率土之滨觉醒武将重置配将觉醒

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实力提升 率土之滨武将搭配技巧解析
来源:网络
作者:混沌
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
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率土之滨高玩现身说法,倾囊相授:配将之谜
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& & & & & & & & & & & & & & & & & & 说到配将,开服玩到现在,积累了不少心得。从开服第一天起,作为一个奇葩,完全无视这款游戏的战略性属性,坚持认定它是一款卡牌游戏,怀揣这样的宏愿,一直苦心研究直到今日。由于我们区统一的太快,实战的机会还不是非常富裕,这点算是比较遗憾。(我比较看重实战经验,理论派基本非常站不住脚。这也是游戏设计演武的意义吧)攻略贴,情怀的废话我就少说了。直接进入正题,怎么配将。(最好是玩过一段时间的玩家再看,有些玩家还不清楚主动技能 指挥技能 被动技能叠加问题的,可能消化起来比较慢)首先,有个思路先要跟大家说清楚,就是你是要配多套组合还是把资源集中在一两只主力队伍上。这是这个游戏配将的核心,由你自己决定。两种模式,各有利弊。一.少队伍,但是资源集中的配置。这样一个队伍,可以刷野,可以PK。而且等级也提升较快。PK的话,在一对一的情况下,胜算较高较稳定。缺点:在遇到克制的队伍下,资源怎么样集中,都可能会让对手满兵秒掉。刷野同理,大多数情况下都稳定,但是遇到克制的马上完蛋。 总的来说,就是就是征兵时间会很长,PK的时候,由于资源集中到一两队上了,所以其它的队伍都是垃圾,人手不够的问题比较严重。(归根结底,这是一款战略游戏,人多才是王道)二.多只队伍,资源均分的配置。多支队伍,针对不同情况,做出不同调整。灵活多变,打仗的时候人海战术效果明显。运气不好遇到克制队伍,没关系,我还有三四五六七队。缺点:为了均分,顶级技能无法集于一身。单挑的情况下,胜算较低,关键还是看国家,兵种的克制。我个人是比较推荐多队发展,这也是这个游戏的乐趣所在,我有个朋友称之为——七巧板,看你怎么拼。市面上大多卡牌游戏,你抽再多的人物,主力就一队,这个游戏可以很多队。问题是,大多数玩家可能人物和技能比较缺乏,这样的话,前期集中一队是比较合理的,后期抽将比较多了,富裕的情况下,还是均分到多队上比较合理。现在主流思想,资源集中的PK一队,往往就会看见两个技能,占比断金(或者吕蒙)配反计之策。把这两个顶级的防御技能集中在一个队伍里面。大多数人,甚至土豪玩家都是,占比反计一队。然后吴国吕蒙大都督再配一队。基本都是这样主力的两只队伍,所以有人要问,怎么个均分法,除了这样两只队伍,其它队伍很一般啊。我这几个月通过实践和每天反复换技能换人物(真的是血泪史般的反复换技能),摸索出来了三种配置框架,在这里和大家分享一下。第一种,是控制,加规避。第二种,是快速输出结束战斗。第三种,是奶,加减免BUFF。这三种框架的逻辑,都是为了保证一个队伍的均匀性。防守加输出和前锋最小化的不掉血。有人肯定要说,前锋掉血很正常啊,其实我个人觉得一个队伍配的好不好,前锋掉血多少是关键,前锋的血保存的越多,证明这个队伍的续航能力越强,就算一直平局,但是这个队伍损失非常小,可以连续作战。这样的多次输出,总和远远胜过,一个队看着输出很高,但是打完一次,前锋残疾的队伍。 *搭配一个队伍,是要按照6~8回合去评估的,很多技能的框架的思路是很清晰的。(比如反计之策,措手不及,援军秘策组合起来这就是8个回合的框架)最有代表性的人物是群貂蝉和魏国四星卜夫人,这是按照6个回合框架存在的两个怪咖。(上图举例说明部分指挥技能)开始配将的时候,很长一段时间,我纠结在了,用不用国家队,用不用统一兵种这个问题上,那点儿加成真是让我伤透了脑子。如果一定要把配将要素分出个重要程度的话,我现在是这么想的。配将选择过程分解:1.首先要属性我上边说的三种配置框架,后边我会详细举例说明。然后根据框架选择武将。2.接下来武将的天赋属性就是重中之重,这里不要考虑,这个武将单独怎么样怎么样而是要和队友怎么去产生化学反应。思路应该是:这样的人物能让什么样的人物能够发挥出来。3.根据框架选好天赋人物,这个时候就是配技能的问题,先不要管国家,兵种,加成这些。单纯就是看9个技能怎么配。*技能的选择重点满足以上几点的情况下,最关键的是技能属性,指挥技能优先考虑。(分配技能还有一点是比例问题,几个控制几个奶几个防御几个BUFF几个输出这个没有标准,需要根据不同人物不同队形去测试)4.完成以上三点,才是考虑这个武将成长啊,国家啊,兵种啊,这些东西的时候。因为这个游戏,很多人物的天赋是非常相似的,是可以替代的。(比如甘宁和夏侯渊) 加成这些东西,那是看你武将全不全才能实现的·····故而做最后考虑。下来我们详细讲一下,三种队形配置框架的原理。首先说控制,加规避这种配置框架。  先说说思路,什么叫控制加规避。 这是我在玩吴国队的时候感悟到的,吕蒙配的周瑜张春华(本人没有孙权)前边我提到过搭配一个队伍要按照6~8回合去考虑,我们把吕蒙可以看成一个单独的技能,占比断金。这就满足了,前三回合的控制,3~6回合呢?靠张春华和周瑜后续控制(这里就看脸了,不过概率还是非常高的)好的,既然1到8回合都在控制,那问题就清楚了,奶的意义就比较小了,前锋带个规避其实是最理想的防御。规避往往比较害怕的是对手连续出手,全队的控制刚好避免了前锋挨打的频率,规避又是一旦触发可以一直存在的。这样的队伍,前锋上规避,效果远远高于青囊。所以往往吴国国家队,标配是吕蒙,周瑜,孙权。孙权完成了规避的任务。这队是不是非常依赖奶的。有人又会在这里说了,你这是土豪配置·一般人怎么可能集齐。 我这里澄清下,我只是举例说明下思路,怎么配,需要大家自己去发挥。&这个规避,加控制的思路。 很多四星武将就可以完成。 没有吕蒙,那就上,上占比断金。主动技能控制的四星武将非常多,曹仁,李儒,吕姬,郭嘉,董姬这些都非常不错。三星技能也可以,比如陷阱,佯攻等等。这样的。或者五星技能浑水摸鱼,妖术。接下来说下这个配置框架下产出的另外一对成品队伍,在这里作为参考:曹操 卜夫人 夏侯渊。控制加规避同理,这个队的控制任务基本都落在卜夫人的天赋上,前三回合卜夫人减免部分法系伤害,但是效果不稳定,所以要上一个占比断金。做到法物理双减免。接下来卜夫人3~6回合,卜夫人,有几率让对手2个人混乱3回合,这可以说是后三回合的绝对防御。曹操呢,依然上个规避。但是这个队伍,控制的频率其实没有上面的队伍频率高。所以我还给曹操上了一个援军秘策。为什么是援军秘策呢····因为这样的控制队伍,前几回合掉血概率很低,所以第五回合开始回血是最理想的。然后所有的输出重任都落在夏侯渊身上了······· 技能越好效果越好···当然大家可以根据自己的情况,随意搭配,思路大概就是6回合控制,前锋全回合规避。然后再想办法提升输出。补充一点:规避,和控制搭配出来的情况下,那么我们最该考虑的就是输出,由于至少使用了三个技能控制。一个技能防御。那么剩下的技能就应该是最大化的弥补输出。这个需要大家自己一点一点的去尝试,怎么样提高输出,这样的队伍有个好处,输出就算不够,队伍自身伤害还是掉的比较少,平局比较多。所以还是不得不说,吕蒙周瑜孙权是神将。三个天赋技能等于六个技能,完成了输出防御控制三个任务。剩下六个技能 不上技能依然都是强力队伍。这个队形大概样子就是:前锋 规避(可加控制)+中锋和大本营 全控制加输出然后我们说说奶加减免BUFF的配置框架。代表性的是蜀国队。首先说说防御的意义,本人测试过很多次了,单独来看,防御是个基本没有意义的属性。100点防御,基本也就让自己少掉100~150点兵力。所以从这一点上来看,我完全不推荐大家给任何武将加防御属性。但是要说防御有没有意义,我必须说,在奶加减免BUFF这个配置框架里面,还是很有意义的。举例说明:刘备前锋 配合一个高智力的中锋。中锋上无心恋战这样的减伤技能,刘备继续上减伤技能和一个青囊。(比如坚守兵法 铁壁 步步为营这类型的)让前锋的伤害最大化的降低,这个时候奇迹就出现了。刘备让砍一下,掉了100兵,可能回复就是300。让打5下,可能回复比掉血多好几倍。经常全回合打下来 前锋是满血。这里有人问到,为什么已经有了刘备的奶了,前锋还要上个青囊,这基本就是个等于上了个双保险了,毕竟刘备的天赋技能稳定性有限是每次百分之50。而且无论你怎么减免对手的伤害,有些特殊的武将不管你怎么减免,还是能把你爆出翔!比如夏侯渊,甘宁,马超。所以青囊很重要。  当然,这个配置框架不一定是非要刘备。甄洛也很好。或者甄洛刘备都没有。那么就后排上奶的技能,前锋上青囊,配合减免。(可以考虑配合的技能选择有 增援 养精蓄锐 或者那几个三星回血技能 还有每天坚持抽蜀国铜币 有个蜀国的公主 我忘记叫什么名字了 他的分解技能是安抚军心 这是神回复技能)只是相对没有刘备,甄洛稳定。再举例说下,现在改版的董卓就是很好的例子,配合群貂蝉。自己减免加上群貂蝉的减免,董卓等于自带了一个铁壁,青囊。还保证了部分输出。 所以这里我想抨击下前段时间,有个帖子分析,于吉的拆解技能鸡肋的问题,我觉得这个游戏里面,固定给指定人物加血的技能是很难得可贵的,这个技能是不能拿来和青囊做比较的。纵观全游戏,只有两个青囊,一个刘备,一个甄洛,一个五星关羽,一个董卓,两个攻心(这是效果最不好的)能给指定的人加血,接下来就是于吉这个分解技能了。这些都是完善这个配置框架的核心所在。指定给前锋供血。所以如果你是这样的配置,前锋的防御还是很有意义的。!!总结的讲,就是让对手大多数情况下,每次打你掉的血少于每次回复的血。!!这个队形大概样子是:&前锋 回血加减免+中锋和大本营 全回血全减免加输出然后我们说说暴力输出达成防御的队伍。代表人物与其说是魏国队,不如说是张辽。理想的配置是后排上个大赏三军,或者神将天兵。或者一起上···然后再上一个长兵方阵,和一堆追击技能。这样的队伍特点是,三回合让你不死也残疾,从而做到了防御的效果。配置队伍种类也很多。比如流行的 五星关羽 张辽 马超。或者五星关羽 荀彧 张辽。 这类队形现在来讲,比较蛋疼的是不怕,一个国家,就怕一个技能。任何队伍上个占比断金,对这样的队伍都很致命。本来 魏国骑兵应该是蜀国的克星。但是遇到了带占比断金的刘备队··依然傻逼。有心的玩家会发现,百分之99的9级地,守军都会带个傻逼技能叫做洞察之策。这个技能是让自己两个人洞察前几回合。策划到现在都不出这个技能,可能是考虑到,魏国骑兵队,如果带上这个技能是多么的无解。(当然魏国骑兵队就算上了洞察之策,也比较害怕对手上空城,或者对手无心恋战,避其锋芒都上按照我前边说的奶加减免那样配置)所以魏国骑兵队现在PK是比较蛋疼的,对手没有前三回合普攻控制的话,基本横扫。有得话,自己马上变残疾。但是这里要说的,任何队伍可能都比不上,这种暴力输出队伍刷野稳定。特别是9级地。因为傻逼电脑百分之99会带上洞察之策。所以你上占比断金,反计之策也是浪费空间。与其这样不如全上输出技能,刷野绝对暴力稳定。有人会说了,刷野就算9级电脑都带洞察之策,万一遇见空城前锋,或者大都督,或者吕蒙 还是傻逼了。我这里分享下,魏国骑兵队伍的变种版本。骑兵队怕前三回合控制。基本上是完全浪费了,神将天兵,大赏三军,长兵方阵。所以为了稳定的暴力输出不让控制,有什么办法么?回马!回马就是不可控制。谁回马呢?全人物,我只能说 马超最适合回马。所以我一度使用过一个刷野神队。马超前锋 回马 越战越勇(可以和马超天赋叠加 因为是指挥技能 而马超天赋是被动技能) 张辽中锋 长兵 (然后随便上个技能) 刘备 大赏三军 神将天兵 这个队伍猛一看大家都觉得胡扯,因为全队下来,没有一个主动技能,没有一个追击技能。其实不然,其实7到8个技能都是为了输出。刘备的天赋是为了续航。这个队伍亲测,最多一次连续刷了4个9级地。运气非常不好遇见何太后,大都督,和前锋带空城的,会掉血多一些,但是一样能赢。  说这么多,不是想说这个队怎么样怎么样,而是想说骑兵队,目前容易克制,是合理的,因为太变态。这样的队伍,防御的关键就是输出。当然在战场上,我也见过有玩家把反计之策 占比断金 都给魏国骑兵队了,这样的队伍我感觉PK是厉害(不过让克制还是克制,基本上也就是骑兵对骑兵能稳赢),但是非常浪费,基本上别想配出来其它的队伍了。我曾经在这个队伍上花了很大的心思,但是效果都不能非常理想,比如张辽 全加智力 上大赏三军 神将天兵 尝试配 高顺 庞德·两个洞察将全上追击技能。或者 凌统 四星甘宁。但是也没有练到满级,所以效果到底怎么样,也不知。就像开篇说的一样,必须要实践。&具体思路大概就是以上几种,大家可以多研究下每个人物的属性和天赋,按照这几种思路去配置,还是要多实践,特别是前两种配置框架,输出非常缺乏,要靠技能弥补。有意见的玩家也请轻喷,毕竟我这是花钱给大家买经验了。接下来就是一些乱七八糟的经验了。1.太守问题,太守其实很牛逼,牛逼的地方是,你如果是个有精力的玩家。你去收十个号,全丢在一个太守里面,每个号就把资源全集中在一个队伍上。这样理论上你就拥有了无数的占比断金,反计之策的队伍。2.属性叠加问题,指挥和被动主动技能,同效果可以叠加。被动和被动,指挥和指挥,主动和主动不可以叠加。比如关银屏的天赋伤害加成,就和诸葛亮的天赋不能共存。但是上越战越勇是叠加的。3.关银屏的天赋,在上了洞察这个技能后,不普通攻击的效果会消失。但是加成BUFF不消失。因为游戏判定是怯战。所以上洞察的关银屏等于是普通武将上了个强力追击技能。4.黄月英可以上不攻 有效。黄月英还能和吴国吴夫人配,继续享受加成。因为吴夫人是指挥天赋BUFF。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:当乐少年
类型:策略&历史&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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率土之滨配将心得 率土之滨阵营、兵种、攻击距离的选择攻略
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1999 & 评论: &
率土之滨这个游戏说穿了是一个卡牌游戏,卡牌组合也就是配将是游戏当中较为核心的一个内容。配将不仅仅是武将卡牌的组合,也要考虑相应的技能组合,阵营组合,兵种组合。正因为考虑的因素很多,所以配将成为一个新手抓瞎,老鸟也颇为头疼的问题。那么如何在如此众多的卡牌当中正确选择呢,我有以下几个方面的建议。
1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。2.对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据
3.攻击距离。
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。4.技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技
能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2&3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
5.队伍核心。
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说
凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为
配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,
或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。
其实花些心思这些都不是问题。文章的重点来了!
且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的
都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。
虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。
2.夏侯渊队
郭嘉(强控+输出)大营
夏侯渊(输出)中军
曹仁(双封+防御)前锋
优势:速度快,战损相对较低(打NPC)
劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)
依赖主动技能,怕反技之策总结一下
我的配队原则很简单,找准一个核心
然后根据这个核心的特质配队伍。
2.同阵营至少1个
3.技能互补(有控有输出)
分享一些经验,希望能帮到大家,特别是刚接触游戏的玩家。
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发布时间: 11:08
此前小编为大家讲解了《率土之滨》新手常见的三大问题,其中之一即是部队搭配。不过由于附加在武将上的因素太多,仍有许多玩家感觉无从下手。今天就为各位带来小编的配将心得,从多个因素进行拆分讲解
& & &此前小编为大家讲解了《率土之滨》新手常见的三大问题,其中之一即是部队搭配:以攻击距离为核心、讲究定位分工的MMORPG模式。不过由于附加在武将上的因素太多,仍有许多玩家感觉无从下手。今天就为各位带来小编的配将心得,从多个因素进行拆分讲解,让你称霸路上不再求人。关于武将的数字论&&&&一张武将卡好不好?有没有培养的价值?应该怎么用?对于刚接触游戏的新手玩家而言全然不知,但是我们能从卡牌上的数字对他们进行分析,由于等级、兵力和体力非配将要素,本文就不做赘述。我们的重点在于COST、攻击范围、属性资质三大内容。小编荣幸请到平民万金油组合“三基友”(汉-曹操+汉-孙坚+汉-刘备)作为本次攻略的形象展示。汉刘备数值一览&&&&1、首先是COST值,以上图为例。这和常见的技能消耗相同,上阵武将也会消耗一定队伍空间。COST值多少和玩家等级相关,一般而言后期不会因为这个而产生配将问题,这里专门提出是针对前中期获得高COST武将的玩家。虽然一般情况下,COST和卡牌星级成正比,但比起星级,有时候COST值更能反映武将价值,COST越高能力越强,特别是他的属性资质成长会更优越,这对于后期培养武将有莫大好处。部队中的COST限定&&&&但是在COST紧张的情况下,不推荐围绕这样的武将强行打造队伍,除非在前期(中期已经大打折扣)拥有一张能以一敌百的超流弊武将,否则这点差距很容易被后续小编提到的战法和加成效果抹平。&&&&2、属性资质,是玩家武将培养的乐趣和理由,对网易有所了解的童鞋一定感慨颇多。我们已经了解到游戏战斗的本质偏向MMORPG的内容(现在的RPG卡牌中角色太全能太威武,不符合本作情况),每个部队中三名武将都要分工明确,其中判断他们定位的重要条件之一便是资质。以三基友中汉曹操和汉孙坚为例:汉曹操防御资质汉孙坚防御资质&&&&可以看出曹操的防御成长更高(请无视双方等级带来的差异),显然是前锋的不二选择,毕竟这个100%会挨揍的位置永远需要皮糙肉厚的家伙。剩余两个位置中军和大营亦是同理,中军和大营需要什么定位的武将,就看该武将对应的主属性,副属性相对差一些没有关系(这个在接下来随心所欲的战法环节,会特别举例说明),选择资质更好的一方未必最好,可至少不会错。并且当武将升级、觉醒后,获得的属性点集中在主属性上还能更进一步提升武将能力。& & 3、攻击范围,它的重要性毋庸置疑,好比战场上连对手的影子都够不着又何谈杀敌呢?这点要求非常简单:越大越好(同理应用于技能范围)。相较于前锋的位置,中军和大营对攻击范围的要求更苛刻,尤其是选择1肉2输出的玩家,大营最低也要超过4的范围。否则只能老老实实作为纯辅助在后排续航了,更有甚者可能连出场机会都没有。三基友攻击范围& & 武将攻击范围同样是决定定位的要素之一,若不能作为肉盾在前方吸收伤害,还无法在后排覆盖更多敌方单位,那拆解的命运可能就已经注定。不要问小编为什么不放大营,毕竟一来中后期能做到的卡实在不少,没有必要如此将就;二来很多战法的效果也和攻击范围息息相关,不会有人指望一个攻击范围只有1的大营能拯救世界。(况且就算是法师,能多一下普攻也是好的)&&&&小结:武将的首要因素还是看属性资质和攻击范围,COST不要强求。战法世界是随心所欲的& & 一款游戏的策略难度如何,就要看会有多少因素产生联动,比如《率土之滨》中永远讨论不完的武将战法。仅仅从武将角度来看,那么本作的难度也不过大众水准,可正是配上战法,使得玩家大脑每天都在高负荷运作。首先对战法做一个简单的介绍:战法其实就是技能,游戏中拥有上百种战法,每一种武将最多可以拥有三种,一种自带的基础战法,两种可额外学习的战法(其中第三种需要觉醒后方可实现)。战法&&&&这样来看,所有的问题全集中在如何给武将搭配合适的另外两种战法,毕竟基础战法无法更改。战法的选择依旧遵循武将分工定位的核心理念,什么战法能最大程度表现该武将的定位就怎么配。游戏将战法分为四类:&&&&&&&&指挥,在战斗回合前使用的战法;&&&&&&&&主动,在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法;&&&&&&&&被动,在战斗时使用的战法;&&&&&&&&追击,在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。&&&&而根据作用结果,小编又将其分为“输出、防御、限制、辅助”四类。如果说前者是让你明白游戏设定以及战法触发条件,那么后者则是方便玩家直观了解你究竟需要什么类型战法来搭配同类型武将。继续以三基友的曹操为例:汉曹操&&&&汉曹操在这个阵容中作为前锋肉盾,因为他的防御资质很好。但他的基础战法献刀七星是主动-攻击型,因此我们需要为他打上一个防御型技能,比如规避。同样是主动技能,在攻击结果判定前发动,可以免疫一次伤害,如此作为肉盾的曹操的存活能力大大提高。规避&&&&刚才是从资质定位出发,学习额外的战法进行辅助,将他打造成一个符合要求的武将。那么接下来我们换一种角度,如果一个武将的基础战法和定位就非常吻合,并且主属性资质也不错,但是副属性却限制了他的发挥,我们又该如何应对。这里以另一个平民武将李儒为例:李儒资质&&&&李儒的谋略成长还是不错,这也提高了战法的威力。并且他的基础战法逆反毒杀确实很犀利,在一次攻击中附带控制,不仅有高达35%的发动几率,还有两回合的控制时长。再加上有效距离是4,意味着这名站在中军位置的控制武将,可以轻易覆盖对方前锋和中军。逆反毒杀& & 但是作为一名控制,他的速度实在是惨不忍睹,初始低、成长也低,明知是屌丝阵容中的一员也说不过去,往往在你还没出手前就被对方打懵逼。然而单纯加速度也无法产生质变,此时我们需要一个能够在基础战法之前就触发、还能提升自己速度的方法,比如学习指挥-辅助型战法先驱,在战斗开始前2回合,有40%概率先行动,如此李儒身为控制武将的定位便得到很好发挥。先驱& & 有些玩家为了战法触发几率,2-3个战法全是相同类型,或是多个复合战法中有重复效果,这样的选择并没有错,毕竟这么多战法总有能用的。需要注意的是,同一系统类型的技能(游戏分的四种)如果具有相同效果,那么在同一回合被施加到同一武将身上是不会叠加的,但强效果会覆盖弱效果,反之不能。&&&&小结:可以自由搭配战法,其实主动权在玩家手上,根据自己想要的路线去实现即可。用属性加成来完善& & 仔细研究发现,一些武将之间其实是有相似之处的,或许他们的基础战法不同,但是在同一定位下,通过学习新战法很有可能形成接近的套路。那费尽心思出如此多武将又有什么意义呢?我们再从武将卡上寻找突破,接着请三基友的汉刘备:汉刘备的阵营和兵种& & 这一段小编要把此前关于武将的数字论里没有提及的阵营和兵种两个概念搬出来。新手玩家可能从一开始就有些晕头转向:为什么三基友都是汉阵营?!《率土之滨》的一大设计特色在于,几乎每一张武将卡都有不同的阵营版本,汉刘备、蜀刘备、吴刘备等等,这主要是因为游戏内点将台带来的阵营加成。& & 满级点将台提供的阵营加成如下:& & & & 三张武将同阵营,则攻、速、防、谋四种属性+10%& & & & 两张武将同阵营,同上四种属性+8%& & & & 均不同则无加成。& & 这里10%是对四种属性的百分比加成,一次就有高达十分之一的效果!差距之大不是一星半点,特别是后期坐拥五星武将卡更为突出,如果还有突破和觉醒的话,其身板条件真的是碾压四星武将。所以完成建队理念开始配将的过程中,尽量选择相同阵营武将是一条基本原则。以魏曹操、群张绣、群张角为例&&&&武将所属兵种和阵营原理相同,接下来再看满级点将台提供的兵种加成:& & & & 三骑兵加成:速,攻+10%& & & & 三弓兵加成:速,防+10%& & & & 三步兵加成:攻,防+10%& & & & 两个同兵种加成各减少至5%& & 从数据加成来看各有优点,每个兵种都有不同的思路。并且兵种之间还有相互克制的设定,骑兵>弓兵,弓兵>步兵,步兵>骑兵,这么来看就不能过于轻视了。至于实际战争所讲的兵种军团合理搭配的那套,在游戏里显然是不适用的,毕竟卡牌游戏的胜负判定还是看数据,小编虽然也对游戏战略设定的真实性体验颇为赞同,但该游戏的地方还是游戏。加成一览& & 最后一点武将组合也是三基友乃至游戏内所有武将的情义所在,当特定武将一起上阵时方能激发,同样能够带来巨大的属性加成。补充一点,能满足所有条件的武将搭配其实并不算多,而且可能面临一些限制,一些改动在所难免。仍旧以三基友为例,要凑成潜龙在渊组合必须要7.5COST,这个要6级的城主府才可以达成,于是便产生了这个变型版用刘虞代替汉刘备的伪三基友。我们来看数据对比:& & 正三基友包含& & & &1.汉阵营加成& & & & 2.骑兵加成:攻击+5%,速度+5%(只有孙坚、曹操享受,刘备是步兵不享受)& & & & 3.潜龙在渊:攻击+5%& & 伪三基友包含& & & & 1.汉阵营加成& & & & 2.骑兵加成:攻击+10%,速度+10%(所有人都享受)& & & & 3.没有称号加成& & 可以看出变形版的曹操和孙坚受到的加成更多,刘虞的成长和属性虽然不及汉刘备,但刘备主要也是奶妈的作用,综合起来看变形版的三基友并不会比原版差多少。刘虞版三基友&&&&小结:回归卡牌数据玩法,但也不是一味追求完美,灵活应变屌丝也有春天。写在最后的话& &没有必胜的队伍,只有万变的策略。只要核心思路不歪,胜负的可能性就不会消失。各位现在心中有底了吗?
2017网易游戏热爱者年度盛典即将于12月17日在上海举办,网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》也将在发布会当日压轴登场。.
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