现在玩海豚我的世界海豚这款游戏的人还多吗

长大之后,才知道小时候玩的游戏···有多野 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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一切的过往与以后都在此静待你的探寻你怎敢窥探未来你怎敢开口问询..?禁忌任天堂上的时空机器!当你年少无知,天还是蓝的,草还是绿的,菊花还是黄的,所有的电子游戏看起来都是那么好玩,可以让你冒着被父母暴打一顿的风险偷偷开机,并练成了一手三秒关游戏拔电源降温的绝活。但当你长大,你或许会发现,那些小时候觉得理所当然地游戏设计里,有那么多让人细思极恐的···问题。海豚历险记(1992)虽然像素很低,但这boss看起来还是很诡异啊在世嘉传奇性的五代机上,曾经有一款名为海豚历险记的游戏,它由Novotrade International开发,看起来就是个天然无害的海豚打怪兽鱼戏而已(并不是打错字···),打打坏坏的鲨鱼啊章鱼啊什么的,特别温馨(?)祥和(???)。但接下来剧情就突然开始失控了。一头蓝鲸跟你(就是头海豚)说有外星人每五百年会来收集一次海水,你要去阻止它们。而阻止的手段就是使用一台人类制造的时间机器穿越回恐龙时代(海豚:一脸懵逼)。然后你的敌人就变成了稀奇古怪的史前生物。最后,你被连同海水一起被吸进了一个工业范儿的外星人老巢,面对最终的BOSS——飓风女王(这名字还是挺酷的)。你以为飓风真的被摧毁了吗?喂喂,身为一款儿童游戏,你要不要用这种电锯惊魂一样的方式说台词啊?那时候的小孩子其实已经被这放飞自我的剧情和最终boss的长相给吓了个够呛,但更可怕的是,当你作为一个成年人来回顾这个游戏的时候,你会发现,整部游戏充满了孤独压抑的气氛,而且时时暗示着你——人类已经不存在于这个星球上了。疯狂小旅鼠(1991)DMA Design出过一款叫做疯狂小旅鼠的解谜类平台游戏,它的运行平台包括AMIGA计算机(已经被淘汰了),雅达利ST(也已经被淘汰了)和PC(这个还活着)。它的画面在那个时代看来清新怡人(据说),但主题却有点扭曲:一群傻不愣登的旅鼠到处找陡峭的悬崖、沸腾的岩浆和各种不知道为什么会存在的危险陷阱去自杀,而你要负责拯救他们。听起来挺治愈的?问题是你根本无法救下所有的旅鼠,要通过,你只需要保证一定比例的旅鼠活下来就行。而DMA更大的恶趣味在于,他们把“复杂”难度的第十四关,设计成了一个地狱样子的地方,并将其命名为《险恶》。对,大概就长这样我们还能说啥呢,这毕竟是做出了GTA的公司呀。禁忌:第六感(1989)这是世界首款预言向塔罗模拟游戏(任天堂的脑洞也是很大)。也是少数几款包含裸露内容却被发了证的游戏。如果你运气够好抽中某三张牌中的一张,你就会看到些少儿不宜的内容(只是胸什么的而已!你在想什么呐!)。所以虽然玩这个游戏的通常都是些在朋友家过夜的小鬼,但这个游戏真正的目标群体其实是成年人。而放到现在来看,他那鬼畜的洗牌动画、奇怪字体的数字还有神神道道的预言都挺诡异的。神奇宝贝红&蓝好了到紫苑镇了。关于这作中的神奇宝贝塔有多诡异、音乐有多可怕这种事情,介绍的文章已经多到我都不想再把这个事情说一遍了。曾有传闻说紫苑镇的音乐是特别设计过的,就是为了影响小孩子们的脑波,让他们去自杀。这当然是胡扯!不过紫苑镇确实是个气氛很诡异的地方,这倒是真的。好了,没啥大事我就继续了,毕竟我还得去寻找更多可爱的神奇宝贝来奴役呢。不速之客(1986)这款点击类冒险游戏不是很有名,但对小孩子来说,这个名字就透着惊悚又有趣的味道。事实上玩他的任天堂版本问题还不是特别大……。游戏的剧情是你为了寻找自己失踪的姐姐而前往探索一幢无人的闹鬼住宅。在这过程中,你会时不时就被出现的各种生物靠近杀死。最可怕的是一个看起来简直无法逾越的骷髅女,她会让你吓到寸步难行,然后把你撕碎。而在未“净化”过的MAC版中,所有的一切都比任天堂版看起来要更加可怕。所以我强烈推荐你回去重温一下MAC版的不速之客。当然,如果你做的梦突然开始变成8-bit还时不时有热爱黄水仙的骷髅女士们追着要肢解你的话···不要怪我没有提醒你。↑就是这位亲切的女士(图源见水印)硅谷太空站(1998)在这款3D平台游戏中,你控制着一块名为Evo的微型芯片,在一次空难之后,他不得不袭击各种动物、控制他们的身体来解决谜题,以此来活下去。听起来也不是很惊悚嘛,对吧?其实这游戏挺有趣的,只不过后来会让你去收集一些被砍下来的人头而已,而这些人头属于原本在飞船上工作的科学家们。机械动物、被砍头的科学家···真是让人不禁好奇,这艘飞船上到底曾经发生过什么。虽然是像素级别的模糊度,但这个头还是清晰可见疯狂大楼(1987)仓鼠烹饪现场这是卢卡斯影业自己发行的第一个成功案例,它的任天堂版也同样经过了非常大的“净化”,在这方面任天堂的努力值得得到认可,但他显然有一个地方遗漏了。在疯狂大楼里,你会认识一个叫怪异爱德的家伙(不是那个金头发的矮子!),你可以偷走他的仓鼠,然后把它放进微波炉里热到爆炸,然后再把残骸还给爱德。当然,仓鼠的主人毫不犹豫地立刻干掉了你。成年人对这一幕的恐惧来自于:他们或许会意识到,自己正在看着一个未来的连环杀人狂。扎克&维基:红胡子的秘宝(2007)终于有一部不那么古老的了···这款游戏由卡普空制作并在Wii上发行,分级为E,而且看起来非常适合小孩子玩。他充满了各种色彩、看起来可爱又有趣。但作为家长,如果你进去孩子房间时,突然看到屏幕上出现一个宛如少女流着血泪的喷泉···这可能就非·常·有·趣了。地球冒险(1994)这款游戏最初发售于SFC,但这款游戏在现在要比它刚发售的时候更加出名,因为当年玩着它长大的小鬼们终于到了可以明白他到底在说什么的年纪。这款游戏在日版的名字是母亲。它虽然看起来只是又一款任天堂的可爱卡通类角色版页游戏,但本质上,这是一个有关灵魂与堕胎的阴森故事。在游戏接近尾声的地方,小孩子们的灵魂被抽出,塞进机器人里,而在此之前,他们要打倒一个可怕的外星人,外星人本身非常貌似胚胎,而他居住的地方则如同女性的子宫。看到胚胎了吗?顺带一提那个地方的名字叫邪恶机器···啧。邪恶机器本尊 主题公园(1997)你好,有人能给我开一下电视让我出去吗?这款EA开发的预习在97年时在PS平台上重新发售。原版的游戏其实一点都不恐怖,但索尼版就···问题主要出在3D画面上,那些人物模型看起来让人有点怕怕的。整个视觉包都让人感觉就像是被困在了异世界。更糟糕的是,如果你经营失败,你就得看着你的角色自杀。……喂喂,这导向不太对吧!Ref:图片来源:网络你好!为了能让你看到更新、更有趣的内容,希望占用你1分钟时间参与这个调查: 我们会从参与者中抽取10个幸运用户,送出50元充值卡一张。感谢!
除了宝可梦都没玩过…… 就记得好像沙罗曼蛇很诡异,还看过敖厂长有一期是说这个的。
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引用 的话:除了宝可梦都没玩过…… 就记得好像沙罗曼蛇很诡异,还看过敖厂长有一期是说这个的。因为这些游戏大部分都是家用机进入中国之前发售的···
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放假在家无聊,问下海豚世界哪里可以玩,哪里的稳定?
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这个游戏还是蛮好玩的,很多地方能玩的!
里面好玩的游戏有很多的!
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第三方登录:细思恐极!童年时那些你最爱玩的游戏背后居然那么恐怖细思恐极!童年时那些你最爱玩的游戏背后居然那么恐怖游戏肖明百家号在你美好天真的童年记忆里,一定有一款或几款游戏是你一直念念不忘的,但也一定有你不敢再重新回忆的游戏情节。现在,让我们一起从大人的的角度去看看它们和当年我们玩的时候有什么区别,在下面这九款风靡全球、看起来很童真的游戏中,其实也隐藏着让人细思恐极的细节。《精灵宝可梦红蓝(Pokémon Red & Blue)》这款游戏大家一定不陌生,因为它除了是一款很优秀、很好玩的游戏之外,你可能还因为当年一个传得沸沸扬扬的消息而听说过它。《精灵宝可梦红蓝》里面有一个叫做紫苑镇的地方,是《精灵宝可梦》系列游戏里著名的精灵墓地,也是一座著名的鬼镇。在镇上有一座精灵塔,所有死亡的精灵和训练师的安葬悼亡活动都在这里进行。当然这只是游戏里的内容,现实中根本没有一个和紫苑镇相对应的地方,游戏只是在这些地方加上一些鬼怪魂魄之类的传说,增加游戏的趣味性罢了。然而就是在这样一个阴森恐怖的游戏场景里,一首BGM让恐怖的传说变得更加耸人听闻。据说紫苑镇的背景音乐采用的是音调不一样的双声道,每个频率的声音只播一边耳机,因为小孩子的耳朵发育还未完全,所以会在这个BGM里听到成年人无法听到的声音,而就是因为这些神秘的声音,使得很多玩这个游戏的小孩子都出现了不同程度的心理问题,甚至很多小孩子最终因为心理崩溃而自杀。后来,相关的BGM被改掉,才没有再出现类似的事情。这虽然只是一些没有根据的坊间传闻,不过那么瘆人的事,很多时候都是宁可信其有的。想想小时候玩这款游戏的时候,自己也逛过几次游戏里的紫苑镇,而且也听过这个音乐,还好现在健康成长了(不知道是不是修改过了的)。不过对于小孩子来说,这些传闻他们是没有机会听到的,每个玩这部游戏的小孩子都被游戏的世界深深吸引,每天拿起游戏机就感觉拥有了全世界。小时候天真烂漫真是好,因为当你长大之后,阅历增加了,懂的事情也多了,听到过类似的传闻之后,回想起来自然会后怕。现在,如果让你再玩一遍这个游戏,并且去紫苑镇游一游,当紫苑镇BGM响起的时候,内心难道不会因为这个传闻而感觉不自在?现在一想起来小时候经常去紫苑镇抓小精灵,我就有些后怕。《疯狂豪宅(Maniac Mansion)》《疯狂豪宅》是开发商Lucasfilm Games自己发行的一款游戏,而且获得了很大的成功。在登陆任天堂之前,这款游戏在1987年最初发布在Commodore 64和Apple II平台。这部游戏的故事是:在20年前,一颗奇怪的流星坠落在Fred博士公寓的附近,自那以后,Fred博士就开始发明各种奇形怪状的设备,并做一些奇怪的试验。很不幸,他最新的一个邪恶试验波及到了Dave的女朋友Sandy。只有Dave和他的伙伴们,才能从这个疯狂科学家手中救出Sandy。后来任天堂将游戏移植到自己的平台上,并对游戏做了一些改动,去掉了一些少儿不宜的镜头,不过奇怪的是,留下了一个很残忍恐怖的情节。玩家可以通过和一个叫做Weird Ed的人做朋友,然后想方法把它的宠物仓鼠给偷了,但是这只仓鼠并不是什么关键的物品,也不是贵重的道具,这只仓鼠只是拿来推动游戏的发展罢了。然后你把这只仓鼠带回家,把它放到微波炉里面烤……但是这并不是一部教你怎么做一道美味的烤仓鼠菜的游戏,所以烤仓鼠并不是为了吃,你只是观察它被烤熟,观察它怎么慢慢膨胀到爆炸。最后,你把这个沾满了仓鼠血肉的微波炉送给了Weird Ed……玩过这款游戏的人真得庆幸自己没有被这种残忍的游戏情节扭曲心灵。不知道这个未删掉的游戏情节作用何在,难道就是为了教玩这部游戏的小孩子怎样去虐杀动物吗?《主题公园(Theme Park)》《主题公园》是EA在1994年发布的一款模拟游戏,在登陆PS平台之前,还是一款很“纯洁”的游戏,没有一丁点恐怖的元素,玩家可以在所有平台玩这部游戏。在《主题公园》中,玩家能够亲自设计并建造世界上最伟大的娱乐公园,亲自放置各种游乐设施。玩家控制着娱乐公园的每一个部分,从雇用工作人员到研究开发游乐设施,再到快餐及饮料的供应。玩家必须打造出具有特色的主题公园,不然公园很难吸引游客,玩家也很容易就被被淘汰,所以玩家必须持续更新公园的设施和景点、过山车、商店等等,以便留住顾客,让他们有再次光临的意愿。这看起来就是一款很有意思的游戏,不过1997年重新在索尼PS上发布的版本就不一样了。虽然在PS上的《主题公园》这款游戏在玩法上没有什么大的区别,也是需要玩家建造自己的主题公园然后经营。不过这部游戏的恐怖之处在于里面的3D过场动画——突然出现的游戏角色会让你突然吓一跳,游戏里的背景音乐也会让人神经过敏,还有一个场景是描述的两个世界:现实世界和镜子反映的世界,然后这面“镜子”把你的主题公园全部倒映进去,你必须要全力逃出现实中的主题公园,否则就得亲眼看着在镜子世界里的另一个自己在你眼前自杀……至今我都不明白这一幕的意义是什么。这个场景反而让我在后来的很多个夜晚,反复做着被某些不明物追赶的梦,在梦中的世界里苦苦奔跑,却因为经常逃不掉而被惊醒(相信很多人都做过这种梦)。《海豚(Ecco the Dolphin)》《海豚(Ecco the Dolphin)》是由开发商Novotrade International于1992年发布的一款游戏,当时登陆的是世嘉(Sega)的Genesis平台。如果只是从名字上看,这确实是一款很童真的游戏,好像就是教育小孩子要保护动物一样,估计当年很多家长会给自己的小孩买这部游戏,就是因为被它的名字给骗了。这款游戏的主角是一头宽吻海豚,和所有海豚一样,这也是一种很温顺很善良的种类,而且因为它的嘴型看上去好像在微笑,所以很讨人喜欢,在动物园里也很受小孩子的喜爱。所以以宽吻海豚为主角的游戏,怎么想也不会是一款恐怖游戏,谁能把这种海豚和恐怖一词联系起来?但事实上,这部游戏却一直弥漫着恐怖压抑的气氛。你会在游戏里扮演一头宽吻海豚,开始你会遇到一条鲨鱼……哦,鲨鱼?好像可以有一点点小恐怖,不过有海豚的游戏里有鲨鱼出现也不足为奇。之后你要和几条鲨鱼和章鱼战斗…..好吧,游戏到这里估计大多数人都猜到了,这就是一个普通的穿越海洋的冒险故事,遇到几条作恶的鱼,或者路过几处危险的地方,然后凭借勇气成功穿越海洋,一路惩恶扬善,交到几个好朋友……嗯,儿童题材,鉴定完毕没有错。不过千万别急,再玩下去,你进入主线了。之后你会碰到一头蓝鲸,它在这片海洋上生活了很多年,然后它跟你说:“小伙子,我看你骨骼清奇,很适合去拯救世界,我这里有……”。它告诉你一个惊天大秘密:外星人每500年就会来到地球把海洋的水全部吸走,到时候所有海里的生物都会死去,现在就快要要到另一个五百年了。所以为了拯救海洋,拯救世界,你必须利用人类建造的时光机穿越回到恐龙时代,寻找外星人并把它们打败。就这样,你穿越到了几千万年前的恐龙时代,并尽自己的能力和外星人战斗,很可惜最后被吸入到一个用来装海水的容器里,接下来你要做的就是如何逃离Vortex Queen——一个长着尖牙、大眼和宽大额头的外星人的魔掌。在这个容器里,你每天都会看到外星人那张丑陋恐怖的脸,就像被人放到瓶子里观赏一样。毫无疑问,对于那些不谙世事的小孩子来说,《海豚》一定在他们幼小的心灵里烙下了巨大的阴影,特别是看过外星人那双大黑眼睛之后,有多少孩子还能继续直视现实生活中其他人的眼睛。估计每次和别人对视,都会联想到在游戏里被囚禁的时候,那张天天出现在容器外面的脸。游戏的开发者Andy McDonald说这款游戏讲述的就是人类灭绝的主题,在外星人的统治下,能激发玩家内心的孤独感……这真是一部给小孩子玩的游戏吗?长大之后,如果你有机会再一次玩这部游戏,当年玩游戏时被孤独和恐惧笼罩的压抑感,一定又会不断涌出……现在想想都后怕,小孩子真的要玩那种积极向上、让人内心光明的游戏。《旅鼠(Lemmings)》不知道还有没有人对DMA Design游戏公司的解密游戏《旅鼠》有印象的。这款游戏在1991年登陆Amiga,Atari ST和PC,游戏的主角是一只蓝衣服绿头发的卡通旅鼠,不过这部游戏也就主角看起来比较儿童一点了。如果现在你去回顾这部游戏,会发现它其实是一款很黑暗很扭曲的游戏,因为这部游戏就是让人想方法怎么去减少同类的自杀数……也就是说,无论如何,它们都会在你眼前自杀,你不但要看着它们以各种不同的方法死去,还要计算它们的数量,保证有足够数量的旅鼠存活,才不会被淘汰……更恐怖的是虽然你也会想方法去阻止它们自杀,但游戏里自杀的旅鼠可不是一只两只,这部游戏里的旅鼠几乎都是用来自杀的。这些旅鼠在游戏里的死法也千奇百怪,什么花样都有,简直让人怀疑这部游戏是不是教人怎么去结束生命的。它们一个个有事没事就会跑去跳崖、跳水、上吊……甚至为了去死,故意跑去投别人设下的陷阱。而你扮演的是一个唯一能阻止它们自杀的旅鼠,责任就是阻止这些旅鼠们的无脑自杀行为,并且保证游戏里有足够多的旅鼠还活着,然后游戏会奖励你几个队友,以帮助你进行旅鼠的拯救行动。游戏就这样来到了第十四关,游戏难度在这一关也开始加大,并且这个游戏开始赤裸裸地显露出更加恐怖的主线。如果说前面的关卡只是要你在死旅鼠堆里算算数的话,至少没有什么血腥的场面,那这一关之后,你就要直观地面对死亡的场景了。十四关之后,游戏开始有了很鲜艳的色彩,游戏画面开始毫不掩饰的出现一些血腥的镜头,比如你看到一个被刺穿身体的旅鼠鲜血四溅、在房间的天花板上悬挂着上吊的旅鼠,甚至有时候挂着的只是一些白森森的骨头或者四肢、你会看到地板上在盘绕蠕动、吐着信子的毒蛇,看到旅鼠用来跳崖自杀的死亡深渊等等。整个游戏好像在告诉玩家怎么选择死亡的方法,气氛就好像是八十年代末期的死亡重金属音乐的视频一样压抑。虽然说这是游戏公司DMA Design故意设计的一个游戏难度,并且主打的就是有些吓人的场景,不过对于小孩子来说也太过阴森恐怖了。而且,这部游戏的BGM是Slayer的《Raining Blood》(想身临其境的玩家可以去听一下),更加衬托了这种氛围。《禁忌:第六感(Taboo: The Sixth Sense)》《禁忌:第六感》可能是开发商Rare比较鲜为人知的一款游戏,也是任天堂在1989年发行的一款以算命占卜为主题的游戏,为了进入美国市场,任天堂对游戏内容做了特别的调整,在游戏里加入了一些少儿不宜的场景。这是一款适合多人一起玩的游戏,小孩子一般都是和几个小伙伴一起玩的,而且这部游戏很容易上手,游戏刚开始没有什么难度,小孩子玩起来也绰绰有余。不过这部游戏除了没有难度,里面有很多成人游戏的十八禁场景,也没有对未成年玩家加以限制。比如这款游戏里面有三张卡,要是你一不小心抽到了一张成人卡,游戏的难度就会上升,游戏内容就会转换到成人的领域,展现一些裸胸、裸臀等少儿不宜的照片。从一个小孩子的角度来看,难度加大和成人的内容只会增加他们对游戏的好奇心,并且为了了解更多而不断去寻找这种题材的游戏内容,真的是身心都会被侵蚀掉的。如果寄希望于加个十八禁的标识就让他们止步,那根本不可能,一个小孩子难道会自动放弃自己感兴趣的游戏?这款游戏还有一个让人更加毛骨悚然的因素,那就是里面的背景音乐。《禁忌:第六感》的背景音乐,简直就是恐怖片BGM的百科全书,游戏全都是那种听了之后让人起鸡皮疙瘩、整日惴惴不安的音乐。不知道小时候是怎么玩得津津有味的,这部游戏放到现在,成年人玩都会被BGM搞得很不舒服。《不速之客(Uninvited)》1986年,开发商ICOM Simulation推出了一款叫做《不速之客》的冒险游戏,不知道玩家们对这部游戏印象如何?毕竟这部游戏本来就是丧尸类的,小孩子去玩多多少少还是有点大尺度了。不过,玩过的玩家一定觉得还好,虽然主打丧尸,也是恐怖题材,但玩起来也没有说很恐怖,就算是小孩子也能接受的程度。好吧,那我告诉你,很多人玩的其实是任天堂和谐后的版本,里面已经去掉了很多会引起小孩子不适的血腥恐怖场景,而Apple Macintosh原版的游戏是真真正正的很恐怖。这款游戏的开场音乐就足以让人毛骨悚然,大概就是那种一大波丧尸在追着一个人并准备把他吃掉、或者半夜在你睡着时恶鬼在窗外探头进入你房间时的场景时,一般所会使用的BGM。游戏讲述的是一个女孩为了寻找失踪的弟弟来到一间鬼屋,并在里面经历种种冒险的故事,而且整个游戏从头到尾都是最能让人浮想联翩的黑白的背景……在玩这个游戏的时候,那些丧尸、幽灵、恶鬼之类的东西都是突然从你看不到的地方跳出来,往往还在你被吓到的那一刻把你给干掉。游戏对丧尸和鬼怪的处理也非常细致,就连可怕都能有不同的呈现方式,每一个丧尸或鬼怪都能让你感受到不同的可怕之处,而且完全不重复。我个人觉得最可怕的是里面的女鬼,她们总是出现在路旁,目光幽幽地看着你,向你招手,或者挡住你的去路,让你绕不开只能硬着头皮去面对她们。所以说这款游戏在Macintosh平台上的版本真的是很恐怖,我小时候玩的就是这么重口的一款游戏。如果你想体验一把小时候玩任天堂和谐版的《不速之客》时体验不到的那种“刺激”,现在不妨去玩玩Macintosh版的。作为过来人,我想说,碰到里面那个喜欢黄水仙的女鬼时,闭上眼睛就好了。《硅谷太空站(Space Station Silicon Valley)》《硅谷太空站》这款游戏由开发商Take-Two Interactive在1998年推出,玩家扮演的是一个从太空事故中幸存的微型智能晶片Evo。这个微型晶片通过进入各种动物的身体,来控制并使用他们的能力。在飞船事故之后,Evo必须不停地袭击各种活着的动物,并进入他们的身体控制他们,利用他们的能力在事故之后存活下来。然后当游戏进行到一定程度时,你的任务就开始发生改变了,为了像你这样的机器人能生存下去,并且想知道飞船失事的真正原因,你必须要收集几颗头颅,而且还是在太空船上的那些科学家的头颅。于是你和几个一样是通过控制动物尸体活动的微型晶片小伙伴出发去寻找这些科学家,把他们杀掉,并把他们的头砍下来……并且你从这件事情中得到启发,开始思考机器人应该怎么反叛人类。好吧,抛开反人类的剧情不说,光是砍头这一项玩法,对于小孩子的影响也不会好到哪去了。砍一颗头就已经够呛了,这款游戏还要收集所有的头颅……想像着一边挂着几颗头一边行走的样子,除了武侠小说里那种腰间别一颗恶贼的头颅,提刀上阵、惩奸除恶的浪漫描述之外,放在这款游戏里就是很恐怖的场景。所以这款游戏就是教小孩子怎么砍头的吗?玩这款游戏的小孩子该是觉得砍了很多头而成就感满满还是怎样?《宝岛Z:红胡子的秘宝(Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure)》这款由卡普空发行的游戏,从名字看,就是一部充满了友好、儿童元素游戏。《宝岛Z:红胡子的秘宝》是一款“新感觉思考冒险”游戏,玩家将扮演梦想一攫千金的少年主角Zack,在神秘的宝岛上寻宝。宝岛是全世界海盗们所憧憬、但未曾涉足的秘境,有着神秘的巨大洞窟与古代遗迹,还有凶猛的食人族兽人土著。Zack有一个朋友——一只叫做Wiki的猴子,他们一起守护一处被埋藏的宝藏。玩家通过Wii遥控器的操作,来解开宝岛上的众多谜题。如果这就是这部游戏所有的剧情,对于小孩子来说应该会是一款很有意思的小游戏。如果你已经为人父母,看到你三年级的孩子在玩任天堂Wii游戏机,你可能会觉得小孩子玩游戏只是为了好玩罢了,而且这些游戏看起来就是给小孩子玩的,应该都是一些充满童真、梦想、很有趣的小游戏。直到有一天,你偶然看到你的孩子在玩《宝岛Z:红胡子的秘宝》,你无意间瞥到的游戏机画面,估计让你终生难忘:一张被挖掉眼珠的女人脸,鲜血从她那黑洞洞、空无一物的眼窝里流出来,沿着惨白的脸颊往下流,有一些沾到了垂着的长发上,有一些正在一滴一滴地往下滴……这款游戏就是这种风格,突然出现的恐怖画面极具震撼性。游戏的故事是美好的,只是玩游戏的过程中,突然出现的恐怖画面可能会伴随你的整个童年。你可能会因为这一幕留下阴影,在半夜里经常被噩梦惊醒、在黑暗中总感觉好像有一张脸在盯着自己、以后每次照镜子或者电视切换镜头的时候都害怕会出现一张没有眼睛、流着鲜血的女人脸。估计这是很多人都遇到过的吧,那些屏幕上突然出现的恐怖画面,能把人吓到把手上的游戏机给砸碎的那种。可能和你长大后玩的丧尸、生存、恶灵等真正的恐怖题材游戏相比,这几款游戏都不算什么,就算有恐怖的元素也是隐藏在游戏中的。不过正是这种情节,才会对小孩子心灵潜移默化地产生不良影响,如果是那种赤裸裸、血腥暴力恐怖的画面,估计小孩子也不敢玩。所以说,这种隐藏的可怕才真正让人细思恐极。原文编译自 Grunge原文名 Children's video games that are way creepier when you're an adult作者 Adam 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