几个老游戏,逆水寒吹梦西洲给大家看什么事新游戏

逆水寒:读书逃课终于不用翻围墙了,因为我有轻功!_腾讯视频
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逆水寒:读书逃课终于不用翻围墙了,因为我有轻功!
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副标题要不要《逆水寒》铁手战斗视频首曝 7月21日首测开启
[摘要]《逆水寒》将技能效果与可破坏场景物联动起来,结合物理引擎做出实时演算,战斗时“万物皆有响应”。在首次曝光两年之后,网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》终于在520游戏热爱者盛典上放出了首支游戏内战斗视频。这支战斗视频,由开发者使用GTX1080显卡电脑运行游戏,并通过游戏内置的摄像机系统,所见即所得录制而成。整体画面表现令人赞叹,战斗表现不俗。而且被操作的铁手明显在战斗中使用了一系列连招来频繁打击敌人,而被击中的敌人展现出来的被击倒、击飞、硬直等反应,令人对《逆水寒》更加期待。铁手视频:
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《逆水寒》多次提到的enlighten全局光照系统在中表现优异,游戏里树林中光影效果逼真,太阳被云层遮挡会引起光照的明暗变化;阳光穿过桦树林会在地面上留下斑驳的光影,树木面光与背光状态下,表现出的细微而自然的明暗差异过渡,也是一大亮点。人物腰带上的皮革材质分外真实,毛孔、花纹清晰可见,看上去十分柔软,触感极佳;而金属棱角分明,在阳光的照射下熠熠生辉。为了更精确地还原小说中人物的设定,铁手被设定成了一个略带沧桑的大汉。随身的斗笠上擦痕漫漫,隐约可见一路历经风霜。正是这些细节的打磨,使《逆水寒》营造出了一种丰满的江湖感,为玩家营造出更真实的武侠体验。铁手说到细节,视频中表现出的受击反馈也十分抢眼。铁手在战斗时的表情、挥拳打击的角度,甚至武功引起气流的变化都被清晰的刻画出来。游戏场景中的物品均为独立的个体,随着铁手不同技能的释放,落叶会出现不同角度的飘落飞舞;木凳、酒坛因为与铁手距离的不同,被击中后的损坏程度也表现出很大的差异。《逆水寒》将技能效果与可破坏场景物联动起来,结合物理引擎做出实时演算,战斗时“万物皆有响应”,让武者真切地感受到自己在用武功与万物交流,从而带给玩家带来更真实的战斗体验。视频完整的展示了四大名捕之一的“铁手”与山贼战斗的整个过程,这场铁手被埋伏后突围的打斗情节也是来自游戏剧情任务之中。玩家通过操作铁手进行与铁手相关的任务线,而不是作为旁观的第三者,这使得玩家的代入感更加强烈,而且也与官方所提出的“天下英雄,皆入后宫” 的概念不谋而合。《逆水寒》中玩家可以跟NPC自由交互,建立各种“微妙”的关系。在解锁游戏中英雄人物之后,英雄能否打破宿命、改写江湖历史,就要看玩家的具体选择了。 《逆水寒》官方宣布7月21日将开启首次“试剑天下”测试。
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责任编辑:heresydeng
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五杀剑圣,神级盲僧,r闪?摸眼踢?不存在的!
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【江湖谣言】大家先来了解下逆水寒是款什么游戏收藏
原定在GDC2016上展示的《逆水寒》技术演示视频跳票了。它上次出现在玩家眼中,还是在去年的网易盛典上。当时项目组对它的定义是,一款拥有ARPG格斗体验的网易下一代旗舰级MMO。  有人说它是中国风的《失落的方舟》,而制作人更是十分自信:技能有COMBO,实现了《暗黑》系列所未能实现的PVE玩法。那么这款游戏究竟如何呢?让我们来看看制作人是怎么描述的吧!  《逆水寒》制作人胡志鹏有话要说:  “大家都觉得《失落的方舟》、暗黑系列做得好,但我们并不会以它们为目标。我们做的是东方武侠,有些神韵不是它们能够表现的,画虎类犬就没必要了。”  目前玩家们对这款游戏知之甚少,存在着不少疑问:游戏中都有哪些职业?武器有什么特色?技能是如何设计的?都有哪些特色玩法?我们在GDC上专访了网易雷火工作室总裁胡志鹏(曾参与过《倩女幽魂》的制作),为玩家带来《逆水寒》的独家大爆料。    用胡志鹏的话说,做东方武侠游戏,一定要有自己的特色,特别是职业,它代表了玩家在江湖中的身份。《逆水寒》正在制作中的职业有7个(包括已完成的)。目前团队还在对职业进行技能和特效的调整。“倩女设计职业大概花了三个月,而逆水寒至今未完成。”胡志鹏说。  对于玩家比较关心的职业设定问题,胡志鹏表示暂时不会曝光更多内容,但他还是给玩家留下了猜测线索:《四大名捕》《说英雄,谁是英雄》中最具代表性的角色分别会代表一个职业,比如无情。因此,在游戏中你可能是四大名捕下的一员,也可能是中原第一奇侠萧秋水的弟子。你最希望小说中的谁来代表职业?  除了身份,侠客行走江湖,还需要一件称手又霸气的兵器,但像绸带这样的武器该怎么去表现呢?《逆水寒》开发团队曾经对女性玩家做过调查,发现她们最喜欢的武器是绸带(金庸笔下小龙女初出古墓时就用过)。而纵观国内其他武侠网游,却不见绸带的身影。“在制作武器这块,我们敢去趟别人都不敢趟的坑。”    小龙女曾将绸带作为武器  胡志鹏解释道,绸带作为武器过于柔软且易变形,在游戏中难以做出打击感。国内其他网游采用伞和扇子(硬直的物体容易表现打击效果)作为替代品。而《逆水寒》没有选择妥协,最终加入了武器绸带,至于效果如何,胡志鹏还卖了个关子,“请大家期待展示视频吧。”  开发团队除了对武器上心外,制作NPC的道具同样不含糊,比如“无情”的机关座椅。开发团队专门请了一位机械设计的博士协助制作,让它在游戏中展现出电影级别的机械感。“在武器和道具方面,我们可是花了很多心思去做的,保证会让玩家意想不到。”胡志鹏说。    有了武器和身份后,侠客还需要一身功夫,方能立足于江湖!《逆水寒》的技能借鉴了温瑞安小说中天马行空的武学招式。不同职业拥有独立的技能体系,玩家可以自由组合已学习到的技能,通过连招实现伤害效果加成。笔者猜测这部分内容类似暗黑3,如法师就存在冰环流、火蛇流和以太流等流派。  胡志鹏告诉记者,开发团队把大部分重心放在了天马行空的技能设计上。那么如何保证技能酷炫同时还能合理平衡,胡志鹏谈到了他们的设计理念,“开始一定要‘放开’去做,把‘各种酷炫’做出来。”《逆水寒》的技能进行过好几轮的调整与迭代,最大程度地保留了酷炫的部分。“从‘放开’到‘收敛’,这个过程是可控的。”胡志鹏说。  因此,胡志鹏把此次跳票的也归于:“希望把最终玩家能体验到的那部分展示出来,而不是做个概念性视频来赚眼球。”    亚索风墙技能  为了让游戏中的技能可玩性更强,《逆水寒》还引入了技能combo的概念。“我们希望不同的技能能够组合出更加酷炫的技能。”因此,你可以在游戏中看见一个职业使出类似刮风的技能,形成飞沙走石,再配合用火系技能,可形成带火的风;而冰墙等冰系技能会被火系技能融化;甚至还存在能量罩能够啪啪反弹其他技能的情况。    市面有许多2.5D动作游戏,技能体系类似暗黑系列,即套装上附有技能加成。这样的设计使得套装与技能拥有海量的搭配选择,角色属性差异化大,导致PVP的平衡性难以调整完善。暴雪的暗黑系列甚至直接放弃了PVP。但胡志鹏自信地告诉记者,“暗黑系列没有考虑做PVP,但是我们一定能做出来。”  那么要如何攻克PVP的平衡难题呢?首先,《逆水寒》的整体设定,包括技能与职业均来源于温瑞安小说。胡志鹏表示,作者在写小说时往往就已经考虑到了不同招式的平衡,小说中的武侠世界是自成体系的。“江湖不是经常有比武切磋嘛,在小说的基础上进行PVP设计,更容易实现我们的想法。”  同时,PVP的设计过程也是可以“收敛”的。团队通过不断调整数值,让PVP最终趋于平衡。不过世上没有绝对的平衡,开发团队也明白这一点,“单P的平衡很难,因此我们鼓励组队PK,这也是我们设计那么多combo技能的原因。”在群P中,不同职业之间的技能能够协同释放,实现伤害效果加成,不过释放难度较高。    动画中“飞花摘叶”效果  为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果。(《逆水寒》)是Havok在国内第一个授权使用的网游。胡志鹏提前透露道,“在游戏中,你甚至可以在群P时体验高手过招“飞花摘叶”(侠客能够以真气贯通带动花或者树叶)的技能特效。”  Havok FX是Havok公司最新研发的粒子物理技术,通俗地说,是一种让环境中的尘埃、烟雾、雾气、小液滴、爆炸碎片等微小的粒子都具有物理特性的技术,比如会受到风力的影响而与场景里的其它对象碰撞等。
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楼主啊火星上土特产大概多少钱
之前看过了
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天冷了 有什事到我被窝来说吧
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失去兴趣,国产暗黑三
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看到冰墙,火风什么的,心凉了一大截,这是玄幻吧,
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为什么要用这个小龙女
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风你妹个墙反你妹个弹啪啪你妹
看起来我就知道这是一个非常叼的游戏不过有生之年能不能玩到就是一个问题了
玛戈几,原来叶弄舟叫胡志鹏啊,看来逆水寒跟倩女幽魂差不多了,坑钱无止境#127!
那你很棒哦
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