找一款即时战略游戏排行榜 有不可移动的大口径阵地炮,不知道是不是英雄连还是什么游戏

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独自镇压美国邪教,警界小菜鸟要挑战史诗级任务。
伦敦的命运是毁灭还是救赎,都取决于你的所作所为。
经典重制,带来丝滑般的游戏享受,令人百玩不厌。
打破规则,感受极限赛车,在竞技场上争夺毁灭霸权!
想体验不同的人生?这款作品来帮你实现。
小人物的史诗复仇之旅,风云际会战罗马。
RPG类型游戏真·神作,成神试炼即将开启。
各种名品豪车总有一个款适合你。
给你一栋破破烂烂的房子,你是否有能力让它焕然一新,并能卖出一个好价格?《房产达人(House Flipper)》是一款题材新颖的装修模拟类游戏,游戏中,你扮演一个房屋大户,通过低价格购买一些破损的房屋,然后进行整修和室内设计,再以高价格卖出。
喜欢神奇宝贝mod的朋友,推荐一个基于新版1.12.2制作的mod整合作品《我的世界寒枫岭神奇宝贝整合包》,由作者寒枫岭在mcbbs中文论坛发布。游戏为了照顾低配玩家,增加的模组不是太多,主要有神奇宝贝、匠魂、幸运方块等。
在推出《幻想之乡》、《陨落之前》、《龙族之战》三个整合包之后,作者“华夏天诛”又为我们带来了一个新的MOD整合《我的世界血之源1.10.2》,这是一个剧情对话偏多的作品,讲述发生在平行宇宙的故事,因为传送失误,导致主角来到了陌生的世界,在这里他将经历许多不可思议的冒险与挑战。
《全面吃鸡模拟器》是由《全面战争模拟器》开发商Landfall制作的一款恶搞版的《绝地求生》,玩法还是以大逃杀为核心,只不过采用了低多边形风格。游戏中,有一群基于物理的怪人在岛上相互争斗,找到一些枪支和补给,淘汰所有的对手,赢得这场比赛!
继《SCP收容失效》unity重制之后,又有玩家对《SCP-087》进行了高清重制。在《SCP-087重制版》(Scp Operation Descent)游戏中,你是一名D级研究员,发现自己在黑暗的楼梯间的入口处,在其深处包含许多超现实的秘密,你唯一的选择就是逃跑和躲藏。
《Wizard of Legend》是由洛杉矶工作室Contingent99制作的一款2D硬核动作冒险游戏。游戏拥有快节奏的战斗风格,连招酷炫,技能华丽。玩家扮演一位传说法师,可以学习100多种法术,设计不同的组合,针对各种敌人和BOSS。
在家很少清理卫生的你,却能在这款模拟建造游戏《房产达人(House Flipper)》中成为家务活能手,就算再脏再乱的房间,也能被你打扫的干干净净;而如果对房屋的设计不满意,则可以根据你的想法进行整修,尝试不同的设计风格。
《SCP》系列有很多同人恐怖游戏,其中最出名的莫过于《SCP收容失效》了,游戏根据同名小说改编,有很多忠实粉丝,而最近,有粉丝通过Unity引擎重制了这款作品。在《SCP收容失效重制版》中,游戏画面采用4K显示,游戏性也极大提高,拥有随机地图,多种SCP出现。
《我的世界》是由设计师Markus Persson独立完成制作的一款3D沙盘游戏,玩家以第一人称视角进行游戏,本游戏为我的世界1.6.2版。该作品的设计制作来源于多款游戏,其中较为著名的是《地城守护者》,而发行过程中《Infiniminer》也对作者起了相当大的影响。
作为全球期待度最高的FPS之一,《CS零点行动》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无限瑕想。游戏中玩家将作为反恐怖战士,在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线。游戏导入了一个新的俄国反恐战队——Spetznaz及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,只要你的团队挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能……非常便于新手玩家CS入门,同时使原来《反恐精英》的玩家能更快融合进《CS零点行动》的世界中。
CF穿越火线单机版全新来袭,实现超高仿官方原版。新加入了竞技模式、幽灵模式、生化模式、救世主模式四大模式供玩家体验。新版本将带来更优秀的画面及音效。加入8种新的近身武器,26种新的枪械。支持在个人仓库一键转换。另外还有新角色灵狐以及潜伏者斯沃特加入战场,一切准备就绪,等你来战!
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面.
《反恐精英CS1.6》是一种以团队合作为主的第一人称射击游戏,它是由著名游戏《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。虽然只是简单的一个MOD,但是它却在全世界风靡起来,WCG、CPL、ESWC等世界顶级电子竞技大赛都以CS1.6作为比赛项目。
《虐杀原形》的游戏背景设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。
现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。
《血战上海滩》是一款令军事迷、游戏迷们大呼过瘾的射击游戏,玩家在游戏中将扮演一位抗日民间武装的领导人,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”。
热门即时战略
《魔兽争霸3:冰封王座》玩家简称(War3)是由美国暴雪公司出品的一款即时战略游戏,它是《魔兽争霸》系列的第三代作品,游戏于2002年正式发售,从发布至今已历经了v1.00到v1.26共27个版本,游讯网为大家提供的是最新的v1.26中文版资源的下载。
还记得在《红色警戒2》中那个超人尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将成为一军的领袖,与同盟军对抗,野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计画,成为统治世界的强者,游戏新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。
《共和国之辉2》是网友在经典游戏《红色警戒2共和国之辉》后的一次重大升级,此次更新修复众多游戏漏洞,同时封堵了一些外挂和作弊的后门。游戏在新版本屏蔽自偷升级,解决掉线问题,去掉了复制中心刷钱的功能,加入官方原版背景音乐,优化游戏分辨率等。
《魔兽争霸3:冰封王座》是《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类和兽人;另外两个则是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们分别是暗夜精灵 以及不死族。
《星际争霸》是暴雪公司旗下的一款即时战略类游戏。游戏设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:人族(Protoss)、虫族(Zerg)和神族(Terran)。每个种族都有自己的特色单位。在游戏中没有最强的种族,只有最强的玩家。你必须熟悉每种单位的特色才能赢得最终的胜利。
《红色警戒3世界大战》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,昇阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。
《红色警戒2共和国之辉》包含目前最完整的地图及升级包集合,包含共和国之辉、中国崛起等几十个地图升级文件,新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG。
暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作……
《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。
《红色警戒2中日战争》是玩家自制的一个红警2地图作者目的是通过游戏增强一下凝聚力和爱国精神。这个任务都比较难过关,游戏时需要时间和策略,整个游戏地图基本是用实际地形图做的,所以海战地图占大部分,没有蓝水海军和制海权,玩家将很难取胜。
本游戏是个“红色警戒 2”1.004 版扩展程序——“中国崛起”。游戏中用中国替代了韩国,另增加了八种特殊武器。
一个华丽的单人游戏战役模式扩展包,耸然屹立的标题把玩家深深地带进红色警戒的世界里,当在新的指挥官挑战模式下,提供了一个新的引人注目的交火场面,给与已经迫不及待的你令人激动的游戏情节。《红色警戒3:起义时刻》将会3月会华丽上演《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒3》壮丽战役之后的故事,现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。《红色警戒3:起义时刻》也介绍了新的指挥官挑战模式,允许玩家测试自己能力,对抗一组不同势力组成的指挥官和50种拥有各自特别规则和条件的独特挑战的不同难度。
前已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。
游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即使制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此剧本没有任何商业性质,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产,弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地!
在《红色警戒2兵临城下》里面已经加入了中国,曰本,以色列,印度,圣战组织,还会有各国新增的武器,AI会更加的强大。
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《围攻》中,你可以按照自己的喜好打造战争机器,杀死敌人,摧毁建筑。
《帝国时代2:帝国时代》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作。
帝国时代是无数z即时策略一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!
令人万众期待的《星际争霸2:虫群之心》放出了Beta版的下载,《星际争霸2:虫群之心》作为暴雪公司发行的即时策略游戏《星际争霸2》的第二部曲,游戏的故事紧跟着《星际争霸2:自由之翼》展开。
《红色警戒2神龙天舞》是在一款改动很大的红警2修改版游戏,本作中去除了尤里,增加了纳粹阵营,合并了盟军及苏俄方的所有国家,形成盟军、苏俄和纳粹三方对峙的局面。同时增加了更多特色兵种。游戏的最新版本为2.78,新版本修正了一些导致游戏不平衡的bug,同时调整了各个国家的平衡性。这是一款以强大的空战、缤纷的超武、绚丽的特效而深受玩家的欢迎的MOD作品。
在《红色警戒2科技时代》中,话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
《红色警戒2:心灵终结》是由MO工作组制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。
在《红色警戒2科技时代》中,话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来
游迅网的《红色警戒2心灵终结3.0》中包含了局域网序列号更换器,使用后可以更方便的进行局域网多人对战。同时游戏也包含全新的剧情,剧情并扩展为盟军,苏联与尤里的厄普西隆帝国。
帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
《红色警戒2》有许多非常不错mod作品,也有许多玩家针对《红色警戒3》制作出了一些优秀的mod程序,其中《红色警戒3龙霸天下》就是一款很好的作品。这款作品主要特点就是在可选择阵营中加入“天朝”这一阵营,让游戏更具可玩性以及带入性,其中一些具有中国特色的作战单位,区别于其他阵营,受到了众多玩家的喜爱。
《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
游戏支持腾讯浩方联机,支持调节超大分辨率让你随心所欲,内设防卡代吗,加入常见的反作弊代码。国家之间势力相对平衡。自带优秀地图数张,含官方全部地图,背景音乐更是符合战争气氛,紧张刺激。新增兵种数个,联机趣味多多,战术多多,中日两国之战在这个版本中你能如愿以偿,指挥官,赶快奔赴前线,指挥千军万马吧!
《战场:太平洋战役》将有两个非常具有规模的战略打击作战类型的单人游戏战役。作为美军,会从中途岛海战打到冲绳,试图夺取太平洋。作为日军,可以控制帝国海军偷袭珍珠港,试图全面控制太平洋。游戏还加入了5个新的多人对战模式。
  “《战场:太平洋战役》的作战环境比太平洋更大,更真实,比前作更有创新。玩家可以重温一些近代历史上最令人难忘的战斗。”Eidos公司品牌经理特雷弗伯罗斯说。
  《战场:太平洋战役》 的战役总数超过了28关,是《中途岛战役》的两倍,以及21个海陆空军种新单位,包括神风特攻自杀飞机和其他二战飞机单位。其中最臭名昭著的为“樱花”式自杀飞机;
  游戏第一次在战场上出现战术登陆部队,名约“tactical landing of troops in battle” 战场战术兵力投送,即将伞兵空投到重要地点(如防卫用火炮阵地、进攻所需的战略立足点)、滩头阵地。             
&&&&nbsp语种&&
&&&&nbsp类型&&
动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&英雄连
游戏中文名:
游戏外文名:
Company of Heroes
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商:
Relic Entertainment
代理厂商:
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
新闻&&&&&&&&&&&&
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  曾经制作过广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而闻名的Relic公司《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”引擎技术的二战题材即时战略游戏;游戏的主风格延续自《战锤40000》并且吸收了《命令与征服:将军》系列的系统要素,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换。游戏的背景战场在第二次世界大战的西线,本作仅包含了美军和纳粹两个阵营,当然还有两军中部分最为大众所熟知的武器,不过以Relic公司在《战锤40000》系列上出资料片的态势而言,未来可以看到游戏被添加上了苏联、英国等阵营和东线惨烈的战斗也是非常有可能的,游戏包含了以美军为主角的单人战役部分,玩家要在从诺曼底登陆战开始的十五个单独关卡开始,直到盟军军队合拢了“佛雷斯包围圈(The Falaise Pocket)”,击败德军第七军为止。战斗场景包括各种道路、农地和林场、要塞和导弹基地、还有众多令人窒息的巷战。故事围绕 “Able Company”的海军陆战队和“Fox Company”的空降部队的战斗,玩家依赖各个兵种完成诸如城市夺取、破坏V2导弹基地、摧毁海防要塞、应击德军的大举反击等一系列设计巧妙多边的任务,玩家可以选择稳打或只对机要据点和任务项目进行专攻,与很多单纯连队行动形二战游戏不同,《英雄连》的任务部分也需要玩家占领资源点和“建造/呼唤”各种单位,这在二战类即时战略类游戏并不常见,而在单人战役中也会如同《命令与征服:将军》系列或《中土之战》系列一样,为玩家的卓越指挥或某些兵种上的超卓表现颁发各种勋章。本作中使用动态任务简报系统,这个系统会随任务的进行和改变不断显示出需要得到大的地点或必须设置的防线,加上任务间的过场动画通过字幕和法国地图上的军队标示的推演反映的二战历史背景,会让人有一种接受指挥官的战略部署后去进行战术执行的前线军官般的感觉。《英雄连》拥有可以和AI对战的遭遇战模式和最多可达八人的局域和国际网络连线对战模式。多人和遭遇战中的美德双方会被调整的更加平衡,也有类似《命令与征服:将军》系列中的将军选择模式的连队指挥选择来决定玩家的战术更倾向于装甲进攻还是步兵穿插。而各种风格的玩家,无论你是喜欢暴风骤雨般的进攻,还是依赖壁垒般的防守以静制动,或者是使用狙击手和工兵的爆破不断骚扰敌人,都可以在多人游戏中找到属于自己的战术风格发挥场所。
视觉效果:
  《英雄连》的游戏画面非常之棒,在目前的即时战略游戏中登峰造极,这无容置疑,但本作的画面优秀和其它同类游戏比如《战争真相》不同,它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏。甚至,在使用近景镜头时可以清楚地看清每一格士兵的五官,而更令人惊叹还是游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,任务物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,如此豪华的光影效果被使用在即时战略游戏上不由得使人感叹技术的进步。特效方面,本作使用了“Havok”物理引擎,场景中的一切景物都可以破坏,游戏中的人物支持“布娃娃”系统,不单会被炸飞,更会依物理冲击方向的不同而呈现各种字体或被冲击和弹片撕裂得粉身碎骨。坦克可以直接冲毁墙壁,而建造的碎块会继续发生物理互动而影响地面单位的移动,虽然本作中的大型建筑不像《战争真相》中的那样可以被坦克直接撞毁,但是依然会被炮火破坏,而且建筑倒塌是会呈现出连锁崩塌的物理效应,地面和街道也会被炮火留下真实的物理弹坑,真实感很强。而坦克及车辆交战或被摧毁时的碎片和物理碰撞效果则明显不如《战争的真相》,但比较其它同类游戏也是极其卓越了;可以说本作的物理引擎表现和其画面一样高超,同类作品中也仅仅略输刚刚推出的同类作品《战争真相》一点点。游戏的美工设定比较现代,人物的服饰虽然还是遵循二战时代,但是色调和装具于附件的安排也有点超越当时的时代,尤其是美军的伞兵部队在这点上格外突出。但是本作超级的视觉表现也不是没有任何代价,在低配置玩家或者把视角拉成平面的高配置玩家前,游戏的速度就开始不甚流畅了,但是游戏的引擎仍然比内部测试和试玩版本的时候有了明显的提高。
音响效果:
  《英雄连》的游戏曲风听上去非常激昂和高亢,作为一款有知名音乐制作人加盟的游戏,本作的音乐富含节奏性的变奏,音乐会和场景与环境配合的恰到好处,而且经常配合故事发展(比如扫射逃跑德军的段落),能够牵扯玩家内心感觉发展,令人难忘。游戏的音效是一大亮点,震撼的爆炸声,沉闷的炮声、轰鸣的坦克马达、清脆的枪声不时敲击着玩家的鼓膜,当玩家在沉寂中迎来了一场战斗,一面看着荧屏上的火光,一面感受各种逼真的音效混合着充斥大脑的时候,就可以明白什么是激动人心的音画混合效果了。游戏的语音也很棒,各种单位的回话与语言显得生动有趣,而过场中的人物对话显得专业,明确地突出了人物性格,而每个关卡结束后的老兵回忆录音则更是一份有意义的大礼。
游戏系统:
  《英雄连》的基本系统和《战锤40000》系列极为相似,游戏三种资源,和对应的资源点,玩家要通过抢夺这些资源点,竖立自己的旗帜,就可以得到相应的资源,不过还需要在资源点修建自己的联络中心,以增加单位时间的资源流量。本作中包含“人力、弹药、燃料”这三种资源,这三种资源有各自不同的用途,“人力”是游戏中最主要的资源,它几乎涉及游戏里一切单位的建造和用于重要的援军呼唤;弹药资源用于升级游戏中单位的武器,和用来请求空中和炮火支援,而且士兵使用炸药包一类爆破武器是也需要消耗弹药资源,可以说这个项目决定游戏中的火力;而燃料资源则被用于单位和建筑的升级与在制造场中生产的各种车辆和坦克,它会间接影响机械化部队的数量和质量。游戏的地图按资源分布,被分成几个区块,玩家必须保证占领的区域之间相连并通向游戏开始的总部所在地,这样才能保证生产和在该地图建造辅助建筑,的士兵也不能在非己方的控制区域进行武器升级或兵力补充。这样的系统给游戏带来了更快节奏的攻防,更多战略层次的思考和挑战。这种系统不但被应用在多人游戏与遭遇战部分,在单人战役上,它也有很好的应用,因为敌人的装甲可能突然突破你的防线或地图障碍,然后用步兵切断你的补给控制线并分割包围。
  游戏的战斗中,玩家会不断得到经验值,并积累下来一定的点数,然后选择战略技能,这点是一个非常类似于《命令与征服:将军》中的同类系统和将军风格选择,这些技能可能是被动的,也可以是主动呼叫火力支援或援军,双方总共有六个战术风格可以选择,侧重从轰炸、伞兵到坦克和防守,非常多样。很多作战单位需要选择相对的战术风格后升级技能点数才能拥有,比如“潘兴”和“虎”这样的重型坦克,不同的选择就意味着完全不同的战术风格;游戏在双方兵种平衡上,成不对称对应效果,双方都有重机枪班组、迫击炮小组、狙击手、武装吉普/摩托、反坦克战防炮、中型坦克、工程兵小组、装甲运兵车这类单位还有防坦克和步兵的障碍等辅助设施也是类似的,也都可以把己方领土上的中立建筑转化为前线指挥部,用来造兵和恢复兵力,不同在于美军的建筑升级依赖顺序建造各种建筑,而兵种的能力提升和经验积累都是从战斗中得到,工程兵小组可以实施爆破,拥有喷火坦克和火箭坦克,坦克自身相比德军的有更多的功能升级选项,装甲车可以升级成防空单位,在预先选择的风格下有众多空中支援和伞兵技能可以使用,也可以强化一般步兵的辅助建筑能力,整体而言步兵和突袭能力更加突出。而德军要建造战车工厂一类的建筑要先在大本营中升级等级,而各种作战单位的升级和经验则不能从战斗中获得,需要在己方建筑内升级相应的项目,而部分战车河突击炮在升级后造型也会改变(加装装甲板),扶助型的前线设施如医院和战车修理中心都是从最基本的碉堡升级而来,有多用途的移动防空车,有独立的牵引式火箭炮和把装甲车升级成火箭炮,并且有非常有特色的战地军官和党卫队,在相应的技能风格选择下,可以拥有88毫米防空炮或“虎”坦克这样的强力单位,德军在炮击和坦克战上拥有绝对的优势。美德双方的基础步兵系统有很大差异,这个差异是根据真实情况而设定的,俗话说“新兵怕大炮、老兵怕机枪”,在欧陆战场上来自于炮兵造成的损伤比例并不高,真正造成伤亡的是机枪跟迫击炮,这一特征在游戏中有明显的体现。德军的MG42机枪轻便,而且火力猛利,其极高的射速而被盟军称为“希特勒的锯子”,作为一款性能极为优异的通用机枪,德军的小部队战术就是环绕着机枪成型,步兵结构由机枪班或火力班跟步兵班构成。攻击时由机枪负责压制敌据点,再由一般步兵以跃进接敌,最后用手榴弹或火箭弹歼敌于阵地中。所以游戏中的德军不单有重机枪班,也有可以升级出复数的机枪或火箭来使用的火力班,然后辅助以可以使用“铁拳”火箭的五人步兵班,构成火力压制并迂回推进的态势,独立使用这些兵种的效果则不理想。美军的构成则是整体班组制度,使用半自动步枪和BAB轻机枪的步兵班单独执行作战,并辅助以手榴弹和各种爆破武器,不过轻机枪和手雷一类的爆破武器在游戏中需要升级而来,步兵的作用比较独立。而在机动兵种上,美军拥有可以空降到各处的伞兵,而德军拥有装备齐全可以使用隐蔽技能的野战军,可谓各有优势,不过美军可以伴随步兵空降反坦克炮的能力往往可以发挥奇效,大大提升空降部队的工作范围。游戏中极其注重兵种相克和配合的问题,单独的兵种很容易被克制,也难发挥优势,所以合力的配合是游戏中非常必要的。
  如同《战锤40000》系列一样,选择高难度条件的AI是一种自我挑战,本作的AI相当优秀,电脑不但进攻犀利,而且深知兵种配合和利用各个兵种的特长,打击玩家的防线漏洞,在不利时会迅速撤离战线,让玩家无法讨到更多好处。但是,游戏中的坦克部分AI不完善,它们虽然懂得迂回和旋转来和对手周旋,却缺乏队列性,面对目标点,往往是一股脑的涌上,有时甚至和自己或敌人的坦克挤在一起,影响战斗和感觉;它们也缺乏倒车的概念,在撤退时会把车尾暴露给敌人,而本作中的装甲单位倒入了一些真实性特色,比如不同部分的装甲厚度和“跳弹”概念,而且发动机和火炮等装备可能被打坏,这些AI上的小瑕疵会影响战斗结果,车辆的AI系统不如步兵的优秀是一点小遗憾。而本作中的士兵也有很多真实性的设定,他们的会在射击一定时间后为武器换弹夹或上弹,他们会收到火力压制而不能行动,会因为人员缺乏而无法发挥火力,也能缴获敌人散落在战场的轻重武器为己用,或者用场景中的掩体保护自己。而“撤退”功能则异常有用,因为本作中的步兵价格昂贵成建制的阵亡会造成更多的时间浪费和兵力缺口,这种功能也上战斗显得更接近真实,限制中的部队一般在进攻不利后会撤退从整,游戏中实现了这一概念,也是步兵战术的核心之一。本作中的步兵和工兵才是各种战地和占领工作的主角,而坦克的作用则和现实中更像,主要负责攻坚和防区据守。游戏中的围墙和障碍工事也不再是摆设和鸡肋而是构建防线和封锁道路的重要建筑,可以利用可以令敌人难以穿越狭窄的区域进攻或者令防御方的安全系数倍增。
游戏总评:
  《英雄连》有令人眼亮耳明的顶尖声光效果,让人热血沸腾的超火爆战斗,精彩多变的任务和鲜活的人物形象,还有可以平衡真实性、娱乐性和生产与资源系统的完善游戏模式和团队性的多人对战模式。游戏几乎没有什么明显的缺点,只是坦克的AI显得稍逊和多人对战中的阵营选择自由性比较差。游戏的战斗和各种效果还是能给人刘西极大的震撼,而作为一款二战即时战略游戏,本作没有遵循传统的模式,另辟蹊径开发了属于自己的风格,则体现了制作者创意和理念上的先进;无论您是否喜欢二战游戏,甚至是否是即时战略游戏的爱好者,《英雄连》这样一款游戏都不应该被忽视和错过。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KimgMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
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