玩galgame时看到一些尴尬的剧情galgame就感觉自己也是非常尴尬,忍不住跳过这一段。该如何缓解这种问题

有个玩galgame的女朋友是一种怎样的体验? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。130被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答456 条评论分享收藏感谢收起3624 条评论分享收藏感谢收起404 Not Found
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1d1aac86_8b154c6',userId:,blogListLength:26};&b&前方多图预警!流量党慎入!&/b&&br&&br&&br&&b&6.6更新:大众软件就《高考恋爱一百天》对主催炒饭和主程序全局变量D的采访:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzA3MDQ2MTIxNg%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db59fc66a0f718dcffc31ded7da76ec14%26scene%3D2%26from%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0%23rd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mp.weixin.qq.com/s?&/span&&span class=&invisible&&__biz=MzA3MDQ2MTIxNg==&mid=&idx=1&sn=b59fc66a0f718dcffc31ded7da76ec14&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&作为这个游戏的第一批玩家,同时某种程度上算认识这个游戏的几位主创的人,为庆祝Steam版终于生出来,我还是很乐意在知乎给高恋打个广告。&br&&br&先扯两句废话,Steam版制作的周期蛮长,炒饭大大坦言除了翻译文本和追加新的角色剧情,还要对已有剧情进行修改,因为steam对于此类游戏的审查很严格,不能有打架,不能有接吻,出现网吧剧情要写明角色已满十八岁,等等麻烦的要求。而且这次的Steam版除了追加角色和剧情,也集合了之前发布的几个补丁,诚意满满。国产gal现在的环境是小众到几乎没有市场可言,那些坚持在做这个的人,和他们的交流里能感觉得到,完全都是出于一腔热爱。希望各位Steam+1病患者和gal爱好者能支持一下,保证药效。&br&&br&&b&PS.似乎我的叙述不当导致评论中一些人的理解偏差。对于原版剧情不符合审查规范的部分,Steam版相比原版只是在文本细节处做了一些修改以便过审,比如没有明显描写出接吻而改用比较含糊暧昧的描写,对于剧情本身并无影响,内容并没有削减,而是有相当程度的增加,CV大大们也都说多了好多录音文本,所以不必担心Steam版内容不如原版。&/b&&br&&br&&b&以下是答案:&/b&&br&&br&&br&======================================================================&br&&br&在国产galgame艰难地在模仿日系和走出自己风格之间摸索时,落叶岛的这部《高考恋爱一百天》率先做出了一次创意十足的本土化尝试,虽然我并不知道这部作品至今为止销量如何,但从作品质量、以及主催不停地在出各种周边回馈大家并且现在又要登陆Steam来看,《高考恋爱一百天》应该是颇为成功的。&br&&b&或许和霓虹那些作画精良CV大牌剧本深刻的gal无法相比,但这真的是一部完成度很高、充满诚意的作品,推荐给一切不讨厌恋爱游戏的人,不管是老司机还是初心者,《高考恋爱一百天》都会给你一种在日系gal里绝对体验不到的奇妙感觉。&/b&&br&&br&&b&答案分以下三部分:&/b&&br&&br&&br&&b&一、关于高恋的主创和制作背景&/b&&br&&b&二、对于游戏本身的简评&/b&&br&&b&三、充满善意的晒&/b&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&一、关于高恋的主创和制作背景&/b&&br&&br&&br&这个游戏从宣传阶段我就一直在关注了,原因是游戏里有个角色的名字和我一个朋友谐音(shenmegui),后来发售后不久在妖都YACA的时候入了豪华版,算是这个游戏最早的一批玩家了,至今已经在游戏讨论群跟游戏的几个CV还有炒饭大大以及一群基佬吹水了半年多,来讲点这个游戏的幕后故事。&br&关于这个游戏企划的萌芽,来源于主催&剧本担当——炒饭大大的黑历史,我看得真要哭了(图片来自官博@高考恋爱一百天)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4bfa27d01930_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4bfa27d01930_r.jpg&&&/figure&&br&看懂了吧,游戏里的主角,某种程度上,就是曾经的炒饭自己。炒饭在这个剧本里倾注的心血很多,因为这是属于他自己的故事,故事里到处有他自己的影子。&br&而且关于高考的情结,似乎贯穿了炒饭的家族史。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eee6cd28caee_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&5133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eee6cd28caee_r.jpg&&&/figure&看懂了么。&br&跪下吧。&br&&br&此外,这个游戏的许多结局,都是取材自主创们的自身经历+脑洞发散,不再透露更多(因为我也不知道更多)。&br&说白了就是黑历史233&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&二、对于游戏本身的简评&/b&&br&&br&不想剧透太多,每一方面简单介绍两句。&br&&br&&b&首先是剧本&/b&&br&从名字上也很容易猜到剧本的大概了,男主在高考前最后一百天的恋爱心路。我一直觉得高恋从题材上就已经赢了,没别的,就是接地气——它很容易引起国内玩家的共鸣,因为那段日子我们都有难忘的回忆历历在目。&br&高恋的剧本并没有什么神转折,它很平淡,很真实。简简单单的上课考试补习,男女主角间懵懵懂懂的感情,重要的转折处也并没有太突兀的感觉。没有天降女主,没有父母双亡,每个经历过高三的人都能在里面找到自己曾经的生活。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6d1c038aca7d1ed8d662383fdf7ca69b_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6d1c038aca7d1ed8d662383fdf7ca69b_r.jpg&&&/figure&游戏初版共有52个结局,大致可划分为十几条线,整体剧情很丰富,不管是不是收集癖都能玩上很久。后来的DLC似乎又追加了几个,我还没来得及收集。除了少数的几个结局,其他大部分结局都很难说是GE还是BE,总让人有怅然若失的感觉,毕竟人生里哪有那么多绝对的好和坏呢。&br&游戏中随机事件的设置还算丰富,虽然都不会对剧情产生实际影响,但也在让主角的生活变得更立体。如果硬要在剧情上找一个缺点,应该就是出场角色太少,当然制作组已经在追加DLC角色和剧情,都会整合在Steam版里。&br&&br&&b&然后是作画&/b&&br&人设原画是33大大担当,这位画师也参与过不少叫得出名字的霓虹gal的制作。画风偏温暖明亮,和游戏整体的氛围相性很好。&br&背景部分,基本取材于武汉华中师大附中实景,已经有人去巡礼过了,很还原。不足之处在于相比于丰富的剧情,场景数量实在有点少,算是个小遗憾。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2334b7cd_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2334b7cd_r.jpg&&&/figure&&br&&b&养成要素&/b&&br&游戏的养成部分比较简单,数值并不多,学习某个科目就可以提升对应的成绩,相比美少女梦工厂之类要简单得多,但要考出好成绩还是需要好好计划一番的。值得一提的是道具的设定很有意思,带血的圆规,逝去考生的冤魂之类的,脑洞有这——么大(比划)。游戏的讨论版里还有人写了每个道具的脑洞文。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8eb8e7bf02aec_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8eb8e7bf02aec_r.jpg&&&/figure&另外必须说一句这干干净净的UI,舒服得让人想躺进去。&br&&br&&b&音乐部分&/b&&br&游戏的音乐全部由国内同人音乐圈颇有名气的Days乐团制作,主题曲由西国の海妖演唱——熟悉古风圈的应该对她不会陌生。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d16ce510a6e_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d16ce510a6e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&CV&/b&&br&游戏的配音很赞!非常赞!很多人玩多了霓虹gal,初听到中文配音会有不小的违和感,我也有,但是习惯了之后,真的很享受能轻松听懂的感觉XD,和角色性格配合得也很好,顺便一说我最喜欢曲琪的CV ophelly大大,语速太棒。&br&Freetalk里面小桥有点放不开呢hhh&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1f9fdaf02a36ab687822_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1f9fdaf02a36ab687822_r.jpg&&&/figure&&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&b&三、充满善意的晒&/b&&br&&br&最后晒一发99元豪华版内容(手机渣像素勿喷):&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/14bd4c46dde_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/14bd4c46dde_r.jpg&&&/figure&&b&游戏本体+设定集+纸袋+原声CD+书签套+明信片一套+说明书+海报&/b&(有的漫展场贩海报换成了&b&百千测试题&/b&)。&br&99块,绝对超值到没朋友,在同人展上过分一点卖的话光是那本设定集加一套明信片就值这个价了。&br&&br&我们先来看看设定集:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/812df771c2562431fecff7e27c476945_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/812df771c2562431fecff7e27c476945_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/62e78ea36ae6caa0b854_b.jpg& 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src=&https://pic2.zhimg.com/50/18dbe5e87d2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/18dbe5e87d2_r.jpg&&&/figure&只说一下CD,收录游戏的主题歌和全部BGM共15首,主题歌还有钢琴ver、八音盒ver等不同版本,不能再良心(其实这些音乐在游戏本体里也都有,但是有张CD收藏是不是感觉更棒【笑)。&br&&br&结尾送福利:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1773912/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《高考恋爱一百天》方言版PV_实况解说&/a&
看CV们如何玩坏自己的角色
前方多图预警!流量党慎入! 6.6更新:大众软件就《高考恋爱一百天》对主催炒饭和主程序全局变量D的采访: 作为这个游戏的第一批玩家,同时某种程度上算认识这个游戏的几位主创的人,为庆祝Steam版终于生出来,我还是很乐意在知乎给高恋…
《高考恋爱一百天》。 &br&中国特色的GAL。&br& 核心是高考(并不)。 &br&&br&有个女主叫木馨, &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/06f7c8add6fcc6_b.jpg& data-rawheight=&713& data-rawwidth=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/06f7c8add6fcc6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一上来你就跟木馨表白了,距离高考只剩100天了,她竟然答应你了(不现实吗?)&br& 一模没上一本线,分手了(??ω?`)现不现实? &br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6b5ed6aa0e7c133e3232dde71c29a8c0_b.jpg& data-rawheight=&90& data-rawwidth=&80& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&br&&br&&br&玩了十个结局都没成功追到木馨(等等不是一开始就表白了吗),这GAL厉不厉害。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/482641efc3d5caf0c8fe5_b.jpg& data-rawheight=&579& data-rawwidth=&345& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&br&&br&&br& , 还有个女二号,叫罗小涵,&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/372cd535a78c2eb4f2c2_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&409& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&br&&br&&br&邻居,青梅竹马,黑长直,学霸,倒贴你,(不现实吗?)&br&&br& 玩了十个结局都没和罗小涵在一起,她表个白就被男主拒绝了(╯‵□′)╯︵┻━┻&br&&br&&br& 那么问题来了,玩GAL,刷好感度就行了,罗小涵倒贴啊!就住隔壁!没事来家里下面给我吃!父母离婚一个人住!死刷好感度天天去她家不就完了? &br&&br&不好意思 &figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7b0a161b23_b.jpg& data-rawheight=&290& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&一模爆炸,颓废心酸,遁入网吧,转眼两个月。&br&女友(木馨)成绩爆炸,岳母从中作梗,周末电话不接,自习搭话不理,心灰意冷,状态血崩,成绩连连下降,&br&黑长直(小涵)心疼无力,陪伴无果,表白被拒,摇头远走,&br&高考爆炸,北大青鸟见。 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3ed8fe13e520b11e3aea8eb2bed57178_b.jpg& data-rawheight=&438& data-rawwidth=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3ed8fe13e520b11e3aea8eb2bed57178_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&某歪果仁玩过此游戏之后(Steam有英文版),评价道:“我喜欢木馨,小涵喜欢我,最后她们都结婚了,而我注孤生,干!”&br&&br&某国内游戏圈人士评价道(名字我忘了,在设定集2.0后面有说):本来对国内Gal市场不抱期待,此游戏一出,本不放在眼里,拿到手里试玩,瞬间跪倒在地。能做出这个游戏的人,不是神,是救世主。&br&&br&&br&我自己在玩这个游戏的时候,已经不把它当作是Gal了,我高中也没有谈过恋爱,但是我就是看到了我当时的自己。&br&游戏有50多个结局(Steam又有加),各种分支的剧情都有,比如上本地,上外地,上二本,上一本,在一起了,没在一起,甚至是复读,这是个把中国高考,高三生活,恋爱,和Gal游戏模式结合的一款好游戏。&br&&br&主催炒饭说,这每个结局都是有原型的,就是出自他身边的人,或是听说朋友的朋友经历的事,这就是一款现实的Gal。&br&&br&另,我有个朋友,在任天堂联机群里认识的。他当时上高三,我大二。&br&他在距离高考101天的时候跟他同桌表白了,竟然还被接受了。&br&然后两人度过了一起学习和温馨的一百天。&br&高考结束,我朋友超超常发挥,考来西安了,他同桌留在本地。&br&异地,结局你懂的。&br&这简直就是一出现实版高恋一百天,而且这个结局在游戏里也是有一个几乎对应的结局28。&br&&br&不过话说回来,我倒宁可希望有这么一段恋爱啊(?Д`)可惜我连一百天都不曾有过,太伤心了。
《高考恋爱一百天》。 中国特色的GAL。 核心是高考(并不)。 有个女主叫木馨, 一上来你就跟木馨表白了,距离高考只剩100天了,她竟然答应你了(不现实吗?) 一模没上一本线,分手了(??ω?`)现不现实? 玩了十个结局都没成功追到木馨(等等不是…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6be44ff6da23db0c52d3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6be44ff6da23db0c52d3_r.jpg&&&/figure&大家好,好久不见,我是世界酱~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-10f9dfb4e7f4e6d6a9efba_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
前几天我发布了《世界说》的专题文章预告,然后好多朋友私信我叫我赶快跟新,在这里我感谢各位的关注!不是我不想更新,是我真的有事情啊,比如说刷FGO啊,肝圣诞节活动啊,刷第四章剧情啊......大家有没有抽到女儿小萝莉和小莫呢?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-34b34b24e1b0eb8ff9ec84c_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
我自己的情况是......我东欧人的实力又发威了抽小萝莉的活动我抽了个大叔(大公),抽小莫的活动我抽了个船长......算了,反正我看开了,来者都是我的英雄,缘分嘛~&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-06b325f00cba00d94665_b.png& class=&content_image&&&/figure&
反正我是出什么活动就基本抽不到谁的特性,我决定,这破游戏我再也不氪钱了!&br&&br&
当然,如果将来有一天有如下活动的话,就当我没说——&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af422aade7e34f2e3558669_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&
我就是倾家荡产也要凑齐这九个!
对了,还有一件事我也要说明,我对人渣真的再也不会有兴趣,我真的没有看那个人渣片子,我没有看不想看将来也不会去看,别再邀请我回答这种问题了!否则我就让你变成和上一个人渣一样的下场......&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea5ab5fae30_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
好了,接下来进入本期的主题《女装山脉》&br&&br&
首先,我为什么要去玩这样的一个游戏......还不是因为你们!!!&br&&br&
一开始,是这个破乎上面有人提了个问题——&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question/#answer-& class=&internal&&为什么一些人喜欢大屌萌妹? - ACG - 知乎&/a&&br&&br&
接下来就有一大群看热闹不嫌事大的吃瓜群众邀请我去回答......我去看了其他的答主的答案我才发现,ACG界难道已经发展的超出我的认知范围了吗???以前不是流行长腿大胸御姐或幼齿小萝莉的吗???&br&&br&
本着实事求是的精神,我就跑到了百度的后宫动漫吧去考证了......&br&&br&
不去不知道,看了吓一跳。原来那一群基佬,已经进化到了不需要女人的地步了0.0&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9edc21a99f12_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
这尼玛是怎么回事?!难道说腐女占领宫吧了吗???不对啊,不都是传说中宫吧是不可能有妹子么......&br&&br&
经过数日的考察,我渐渐意识到了,这一切的万恶之源在于,那十二神器中的一部《女装山脉》!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3dc7e774b4f7bfec600fc_b.png& class=&content_image&&&/figure&
本着实事求是探究真理的精神,我前去搞到了游戏,还好,这次我以为室友都能接受了,因为本寝室一群腐女(不包括我),看过不少BL向的作品......应该习以为常了吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-459cb803e8dc1a54efc5b6_b.png& class=&content_image&&&/figure&
//以下内容有大量剧透,想好好享受游戏的别看(其实我觉得这个看了剧透对你们也没有什么影响......)&br&&br&
其实吧《女装山脉》和其续作《女装海峡》是一个套路,照样也不影响宅男对《女装海峡》买单......&br&&br&
打开了这个游戏,看到了封面上的这三个妹子的时候,我一直在想,这真的是男的么,怎么看都不像呀......&br&&br&
故事是这样的,有一个在感情上受到了严重伤害男主,受伤害的原因是——他喜欢的一个女生一直和他保持着暧昧的关系,手都不给牵却心安理得的花他的钱,最后还把他给甩了(在我们国家,这种男人叫做备胎啊喂),他从此心灰意冷并对女性心生厌恶,于是看破红尘后——爬山去了。&br&&br&
然后爬山的过程中迷了路,缘山行,夹岸数百步,乎遇桃花林,哦不,是毒蘑菇,还问你要不要吃。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ace0efc5abb3d_b.png& class=&content_image&&&/figure&
然后呢,我以为这个游戏和《ICEY》一样,多吃几次毒蘑菇会不会有个成就什么的,于是乎,我吃了五分钟的毒蘑菇,见识了好多次的伪娘之力之后,终于放弃了......&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f50cd8da8b175e33d9e245e_b.png& class=&content_image&&&/figure&
然后就和《桃花源记》中记载的人一样了啊,经过了一个狭小的山洞之后呢,进入到了一个世外桃源一样的山村里面。&br&&br&
男主醒来之后,遇到了一个萌妹子,还是巫女系的哦~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d50fc89a13c79af1bc24f38d2b91f610_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&
奇怪的是,有着女性厌恶情绪的男主,并不讨厌眼前的几个妹子,反而觉得很好相处(这是不是预示着什么......),并不像之前自己在外界接触的女性。&br&&br&
由于山路上出现了山体滑坡,男主被困在了小山村里面出不去,于是就开始在这个室外桃园一般的山村里面短暂的生活。&br&&br&
这倒是一种常见的环境营造方式,创造出一个封闭的环境将男主隔绝在一个独特的环境中,这一点和其后作《女装海峡》一模一样,在《女装海峡》里面是隔绝到海岛上。&br&&br&
然后呢,男主在村子里面遇到了三个妹子,一个元气小萝莉,一个傲娇娘还有一个贤惠巫女,并且得知自己可能是什么鬼村子的守护神派来的神使大人,来拯救村子里出现的生不出孩子的危机。&/p&&p&
生得出来就有鬼了啊喂!&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9b1b780cd52e5ed86a73a_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&
关键是,小萝莉和人妻巫女都表示十分积极的要参与进来,傲娇娘是见过大世面的人(哪个西方国家都去过),不太愿意遵守村子的传统,但是却不得不服从人气娘的安排,否则据说是会有很恐怖的事情发生。&br&&br&
然后男主就一脸幸福的在苦恼到底要去和哪个妹子生孩子的问题,直到那一天的到来。&/p&&p&
那是一个风和日丽的晴天(俗称素晴日),男主照常和元气小萝莉到河边玩,忽然一阵微风吹过,在他将要去提醒小萝莉按住裙子的时候,发现了一个很吓人的事情......&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b004dcc096d17af41097_b.png& class=&content_image&&&/figure&&br&&br& ......&br&&br&
............ &br&&br&
..................&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d60bf2ce788c90f21bc3e_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
然后男主回去之后,发现了一直以来照顾自己的人妻娘居然也是......&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9364defefcb6bdd39dd7f8f_b.png& class=&content_image&&&/figure&
三观一下子就坏掉了,知道了真相的男主眼泪掉下来......&br&&br&
然后就莫名其妙的半推半就的和巫女做了一些不可以描述的事情......完事后,一本满足的男主,在自暴自弃中居然发现,有大OO的伪娘也很不错。&br&&br&
这是没救了......&br&&br&
事后,惊慌失措的男主,想要逃离这个小山村,重新回到正常人的世界,可是他却发现无论自己怎么逃,都无法逃出去。原来,村子被保护神严神下了结界,不和其中的一个伪娘真心在一起的话是无法离开村子的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d416c20fc505db97b5540f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
何况男主自己也不是真心想离开。&br&&br&
接下来就是很简单的路线选择问题了,这里选巫女就进入巫女线,选傲娇娘就进入傲娇娘线,谁都不选进入萝莉线,这倒是不复杂。&br&&br&
然后开始一系列的常规AVG游戏中都会出现的矛盾和冲突,直到男主真心的接受自己心中的选择为止。&br&&br&
游戏最后有个关键选项,直接就定是不是GoodEnding,如果坚定自己的目标,就会走向GoodEnding,否则就是BadEnding,而且BD一般是沉迷于温柔乡中再也出不去了。&br&&br&
好了,基本情节就是以上了。&br&&br&
我靠,这游戏太可怕了啊!!!&br&&br&
这个社会,本来男女就不太平等,好多工作单位都不要女生的,根本就不好找工作。现在,女生唯一能干的工作生孩子,你们男人也要抢!!!&br&&br&
这个游戏中,由于那个小山村中发生了一场灾难,女性全部死光了,为了拯救这个村子,天降保护神,就是这个——&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-78b3bf1a1b7a966d5cf2a_b.png& class=&content_image&&&/figure&
就是这货脑洞大开,没有女人了,他就把村子的一部分男人加以改造(包括他自己),让其成为伪娘这么一种神奇的物种,神奇之处在于,伪娘能够生孩子......&br&&br&
于是,世界上就有了大OO美少女这么一种神奇的东西,还有一群变态喜欢这个东西。&br&&br&
我一直在想,这这这这,伪娘到底怎么怀孕,到底怎么生啊???&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b9fb5c48bc_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&br&
这不会是有男女两套生殖系统吧,厉害了呦~那你们村子没孩子的话,自交不就完了,何必为难我们的男主呢......&br&&br&
这个问题在其后作《女装海峡》里面找到了答案。&br&&br&
伪娘之间是生不出来孩子的,必须和真爱伪娘的男人才行......&br&&br&
这还带智能识别系统的......而且关键是,这个游戏明明是很俗套的剧情,为毛让人越玩越上瘾啊!!!&br&&br&
综上所述,这就是我的考察结果......&br&&br&
这次在我寝室楼没有造成太大的影响,由于周围腐女有点多,大家对BL已经就见怪不怪了,我一直忽悠她们这是一个BL向作品,只是大家都觉得很奇怪,一般人看的是这种BL——&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-827dbbe8b7eea466b54d38d64e85ae67_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
为毛我的是这种——&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f99bdd27562adc9bb1e883b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
总感觉画风不太对&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed643ba01eebaa021b55d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
以上,就是我的对大OO美少女的考察报告,我就想问问各位好这一口的好汉,你们晚上睡觉的时候,发现一个硬东西顶在自己背后就不觉得吓人么......&br&&br&
好了,本期世界说到此结束!&br&&br&
撒花~&br&&br&
下次世界说呢,更新时间不确定(看我心情),大家有想看的都可以在评论区留言哦~&br&&br&
下次我预计会写Euphoria,视情况而定吧&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab382afcaed3b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&
大家好,好久不见,我是世界酱~ 前几天我发布了《世界说》的专题文章预告,然后好多朋友私信我叫我赶快跟新,在这里我感谢各位的关注!不是我不想更新,是我真的有事情啊,比如说刷FGO啊,肝圣诞节活动啊,刷第四章剧情啊......大家有没有抽到女儿小萝莉和…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cffec1adaf8_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cffec1adaf8_r.jpg&&&/figure&在两个多月前,我刚花半个多月时间推完《装甲恶鬼村正》的时候,我非常失望,进而出离愤怒。这部风评优异的游戏带给我相当糟糕的体验,以至于我有种被坑的错觉,于是写评论的时候把它臭骂了一通。那之后我又打了若干其它游戏,头脑逐渐冷静,渐渐觉得村正在设定上优势显著,剧情也没有那么的烂。当然,我对村正的总体评价仍然不变:这是一部逻辑和人物都扭曲的游戏,不值得推荐。&p&  即便是给《村正》打出高分的玩家,也不得不承认,奈良原在剧本中夹带了太多私货,而且毫无克制。虚渊玄喜爱枪械与黑帮电影,《Phantom》的枪战写得紧张刺激,叫人欲罢不能。奈良原热爱剑道,《村正》的剑斗却写得让人只想一路按C。每场战斗都写得像篮球比赛的文字直播一样,再怎么有兴趣有耐心的玩家最终也只会败尽胃口。剧本创作和比赛解说远不是一回事,对剧本作家而言,时常的反省和自控是美德。不要让文字太过随性,而是要思考文字有没有达到最初的目的:写打斗是为了连贯剧情,是为了营造气氛,是为了体现角色的性格,是为了让玩家分泌肾上腺素,而不是为了显示这个作家有多么了解剑道。这是极浅显的道理,我猜奈良原是太想彰显自己,竟然便把这些弃之不顾了。&/p&&p&  这种糟糕透顶的写作倾向贯穿了整部《村正》。“善恶相抵”是《村正》反复强调的理念,而奈良原的写作表明,他在下笔前,先想到了这个理念并且非常想push给玩家,然后再围绕理念去设定角色、编织剧情,并且为了理念不惜牺牲合理性。游戏剧本固然和小说不同,以人物为重,可以允许人物出现夸张,突出某些特质,比如天然呆、腹黑、元气,等等,以便尽快在公共路线抓住玩家的兴趣。但是像一条/香奈枝/光这样的角色,夸张得超出了合理的范畴。茶茶丸和三世村正不是普通人类,经历又远不同于常人,思想怪异尚可理解。三个人类的小姑娘(香奈枝稍大),或是为了正义就能想都不想拼上性命(尽管她连正义是什么都没弄清),或是一味要替弱者复仇连自然界常见现象都不放过,或是因为恋父直接要杀死全人类,请问怎样的环境和教育才能造就这样的人类?这些角色如何可能形成这些人格?&/p&&p&  《村正》的几个主要角色里,只有男主角凑斗景明较为正常,在大部分剧情里表现得都像是普通人。前期杀人时的纠结痛苦,后期向一条/香奈枝寻求救赎,都是普通人类会有的反应。虽然他的寻求救赎等于把自己应当承担的罪孽和责任抛给了两位女性,作为N+的男主这确实令人失望。但考虑到其人生过于惨痛诡异,普通人类不够坚强无以承受也属常事。但游戏的TRUE END实在是令人跌破眼镜。个人判定的善恶当然是个人观点,以此为根据杀人也确实会引起纷争。那么,要么是别杀人,要么就是妥善承担杀人的后果,这才是正确的推理。因为“杀人是自私的独善,独善引发纷争”推出“杀一恶必要杀一善,以此警戒人类”,这样的推理已经扭曲到谈不上任何逻辑。村正一家是不谙世事的虾夷人,相信这个推理就算了。凑斗景明作为一个普通人,好不容易从村正的诅咒中解脱,可以过上平静的生活,结果居然为了替自己之前的杀善行为找到合理性,彻底走上了“先杀恶再杀善”的老路,并将其视为通向世界和平的道路。杀掉善人的行为是景明不能接受的,既然以前是因为诅咒不得已为之,诅咒结束之后不再做不就好了吗?如果觉得过去的罪过不能就此揭过,那自裁并将自己的罪行公之于世不就好了吗?强行将错误的做法说成是正确的,然后继续错误,这是何等的中二愚蠢?&/p&&p&  游戏中,奈良原一直在抨击他所谓的“独善”,一直在声称这不是一个“英雄”的故事。游戏的TE名为恶鬼篇,但这只是一个障眼法。这绝不意味着奈良原认为景明最终的做法是错的。他丝毫没有批评之意,也没有对走上恶鬼之途的景明示以悲悯。相反,如果景明选择过平常人的日子,就会被莫名其妙地背刺杀死。“脱离武道”这样的结局,是对玩家与游戏角色的双重恶意。很难想象这样一个急于炫耀、毫不自制,观念扭曲的写手能成为优秀的Galgame剧本家,能接过老虚的枪杆子,成为N+的顶梁柱。《村正》能骗过不少玩家,靠的是吓死人的文本量和乍一看不明觉厉的行文罢了。&/p&&p&  除此之外,奈良原的行文本身也有可诟病之处。第一章的雄飞三人组也好,一条与香奈枝也好,香奈枝主仆也好,讲的众多笑话没一个好笑的。《村正》不是废萌游戏,不是日常恋爱游戏,它的剧情非常紧张。如果你想缓和节奏,可以选择风景描写、内心独白、正常感情交流,等等方式,而不是在生死关头逗笑搞怪,那样只能显得人物很蠢。当雄飞他们如此搞笑最终死亡的时候,我以为这很正常、甚至长出了一口气,因为在N+的游戏里愚蠢(或者说天真)的人很难有好下场。但是当香奈枝也开始这么做的时候,我就只能怅然叹息了。&/p&&p&  和N+的扛把子相比,《村正》的文字只能说是流畅,并无文笔;又兼拖沓,绝无节奏感可言。游戏中充斥着大量的无意义的排比句,以银星号降世、逆袭骑比赛时的台词为代表,这些排比句乍一看很厉害,实则中二感爆棚,而且没有意义。排比句中选择的意象也很平庸,缺少代表性和美感。唯一的可取之处在于,据说日文原文颇有韵律美感。我不怀疑这一点,但所谓韵律美是一种相对廉价的美感。总的来看,银星号降世的台词是这些排比句中的佼佼者,尚有可取之处;其它的只能视为废话。毫不客气地说,把《村正》的文字量缩到只剩一半,也是完全有可能的。&/p&&p&  当然,这部游戏也不是一无是处。《村正》的世界观设定做的非常好。无视文科生的物理学部分,其世界观之厚实严谨,几乎可以说是同类游戏中的顶点。以近代历史为基础,融入剑胄,巧妙架空,毫无违和感,可信度极高。剑胄的设定是一本正经的胡说八道,但也能自圆其说,更兼加上了宗教因素,可谓十分高明。奈良原那一肚子想向读者显摆的东西里也是有干货的,英雄篇/魔王篇的政治格局描写较为真实,应当有参考历史中的政斗事例。零散的宗教(无我)、哲学(恩培多克勒、哲人石、芝诺悖论)、神秘学(绿龙教、纳粹科学、吸血鬼女爵)要素也都还算习得了皮毛。不知是有意还是无意,凑斗景明对凑斗统、凑斗光对凑斗景明的依恋,恰好是人伦中禁忌但又极常见的两种倾向。儿子依恋母亲、女儿要抢夺父亲,奈良原也许是弗洛伊德的虔诚信徒?&/p&&p&  遗憾的是,显摆多了,也免不了露怯。沃尔夫教授的那篇学术论文写得一股子民科味儿,正经学者恨不得捏紧鼻子绕道走的那种。至于魔王篇里的科幻部分……一个文科生按照自己对牛顿三定律的理解来写现代物理,在地球表面手搓黑洞都出来了,就不要再跟它较真了吧……&/p&&p&  然而,就算奈良原的干货全部都无懈可击,也不能改变我对《村正》的评价。人物扭曲、逻辑扭曲、剧情扭曲,这些都是硬伤。如果我要讨论伦理道德,如果我要讨论学术干货,我为什么不去直接看专业书籍呢?剧本一上来就想着讲道理、而且还净是扭曲的歪理,《装甲恶鬼村正》从根上就长歪了。&/p&&p&分项评价一下吧: &/p&&p&「设定」:★★★★★&/p&&p&
   天花板级的设定,非常值得学习。&/p&&p&「剧本」:★★☆&/p&&p&    人物塑造和主线剧情走向都是血崩的,各条线路里的六波罗部分相对不错。三个妹子和男主的恋情,只有村正的勉强算动人。一条/香奈枝爱景明爱得莫名其妙,茶茶丸通过抹杀景明个人意志来获得爱情的做法更是命中雷区,直接一秒拉黑。文笔乏善可陈。看在超大文字量+有一定干货+前期虐男主虐得HIGH的份上,这项给一半的分数。&/p&&p&「音响」:★★★☆&/p&&p&    单看BGM值得给满分,主题曲稍逊。CV两极分化:景明表现出色,但是香奈枝的棒读已经到了足以给人留下心理阴影的地步。。&/p&&p&「美术」:★★★★&/p&&p&  
人设除了黑皮姐姐皆无感,CG有不止一张人体崩得辣眼睛,场景各种重复利用,都是扣分项。不过据说机甲设计做得非常好,所以这里就道听途说地给加上一星。&/p&&p&总评:★★★&/p&&p&   看在N+和奈良原的诚意上给个及格分,但是绝不推荐。除非实在闲的没事干,不然没必要花那么多时间、顶着竖排文字去看一个人物剧情皆扭曲的故事给自己添堵。&/p&
在两个多月前,我刚花半个多月时间推完《装甲恶鬼村正》的时候,我非常失望,进而出离愤怒。这部风评优异的游戏带给我相当糟糕的体验,以至于我有种被坑的错觉,于是写评论的时候把它臭骂了一通。那之后我又打了若干其它游戏,头脑逐渐冷静,渐渐觉得村正在…
&p&预感我这个回答十有八九会被折叠或者举报。&/p&&p&我很赞同@女木水的回答。&/p&&p&至于楼里其他男性答主,我估计他们只打打纯爱废萌。&/p&&p&作为一个从小学开始玩galgame的女性,我有必要来回答一下。&/p&&p&我入坑是始于小学,偶然玩了盗版的心跳回忆后一发不可收拾,开始了推妹之路。&/p&&p&我得承认我是奔着hscene入坑,可别听其他人说galgame有文学性,是视觉小说之类的鬼话。绝大多数人都是奔hscene去的。&/p&&p&截至今日,我玩过的galgame加上拔作只怕不下于一百部(普通全年龄,女性向更多了)恶堕,伪娘,猎奇,百合,扶她,改造,残杀系多多少少都玩过。&/p&&p&黄油界最表层的便是纯爱作,其下是深不见底,昭示人性最阴暗一面的拔作。一年3000多部黄油,绝大多数都是同人会社小成本拔作。大会社的只占那么几十部。&/p&&p&而这些小成本拔作最大的卖点就是play,确切来说是各种形式的x虐待。&/p&&p&黄油界物化女性的风气极其严重,比物化更严重的是X虐待。至于性侵害?数不胜数,除了纯爱作中。稍微纯爱一点的题材ntr作品,在ntr中,下药,强x,迷x一抓一大把。&/p&&p&我曾经下过某个同人小会社的肢解血拔,被敬业的Cv临死前绝望哀嚎吓到不能自理。&/p&&p&这样的作品数不胜数,据我打过和听说过的来看,有把妹子用水泥封起来,仅仅通过两根管道进食与排泄。有永生的妹子被触手世世代代x,外加不断被触手分泌的堪比硫酸的粘液腐蚀,有活体解剖边剖边x。有人彘丢到猪圈猪x,猪边吃边搞等等。&/p&&p&时钟社的伪大作中就出现铁烙烫,挖眼,炮烙等等酷刑。糟糕的时钟社还弄出个屏蔽血腥的设定。&/p&&p&你以为眼x,鼻x,脑x这些小圈子的专属词汇是从哪里传来的。&/p&&p&说好听一点是性虐待,说难听一点,上述的垃圾拔作全是反人类。假如谁因为一部分x虐待拔作中女性绝望的哭嚎与惨叫而感到兴奋,那么我建议不妨将这个人当做犯罪预备者。&/p&&p&当然这种物化与x虐待也不仅仅存在男性向中。&/p&&p&男性向作品出产众多,女性向较少。&/p&&p&以我同时纵横女性向和男性向的经验来看。&/p&&p&女性向作品中x虐待极少极少,绝大多数都是bl作品。远远不及男性向的泛滥与严重。play的严重程度与玩法也不及男性向的丰富和反人类。&/p&&p&男性比女性威胁更大是毫无疑问的事实。看看监狱中恶性犯罪的男女比例便可明白。我曾出于个人兴趣,在日本网络搜集一些知名的凶杀案件。一部分涉嫌性侵害的杀人凶手家中都被搜索出儿童色情acg作品。一个意志不坚定,控制不住自己的下半身,有犯罪倾向的男子在玩一款鼓吹性侵女性,且女性在被轻易调教后沦为男主角的奴隶的游戏,你认为这个男子会干出什么?&/p&&p&而同样,一个同样条件的女子玩了一款小攻虐小受的性x游戏,她也不至于会绑架两个男的,让他们搞基吧?&/p&&br&&p&正常成年人总该是理性,知道什么能干什么不能干,但是显然一部分糟糕的作品会潜移默化影响心智不成熟者。&/p&&p&不少男生都曾被小黄书中奇怪的性观念与生理带入沟里,错把小黄书当现实。就连普通男生都都会成人作品影响,更别提有犯罪侵向的人?&/p&&p&你们不得不承认鼓吹性暴力合法化的色情作品是诱因。&/p&&p&联合国曾试图干预过11区的成人动画产物中惨无人道的X虐待。也曾有日本的女议员抗议成人作品的恋童,2CH的死宅在新闻下留下疯狂的诅咒与评论,甚至还攻击那位女议员的相貌。切身力证自身的龌龊。&/p&
预感我这个回答十有八九会被折叠或者举报。我很赞同@女木水的回答。至于楼里其他男性答主,我估计他们只打打纯爱废萌。作为一个从小学开始玩galgame的女性,我有必要来回答一下。我入坑是始于小学,偶然玩了盗版的心跳回忆后一发不可收拾,开始了推妹之路。…
&p&&b&这个游戏最大最大的特点就是真实,因真实而有共鸣,相信参加过高考的考生都可以在游戏中找到自己曾经的影子&/b&&/p&&br&&p&&b&首先,是人物刻画得很真实&/b&。木馨,母亲是大学教授,对女儿的要求极其严格,一心希望她可以考上一个名牌大学,每一门都要学好,丢了水彩笔都会因为态度“不够认真”而被骂,小区里没有一起玩的小伙伴,只好给猫猫狗狗起名字然后演宫斗剧。在这样的环境下成长起来的木馨不爱说话,不会拒绝,面对男主角的表白,她很开心但也很害怕,害怕失去最好的朋友。&/p&&p&罗小涵,全科学霸,一人打点一切,无论面对什么她永远是最理智最冷静的那个,但这些却是因为从小被父母抛弃独自生活不得不独立锻炼出来的,没有家人,学习好只是因为除了看书之外没有事情做,坚强的表面下是一个渴求依靠和撒娇的小女生。&/p&&p&男主角的父母对孩子的爱很真实,但也很笨拙,一天到晚都在关注高考集训班的小广告,给男主喝亲戚发现的所谓提升学习能力的药水,为了保证健康菜里不放盐,还会不停唠叨“人家的孩子”。&/p&&p&梅老师,气场强大,要求严格,对每一个学生都认真负责但却不古板,剧情里如果主角受到打击在网吧逃避现实,梅老师会很担心;男主角和木馨谈恋爱的时候,互相帮助成绩上升,她甚至还表示认同和祝福。&/p&&p&在高中生活中,身边的同学多多少少都会有这些人物的影子,玩的时候会回忆起自己的某个老师,某个班干部,亦或是某个自己喜欢过的,或者喜欢过自己的女生。&/p&&p&(很心疼罗小涵,在她身上看到了自己的影子,大家觉得我很坚强,很独立,什么都懂,什么都会,但我也真的很希望有一个人可以让我在疲惫的时候毫无顾忌地撒个娇,互相支持,互相依靠)&/p&&p&&b&其次,是结局的真实。&/b&五十多个结局几乎全部基于真实案例改编,真实而合乎情理,其中只有极少数几个能称得上是good ending,很多结局仁者见仁智者见智,也有很多结局非常糟糕。虽然我也很怀念高中时候懵懂而美好的感情,但是不得不承认,不提走入婚姻,高中恋人一起走过大学四年的几率都微乎其微(身边只有一个成功案例),good ending的数量比例也很正确。&/p&&p&让人感叹的原型故事:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【高考恋爱一百天】纪念画册2.0-结局原型大收集_高恋一百天吧_百度贴吧&/a& &/p&&br&&p&&b&最后,是剧情线设置的真实。&/b&我们每个人都会根据自己掌握的部分信息来做出决策,但带来的结果是什么呢?不知道。&/p&&p&晨跑体力消耗过大,可能会导致生病一天,落下不少功课;专心学习没有顾及女朋友的心情,可能会导致中途分手,翘掉高考经验介绍会去和木馨闲逛有可能会被木馨妈妈看到导致木馨被送到集中训练营。剧情线路错综复杂,也许只是一个小小的选项,却会带来意想不到的后果,就像真正的高三一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-472fcc87c6d27e5d320ca1_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-472fcc87c6d27e5d320ca1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&命运的多选题反复千万遍&/p&&p&谁又能判断是否正确&/p&&p&——游戏主题曲《未来的志愿书》&/p&&br&&p&中考的时候,我一不小心文言文写错一道题,从而没能进入市重点,如果这道题答对了,我就会到另一个学校,过完全不一样的生活。&/p&&p&高一的时候,我喜欢一个女生,她也对我有好感,但是却因为太矜持,太胆怯,被别人抢先表白,天天看着他们在教室里秀恩爱还不能说什么;如果我再有勇气一些,抢先表白,我们会在一起吗?我们是会互相勉励一起成为学霸,还是忘乎所以成绩跌破天际?&/p&&p&高二,我经过深思熟虑,毅然决然地转到了那个心仪的姑娘所在的地理班,虽然并没有什么用,但却化悲伤为力量,努力学习,地理分数永远是班里第一,最后考上了一个不错的985。如果我没有转班,我会考到哪里?我现在又在做什么?&/p&&p&高考数学最后的十分钟,我还剩两道大题没有做完,我脑力全开外加运气把两道大题全部做对了;如果我没做对,我去学的就是中医而非教育,现在做的事情就是切兔子而不是教孩子。&/p&&p&很多时候,我认为那只是平静的一天,但实际上,那天就是影响我人生的重要转折点。但我却永远没有办法去了解其他剧情线的内容。&/p&&br&&p&如果你曾是一名考生,经历国中高考的洗礼,回过头再玩这款游戏,你会发现:&/p&&p&《高考恋爱一百天》不仅仅是一款游戏,而是青春,是回忆,是情怀,是人生。&/p&
这个游戏最大最大的特点就是真实,因真实而有共鸣,相信参加过高考的考生都可以在游戏中找到自己曾经的影子 首先,是人物刻画得很真实。木馨,母亲是大学教授,对女儿的要求极其严格,一心希望她可以考上一个名牌大学,每一门都要学好,丢了水彩笔都会因为…
&p&一部核心向作品居然能够被不少萌二所接受,key的金字招牌果然不是盖的。(为隔壁暴死的CC默哀。)&/p&&p&整个作品经过了三个层次的升华,角色间的羁绊,再到对环保的反思,最终上升到世界意识与生命的联结。&/p&&p&这是一部非常有田中味的作品。共通线结尾的友散亲离,是否让你想起了《c+c》的天台混战,又或是《家族计划》里那间被烧掉的老屋。&/p&&p&熟悉田中套路的玩家在这里就会意识到,羁绊不过是口胡,理念不过是铺垫,一切事物都将收束为“爱”与“生命”。&/p&&p&作品与其说是对环保的反思,不如说是对生命本身的赞颂。这份赞颂甚至可以说是反人伦,反环保的。即使人类再肮脏、贪婪、低劣,即使地球已经满身疮痍,我们也应该怀揣希望与觉悟生存下去。&/p&&p&瑚太朗在Moon篇中笃定了这份觉悟,并获得了篝的认同。从这一刻起,作品的主题就已不是key社式的温情,或是boy meet girl式的恋爱,而是升华到了人类意识与世界意识的相互接纳。这也是Te为什么瑚太朗愿意与世界为敌,即使化身修罗,化身野兽,化身为树也要贯彻人类生存的觉悟与坚持下去的希望。&/p&&p&业界有一个有趣的现象,许多鬼才剧作都喜欢用“爱”来“敷衍”采访者和粉丝,成田良悟在《Drrr》中写道“爱”是交织于街道的网,
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/tags/%25E6%E7%25A9%25BA%25E3%E3%%25E3%A/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星空めてお&/a&在《Forest》中写道 “爱”是纠缠于城市的树根, &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/tags/%25E9%258B%25BC%25E5%25B1%258B%25E3%%25E3%/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鋼屋ジン&/a& 在《龙恋》 中写道“爱”是扩散于世界的以太。恐怕对于田中来说,承载着生命的极光本身就是“爱”了吧。&/p&
一部核心向作品居然能够被不少萌二所接受,key的金字招牌果然不是盖的。(为隔壁暴死的CC默哀。)整个作品经过了三个层次的升华,角色间的羁绊,再到对环保的反思,最终上升到世界意识与生命的联结。这是一部非常有田中味的作品。共通线结尾的友散亲离,是…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b92a4f3eec06b130a6bef23d0931535_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b92a4f3eec06b130a6bef23d0931535_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33eaa70a34fdcb59e621f2a5ff5d90c7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33eaa70a34fdcb59e621f2a5ff5d90c7_r.jpg&&&/figure&上周在网上闲逛的时候,群里突然贴出了这条消息。定睛一看,原来是GALGAME会社又倒了一家(为什么要说又,233)。&/p&&p&要说这Lass社也算是有年头的会社了,能负债一亿六千万再破产也是不容易,按照一般的经验,这个数额的钱大抵都够开发2-4款全价小黄油了。可见这帮家伙在11eyes之后真是没干啥正事。一天到晚浪费钱玩了。&/p&&p&不管怎么说,就凭多年前我给二次元狂热写过Lass大专题的份上,也是值得祭奠一下的。于是从故纸堆里翻出杂志,裁剪修订一下就有了这篇专栏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca239c6eb6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca239c6eb6_r.jpg&&&/figure&&p&【本文共22371字,重点内容阅读时间10分钟,全部内容阅读时间30-40分钟,图片35张】&br&&/p&&p&&b&Lass:在风格与市场之间游走&/b&&/p&&p&Lass公司名出自古英语,意思是“女孩”、“少女”,会社的制作理念是视用户为挚友,坐落于东京新宿区高田马场,与相隔几条街的邻居,老牌厂商F&C相比起来,这家从2002年开始草创的公司的前行之路可谓艰辛无比。&/p&&p&当剣技マナ、LEGIOん和萩原音泉三人连LOGO都没确定好就在一起合计创业的时候,水平充其量也只是比同人的级别稍微高出那么一点点。公司成立几个月后推出的第一作『- 青と蒼のしずく -a calling from tears-』在全球变暖和日本淹没这个背景题材上尚有可取之处,模式却错误的选择了在业界里烂大街的恋爱轻喜剧。总之,这只是一部剧情无亮点,画面无亮点,音乐同样的无亮点的三无游戏。落得默默无闻的下场几乎是命中注定的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-beca33e34a2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-beca33e34a2_r.jpg&&&/figure&&i&『- 青と蒼のしずく -a calling from tears-』的CG,可见重口猎奇是Lass的血统了,233。&/i&&br&&/p&&p&不过Lass还是顶着连搬次家都要勒紧裤带的严重经济危机熬了过来。转年的第二作『-3days ~満ちてゆく刻の彼方で~』在画面和音乐上依旧没有太多进步,但题材和剧本却聪明地选择了具有噱头的血腥猎奇向。外加游戏OP获得了意料之外的好评。最终卖出了五千套以上,算是爬过了这种小成本游戏的盈亏点,至少大家都能吃得饱了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd8b8b9fd516adb5420b5bf_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd8b8b9fd516adb5420b5bf_r.jpg&&&/figure&&i&『-3days ~満ちてゆく刻の彼方で~』的CG水平波动颇大,既有画的不错,也有像这样囧出一脸血的。&/i&&br&&/p&&p&到了05年末,也许是对恋爱轻喜剧这种模式还抱有错误的期待。第三作『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』以和首作相近的风格出现在玩家的眼前。幸好此时萩原的画技已大有长进,尽管由不同画师负责带来的画面风格差异问题依旧存在,不过至少没有『3days』那种惊悚的效果,并且人物也可以称的上萌了。众所周知,这种题材的游戏只要相对萌就可以了。故虽然风评是至今Lass四作中的最低,却靠着『3days』聚拢起来的人气加上宣传攻势达到了一万六千本的销量,这对于一个小作坊式的企业来说,是一个很不错的成绩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc84ca5cc1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc84ca5cc1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』CG,标准的无特色萌作,不过卖的还可以。&/i&&br&&/p&&p&『FESTA』的胜利让Lass摆脱了经济危机,也许是意识到这种以一年为周期的速食型作品毕竟无法长久。06和07年间,Lass只是和KID合作把『FESTA』移植到PS2上,其他时间是默默无闻地潜在水下。直到玩家都快把这个牌子遗忘的时候,08年姗姗来迟的『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』以宏大的世界观,完善的人物塑造和出色的音乐瞬间成为了话题作。和『3days』共用的设定也显示出了Lass营造系列作的非凡野心。不过可惜的是,08年也是AB2爆发的一年,即使在众多强手因为潜规则而没有参加的“2008年度美少女游戲大賞”里,几个大奖项也是被08当之无愧的王者『G線上的魔王』和Innocent Grey的『壳ノ少女 』瓜分。『11eyes』只是拿到最佳OP和BGM第二名这两个奖项。但相信对于Lass来说,共计超过三万的销量无疑是一次巨大的成功。各个杂志上Lass出镜的几率激增,并且借此机会推动的动画漫画化也达到了最大限度地榨取剩余价值圈钱的目的。&/p&&p&09年,赚足了银子的Lass再度和KID的后继者5pb合作,把游戏移植到360的同时还加入了10个小时长度的新章节。世界观也一并沿用,同时也公布消息第五作依旧会是在现有世界观下的故事。想必,在多年的跌爬滚打之后,Lass也终于找到了适合自己的风格。&/p&&p&从2002年至今,Lass会社已经走过了将近八个年头。不同于TM或者龙骑士的闻达于同人,也不同于KEY或者AB2的名剧本一炮走红。Lass的主创剣技マナ、LEGIOん和萩原音泉在创业前都不算是多么有名的人物。从第一作到第四作,Lass也是一个平稳的上升趋势,并没有表现特别突出的作品。在Lass视用户为挚友的理念指导下。从第一作开始,当时还籍籍无名的Lass就十分重视市场和宣传。哪怕在经济困难的时候,宣传方面依旧投入了不小的费用。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1fc8cbb5a29fda563496_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&977& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1fc8cbb5a29fda563496_r.jpg&&&/figure&&i&让大多数玩家了解Lass的『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』,可见画面水平质的进步。&/i&&br&&/p&&p&游戏的选材上也是同样的原因,也许是考虑到题材的受众相对较多,所以首作才选择了校园轻喜剧。在看到结果并不受欢迎后,Lass也能很快调整自己的战略,第二作立刻转向。『3days』是Lass作品中最具有特色和Lass之魂的一作。Loop的大胆的创新,和最后结局的安排,都体现出Lass别具一格的风格。第三作『FESTA!! 』则可看做是再度尝试校园轻喜剧的一次试验,以及为下一作聚拢充足资金所做的准备。其结果也证明了单纯的校园剧并不是Lass适合的路线。&/p&&p&08年的『11eyes』是Lass平衡自己风格和市场接受程度之后的产物。『3days』里不友好的Loop设定,被华丽又能让读者感到剧情丰满的交叉视点所取代。在“侵蚀世界学园传奇ADV”这样的定位下,『11eyes』从核心来说并没有出奇制胜的地方,贵在了素质均衡。结尾靠金手指才逆转的决战和大团圆结局,从剧情设定上自然是违和的,但却是最容易被广大读者所接受的结局。有『3days』在先,笔者并不相信『11eyes』是LEGIOん的笔力下降,只能写出大团圆——恐怕更大的可能是顾虑市场接受度而做出的妥协吧。&/p&&p&单纯的制作属于自己的风格,很容易落得叫好不叫座的下场;而一味的迎合市场的需求追求稳健,又有沦落为特色不彰的平庸作之虞。Lass就是在这两者之间不断地摇摆,以求找到最适合的自己的平衡点。从默默无闻到现在的小有名气,去Lass的官方博客看看,就知道他们所历经的艰辛。『11eyes』是八载的积攒后Lass所寻找到的平衡点,在笔者看来,他们完全可以再突出风格一点,不那么“照顾”玩家的意愿也许会收到更好的成效。不过积极修正自己的不足也是Lass一贯的优点。&/p&&p&『虚空境界』中为脱离模式化的窠臼而做出的努力,也许便是为了已经处于制作后期的第五作所打的前哨战。我们或许可以期待一下,这部有望在今年面世的Lass新作,真的能给我们带来不一样的感觉和惊喜。&/p&&p&以上的内容写自2010年............&br&&/p&&p&然后Lass的后续发展就抽了我的脸,所以说啊,这个历史的进程是很难预测准确的。&/p&&p&恰好,我基友的基友,黄油老司机湿帝&a href=&https://www.zhihu.com/people/a232e490ee991a067acb33b7& data-hash=&a232e490ee991a067acb33b7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@天然无污染湿帝& data-hovercard=&p$b$a232e490ee991a067acb33b7&&@天然无污染湿帝&/a&恰好在刚上市不久的二次元狂热99期里,介绍了Lass的新作『Liber_7 永劫の终わりを待つ君へ』,以及梳理了一下Lass在11eyes之后的经营过程,在这里我就总结一下,借花献佛了——&/p&&p&1、Lass在11eyes的FD做完之后,社内就开始不稳,先是跑掉了画师羽鸟ぴよこ(这个还不要紧),然后又跑掉了元老兼台柱子的萩原音泉(这就要命了)&/p&&p&2、在不断的跳票后,Lass的第五作『少女神域∽少女天狱 -The Garden of Fifth Zoa-』终于憋出来了。至少效果图看起来很值得鼓掌&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d48fe5fdca4c62da573f6b72a5e6a787_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d48fe5fdca4c62da573f6b72a5e6a787_r.jpg&&&/figure&3、然而并无卵用,这并不是翠玉碑世界系统下的作品,而是并无关联的新背景。然后剧本写得一泡污,让人根本看不懂故事到底想说啥。在玩家群体中被誉为——“少女神雷,少女天雷”。&/p&&p&4、然而剧本写得烂只是表象,内核是Lass的项目管理烂。湿帝在文中列了证据,这里便不详述。&/p&&p&5、2013年,少女神雷的画师又跑路啦。LEGIOん和剣技マナ 在东京大学的活动上表示“我们也很绝望啊”“我们是负犬真对不起啊”“公司欠着不少外债啊”。考虑到11eyes卖的不错。大概就是因为11eyes到少女神雷这瞎折腾的五年,浪费了太多的钱吧。&/p&&p&6、2014年底,一直在吹的Liber_7还是不见踪影,打着和幼女谈(啪)恋(啪)爱(啪)的第六作『迷える2人とセカイのすべて』倒是来了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0aba4ad91c7b91fa47f8fc21d45d06d9_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&1147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0aba4ad91c7b91fa47f8fc21d45d06d9_r.jpg&&&/figure&7、然并卵啊,就算Lass你把上色弄得很花哨,剧本依旧是扑街,并且说好的幼女很快就变成少女了!(欺诈,这是欺诈)。因为自身素质不够,外加业界整体药丸。第五作和第六作销量都没破万。Lass欠债想必更多了。&/p&&p&8、2016年底。翠玉碑世界观体系下的新作——『Liber_7 永劫の终わりを待つ君へ』终于出来啦。看看这宣传图就知道十分3days。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f9d307cf49_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f9d307cf49_r.jpg&&&/figure&9、这部公司第七作算是Lass的咸鱼冲锋,结果就真的咸了。作为系列FANS,笔者也没法说这部作品的好话。因为设定就是3days和11eyes简单粗暴的组合,一边是无限轮回,一边是11eyes风格的小城镇。超能力的设计还算颇有新意,不过使用方式实在是毫无创意,比起11eyes FD的魔法黑客攻防差到了不知道哪里去。整体给人的感觉还是赶工,没有了3days和11eyes中扎扎实实写故事的气氛了。&/p&&p&10、在文章结尾,湿帝颇为遗憾的感叹道——“作为已经有十四年历史的Lass来说,从当年的巅峰沦落到今天的这种地步可以说也是咎由自取,但笔者还是希望Lass能够吸取教训,实现‘开发出让大家喜欢的作品’的承诺,同时也好好努力把大坑给填上。”没想到这一语成谶。基本是二次元狂热刊发这篇稿子的同时,Lass也无奈的申请了破产。&/p&&br&&p&总而言之,说Lass拿着一手好牌打烂掉没啥问题。就算11eyes之后画师跑路了,他们明明也可以继续扯翠玉碑世界观,那个世界观搭建的很不错,说实话是那种最好胡扯的系统了。可惜正统的Liber_7 不仅跳票还烂,支线的第五作和第六作又不给力。于是.......得到这样的结局也算情理之中了。翠玉录这个大坑也就这样永恒的坑掉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a47cccaff3ca38426ada82c62575ff8b_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&343&&&/figure&Lass短暂又憋屈的一生写完了,本着废物利用....啊,不,是本着节省大家时间的原则。下面贴上3days和11eyes的详细剧透级剧情复述(其实我觉得我复述的文笔还不错)以及简单的点评。对于玩过这两作的玩家来说,可以不用看了。对于没玩过这两作的玩家来说,花费二十分钟就能获得相当于40+小时游戏时间的情报,绝对是超值的阅读体验。2333333&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab9d298c2df_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab9d298c2df_r.jpg&&&/figure&&p&&b&时间之河的彼方——3days&/b&&/p&&p&人物介绍:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03401aeed4b5aed69c50cf9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-03401aeed4b5aed69c50cf9_r.jpg&&&/figure&&p&高梨 亮/高梨 亮/Takanashi Ryo&/p&&p&故事的主人公,綾篠学园二年生,因为父母双亡而寄居在表姐家。在游戏的开始被卷入一系列离奇残忍的事件中,但其实解开所有谜题的钥匙就是主人公自己。主角是传统的无脸式男主,形象就参考上面这张画的很烂的CG吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c61bc85fb5fca05495d36_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&藤見 たまき/藤见 环/Fujimi Tamaki&/p&&p&主人公的青梅竹马,拥有可爱的萝莉面孔和完全不符年龄的魔鬼身材。每天早晨都会等在亮的楼下,打电话叫亮一起上学。她心地善良,多少有些天然呆属性。家族代代传承着拥有治愈能力的“绿之力”,力量的来源是她子宫中的 “翠玉碑的碎片”。看Lass把这破碎片放在子宫里,就知道他们有多恶趣味,以及会玩什么令人发指的猎奇桥段了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bca6baadb06_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&千神 奈々子/千神 奈奈子/Chikami Nanako&/p&&p&美柚的同班同学,和亮一样,致力于对美柚被害真相的调查,曾和主角约定事情结束后一起去德国。奈奈子在Lass的作品中都有出场,属于类似吉祥物一般的存在,在『11eyes』里成为了咖啡店老板的妻子。(咖啡店老板的名字和Lass第三作『FESTA!!』里主角的名字相同,在『FESTA!!』里奈奈子也的确是可以推倒的女主角之一),这蓝毛我很喜欢的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f361dc879e3b2bf3339b48_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&柊 美柚/柊 美柚/Hiragi Miyu&/p&&p&綾篠学园中的超人气美少女,沉默寡言,散发出高贵凌厉的气质。她在故事的开始就惨遭杀害,其真实身份是魔法师西蒙制造的人造人,和草壁辽一有着非同一般的纠葛,因而对主角也有着惊人的执着。她对于打败瓦尔达没有什么兴趣,只是想和辽一一起远走高飞,和瓦尔达作战也仅因为那是辽一的愿望。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d86e7c466bd91f069eb8e7_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&吾妻 梨花/吾妻 梨花/Azuma Rika&br&&/p&&p&有着严重的自残倾向,抱着会改变表情的诡异布娃娃的女生。她是游戏开始时瓦尔达的宿主,在被瓦尔达寄生的十几年中不断和心魔做着斗争,精神已经濒临崩溃。是作品里不少猎奇场景的主力担当。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc796cd8566dbb2fa41fe_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&吾妻 瑠花/吾妻 瑠花/Azuma Ruka&/p&&p&梨花的妹妹,精力过剩的小萝莉,经常独自一人在公园里玩耍,等待着离家出走的姐姐,她是解开梨花心结的关键之一。那破布娃娃其实也蛮关键的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9df8cddd3fefc8995fee_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&広原 月子/广原 月子/Hirohara Tsukiko&/p&&p&广原一族的第三代,綾篠学园的问题少女,身兼多个社团的负责人,杂学知识丰富,但只要一打开话题就旁若无人,思维极其跳跃,在一个话题中可以多次跑题而不自知。在游戏的初期给了主角不少建议——虽然有用的并不多。&/p&&p&故事情节:&/p&&br&&p&时值秋季,绫篠市的街道被枫叶染成一片酽红。和以往无数个平凡的日子一样,高梨亮和他青梅竹马的女孩藤见环走在上学的路上。在外人看来,他们是一对如胶似漆的情侣,但对于亮来说,虽然环总是在有意无意地向自己示好,可少年时父母因交通事故去世的阴影一直笼罩在心头,所以即使自己的确对环有好感,两人关系也只是保持在恋人未满的状态,没有更进一步。&/p&&p&踏进上学必经的公园,原本安谧的园中小路今天却充满了异常的气氛。没走几步,警察拉起的黄色警戒线阻拦在两人身前,正当亮带着疑惑想一探究竟时,看守的警官不由分说地把两人赶了出去。直到两人到了学校,才从广播中得知了昨晚的惨剧——绫篠学园三年级学生,校花柊美柚学姐昨晚在公园里遭遇了不幸。学生之间的传闻则更是毛骨悚然——十五年前的杀人魔重现,柊美柚被残忍分尸,子宫也被犯人取走。&/p&&p&听到这些消息的亮不由得义愤填膺。一方面是因为高中生的冲动,一方面是对美柚学姐的暗恋之情,他决定独自调查此事。但这些对于一个高中生显然有些过于困难,随后陆续有一些同伴加入了他的行列。比如环参加的社团的社长,强度MAX的电波女广原月子;美柚生前的好友奈奈子学姐;以及号称喜欢和小动物玩耍,其实完全是在欺负小动物的吾妻瑠花三位女生。可惜除了普通人都能获得的基本情报之外,案情方面毫无进展。夕阳西下,就在有些沮丧的亮准备和环回家之时,却意外目击到了同级生吾妻梨花面无表情地跳楼自杀的场景。&/p&&p&精神受到冲击的亮放弃了调查做回普通的学生。而且他再次面对死亡后,心中父母去世的阴影也淡化了许多。隔天,在甜蜜的约会后,亮终于接受了环的爱意。可正当两人在亮的房间中倾诉心声时,噩梦毫无预兆地降临,头戴诡异面具的黑衣男子持刀闯进了房间,虽然亮拼死抵抗,但完全不是杀人魔的对手,只能看着环在自己的眼前被对方一刀刀地解剖,然后像传闻中所说的那样,杀人魔怪笑着割下环的子宫,亮的意识渐渐沉入深渊……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dade0d33dca8b31a3ebeed38_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dade0d33dca8b31a3ebeed38_r.jpg&&&/figure&&i&为了避免被和谐,这CG我就只截取上半部分了,想要完整的请搜索引擎自取吧&/i&&/p&&p&再次醒来时,亮发现自己正睡在床上,而被撕掉的日历却恢复了原状——时间倒回了三天前。惨剧的记忆已经消失,唯有身体还残留着被刀刃切割的疼痛。电话里环的声音依旧甜美,只有在公园里再次看到美柚学姐的被杀害的现场时,亮才隐隐觉得这一切并不只是做了一个想不起来的噩梦那样简单。&/p&&p&从此,亮陷入了为期三天的循环之中,无论如何反抗也只能迎来死亡的结局,并且无法回忆起上次轮回所发生的事情。幸好人类的记忆并非只存在大脑表层,也许是身体记住了以往的疼痛,也许是潜意识感到了日常的异样,随着一次又一次被杀害,亮也在跌跌撞撞中前进着。他避免弄坏环的手机,阻止梨花的自杀,和奈奈子一起调查,真相之门仿佛越来越近。终于在梨花的家中,亮无意间发现了杀人魔所用的刀子和装束,本以为这次可以跳脱死亡的轮回,却不慎被梨花身上的杀人魔附身。恶魔控制着亮的身体对梨花姐妹百般凌虐,却也因此放松了警惕,看着锋利的刀尖再度没入自己的身体,千百次感受到同样痛苦的亮在此时却充满了解脱的感觉。&/p&&p&意识恢复之时,亮发现自己并不是躺在床上,而是追随着一名男孩的视角走在深夜的綾篠市。在熟悉的公园里,等待自己的是美柚学姐,但从学姐口中吐出的名字,却是未曾听过的“草壁辽一”。公园的深处,等待着辽一和美柚的同样是一个男孩,可令亮震惊的是,眼前的男孩分明是自己小时候的样子……原来这是十五年之前的綾篠市,占据亮幼年的身体的恶魔不仅是十五年前连环杀人案的始作俑者,还为了获得力量而把亮父母的心脏作为祭品,并且到处搜集少女的子宫增长魔力。辽一和美柚阻止了恶魔,在一场恶战之后,被重创的恶魔只剩灵魂逃走,但辽一也身负重伤生命垂危。无奈之下,美柚只好把凯罗斯时钟埋入了亮的身体里,并且把辽一的灵魂固定于上,这样他的灵魂就可以寄宿在亮体内。正是因为这枚时钟的存在,才造成了三日的无限轮回。&/p&&p&取回十五年前的记忆,再度醒来的亮想起了每一次轮回的线索。杀人的恶魔名叫瓦尔达,现在附身在梨花身上。在以往的十几年中,梨花一直在压制着身体里的这个恶魔。但在杀死美柚学姐之后,梨花的精神已经无法压制力量增强的瓦尔达,她即使选择自杀,也无法阻止瓦尔达附身在其他人身上继续实施杀戮。苦思冥想之后,亮发现既然时钟可以让自己在死亡时回归到三天之前,那只要自己在第二天死亡就可以跳出轮回到美柚学姐死亡的前一天,然后阻止瓦尔达取得力量,改变不可挽回的结局。于是,亮和家人朋友进行了单方面的告别之后,义无反顾地从楼顶飞身跳下——&/p&&p&故事开始插叙,时间是六十年之前的二次世界大战末期,继承了草壁流阴阳师血统的草壁辽一在一间名为“癫狂院”的机构中任职。这个表面上看起来只是疯人院的地方,实际却是掌控日本政治的“灵能局”的下属部门,专门负责研究各种魔法以及神秘学进行人体试验,并且妄图用这种方法扭转战局。草壁辽一曾经是草壁流年轻的天才,被看做中兴的希望,但由于他专心钻研其他流派的法术,而被顽固的草壁家逐出家门。被赶出草壁家之后,他失去了往日对魔法的狂热,只是浑浑噩噩地混日子,直到遇到了德国的魔法师瓦尔达·迪特里希。瓦尔达是纳粹祖国遗产协会的特使,携带发掘出来的凯罗斯时钟来和“灵能局”持有的“翠玉碑的碎片”做交换研究。出于某种目的,瓦尔达特意告诉辽一地下室里有肯定能让他感兴趣的东西。&/p&&p&于是草壁辽一在“癫狂院”阴冷潮湿的地下室中和美柚第一次相遇。那时美柚还没有名字,只是被称为“娜姆露丝”(德语中的无名)。随着相处时间的增加,辽一得知美柚是传说中的魔法师西蒙的造物,只有她才能控制可以逆转时间的凯罗斯时钟。他对美柚的感情也从一开始的好奇心转化为真挚的爱情。决定直面自己感情的辽一给她取了美柚这个名字,并且约定一起逃跑,白头偕老。&/p&&p&不久,战火终于蔓延到了日本本土,在一次盟军的轰炸中,辽一带着美柚逃出了地下室,可瓦尔达却阻挡在两人的面前。此时他已经成功潜入了位于梵蒂冈的禁书目录圣省偷出了“冥王之键”,加上因为交换而获得的“翠玉碑的碎片”可以提供近乎无限的魔力,所以只要再掌握凯罗斯时钟,他就可以控制时间并且无限使用暗黑魔法,达成统一世界建立魔法帝国的野望。但心中还存有良知的辽一拒绝了他的邀请,在一场双方都赌上生命的战斗后,瓦尔达被辽一用自爆攻击击败,只剩灵魂逃逸了出去,而濒死的辽一在弥留之际对自己施行了灵魂转生,与美柚约定来世再见。&/p&&p&日历上的日子回到10月15日,亮成功回到了美柚死亡的前一天,但同时也被瓦尔达发现了行踪。得知美柚早有准备的瓦尔达放弃了原先的计划,欲直接对藤见环下手夺得“翠玉碑的碎片”。但没有来得及恢复魔力的瓦尔达在这个轮回里已经不再强大,急于求胜的他在几番交手后失去了耐心,再次侵入亮的身体,却没料到亮一刀扎进自己的胸口,毁坏了凯罗斯时钟,以自己的生命为代价彻底消灭了这个恶魔。这个时候,没人知道他到底是高梨亮还是草壁辽一,但无论是哪个灵魂,他们都为守护所爱的女孩和朋友,而不惜失去自己的生命…&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d22f4be80fd82d1064e6fc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d22f4be80fd82d1064e6fc_r.jpg&&&/figure&&p&作品评论:猎奇与猎奇表象下的故事&/p&&br&&p&猎奇——刻意搜求奇异的事物。从广义上讲,猎奇心理只是人类好奇心的一种体现,像六朝小说、唐笔记、聊斋志异这些作品中多少就带有猎奇的要素。猎奇真正成为一种风格则要追溯到上世纪二、三十年代,推理小说鼻祖级人物江户川乱步的小说系列,便因荒诞浪漫的氛围和诡谲精彩的故事为读者所追捧。但此时的猎奇与我们现在所谈的猎奇有着不小的差别。现今的ACG领域里,猎奇这个标签,更多是为了说明作品带有血腥残酷的特征。&/p&&p&二次元世界里的猎奇,其源头一说是出自1995年日本プランテック出品的游戏『猎奇之栏』,此作在当时以反应都市阴暗面的主题和女性角色惨死的场景掀起不小的波澜,作者则是以猎奇风格见长的佐野一马和现在身兼老牌厂商Terios社长、原画、制作人数职于一身的横田守(该作后在2004年又由Terios的姐妹品牌CALIGULA进行了复刻)。但在笔者看来,『猎奇之栏』之多只能算作是一个里程碑,二次元的猎奇是一个逐渐演变的过程,例如『猎奇之栏』这款游戏,和现在的猎奇作品比起来就已经可以称之为“纯洁”了。要了解猎奇,还是要从猎奇最基本的字义开始。&/p&&p&猎奇,日文为エログロ(Ero guro)。其中的エロ我想不用多说,大家都知道是什么意思,Ero是英文eroticism缩写而成。“グロ”(guro),同样也是グロテスク(grotesque)一字的缩写,其本意仅为奇异的或令人不快的,后来逐渐也被用来形容猥亵的事物或虐杀一类的行为,现今这个词已经和猎奇基本等同。从这里我们可以很明显的看出,猎奇两个重点是色情和暴力,但毫无疑问的是,色情也好,血腥也好,都只是此类作品常见的表现形式和手段,并非是目的和必须要素。猎奇作品的最高目标依旧是创造出别人所不能及的惊奇事物呈现在观者面前。如果脱离了这个目标,只有色情和血腥,那作品何不直接划分为色情或者暴力类呢?&/p&&p&因为表现手法的不同,猎奇的作品主要也可以分为两个大类。其一是如伊藤润二、丸尾末广和驾笼真太郎这些名家的作品。主要是靠怪诞奇异的故事情节和异色感满载的气氛使读者获得精神层面的满足,涵盖范围广泛,从历史政治到志怪奇谈无所不包。其二是氏贺Y太、结晶水、掘骨碎三这些以单纯的血腥和重口味服务观众的作者,他们的创作题材相对单一,着重于用直观的人体画面通过视觉在读者的生理层面上造成冲击。这两大类并没有优劣之分,只是看作为读者更能接受哪一边,毕竟,猎奇的就是为了追求那些能令读者自己感到惊奇刺激的事物。&/p&&p&在其他我们所熟悉的领域中,漫画和电影是两个最适合猎奇的舞台。漫画方面刚才已经提到了,电影方面国人比较熟悉的诸如『索多玛120天』和『下水道人鱼』等也可大概算入猎奇。动画和Galgame则略逊一筹,比如『妖精的旋律』这种作品只是在血腥度上稍稍擦了猎奇的边。2000年有个名为“大人的童话”的动画系列比较接近伊藤润二那类怪诞奇异的风格,但也属凤毛麟角的异类。『Happy Tree Friends 』包含了重口味猎奇的各个要素,不过那可爱的画面以及西方式的黑色幽默倒更有可能让观众会心一笑而不是觉得有多残酷。Galgame方面,也许是厂商考虑到受众群大都是“相对纯洁”的青少年。我们所熟知的Black Cyc、N+、Innocent Grey这些会社被划分到猎奇分野里的作品其实都不是太重口,猎奇也并非是他们的主要卖点,真正的重点还是在画面和故事上。同人作品因为没有那么多的顾虑,猎奇表现得相对更开放和直白。像毒电波新闻社的一些作品、『惧魔症候群』以及近来商业化成功的『尸体派对』在残虐程度和诡谲气氛的营造上便各有独到之处。&/p&&p&说回『3days』,各位主角不断死于虐杀的剧情无疑可以贴上“猎奇”的标签,但如果玩家是冲着网络上盛传的“拳打沙耶,脚踢月狂”来玩的话,我估计至多也就只能得到不过不失的感想。杀人魔的虐杀环节至多只可以和『恋狱月狂病』里的修女打个平手,要是和『沙耶之歌』中肉块遍地的基本设定相比,更是差出五条街不止。细细算来,洒满番茄酱的CG只有单手就能数完的量,并且某些正常CG看起来都比猎奇CG更为惊悚,传说中的虐杀轮回更多时候也只是BOSS干净利落的一刀解决主角。『3days』的猎奇究其根本,也只是像大多数商业作一样作为一个噱头,即使把那些残虐的桥段统统删掉,对游戏所表达的主题也不会有丝毫的影响。&/p&&p&『3days』真正的亮点无疑是别出心裁的系统。整个游戏分为两部分。在第一部分“轮回的三日”中,选项是以复杂的树形分支组成,进入一些关键路线有些需要本路线二周目,有些则需要先完成其他女主的路线来显现关键选项,完全无迹可寻。在额外选项出现时,对话框中的凯罗斯时钟也会咔咔地转动起来,象征着主角改变命运的时刻。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-50518bca087f1a33d201_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-50518bca087f1a33d201_r.jpg&&&/figure&&p&在这一部分,『3days』的设计是Loop式的。所谓Loop——轮回是AVG常见的剧情模式,其最大的特点是利用剧情上的设定,以多次通关作为通向Ture End的必须要素吸引玩家反复开始游戏,攻略不同的线路。当然,营造轮回的这个设定必须是合理的,可以自圆其说的。例如『CLANNAD』的光玉收集和『寒蝉鸣泣之时』里梨花在各个碎片中寻找可能性。在这个设定的基础上,一些游戏把玩家读档攻略不同路线这件事本身也转化为游戏剧情的重要组成部分。例如Infinity系列中『Ever17』和『Remember11』,前者通过玩家的行动来满足游戏设定中ture end达成的合理条件,后者则干脆把玩家的反复读档作为游戏中主角目标的一部分。『3days』在这方面则是另辟蹊径,第一部分在有攻略的情况下,最少也需要经历十三次的BE才能通过。而且在游戏初版中,连指引用的树状图都没有,如果没有攻略,玩家只能凭借自己的记忆和运气在死亡的循环中乱碰。这是正是这里的Loop设计的目的——让玩家体会和高梨亮相同的困惑——一次又一次感觉出口}

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