏,在国内所要面对的大环境都还不乐观,玩家数量不多、人们对主机和主机游戏的认识不成熟、“游戏禁令”的残毒和难以揣测的政策面,都是主机及主机游戏未来发展的极大阻碍。从这个角度看,索尼以视频网站、主播、媒体等形式对主机与主机游戏进行推广,就目前而言或许是最有效的手段,看上去也有点儿“团结一切能团结的力量”的感觉。短期之内,云玩家(或像蔡雷雷在采访中所说的“泛游戏玩家”)向真正玩家的转化率可能还没法以数字的方式统计出来,但吸引越来越多的人关注、了解主机和主机游戏,肯定不是一件坏事。在这样的大环境之下,我们或许很难真的去定义“云玩家”是好还是坏,主机厂商对于“云玩家”的态度也不能用非此即彼的“支持”与“反对”来理解。唯一能够确定的是,不论是玩家还是厂商,我们的目标是相同的:更多的伙伴、更优质的游戏、更好的大环境。为了这个目标,“团结一切能团结的力量”也无不可。更何况,从“云玩家”到“核心玩家”,其实只需要跨出一小步,而许多的“一小步”累积起来,就是推动国内主机游戏发展的一大步了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏机帝百家号最近更新:简介:专业打机,各种游戏机称帝,分享给大家作者最新文章相关文章你是一个只看不玩的“云玩家”吗?近几年随着游戏越来越受大众认可,涌现出一大批游戏主播与数以万计的游戏视频。于是在各大游戏网站">游戏网站与游戏视频下面的评论区,不仅有玩过游戏的玩家对游戏进行了评论,一些“云玩家”也开始发表自己的观点。什么是云玩家?所谓“云玩家”指的是没有实际上手玩游戏但是“视频通关”的人,由于并没有购买并玩过游戏,所以玩家对于云玩家一般会带有一点鄙视的情感。(我并不认为“云玩家”一词是贬义词,所以下文对这一类玩家统称“云玩家”)“玩家”和“云玩家”之间的问题被一款游戏放大了玩家与云玩家本来就有点互相看不惯的味道,这个问题最近被一款游戏放大了。《底特律:我欲成人》一经发布受到了广大玩家与主播的喜爱,由于游戏类型为“互动电影”,剧情精彩且多样和看电影一样精彩,观看效果极佳。因此在B站专门为《底特律:我欲成人》开设了一个专区,玩家可以在专区里为游戏打分,撰写自己对游戏的评论,此前从没有主机游戏有过这样的待遇。B站专门为《底特律 我欲成人》设立了专区但点开评论区,会发现有不少评论来自看完某个UP主的全流程视频,但自己并没有游戏,他们的发言开头通常是“首先我并没有玩过这款游戏”“我是一名云玩家....”,并且对游戏分析的头头是道,有理有据。这些云玩家也引起了一些玩过游戏人的不满。这不仅让人想 只通过观看游戏通关视频真的就能对游戏感同身受并有些游戏测评吗?截图来自《底特律 我欲成人》专区评论为什么“云玩家”无法与“玩家”一样对游戏感同身受?前一段时间《战神》发售的时候,曾经有个别云玩家大谈游戏手感,他先是在标题中对比了《怪物猎人世界》与《战神》的手感,本以为是个干货贴,点进去一看傻了眼,开头”首先我没玩过“这句话直接拍在我的脸上。然后这位大兄弟就被版主处罚,禁言了6天,帖子也被锁定,不能跟帖,。通过观看就能知道游戏手感?不过过了一个礼拜这个大兄弟被解禁后又发了一贴,在阅读这个帖子的时候我的三观像是受到了无数次的蹂躏,大家可以怀着平常心看一下。思路惊奇,稳重带皮我认为云玩家的评价不是测评,首先,之所以称之为“玩家”,是因为与游戏有互动,你可以参照自己的意识去控制角色移动,选择攻击那哪个敌人,升级哪把武器等等。在这个过程中你将你自己带入到你操控的那个人物当中,引用《女神异闻录》中的一句话“吾既是汝 汝既是吾”《女神异闻录5》而“云玩家”们只是通过手机,电脑等媒介观看主播或者别人玩游戏,这和看电视剧电影一样,无论角色做出什么样的反应,是拿起武器大杀四方还是在夕阳下悠闲的驱车旅行,这些决定都与你无关。举个最简单的例子,我们在看大神30秒通关《掘地求生》时我们可能没感觉到这游戏有多难,而自己上手才发现自己连第一个山头都上不去。游戏中的打击手感与游玩者做出的选择云玩家更是无法感同身受。其次在评论区中有些云玩家谈到了游戏画质非常惊艳,对此我也不敢苟同,因为云玩家看的无论是视频还是直播,游戏画面因为上传的原因都会有一定会的缩水,所以云玩家谈游戏画面实际意义并不大。PS4pro与观看视频直播的画面差距明显如果玩家是司机,那么他们可以开着车用任意驾驶技术去任意地方,可以洗车给车加油,当然也可以把车砸了。而云玩家更像是火车,飞机上的乘客,你只能到达这趟航班规定要去的地方。云玩家是这个时代必然的产物但云玩家就事事皆错吗?并不是,云玩家是这个时代的产物,并且一些云玩家其实也是实属无奈。游研社曾经发过一篇名为《什么时候你玩游戏开始考虑时间成本了?》的文章,讲述了一位步入中年的玩家很少有时间享受游戏的故事。评论区中不少人表示看完文章之后自己确实时间和精力跟不上了,一款游戏可能花上几个月甚至一年才能通关,游戏体验就更不用说了。与其这样还不如找个主播,看看视频听听吐槽来的痛快。一些“玩家”被迫变成“云玩家”此外,我认为云玩家对于游戏也有积极的影响,一款好游戏的诞生一定有无数云玩家去宣传去让更多的人知道,一传十十传百,这对于一款游戏,甚至是游戏业也无疑是良好的。《底特律 我欲成人》的成功同样得益于云玩家的传播都是同样热爱游戏的一群人云玩家同样有表达自己观点的权利和诉求, 而B站作为一个视频创作和直播平台,是国内云玩家的主要聚集地之一。云玩家在这里发表自己的感想是完全可以接受的,毕竟人家也没有跑到游戏测评网站上去发表自己的意见。引用博主杉果娘Sonkwo的一段话:但这种评价和与传统玩家眼中的测评性质并不同,放在游戏专区下面自然让其他玩家侧目。如果B站能把评价或测评这样的字眼,改成感受或评论也许更为妥当吧。其实我觉得很多云玩家开篇就表明了自己云玩家的身份,也许就是要把自己的感受从正统的评测中区分开来。如果云玩家们真能如此的明白自己的立场,相信其他玩家也会非常乐意接受他们。说到底,还是B站为代表的视频平台没有意识到需要为这些不断增长的云玩家群体开辟一个专门用于倾诉自己感受的区域,因为B站并不是一个游戏网站。结果看游戏的和玩游戏的混在了一起,鄙视链就连上了。无论是玩家还是云玩家,写测评打分都说明我们热爱这个游戏。只是有的人真心热爱玩游戏,每款游戏都要通关甚至全奖杯力求完美。有的人喜欢看游戏,就像大学时自己从不玩游戏但很喜欢看我玩游戏的室友,每次他都会指导我这个BOSS怎么打,那个迷宫怎么过,着急的时候会一把抢过我的手柄撸起袖子亲自披挂上阵。无论是玩游戏还是看游戏,归根结底我们都是爱游戏的人。直播【图片】云玩家是真的可以为所欲为【fgo吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:315,803贴子:
云玩家是真的可以为所欲为
云玩家是真的可以为所欲为
刚刚群里看见位兄弟说雪b能单挑过高难本闪闪我就很好奇的看了看
之后又群里一兄弟打梅芙卡了,因为清错最后德鲁伊导致留了一个q卡耐性然后就有这么一幕
又是一个遇见中二闪的。差评
现在的云玩家啊
之前一抽一单 雪b无敌神论 现在的高难碎石还是碎石冲np我的天呐
之前的雪b无敌论来了
现在的云玩家都这么厉害的吗
嘘? 别揭穿他
来来来赶紧的,前排吃瓜
雪b无敌神论的确基本适合新章之前的所有主线剧情
嘘,小点声
我见过的云玩家比这好多了,这怕是听玩
顺便宣传群:
老哥你的群好冷啊
为什么没人顶我的贴
顺便一说,金闪闪也克金闪闪
前排宣传一波群里面不仅有女装大佬还有5宝师匠和5弓呆的巨佬
另外别听楼主的。这里还是黑贞红卡礼装(学生服)然后一**击,直接过去。不过我是打吐了。麻辣的一个礼装木有
闪闪还是推荐嫖一个高练带白蔷薇(满破)的l狐或者师匠,条件满足可以用师匠来做出见面杀
完全体的我虽然很强,但我怎么不知道自己强到可以单挑这个150W的金皮卡呢,这个人怕是我的黑粉
你们群真是暴躁
哇,你们群这么6的么
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