铁甲宇宙骑士铁甲人2狂蛮野人怎么用斧头转圈

感觉那最开始的斧子根本打不过野蛮人【迷失森林吧】_百度贴吧
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感觉那最开始的斧子根本打不过野蛮人
一开始给的斧子果断没杀伤力
一个人还行。随便打。两个以上就别拿斧子上去了
1v1一顿连击就砍死了
看我籽岷是怎么打野人的
用牙齿树胶可以升级斧子啊,升个20个,砍野人跟砍菜一样
加牙齿或羽毛妥妥的
水啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏藏
木棒+骷髅头=骷髅权杖,装上直接上吧
平面斧1v4笑看。。。 野人真的太弱了
你见过出门装是神器的吗
不难啊……记得用护甲和防御就好办
唉你不会用
为什么我怎么都捡不起来那个斧子- -+到底是哪个键 难道不是E吗
我能1打3的说,防御很重要啊   --来自带鱼使用的助手版贴吧客户端求眼熟    带鱼一斤10块钱  
有人说他能用飞机斧头打赢俩腿姐
其实弓箭才是王道,在弓矢上绑布然后点火,直接撞一下一个野人(我是不是挖坟了)
野人怕火,给斧子加点火就厉害了
我一个打15个还有一个奇怪生物他我没打过完了我死了
叫楼主一招,木棒加布条合成打火机点燃一棍子一个,来再多也只是炮灰
为什么我玩着玩着打火机没了求助
野人很好打的,野人跳过来按鼠标右键格挡就行,然后趁野人不攻击上去来几斧头就OK了,可以用绕圈来打野人,被打几率大大减少
是你不会用,我一直就是用飞机上的斧头打的,三个,五个直接上,秒秒钟团灭野人
我打10个没问题知道给武器缠布条点着吗?
加30羽毛快的一逼
我打5个。要技巧的知道不?不是喊你硬干
个人生存前期经验
第一天 就拿到武士刀 发现前期无论是小斧头 还是石斧 一个短一个慢
碰上2个主动攻击的野人不伤血都不好意思
不要说什么操作差
刚拿上武士刀时无伤砍死1波4个野人
后期生存20多天 没死过一次 从不躲在房子里睡觉 都是杀到没野人了才回树屋 3个骨头篓子全满 身上满骨头护甲
拿石斧头砍 伤害是够 可是不好意思操作再好你也要躺 每砍一下慢的要死还耗费居多体力 3下就没什么体力了 没体力就无格挡 而且就算你把野人砍倒在地因为慢 补刀还没补上就被边上的打断或者倒下的起身跑了
开始就送的小斧头就更加没语言了
说强化斧头
拜托那是前期可以做的? 你有那么多树脂 有那么多牙齿 羽毛? 就算砍树送的一点树脂 那牙齿呢
牙齿要砍到野人嘴部才会出现 你拿石斧和小斧头砍个几十上百牙齿看看 累不死被野人打死
说以单人生存的第一天找武士刀去
武士刀的洞是没怪的
下了飞机头对面山上的洞
第一个洞里没怪 放心下 这个洞全是白骨看着吓人其实就那样
直走的左边有上去的绳子 上去后你可以做个小火堆做标记 因为回来时这里角度太刁钻 很不容易找到
左走 不要往右 往右走的不要说我骗你说没野人
那个洞通向更远的地方 多脚 多手变异体都会出现别说野人了
左走沿着木板走
尽头就是几个死人和一堆东西 盒饭也有
刀在跪着的死人边上
这个洞的边上有木板隔着的一个地方 砍掉 里面有手电筒
还有被野人打躺了的人会被丢到一个洞里 这个洞里有海量的雷管 最强的现代斧
指南针 地图
到洞里点燃火机 发现亮度不够 把石斧和布合成拿手上L点燃去寻找吧 直走有个躺地上的死人他边上就是地图和指南针 下坡
直走下绳子 直走会有一个地上很多断手断脚的大洞 里面肯定有野人或者有几率有变异体 干死他们 你来出的路左边有路尽头是一个很深的洞有绳子下 很深
下去尽头就是满雷管可乐 现代斧的地方 斧头在尽头箱子上 有了这个伐木贼快
拿到了就走吧 这里没什么了 其他的路我探过都是些箱子 酒 药瓶 士力架什么的
武士刀砍野人时 注意因为刀砍得快围着怪转圈圈砍
瞬间就砍死
补刀格挡走动回体力 再等机会杀
别没体力了还砍
武士刀范围远 掌握距离可以让野人根本不能还手就被砍死
喷上八脚八手 可以先杀掉小的
跑到远一点的地方 点一个小火堆 E几下让火大起来 引变异体过来
保持变异体-火堆-你是一条直线格挡着等他走上火堆被烧
虽然慢一点但是 真心省心省资源 有小的就先清小的
火堆烤变异体大法需要一个1对1的环境
八脚会跳踩你记得躲开再跑到对面去
八手有时会绕火堆走烧不到 就带他多绕几圈照样烧他
胖子就不要这样了
他转身慢 围着砍砍 火瓶丢丢就好 不要直线 他冲锋太猛了
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软件语言: 英文
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软件大小:35.3 MB
运行环境:Vista/winXP/win7
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热门单机游戏
类型:棋牌益智
评分:50.9分
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《铁甲骑士2》是一款动作冒险游戏,在游戏里我们控制角色来进行战斗闯关,获得经验可以升级强化。值得一提的是,这款游戏支持双人同时控制,在一台电脑上可以和你的好基友一起进行战斗。游戏节奏十分的明快,通关并不需要太长的时间,玩家在闲暇的时候就可以上来刷一刷。
铁甲骑士2不管从画面上还是游戏性上来说都还算是不错的佳作,同时这款游戏人性化的提供了3种控制模式,单人模式,双人模式,挂机模式,单人模式和挂机模 式不用多叙,而双人模式可以叫上你的小伙伴和你一起打怪了,不过打完一关分配经验的时候可不要打起来哦~
另外,这款游戏汉化后完整的保留了网络存档的功 能,只要你注册一个网络账号就能将存档保存在网上,当然如果你不喜欢也可以使用本地存档,同时本地存档和网络存档都支持导入和导出,十分贴心。
这款游戏小编挑战100+,对于每个职业也是相当的了解,下面就凭自己的一些经验,简单的给各职业排行。
【第一名】战士(不死小强)
生存能力:★★★★★
杀伤能力:★
团队作用:★★★★★
排名理由:最强的生存能力保证了他的至高地位!团队没有他,绝对不行!后期怪物成群结对、左右夹击,只有战士可以为“秒怪王”弓箭手阻挡一面伤害,保证了火力的安全输出!另外,他的第四个技能威力也是不俗,德玛西亚!
【第二名】弓箭手(控制之王、秒杀小怪、需要保护)
生存能力:★
杀伤能力:★★★★★
团队作用:★★★★★
排名理由:唯一有控制技能的职业!控制技优先点满!其次技能1和技能2点满之后,再强的怪物也只是随便秒杀!控场DPS!精英怪克星!团队第二主力非他莫属!
补充:第四个技能后期可以洗掉,连平射都不如。在”无尽挑战“里建议把弓箭手换成龙骑士,可以多过几关。
【第三名】刺客(杀伤之王)
生存能力:★★★
杀伤能力:★★★~★★★★★★......
团队作用:★★★
排名理由:有人说野蛮人厉害,有人说龙骑士厉害,那些都是S?B~原谅他们的无脑吧~刺客在超高的闪避保证生存的基础上,输出靠技能1+技能2+技能4,输出不是你能想象的!
下面是我刺客50级打BOSS的截图,一个技能直接秒掉BOSS第一个状态:
不过单挑不了第二个状态,后来我死了...
【第四名】龙骑士(猥琐的近战,其实综合实力还行,因为表现不突出所以被埋没)
生存能力:★★★★
杀伤能力:★★★
团队作用:★★★
排名理由:属性虽然和战士相似,但没有回血,无法续航。技能比较猥琐,用得好还是很厉害的,“技能4”威力还不错,被围住就用“技能3”穿出去,操作起来很有意思。
【第五名】野蛮人(以伤换伤的群战霸主)
生存能力:★★
杀伤能力:★★★★
团队作用:★★★
排名理由:野蛮人招牌技能是“技能4”,高达10万+伤害的群刷技能(配合“技能2”,残血时威力蛮恐怖的),不过CD太长。这职业就是卖血的,攻击速度慢导致被怪物一围就死,跑都跑不掉,只能在临死前保佑多触发反击了。
【第六名】魔法师(拖后腿的)
以下是一段魔法师的故事:
队友:“法师快放流星啊!怪物都聚集起来啦!”
魔法师:“CD早着呢~再等等!”
队友:“法师快放流星啊!我快挡不住啦!”
魔法师:“CD还差一点,坚持住!”
队友:“法师快放流星啊!哎呀!我挂了...”
魔法师:“流星终于好啦!(吟唱中...)...哎呀!怪物离开了魔法范围...啊!被围住啦!我也要挂了...“
理由:这应该是最悲催的职业了,天生脆皮,后期怪物一大堆,还带复活,追的你连技能都不敢放,被摸几下就躺了,大招攻击力虽然还行,但局限性太大。统计一下:血少、平砍垃圾、技能一般、无法配合别人,还要别人帮他拉怪,就是一个拖后退的!
六个英雄各有所长,配合的好的话,无尽模式可以一路放置打到你睡着。
但还是有最强一说的,就是英雄的个人能力,在这里由低到高进行排序。为了节省时间,我在开了无尽后没有刷分,而是修改了一下,将所有英雄都升到了满级来进行对比。
首先个体能力最差的是巫师(卡德加:我不认识你,连黄道十二宫都闯不过去你也好意思说自己是法爷?!)
这位的能力主要倾向于团战,护盾和电球都是用来玩的开心的,流星雨升满后才是主要输出。当敌人聚成一团后来一发,伤害喜人(这才像个法爷)。但在单独闯无尽的途中,无论是自机控制还是交给电脑,这位都没能闯过第九关。
然后是骑兵,我们还是叫战士吧
这位混的不怎么样,即使所有能力都点满伤害还是不忍直视,打一个BOOS用了我五分多钟。但强大的生存能力比其他的英雄都不知高到哪里去 了,一路飙到18关都没掉过一成的血量,但因为伤害太过悲伤,我的测试就到此为止,我估计他能跑到30关去。然而这并没有什么卵用(脑补北方酱),仅仅是个小强而已,旋风斩清杂兵有余,打大怪如同隔靴搔痒。
接下来是弓兵
自古弓兵出挂B。团战中除了最后一个技能都大有用处,无尽模式则全都需要,爆头+连发清理小兵效果拔群,脸好就是一切。控制技能可以有效争取大量时间,为 走位和技能做准备。但遗憾的是生存能力和打BOSS能力比巫师还低,整个就一倒数第一。因此在个人无尽模式中,弓兵完全不吃香(说好的无限剑制和王之宝库呢?)
对于这个英雄我不想说太多,伤害高但攻速慢、范围小,反击技能虽然好使,但总感觉触发概率有点低。L技能是亮点,但无奈需要用到的地方太多,CD有点长。至于生存能力……
我很喜欢的一个英雄,就是用的手指头有点酸。操作好的话可以一路打到15关呆死萌,然后扑街_(:з」∠)_
有很多人说L技能无用,在这里作为一个长者,我有必要传授给你们一点人生经验。开场K键闪入后排,走两步进人堆,放技能,K键闪人。
在放L技能的时候是不会受到伤害的,而且怪的AI很二,如果没有攻击就不会离开,因此把握好时机L是非常好用的强杀技能。一轮放完后一个K键闪走,然后你 就会看到无数攻击扑向你原来的站立处,但却完全打不到你。总之是个高攻速+闪烁+高输出+高闪避的英雄(论Assassin的咸鱼翻身)
好吧说正经的,这位在输出、生存、辅助、技能等任何一个方面都不如其他英雄,但综合能力却是最强的。K键无论逃跑还是输出都相当有用(这种时候你们跑的比谁都快),L一套同样不受伤害,虽然没有刺客那么高的输出,但范围和极快的速度可以弥补弱项。
我用满级的龙骑一路打到21关,最后因为血瓶不足而死于人海,而其他英雄就没有一个过15关的(除战士),所以说救世六基友最强的当然还是龙骑士,
龙骑:“在无尽,就算是二段变身的呆死萌也打不过我!”(关于呆死萌的梗,请自行百度戴斯蒙)
打了一上午,全部通关;
最好用的大概就是野蛮人、刺客、弓手了,剩下的大概是骑士还蛮好用的了;
弓手=DOTA里的风行,输出一流,团控一流;
建议把爆头和捆绑升到顶,后期石头人血超厚,不用爆头太难打。
捆绑的话,打BOSS,一个捆绑上去然后刺客一个致命袭击,最后的大BOSS都很轻松。
刺客没啥好说的,最强输出,无论是跳跃打击还是致命袭击都是超高伤害,但是致命袭击有个弱点,就是一套动作不放完是不会走的……
野蛮人,有点类似斧王,但是反击螺旋概率个人感觉好低啊……
不过恐怖剧变的范围还是挺大的,范围是一横线的一半左右。
其他的巫师,虽然有个流星雨,但是太难打中了……
骑士倒还不错,两个技能都是大范围的,就是伤害略低,不过有自动回血的技能,不容易死。
《铁甲骑士2》这是一款十分休闲的Flash游戏,游戏小巧,内容轻松,可以单人、双人甚至是挂机进行游戏。在游戏里,注重的一个就是英雄培养,然后就是团队协作。玩家在无聊的时候就可以打开来玩一玩。
铁甲骑士2图片(1/7)
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铁甲骑士2 汉化版
不错的游戏,技能能多点向多个方向发展,各职业要靠配合技能能组成多个不同的队伍就完美了,比如闪避派,法师多元素冰电火毒派、血牛派等等
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很简单 &想办法一直按R打战役25升完级就好了。。。。。。。。。。。。然后要做的就是挂机1天半
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不解释 满分
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初期回答问题推荐:我不知道我是谁-还没有-我有很多家庭作业。其实只要是前两个出场的人物中有狂战、没有刺客的都可以。前期狂战的战斗力最强,有狂战打BOSS会轻松很多,而刺客这时候还只是个渣渣。1P用数字键1~4与空格键在战斗中切换人物,2P用\键,双击方向键可以冲刺。龙骑在挑战第7关通关后奖励,法师在挑战第9关。前期组合推荐:前期的组合没什么变化的余地,刺客和法师前期没什么战斗力。后期组合推荐:后期遇到打不过的关卡就换,等队友全扑街后,手动控制骑士一个人慢慢风筝所有怪。龙骑的技能也很适合风筝,而且杀怪效率比骑士高,只是手残的时候没有骑士那么稳。无尽组合推荐:无尽模式适合用来长时间的放置挂机,手动操作的话还是打战役地图的经验更多。菊暴短刀+长枪龙+双远程,队友之间的站位分散,最大程度地分散了怪物的火力。进攻中也能互相配合,刺客单秒、弓手助攻刺客、法师专注群秒与刺弓cp互补、龙骑飞来飞去配合双远程清怪。与这个组合相反的便是4近战菜刀队,4个近战挤一块儿看似集中输出,实际上反被群怪集火吊打,最不适合放置挂机的组合没有之一。不组骑士是因为骑士虽然自己特别能抗,但是秒怪太慢,会给怪留下过多的输出时间,杀伤队友。狂战没有生存技能的劣势在无尽模式中暴露无遗,各种组合试遍总是在120关前扑街。【属性加点】:攻击力>血量>防御力。只有骑士例外,骑士的血量比攻防重要。双远程的防御可以放到最后加,也就是89级之后。近战的防御76级之后加。【刺客加点】:技能1>技能2>技能4>技能3,4和3先加一点。技能3在89级之前一点就够,只当移动技能使用。推荐先把攻、血、技能1、技能2加满,这四个基本加满之后刺客可堪一用,在此之前刺客就是个渣渣。要加满四条属性或技能,最少要61级(挑战14关全过);五条76级;六条89级;100级刚好加满七条。刺客的优势只有攻速快,攻血防什么的全都是最低水准,所以非常依赖技能。只有把攻击力和124三个技能都加的差不多了,才能体现出刺客特(变)殊(态)的爆发力。用平砍叠加撕裂状态8秒以上,大招一刀出了暴击就有10W左右的伤害,一次大招一共20刀。刺客一招封神,狂战机智地跟着刷了一波存在感~【弓手加点】:技能3>技能1>技能2/4,2和4先加一点。喜欢手动控制弓手,1满后就把2加满。喜欢让电脑自动控制弓手,1满后把4加满。推荐先把攻、技能3、技能1加满。血量适当加一点,只要不被两面夹击,弓手一般不掉血。弓手作为一个传统的远程职业,在这里却更像是个辅助。技能3和技能1两个特(变)殊(态)技能都可以给队友非常大的帮助,怪越强弓手的作用就越明显。缺乏群秒和生存能力,被怪围住就失去战斗力,与队友配合才能发挥出弓手的威力。恶魔之火撕裂大地,飞龙吐息遮天蔽日。刺客紧握双刀、身如蜃影,目光掠过残壁与鲜血,凝望着弓手精灵般的身影说:“小绿,只要有你在,我就无所不能。” ̄へ ̄【龙骑加点】:技能3>技能1>技能4,技能1和4先加一点,技能2完全不加。推荐先把攻、血、技能3加满。龙骑技能3的实际伤害是面板数据x2,伤害高、范围大,是全人物六个技能3里杀伤力最强的,附带的冲锋效果能让龙骑快速地穿梭整个战场。但是技能2,就像西游记中龙王三太子的变白龙马技能一样废,要不是观音姐姐忽悠,堂堂西海王族干嘛学这个。龙骑的综合能力是最强的,每科都是80分就没有他不会的,单秒群秒、能打能扛能冲锋,全能二当家。平时放心让电脑控制,很少浪费技能,偶尔手动控制放个大招。【狂战加点】:技能4>技能1>技能2/3,技能1和2先加一点,3先不加。推荐先把攻、技能4、血加满。技能1加满后,2与3之间如何选择见仁见智。技能3蓄力动作会浪费三次平砍的时间,升至11级仅增加6500伤害,而加满15级伤害能增加12600,所以技能3要么一点不加,要加就尽快加满。狂战单秒群秒的能力都很强,但却是近战人物中唯一没有生存技的。早期攻高血厚所向披靡,后期防低无生存技被小怪戏耍,颇具英雄迟暮的苍凉悲壮。始终喜欢玩狂战的都是专一的人!!比如我 (=/ω\=)&【骑士加点】:技能1>技能4>技能3>技能2。推荐先把血、技能4、攻加满。技能1是神技,但是不用早早加满,只要保证骑士是队伍中最后一个活下来的就够。风筝时主要靠4和3杀怪,而技能2就是个悲剧。骑士与狂战相反,坦克级的生存能力但相对的杀伤力偏弱,属于板凳土匪。因为没有嘲讽技能,所以圆不了当MT的梦。技能1虽然是最强的生存技,但并不能防硬直,自保有余、反杀能力不足。团战中杀怪速度太慢,无法给队友太多帮助。但当队友全都倒下时,一个华丽转身,上演单骑救主。硬生生把呆萌死给磨死了……这回血能力,分几毫克给狂战可好?【法师加点】:技能4>技能3>技能1>技能2,1和2先加一点。推荐先把技能4、技能3、攻加满,血与弓手一样适量加。2完全是个看脸的技能,所以最后再……你觉得2比1更好用?该死的欧洲细作,今天就让你感受非酋的愤怒!我的这根矛可是涂了剧毒!如果说刺客的初始战力是5,那么法师的初始战力就只有0.5,这是一个比刺客更加依赖技能的人物。早期唯一的亮点就是技能4,后期毫无亮点,真正崛起是在无尽模式。无尽模式每一关收尾时漫长的清怪时间,使得下一关开局时人物能攒下更多技能,让技能4能发挥出远超其他地图的爆发力。技能2也因无尽模式的众多低级怪而表现完全好过其他地图。大家喜欢用的职业不同,加点顺序有时就会不一样。这很有意思,反正可以洗点,摸索适合自己的组合吧(???)?值得一提的是,此游戏更新过游戏版本,【前人写的攻略中偶尔会发现不一致的地方】骑士的技能2:不再增加生命值上限,只增加战斗中获得额外补血时的回血量——比如血瓶。狂战的技能2:不再提升技能1和技能4的伤害,只提升平砍攻击的伤害。龙骑的技能1:防硬直改为无持续时间的霸体效果。和闪避效果相同,不与闪避几率叠加。冥界幽灵,增益buff(攻击力x2):不再增加技能伤害,只增加平砍伤害。汉化组真皮,第一次我还真去戳它了……结果它死了0_0【游戏后期(61级~89级)的人物能力值对比】单秒能力:刺客+弓手的cp太过特(变)殊(态),并列第一。狂战第2、龙骑第3、骑士第4、法师第5;群秒能力:法师第一、狂战与龙骑并列第2、骑士第3、弓手和刺客几乎没有群秒能力;控制能力:弓手的捆绑射击是全人物中唯一的控制类技能,刺客的单秒能力因它登上神坛;生存能力:骑士第一、龙骑第2、刺客第3、法师第4、弓手第5、狂战第6。——————我是分割线——————骑士的技能4:旋转攻击从正前方开始,而后在正前方结束。所以当最后旋转停止时,处在人物正前方的敌人要比其他方位的敌人多被砍一次。总共旋转6圈,造成面板数据x12次的伤害,对正前方目标造成14次伤害。狂战的技能1:受人物攻击力加成,所以技能1的实际伤害是:人物攻击力+技能攻击力。中毒的持续伤害会不断触发技能1,别人中的都是毒,狂战跟中的椿药一样……法师的技能3:同样受人物攻击力加成,实际伤害也是:人物攻击力+技能攻击力。与狂战相反的是法师最怕中毒,毒的持续伤害会不断的抵消魔法盾。龙骑的技能2:暴击效果(200%伤害)只对平砍有效,对技能无效。自带一个转枪花的蓄力动作,失去先手优势,蓄力动作还会被怪的任意攻击所打断。技能2的释放时间与两次平砍攻击的时间相同,不计算平砍暴击的话两者伤害也一样。这是全人物所有技能里唯一一个降低杀怪效率的技能(这种技能第一次见)。唯一优点是攻击距离比平砍稍长了那么一丢丢。怪物日志的成就奖励【自有妙计】在战役地图24关达成,有可能出现BUG而无法达成成就。
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满分作品,可惜我电脑卡
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我去,二代感觉和一代不一样了....选人居然是这样的
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技术:血罪天赎
翻译:血罪天赎
美术:Teddy
测试:火炎魔皇/x.owl/柏墨
策划:月无痕
增值电信业务经营许可证苏B2-
苏公网安备 3901号
苏ICP备号-5
常州永继(YOEKEY)网络科技有限公司 Copyright铁甲骑士2中文版
当前位置:铁甲骑士2
铁甲骑士2中文版
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏大小:67.7MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
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铁甲骑士2是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,在本作游戏中你要操控角色来闯关,获得经验后可以升级强化。游戏节奏比较明快,适合休闲娱乐,放松心情体验。
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这位的能力主要倾向于团战,护盾和电球都是用来玩的开心的,流星雨升满后才是主要输出。当敌人聚成一团后来一发,伤害喜人(这才像个法爷)。但在单独闯无尽的途中,无论是自机控制还是交给电脑,这位都没能闯过第九关。
这位混的不怎么样,即使所有能力都点满伤害还是不忍直视,打一个BOOS用了我五分多钟。但强大的生存能力比其他的英雄都不知高到哪里去 了,一路飙到18关都没掉过一成的血量,但因为伤害太过悲伤,我的测试就到此为止,我估计他能跑到30关去。然而这并没有什么卵用(脑补北方酱),仅仅是个小强而已,旋风斩清杂兵有余,打大怪如同隔靴搔痒。
自古弓兵出挂B。团战中除了最后一个技能都大有用处,无尽模式则全都需要,爆头+连发清理小兵效果拔群,脸好就是一切。控制技能可以有效争取大量时间,为 走位和技能做准备。但遗憾的是生存能力和打BOSS能力比巫师还低,整个就一倒数第一。因此在个人无尽模式中,弓兵完全不吃香(说好的无限剑制和王之宝库呢?)
对于这个英雄我不想说太多,伤害高但攻速慢、范围小,反击技能虽然好使,但总感觉触发概率有点低。L技能是亮点,但无奈需要用到的地方太多,CD有点长。至于生存能力……
有很多人说L技能无用,在这里作为一个长者,我有必要传授给你们一点人生经验。开场K键闪入后排,走两步进人堆,放技能,K键闪人。
在放L技能的时候是不会受到伤害的,而且怪的AI很二,如果没有攻击就不会离开,因此把握好时机L是非常好用的强杀技能。一轮放完后一个K键闪走,然后你 就会看到无数攻击扑向你原来的站立处,但却完全打不到你。总之是个高攻速+闪烁+高输出+高闪避的英雄。
这位在输出、生存、、技能等任何一个方面都不如其他英雄,但综合能力却是最强的。K键无论逃跑还是输出都相当有用(这种时候你们跑的比谁都快),L一套同样不受伤害,虽然没有刺客那么高的输出,但范围和极快的速度可以弥补弱项。
龙骑:“在无尽,就算是二段变身的呆死萌也打不过我!”
WSAD/方向键/ZQSD控制人物移动,J键普通攻击,K键、L键使用技能,数字键1234玩家人物选择,空格键结束对话/进入下一关,R键重玩;
玩家1:WSAD控制人物移动,F键普通攻击,G键、H键使用技能,空格键结束对话/进入下一关;
玩家1:方向键←→↑↓控制人物移动,“,”键普通攻击,“。”、“/”使用技能,“\”结束对话/进入下一关。
最好用的大概就是野蛮人、刺客、弓手了,剩下的大概是骑士还蛮好用的了;
弓手=DOTA里的风行,输出一流,团控一流;
建议把爆头和捆绑升到顶,后期石头人血超厚,不用爆头太难打。
捆绑的话,打BOSS,一个捆绑上去然后刺客一个致命袭击,最后的大BOSS都很轻松。
刺客没啥好说的,最强输出,无论是跳跃打击还是致命袭击都是超高伤害,但是致命袭击有个弱点,就是一套不放完是不会走的。
野蛮人,有点类似斧王,但是反击螺旋概率个人感觉好低。
不过恐怖剧变的范围还是挺大的,范围是一横线的一半左右。
其他的巫师,虽然有个流星雨,但是太难打中。
骑士倒还不错,两个技能都是大范围的,就是伤害略低,不过有自动回血的技能,不容易死。
这款游戏的画面和游戏性都还不错,游戏的提供了三种模式,适应各类玩家的喜好。在双人模式中还可以和小伙伴一起合作通关。游戏内容注重英雄角色的培养,挑战中团队协作很重要。对这款游戏感兴趣的玩家朋友可以下载体验。
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