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盛大代理了日本最像《皇室战争》的手游 | 鹰眼视角
12月29日,盛大游戏代理的《城与龙》首次开测,你可能没听说过这款游戏,但是它却被很多国人玩家称之为日本最像《部落冲突》和《皇室战争》的手游,不是说这款游戏抄袭他们,而是《城与龙》的玩法与Supercell系游戏比较相似,都是快节奏策略塔防游戏。
作者 |4399叶吇
3分钟竞技塔防
准确的来说,这款游戏要比《皇室战争》的出现早了整整一年,也就是说一年之前这种快节奏对推游戏就已经出现了,并且可以看到《城与龙》的玩法已经相当成熟了。
传统策略塔防
本作的基本玩法就是很传统的策略与塔防。玩家进入游戏前可以根据当场战斗的优劣势,选择委派上场的怪兽。怪兽分为进击和迎击两种。和Supercell系游戏一样,每个怪物所需的点数不同,初始的点数用来进行前期的排兵布阵,同时战斗过程中恢复的点数则用来针对战场情况补兵。并且根据不同的等级,每种怪物所能召唤的次数也有限制,所以是一口气利用初始点数把高等级怪物放完,还是初始多放些不限制数量的小兵就看玩家自己的选择了。
怪物卡牌等级
游戏对召唤范围做了限制,要求召唤行为必须在召唤区间线左边。但是占领战场当中的塔可以将召唤范围前移,让玩家快速在前方补兵,以此来大量减少游戏的对抗时间。不可否认,《皇室战争》的玩法与早它一年上架的《城与龙》有太多相似之处。不过这又有什么关系呢,玩家能够认同就行。
当然这款游戏也有《皇室战争》完全不具备的功能,那就是最多高达3V3的PVP模式,并且支持面对面PK,不得不说这非常符合日系游戏的刚需“合家欢”。
《城与龙》能成爆款么?
众所周知就算一款日系手游在日本拥有怎样的市场表现,一到国内就会出现水土不服的情况;虽然2013年盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》在当时大获成功,但是在当时人多粥少的市场环境下,一款经历过日本市场验证的游戏很容易就可以在国内取得成功,但是几年过去了,现在的手游市场早已不那么好做。
《扩散性百万亚瑟王》
《城与龙》这款在笔者看来质量上乘的游戏来到国内,既没有《皇室战争》那般铺天盖地的宣传,更没有Supercell的名气,很难想象这款游戏会成为爆款。那么盛大在面临更名危机、版权危机和营收危机的情况下毅然选择代理这款游戏,意图何在呢?
特点放大之后
其实从这款游戏的属性来看,倒是可以看出一些端详。开头我们提到了“3分钟竞技”这个特点,将这个特点拆开来看。
“3分钟”:首先较短的游戏流程保证了玩家可以在碎片时间充分体验这款游戏,碎片化是目前手游设计上的核心,从目前大火的MOBA手游《王者荣耀》到《皇室战争》,不难看出这些所谓的重度游戏也并不像端游一样需要较长的单次游玩时间,手游行业目前成功的产品展现最多的就是碎片化。
2分钟结束战斗
“竞技”:一开始笔者就在说这款游戏与《皇室战争》一样充满竞技性。今年手游电竞十分火爆,包括腾讯、英雄互娱在内的多家手游厂商纷纷布局,而这一方面很明显盛大游戏做的非常弱。根据目前盛大游戏的前景来看,2017年他们想要在资本市场存活下来,转型已经成为趋势。盛大游戏如果明年要布局手游电竞,那《城与龙》绝对是他们目前手中电竞属性最浓的产品。
再谈《城与龙》对盛大游戏的作用
结合以上内容,不难看出《城与龙》并不是盛大游戏拿出来拯救营收的产品,而是一款用来推进企业转型的产品。
热血传奇MOBA
早在今年上半年,盛大游戏就曾经透露过传奇IP的MOBA手游计划,而MOBA早已成为游戏厂商布局电竞产业的代名词;然而仅靠一款传奇MOBA是不足以完善整条电竞产业链的,所以《城与龙》所起到的更多是完善作用,一中度一重度的双重保险或将成为盛大布局电竞的双保险。
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今日搜狐热点国产手游再爆抄袭《皇室战争》 再刷山寨下限?
稿源:新浪游戏
手游《皇室战争》如今风靡全球,其独特的对战模式也引领起&DOTA+炉石&相融合的全新玩法,看着人家开发的游戏人气高玩家多,一些开发商也开始动起脑筋想着怎么能从中沾沾光,这也成为了个别游戏所模仿的对象。近日,在应用商店出现了一款将《皇室战争》对战模式拓展成3V3对抗的手游,不管是画面,还是玩法本身,都充满着浓浓的山寨气息。先看看图吧。
球球大战3v3被广大网友称为复制黏贴版的皇室战争
这个所谓的《球球战争》和3v3屏蔽掉这不就是活脱脱《皇室战争》的介绍吗?说白了,其实就是把《皇室战争》1v1 solo改成3v3模式,并且打上&全球首款3V3卡牌对战手游&的噱头就可以大张旗鼓的上线了。
再来看看之前,《皇室战争》刚出的时候,网上爆出的另外一款山寨游戏的截图:
之前爆出抄袭的全民三国大战 之前爆出抄袭的全民三国大战
之前爆出抄袭的全民三国大战
在中国游戏行业蓬勃发展的今天,个别团队一再刷新抄袭的下限,从山寨炉石的卧龙传说,到皇室战争上线以来接二连三的山寨游戏,我们除了感叹个别游戏从业者超强山寨能力的同时,不禁问一句:这么做,真的好吗?
部分玩家表示:这不是抄袭,这是复制粘贴。
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回顾皇室战争国服上线半年都发生了什么事
  回顾国服上线半年都发生了什么事,对大多数玩家来说记忆最深刻的就是皇室战争邀请赛和国服版本上线了,国服版首发是ios版本安卓版本后上线的,当时大家都忙着绑定国服帐号。日,Supercell新游戏《皇室战争》在部分国家地区开始测试,一周内迅速占据所有测试国家榜单前三位的位置。当时,几乎所有人都认为这款游戏将接班前辈《部落冲突》,成为Supercell一面新的旗帜,在移动游戏领域长期占据重要位置。
  面对良好的测试反馈,《皇室战争》于3月4日在App Store全球上线,并破天荒获得首页9处推荐位,这在App
store历史尚属首次。3月31日,游戏安卓国服上线,游戏影响力进一步扩大,据当时Newzoo的报告,《皇室战争》3月营收超过1亿美元,其中iOS收入的50%以上来自中国和美国。
  游戏后续的发展却有些低于玩家的预期。人们开始诟病游戏“吃相难看”,对氪金要求过高,成长缓慢让人看不到希望,结果导致流失率上升;而另一方面,游戏模式迟迟不见更新,孱弱的社交系统无法强化玩家间联系,游戏的发展似乎遇到了瓶颈。
  部落的所有功能已经显示在图中:聊天、友谊赛、捐卡
  半年过去,当我们重新审视《皇室战争》时,很难用单一的维度评价这款游戏。
  即使抛开《皇室战争》的内在不谈,其热门游戏的属性也让游戏的外延变得更为复杂。它如同一块巨大的蛋糕,吸引了整个移动游戏行业的目光。每个人都虎视眈眈,试图张嘴吃掉尽可能大的一口奶油。小公司用最快速度做出一个模仿品,希望一夜成名;游戏高手摇身一变成为主播,思考如何发展“粉丝经济”;大厂和渠道热衷于相关赛事,砸下数十万重奖博得声望;淘宝充值业务风起云涌,648只要半价,甚至更低。
  我尝试用“现象级”来描述游戏:大厂大作、玩法开创了移动游戏战略竞技的新格局,却在后续发展上出现了一些问题;与此同时,游戏催化了一批从无到有、或是在襁褓之中的产业,他们受游戏发展的影响,又对其产生反作用。
  那半年过去,围绕《皇室战争》这款游戏,都发生了什么?
  ■ 直播
  在3月之前,明志是北京一家游戏公司的程序。每天九点上班,面对着枯燥的代码,一坐就是12个小时。他每周工作六天,在唯一的休息日,他一觉醒来已日上三竿,“怎么形容呢?大概就是迟早要猝死的节奏”。
  这种生活状态被《皇室战争》改变。
  在《皇室战争》以前,在网络直播的巨大风口上,移动游戏直播却一直处于尴尬的位置。即便最有直播潜质的《虚荣》等MOBA手游大作,在直播领域也始终不温不火,不论国内外,观众稀少。《皇室战争》的出现或多或少改变了这一现状。
  “游戏节奏快,3分钟一局,强竞技属性,”明志接触到游戏后一发不可收拾,“我在两年前斗鱼内测时就直播过,很自然就想到直播玩手游。”他每天下班后准时开播,收获了一批粉丝,但高强度的节奏让人难以为继。
  在3月游戏全球上线之后,明志辞掉工作成为全职主播,并迅速成为最具人气的《皇室战争》主播之一。他每天晚上7点开始直播,11点半结束,最晚不超过12点。在镜头中总有一只巨大的水杯,这也成了标志,“一边打一边说,很渴的。”
  明志解说
  “观众是我的衣食父母。”明志眼中的直播行业归根结底是服务行业,“观众喜欢看什么,我就播什么,都是根据他们的需求来调整。水友看得开心,一高兴给你刷的礼物也多,人气自然就水涨船高。”他的最高观看人数一度超过10万,同时段第二名的观众数不足他的十分之一。
  明志起初做过一些《皇室战争》的教学视频,为粉丝上分提供思路,“从0分到3000分,把宝石充好,卡都开完但不升级,压等级,比如在2000分就用246(史诗、稀有、普通卡牌等级),2500分就用357。”他说这个“0到3000分”计划是希望告诉玩家在不同分段,用合理的等级来上分。
  某直播平台下午《皇室战争》专区的直播情况
  “观众的诉求很好掌握,时刻记住自己是服务行业。”明志会采用弹幕中观众呼声较高的套路,诸如“自闭套”等娱乐打法,因为“打起来观赏性高”;平时直播内容中,他做完日常任务通常会帮水友上分,渡劫(冲击3000分),“几乎不会失手,粉丝会很感谢你”,他自己很享受这种感觉。
  国内曾有机构发布了网络直播的产业报告,报告中显示,网络直播平台用户数量已经达到2亿人,移动游戏直播作为其中的细分品类,蕴含着难以估量的商机。《皇室战争》的出现将移动游戏直播推向风口,据资料显示,目前《皇室战争》的观看人数占据移动游戏直播总人数的60%,很难想象去掉这半壁江山,产业还剩下些什么。而明星主播作为内容产出者,已经成为各家直播平台的核心竞争力。一个主播背后就是一支队伍,签下了多少热门主播,就是拿下了多大的市场。
  当然,移动游戏主播远不如外界看起来的光鲜。“我的收入不算高,跟炉石、LOL的主播比起来就是九牛一毛。”明志的收入主要有几个来源:他是签约主播,每月固定会从直播平台领工资,“不多,几千而已”,因为“发展太快,还没来得及谈新合同”;直播时收到的礼物一个月大概有上万的收入,“都砸到自己的号里了,两个账号花了10万”;他还与其他几位游戏玩家合开了一家公司,所有的收入对他来说,“勉强够生活费”。
  著名炉石主播安德罗妮和板娘的婚礼
  不过在他看来,作为《皇室战争》主播的前期投入基本结束,开始逐渐回本。“那些有名主播也是在产业一两年成熟后才开始挣钱的,移动游戏直播还是太年轻了,各大直播平台也吃不准,不敢给我们高工资,还是持观望态度,都很谨慎。”
  记者从多家直播平台得到数据,随着《皇室战争》热度降低,移动游戏直播也正悄然降温。明志也感觉现在看他直播的观众变少了。“游戏现在有些问题,流失率高,看得人就变少,”一款游戏带动一个产业发展,当游戏出现问题时,最先波及到联系最紧密的产业。“之前涌现了一批新主播,现在播的人也少了,很多也是玩票性质。”他认为如果《皇室战争》开发一种新的模式,也许会将游戏的热度重新提升。
  ■ 移动电竞
  面对并不庞大的粉丝量级,《皇室战争》的主播们单纯依靠直播收入恐怕很难过上理想的生活,“参加游戏比赛——获得奖金——提升知名度”成为另一个行之有效的途径。
  “《皇室战争》的电竞属性每个玩过的人都知道,”这话出自玩家鸣圣。他在刚结束的皇室战争大师赛中,凭借一套“矿工毒药流”获得冠军。明志坐在解说席目睹了这一切:“在矿工套的使用上,我所见过的选手中铭圣是最强的。”
  鸣圣也是游戏知名主播,对各种《皇室战争》比赛充满热情。“前几天360举办的比赛奖金特别高,50万啊。”他说话声音明显提高,“本来(360的比赛)和大师赛的时间冲突了,后来那边改时间了。哎,也是机遇问题,没有缘分。”
  鸣圣获得大师赛冠军
  如果统计目前移动电竞赛事情况,《皇室战争》是不容忽视的力量。这是少数非游戏厂商资本力量推动,而有平台乐意主动举办赛事的游戏。
  除了上文提到的360游戏与香蕉计划联合主办的“360皇室战争邀请赛”和ClashEsports主办、NiceTV承办的“皇室战争邀请赛”,市场中还存在各种网站、论坛甚至部落间的各种第三方赛事。“它天生就是一款竞技游戏,3、4分钟一局、充满对抗,符合玩家对电竞比赛的期待。”NiceTV的相关人士认为,移动电竞比赛的核心在于如何把手游玩法通过比赛的形式表现出来,《皇室战争》的品质和玩法顺应了移动电竞的发展,是在“合适时间出现的一款产品”。
  移动电竞的热潮从去年兴起,今年在多家国内厂商的推动下平稳发展。但在她看来,很多观众对于“移动电竞”的质疑,仍然是贯穿始终的一个问题。“传统电竞观众总感觉移动电竞是小打小闹,‘不专业,不成气候’,可事实并非如此。”以选手为例,她向记者介绍说,有些选手已经成为职业皇室战争玩家,“比赛时候就穿着队服上场”,专业程度丝毫不亚于端游玩家。
  360皇室战争邀请赛”钟培生“HKE”战队与王思聪战队对战
  玩家“TMD小兔子”就是一位职业皇室战争玩家,他在5月初加入著名玩家钟培生创建的HKE战队。战队目前有8位职业选手、来自中国大陆、香港、美国以及缅甸。他们每周要集中3天完成15小时训练,平时也有杯数和排名的要求,每天训练的时间大概在4、5小时左右。“之前从没想过成为一位职业选手,也是机缘巧合吧。”他认为相较于传统电竞选手,《皇室战争》的职业玩家更强调个体,竞争更为残酷,因为“淘汰率很高”。
  而在战队老板钟培生看来,皇室战争作为一款移动电竞游戏,职业选手间的操作和技术其实差不多。“游戏操作不难掌握,高手之间比的是心理和临场应变。”在日常训练时,他会以内部赛事的形式来提升队员的能力,8个人打循环赛,胜者获得奖金,最后一名则有被淘汰的危险。“电竞就是体育运动,是生存压力很大的环境,移动电竞也是如此。”而且训练时的规则经常变化,保证选手可以适应目前市场中各种奇怪的赛制。
  以“TMD”开头的都是职业玩家
  目前《皇室战争》比赛的规则五花八门,有“Ban卡”、“三套卡组”等等,没有统一的规则标准也侧面反映出市场环境的混乱,一个最明显的问题,至今国内没有官方的锦标赛出现,所有比赛都出自第三方机构组织。据知情人士透露,Supercell高层对于在中国办《皇室战争》电竞赛事尚没有自己的想法,对国内市场不够了解,“最近腾讯收购了Supercell,也有助于他们更好地了解国内市场。”
  有趣的是,Supercell高层曾在“360皇室战争邀请赛”时,向主办方反映奖金过高(冠军奖励50万人民币)。“他们认为皇室战争的比赛单项奖金不该超过1万美元,”知情人士向记者介绍,Supercell最担心某一渠道、直播平台独家垄断赛事,他们希望游戏的电竞氛围是全平台、多维度开放的,“多办小比赛,遍地开花那种。”
  2011年腾讯入股Riot,并协助后者打造了《英雄联盟》完善的电竞联赛体系,“腾讯应该会强化Supercell游戏的电竞元素,尤其是《皇室战争》。”钟培生认为腾讯在打造电竞生态方面很成熟,而在移动游戏领域也已经打造出《王者荣耀》《穿越火线手游》等多款具有影响力的电竞手游。他对记者说道:“我也是做电竞的。优秀比赛和玩家才能成就电竞,一个好的玩家社区是基础,这恰恰是腾讯的优势,这正是腾讯的机会。”
  《王者荣耀》TGA决赛
  ■ 充值产业的衰退
  玩家“Yoursdady”玩每款手游,都会先充几发648。他不太清楚怎么花,但一定要先充上,因为“充上踏实”,《皇室战争》也不例外。
  大多数国外引入的手游,通常会有各种匪夷所思的远低于官方定价的充值方式,记者在淘宝搜索关键词“皇室战争+充值”,原价648元14000钻石的条目以300元档、400元档、500元档价格明码标价,每一家都保证自己是“正规代充”、“安全快速”。
  Supercell历来对非官方充值方式的打击力度很大,首次警告,封停3~15天,再犯直接永久封号。既是这样也挡不住玩家的步伐,一位不愿意透露姓名的淘宝店主小A告诉记者,在《皇室战争》5月大更新后几天,平均每天都有上百单充值记录。“我卖的是黑卡,盗的国外信用卡信息,便宜但有风险。”当别人发现自己的信用卡被盗用之后,如果反映到Supercell,充值的宝石会被追回并且倒扣。
  很多卖家根本无法保证账号的安全
  小A每单交易之前都会提醒玩家有几率被倒扣,“实际上有很大几率被扣,或早或晚。”他建议玩家一次性购买10单以上,一天之内花光,“追不回来,被扣成负数就再也不冲了,相当于没有这个功能。”当然后面这句话,他不会跟充值的人说。
  他之前做《部落冲突》,充值的人络绎不绝,每月稳定的为他提供几万元的收入;现在看到《皇室战争》全线飘红,他喜上眉梢,心里想着又一款“躺着赚钱”的游戏出现了。可好景不长,他逐渐发现生意不好做了。
  “现在一天能有10单就不错了,量下降得厉害。”与同行交流后,他发现这是普遍现象,“没法跟coc同时期相比,cr赚钱的时间太短了。”观察App
Store畅销榜,游戏在中国区已经下滑到30名左右,且还有继续下降的趋势。
  游戏在中美两国显示出收入下降的趋势,中国来得更猛烈一些
  在小A看来,这游戏挺“坑”的,“不坑人我们也不做”。平民玩家不充钱的话,技术再好也会被土豪的卡牌等级碾压,“换句话说,充钱越多杯数越高”。玩家随着游戏发展逐渐看穿这个“坑”,自然不会继续往里扔钱。
  “游戏跟万事万物一样,但凡牵扯到金钱,就很难两全其美了。”一位知名部落首领“Dynasty”告诉记者,部落的土豪和平民玩家都很少充钱了,因为“充不充值没区别”,很多土豪玩家的卡已经达到顶级,充宝石也没处花,平民玩家干脆把它当做休闲游戏,不在乎升级、8小时开一个箱子,在部落里捐卡要卡,“平民玩家调整好心态,慢慢打,不充钱也可以玩。”
  据资料显示,《皇室战争》3月、4月收入均超过1亿美元,而5月收入未有报道。官方将出新卡做为拉动消费的唯一途径,游戏自3月全球上线以来,推出过两批新卡,共计11张,而其中包含6张传说级卡牌,简单粗暴的更新方式也招来了不少玩家的怨言。
  传奇卡冰法和公主
  “每个月更新一次,还出这么多新卡,平民玩家肯定会骂你骗钱,不良心。土豪玩家看到新卡,买买买一下投入上万元,结果每个月都来一出,你当土豪都人傻钱多吗?”Dynasty认为官方现在的更新策略“两头不讨好”,与他们另一款游戏《部落冲突》无法相提并论,“那里的平民玩家慢慢打资源升级,也有机会,土豪如果想冲排名,必须花宝石,与更新无关,这才是良性的生财之道。”
  《皇室战争》的充值产业衰退侧面反映了游戏目前流失率过高的现状。“能做出这样一款现象级的游戏,不至于蠢到玩死自己。”明志认为接下来的更新如果加入新模式,哪怕直接模仿炉石,照顾平民的感受,让平民有机会逆袭土豪,游戏的发展前景还是值得期待的。“Supercell已经是一个品牌了,他们肯定不会做一款寿命只有半年的产品。”
  值得注意的是,官方已经意识到问题所在。在6月23日发布的推特中,他们表示将在下次版本更新中添加全新的“锦标赛”模式。据目前透露的信息来看,此模式沿用之前的锦标赛规则,这也意味着等级达到此标准的玩家将处于同一水平,目前2000杯以上的玩家都能达到,可以称得上对平民玩家的一次福音。
  官方还明确表示“出于包容性考虑”,锦标赛排名前一半的玩家都会获得不错的奖励,当然越高越好,据说排名第一的玩家将得到含有15000张卡的宝箱,包含大量史诗及传奇卡。而表现优异的玩家更将有机会被邀请参与7月在上海举办的官方《皇室战争》比赛之中。推特在发布一天时间内已收获超过5000赞,网友“Hitman”的评论饶有趣味:“Supercell醒了。”
  新模式代替了巅峰对决的位置
  半年过去,《皇室战争》的发展没有预测的那么快,也没有在声讨中像流星一样陨落。喜欢它的人仍然每天等待8小时开宝箱,厌恶它的人早已将它从手机中清除,游戏还是那个游戏,唯一的变化是增加了几张新卡,改动了一些旧卡,变变数字,仅此而已,而在游戏之外,这块“现象级”的蛋糕仍然摆在那里,等待着人们享用。
  上周腾讯联合Supercell宣布通过App
Store或者腾讯平台(微信、手Q、应用宝等)下载《皇室战争》,7月4日后将允许使用微信或者QQ登录,游戏内将出现微信和手Q好友列表和排名。腾讯为游戏带来了数以亿计的用户,Supercell下一步选择怎样的策略显得尤为重要。
  《皇室战争》能不能追上曾被寄予厚望的自己,答案只有Supercell才知道。
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