武器战怎么打战场里爆发最高的职业

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器7.1士良心攻略 武器战循环输出细节心得
11:18:31 条 来源:178 作者:Yikyak ]
7.1士良心攻略 武器战循环输出细节心得
  输出循环
  巨人内争取3聚焦,如果刷新了战术专家直接打致死,巨人外1聚焦
  1.冲锋/聚焦;
  2.巨人打击/聚焦;
  3.战吼/天神/聚焦/致死;
  4.巨人打击(猛击,如果巨人没触发)/聚焦;
  5.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击或者有破碎防御buff)/聚焦;
  6.致死/猛击(如果没触发致死)。
  普通循环
  1.巨人打击(不要重叠破碎防御buff);
  2.如果巨人刷新,先巨人/聚焦,再致死;
  3.高于32怒气(在拥有坚定时,猛击/致死=16怒气),用猛击如果巨人和致死CD;
  4.使用聚焦避免怒气溢出。
  1.在战吼前先巨人;
  2.战吼/聚焦/致死;
  3.巨人/聚焦(如果没触发打猛击);
  4.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击)/聚焦;
  5.致死,如果没触发就猛击/聚焦;
  战吼内第一个和最后个技能永远是致死, 当中2个gcd应该是巨人或者猛击,如果急速不达标这是最佳的战吼内4个GCD的使用。
  斩杀阶段
  1.巨人打击(别重叠粉碎buff);
  2.拥有22怒气的时候打出斩杀(天赋第一层点出坚定的话是18怒气)(点出3点精确打击,巨人打击之后减少下一个斩杀,致死45%怒气消耗);
  3.无脑斩杀(如果你没粉碎防御);
  4.聚焦(只有在怒气溢出的时候使用);
  一般我80怒气以上会无视巨人的刷新无脑斩杀,当然是在巨人以内打,80以下了再有巨人打巨人用斩杀吃粉碎。
  1.战吼前巨人;
  2.战吼/聚焦/斩杀;
  3.聚焦/斩杀;
  4.聚焦/斩杀;
  5.致死;
  只有在巨人快消失的时候才补巨人, 2个斩杀的伤害是超过 1个巨人+粉碎buff斩杀的。
  3目标. 顺劈/旋风斩取代猛击,巨人分别打到不一样的目标上,然后正常单体循环;
  7目标,卡CD顺劈,旋风斩;
  灭战者+战吼+天神+聚焦(免费的,不打白不打,绑宏)+剑刃风暴+aoe爆发饰品。
  CD的使用
  争取天神可以覆盖到战吼, 如果boss快进斩杀线了,适当延迟使用战吼天神的时机。
  天神有时候要单独使用,比如战吼还有30秒cd,先天神然后接着循环,在点出愤怒掌控的情况下 战吼CD转的很快依然可以塞入天神。
  小技巧
  1.战吼之前疯狂泄怒;
  2.如果没粉碎防御或者巨人快消失,在致死快转完的之前的一秒使用灭战者,这样可以完美利用GCD;
  3.不要因为一个破碎防御而而推迟战吼2个GCD以上;
  4.如果没致死,没巨人,没怒气, 监视普攻计时器在打出一下普攻后大跳出去,冲锋回来然后再跑出去再冲锋回来 (如果点出了大跳和双冲锋);
  5.如果目标没巨人,巨人永远是第一优先级。
  拥有橙手循环
  1.一样的循环,不过有更多的怒气了,就可以多打猛击来激活巨人打击;
  2.斩杀阶段,70怒气左右需要卡CD打致死,不过永远用斩杀来吃粉碎防御。
  拥有橙戒循环
  1.优先打巨人内粉碎斩杀,不要为了打斩杀触发而打晚了巨人;
  2.3聚焦粉碎致死&粉碎斩杀&2聚焦致死。
  属性取舍
  精通&急速&全能&力量&暴击
  属性取舍会因天赋以及个人玩法而改变。
  有时横扫是一个不错的选择,但是大部分时间还是坚定比较好。
  15级天赋: 坚定是这一行的最佳天赋,在大米的时候如果队里aoe少或者有很多血多的大怪可以考虑用横扫,不过坚定依然是最推荐的天赋,pvp压制。
  30级天赋: 双冲锋是打团推荐的一个天赋,大跳加双冲锋可以缓解便秘的情况,大米的时候推荐冲击波. 小技巧:这一层3个天赋都是可以触发萨普思的戒指效果,不过冲锋boss就触发不了了,因为boss免疫禁锢。
  45层天赋: 天神下凡一般是常驻天赋,特殊情况可以考虑旋风斩,一般不考虑。
  60层天赋: 移动战以及单体战,大跳冲锋combo一直是个很好的选择,在有橙裤的时候,可以把输出最大化,复苏之风只有特定场合需要,比如M乌索克,防御姿态推荐高层大米常驻,免得被技能秒。
  75层天赋: 这层毫无疑问选聚焦,杀心骤起艾萨拉尾王用非常好, 但是介于大米内不可换天赋不推荐, pvp双致死。
  90层天赋: 致命平静,武器战是围绕战吼打的职业,战后内不能用无限的怒气那还打什么。
  100层天赋: 愤怒掌控是一个非常好的天赋,和天神下凡,致命平静,战吼可以打出爆炸伤害,一般可以把CD控制在35秒左右,高层大米可以打出非常高的输出. (战吼内怒耗不影响此天赋) 破坏者在AOE多的战斗可以使用,不过愤怒掌控是这层最佳天赋。
  LZ在美服,所以很多国服的名字都不知道就不一一翻译了,有看不懂的饰品可以去www.wowhead.com输入名字然后看图标识别。
  这一层都是860的饰品做出的比较并且考虑到了爆发饰品都是战吼内开,第一名是附吱,第二名是恐惧魔枢,第三名是紫罗兰监狱的灌装软泥饰品(860呵呵),第四名是英灵殿的黄色饰品,第五是白板精通,奥数水晶是第七,回忆是第八,时光碎片是十一,熊爪是十三。
  白板精通饰品,KLZ龙会掉落875相对而言比较好入手。
  橙装排行
  1.手套 2.斩杀戒指 3.裤子 4. 腰带 5. 阿迪王 6.护腕 7.项链 8.塞普思。
  卡拉赞掉落的戒指是一个对我们而言非常棒的装备,他是会依照我们的精通和巨人打击和战吼而收到收益的。
  宝石,,食物
  宝石附魔
  推荐在每个槽使用精通宝石,如果为了堆23急速可以加急速宝石附魔,200力量宝石只比精通宝石多了8点dps,土豪可以考虑。
  披风附魔:200力量;
  项链戒指附魔:精通。
  食物,合剂
  合剂:力量合剂
  食物:
  不知道这食物的国服名字,如果是熊猫人的话可以选择375精通食物
  这是2种食物的dps对比,精通食物稍微逊色了一点。
  爆发药水
  上古战神排名第一毫无疑问,致命优雅第二,大力丸第三. 大力丸大米打高层小怪非常好用,请全程保持。
  种族选择
  这版本种族的dps差别没那么大,所以可以玩自己喜欢的种族,巨魔第一,血精灵仅次。
  巨魔: 种族天赋可以在战吼内卡入5个技能,建议和战吼绑宏。
  血精灵: 建议在15秒倒数时用奥数洪流+聚焦,这样起手就可以直接巨人打击/聚焦,战吼。
新版本新闻魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
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魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪有?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪有?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
[&1.专精与技能简析]
[&2.天赋与神器介绍]
[&3.橙装与种族推荐]
[&4.基础配装与输出指南]
&1.专精与技能简析
&1.1武器专精7.2.5简介
武器专精T20套装效果
武器专精7.2.5版本的优势
武器专精7.2.5版本的劣势
&1.2武器专精核心技能&被动列表
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高60%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
-巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成392%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
-压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成110%WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
&T20泰坦冲锋&2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
&T20泰坦冲锋&4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放6次/4次。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
武器专精依然以
-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能
-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
&2.天赋与神器技能简析
&2.1天赋简析
长时间多目标战斗/大秘境模式推荐。
被动,你的技能消耗的怒气降低10%。
瞬发,不消耗怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外两个目标。(T20四件套施放的致死打击也享受横扫效果)
需要辅助控制时选择。
需要频繁位移时选择,推荐。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
可选,斩杀期占比在10%左右。
被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成25%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。
特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。
在不能触发复苏之风并且不需要频繁位移的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高80%。
被动,致死打击最多可以使用2次。
被动,使巨人打击的持续时间延长8秒,并使其冷却时间缩短8秒。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低75%。
被动,巨人打击使你获得10%急速,持续8秒。
瞬发,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
可选,缩短武器专精爆发周期。
纯单体战斗模式推荐/爆发周期1min1次。
被动,每消耗20点怒气,就会使战吼和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害并产生5点怒气。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。
&2.2武器专精神器特质
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用,只不过不提供粉碎防御BUFF。
粉碎防御:被动,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提升60%;
核心大特质。
刽子手的精准:被动,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次;
核心大特质。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的顺劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成150%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%/20%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了4%/8%/12%/16%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%/40%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击的爆击几率提高10%/20%/30%/40%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%/20%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%/20%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30/40点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%/12%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%/9%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
刀剑风暴:剑刃风暴的伤害提高5%/10%/15%/20%;
屠戮之魂:消耗怒气时,每消耗一点怒气就有1%的几率使你恢复生命值;
不破之钢:所有伤害提高5%;
瓦拉加尔之军:所有伤害提高10%,耐力提高10%;
&3.橙装与种族推荐
&3.1橙装简析
7.2.5武器专精能够使用的橙装总数量达到了13件。
武器专精专属4件。
武器&狂暴通用3件。
武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。
其他6件为战士职业三系通用,对输出提升较小,可选。
橙装搭配推荐
武器专精7.2.5版本的3个核心橙是:
适合无聚焦天赋的橙装搭配:
如果你依然想使用聚焦天赋配合破坏者,除了上面3种搭配之外:
可选择:[+]
5人本-橙装配装推荐
5人本需要常驻天赋-横扫,因为单次战斗时间都比较短,需要频繁的更换配装来让你的DPS最大化。
单目标&双目标
三目标及以上
角色扮演游戏(Role-playing game)简称RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并通过一些行动令所扮演的角色发展·····
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我TMD太受打击了太受伤了太伤自尊心了打个TOC打到小强输出才3966我日啊还不如我以前的CJQ输出呢G团的最基本要求是4000我日就差这点G一点也分不到。。。。
都有点不想玩了我日,在网上看了看武器战根本没有打断技能呀有也是狂暴状态有个拳击
我上去就撕裂和致...
忘记说了我的GS是5000输出老打不出去本来已经上4200了到了后面我的输出还完下面掉我都急了结果掉到3966我已经很努力的在打了团长说我是打酱油说我为什么不向MS打断我都没有打断技能呀在杀BOSS的时候那有时候切换狂暴姿态去打断BOSS呢
我有更好的答案
首先武器姿态你当然打断不了的.这个不是你的问题,你必须切狂暴去打断.因为你可以输出上不去,但不打断是绝对不行的.不过团里没死7,盗贼么.这团长也2,竟然让武器战打断.现在说你输出的问题,你可以放弃武器战了.因为现在是狂暴战输出的天下,把命中堆上去,然后洗狂暴吧.
采纳率:29%
洗狂暴吧,命中186然后无脑堆破甲一身破甲装+破甲石头“==保持全程英勇打击==”嗜血+旋风斩+猛击就算不高应该也不会太低吧……PS:战士输出我就见过两种。。特别猛和特别菜。。。不知道为啥,要不就是秒伤4000-的,要不就是秒伤7000+的。。。还有战士输出吃BUFF很严重的,团队BUFF里大破甲小破甲加速攻强易爆易伤全齐的话才猛的说。。
本回答被网友采纳
劝你还是洗狂暴把,话说就算是武器怎么会无脑猛击,除了特效才打顺发猛击,另外斩杀是最后一个用的技能,优先保持全程英勇打击,挂号撕裂,出压制马上打,猛击也是,猝死,血之气息,猛击同时出优先压制再猛击最后斩杀
这个版本武器天赋就是给pvp的pve还是狂暴吧
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