请问激战2烈焰征途专精点新属性名称有什么?分别有什么属性?

类型MOBA大小7.09GB
传承经典《激战2》新版本 烈焰征途 评测
作者:本子
来源:www.te5.com
《激战2》迎来了自己的新版本“烈焰征途”(Path of Fire),它继承了《决战迈古玛》(Heart of Thorns)的大量成功设计理念,并进行了许多改良和创新。
《激战2》(Guild Wars 2)是由&战网之父&Mike O'Brien领衔制作的MMORPG大作,自2012年8月推出以来,一直深受网游玩家的广泛喜爱。与传统的MMORPG相比,《激战2》在游戏系统上进行了大量的颠覆性创新,比如动态事件、世界战场(WVW)、结构化PVP、自由化公会、跳跳乐等等,这些系统不但逐渐被玩家所适应和接受,而且还被很多同类MMORPG所借鉴和模仿。
Mike O'Brien就职于暴雪时曾主持开发Battle.net,后自立门户成立了ArenaNet(以下简称A社)
在今年9月22日(国服是10月13日),《激战2》迎来了自己的新版本&烈焰征途&(Path of Fire),它继承了《决战迈古玛》(Heart of Thorns)的大量成功设计理念,并进行了许多改良和创新。就玩家目前的反响来看,&烈焰征途&还算成功,即便国服买断价高达198元(远远超过了前两个版本的售价),依然有大量玩家为了&信仰&而入手。
广袤无垠的场景轻松惬意的旅程
&烈焰征途&的冒险舞台位于伊伦娜大陆(水晶沙漠是伊伦娜大陆的一部分),对于玩过《激战1》的老玩家来说,这里绝对是个充满回忆的地方。不过,&烈焰征途&的故事发生在《激战1》的几百年之后,A社也并不打算靠前作的情怀吃饭,而是将伊伦娜营造出一种&年年岁岁花相似,岁岁年年人不同&的感觉。虽然依旧是&凡人弑神&的故事套路,但玩家此次面对的不再是堕神阿伯顿,而是要击败疯狂的战神巴萨泽。我们熟知的巫妖帕拉瓦&约科、烈阳之矛秩序团以及被遗忘者这个种族,在几百年后的《激战2》故事中也以截然不同的姿态出现在玩家面前。
帕拉瓦&约科对伊伦娜大陆实行了高压统治,伊伦娜人民把约科当作神来崇拜,甚至把&死后制成僵尸&视为无上的荣耀
就像《决战迈古玛》那样,A社也为玩家准备了五张体量极为庞大的地图,每一张地图的可玩内容都是原版《激战2》地图的数倍之多。考虑到迈古玛四图的地形结构实在过于复杂(&缠藤深渊&这张地图尤其被玩家深恶痛绝),此次的伊伦娜五图进行了大幅度的简化&&大部分区域基本控制在1-2层,即便是复杂的山地区域也不会超过5层,这与动辄十来层的迈古玛四图形成了鲜明的对比。由于地图层次的简化,玩家在辨认小地图标识时也会轻松的多,只要在标识位置附近转一圈,再借助下坐骑的特殊能力,就不难到达目的地。而在迈古玛四图中,很多地方即便知道在什么位置却不知道该怎么去,玩家必须像走迷宫那样把地图路线背熟,才能进行正常的地图探索。
缠藤深渊的一隅(大约是整个地图1/6),实际的地图场景比我们现在看到的还要复杂的多
与迈古玛四图相比,伊伦娜五图虽然纵向上简化了地图的纵深层次,但从横向上却把地图的面积增大了两倍之多,使得地图的可玩内容实质上并未减少。地图面积的增大还有一个好处,就是让玩家的视野更为开阔,一望无际的沙漠风景再加上纵情驰骋的坐骑,给人带来轻松和惬意的心情,与迈古玛丛林那种密林环绕,让人压抑和紧张的感觉截然不同。当然了,迈古玛四图的那种&危机四伏、步步惊心&的高难度体验同样有趣,但确实也吓跑了许多新人,而如今这种节奏和难度,对大多数玩家来说才更加合适。
在伊伦娜大陆可以找到许多沙漠文化元素
标新立异的坐骑系统自由流畅的跑图体验
坐骑是&烈焰征途&的一项重要内容,它沿用了《决战迈古玛》版本中的专精系统,需要玩家先积累足够的经验值,投入指定数量的专精点后,才可以解锁各式各样的坐骑专精能力。考虑到《决战迈古玛》中的专精实在让玩家刷得有些枯燥乏味,&烈焰征途&将专精项目进行了大幅度的简化,目前解锁所有专精能力只需64个专精点,而《决战迈古玛》则是193个专精点的恐怖任务量!显然,A社不希望玩家把刷经验作为游戏的主要目的,而是鼓励玩家关注游戏本身的乐趣。
和《决战迈古玛》的专精系统对比,烈焰征途确实更人性化了
与一般的MMORPG不同的是,&烈焰征途&的坐骑并不仅仅是玩家的代步工具和装X利器,而是提供了各式各样的地图解谜能力。玩家在穿越不同的区域时,需要合理利用坐骑的解谜能力,才能达到事半功倍的效果。与《决战迈古玛》中的弹跳菇、魔径滑翔等解谜能力不同的是,玩家可以更加随心所欲的控制坐骑,并以自己喜欢的操作方式去运用这些解谜能力,而不是像&见到这个弹跳菇就必须踩上去&的死板方式。
&烈焰征途&的坐骑目前只有5种,分别是肉食鸟、弹跳兔、飞鱼、胡狼和狮鹫,表面看起来有点少,但因为坐骑还有染色和换皮肤功能,所以仅从外观角度来看的话,玩家倒是不用担心坐骑的多样性不足。每一种坐骑不仅有独特的解谜能力,还拥有独特的操作手感、战斗技能和优缺点,能够给玩家提供足够的差异化体验。
坐骑不仅仅是&交通工具&,还是玩家的好伙伴
肉食鸟拥有超强的跳远能力,奔跑能力也同样不俗,在平地移动时拥有最佳的效率。像唤灵师、魂武者这种缺乏位移技能的职业,在跑图时的效率远远不如战士、潜行者和游侠这种职业,现在有了肉食鸟之类的坐骑后就不用担心了。肉食鸟还具有拖拽周围敌人的战斗技能(需要学习2级专精&围捕&),在聚怪后能够很好的配合自己或队友的AOE技能,打怪效率很高。肉食鸟的缺点在于跳跃高度很差,在遇到上坡地形或是需要跳台阶的场合时,就显得有些乏力了。
擅长奔跑和跳跃的肉食鸟解决了&短腿职业&的跑图问题(你告我这是鸟?)
弹跳兔的优势就是跳高,在解锁了3级专精&高跳&后就可以跳起大约4个人类角色身高的高度,可以轻松到达高处的平台。像泰瑞亚大陆那些老地图的高台,原本需要绕一大圈才能找到一条爬上去的路线,现在只需要用弹跳兔就可以了,跑图时非常方便。弹跳兔的战斗技能&肉弹冲击&可以将周围敌人击倒(需要学习2级专精&冲击&),是一个非常好用的群控和破BOSS蔑视槽的技能。不过,弹跳兔在移动时具有很大的惯性,尤其是停止奔跑和跳跃着陆后会滑出一段距离(给人的感觉怎么这么像绿帽子路易吉),需要玩家好好去适应才行。
萌萌哒的弹跳兔对男女玩家都有巨大的杀伤力
飞鱼有浮空飞行能力,不过在陆地的移动速度偏慢,只有到了水面上才能让玩家体验到飞一般的感觉。考虑到《激战2》中有很多令玩家深恶痛绝的水域地形,有了飞鱼后,玩家不但能大幅度提升跑图速度,而且还能避开水下怪物的袭击,再去跑水域地形时就轻松多了。另外,飞鱼还能够使玩家免疫流沙、岩浆、硫磺雾等地形伤害,玩家需要穿越这些地形时,就需要借助飞鱼的帮助了。飞鱼的战斗技能可以回复队友的生命值,在习得2级专精&强力复苏&后还能够治疗倒地的队友,是个非常有用的辅助能力。
飞鱼在许多特殊地形中具有不可替代的作用
胡狼是游戏中最帅气的坐骑,拉近镜头仔细看的话会发现它的身体在不断流淌着细沙,这是因为它本来就是由流沙所构成的魔法生物。胡狼不但拥有最强的奔跑速度,而且还能够化为流沙向前方闪现一小段距离,给人的感觉十分拉风。另外,伊伦娜大陆有不少专为胡狼所准备的流沙传送门,玩家骑乘胡狼后就可以穿越这些传送门,到达一些特殊的区域。胡狼的战斗技能可以为附近己方成员制造一个可吸收大量伤害的护盾,在一些大型地图事件中也非常有用。
胡狼的闪现能力能够在空中连续使用
狮鹫是游戏中真正的飞行坐骑,但它和许多MMORPG中那些能在空中自由停留和飞翔的&直升机式&不同,玩家在飞行过程中需要不断的使用&俯冲&腾空&俯冲&&&这样的动作循环,才能持续维持飞行状态。狮鹫的操作难度可远远要比其他4种坐骑大得多,玩家需要一定时间的练习,才能掌握好俯冲和腾空的时机。考虑到狮鹫的超高速飞行能力(飞行速度是其他坐骑奔跑速度的2~3倍),驾驭狮鹫对每一位玩家来说,都绝对是一件成就感满满的挑战。
狮鹫是目前游戏中的终极坐骑,获得条件也较为苛刻
当玩家逐渐掌握这些坐骑的操控技巧,有自信成为一名&老司机&后,那就可以去参加各个伊伦娜地图的坐骑竞赛了。坐骑竞赛有点类似于《决战迈古玛》中的一些竞速类小游戏,玩家需要利用坐骑的各种能力来处理好竞速的关卡和障碍物,尽量争取在最短时间内到达终点。因为坐骑竞赛的容错率比《决战迈古玛》中的小游戏高得多,再加上又有个群体参与和竞赛的机制,所以在目前颇受玩家的好评。预计A社在未来一定会围绕着这个玩法,为玩家开发出更多有趣的游戏内容。
环绕沙漠的坐骑竞赛为游戏增添了许多乐趣
诚意满满的精英特性更为丰富的战术策略
令很多玩家感到遗憾的是,&烈焰征途&这个新版本并没有推出新职业(毕竟轻中重甲职业已经各有三个,再出新职业的话就得一口气再做三个才行),但此次推出的九大职业的新精英特性,对原职业的玩法带来颠覆性的革新,如果玩家把它们当作九个新职业的话,其实也说得过去。
&烈焰征途&的精英特性完全沿用了《决战迈古玛》的模式,玩家可以在最后一条特性栏中选择配置精英特性,从而获得一种武器类型的使用权,一组新的插槽技能(治疗、泛用和精英),以及新的职业机制技能。由于新的职业机制技能是对原基础的颠覆和加强,所以我们可以把《决战迈古玛》中加入的夺魂使(唤灵师)、独行侠(潜行者)、德鲁伊(游侠)等视为进阶职业,但&烈焰征途&加入的灾厄师(唤灵师)、神枪手(潜行者)、魂兽师(游侠)等则是一种平行选择的关系,而不是进阶变强的&二转职业&。对于一个职业而言,如今有两种不同的策略方向可供选择,玩家可以围绕着其中一种精英特性来制定装备、特性、技能和符文的配置方案,策略和玩法的多样性得到了成倍提升。
新的精英特性几乎颠覆了该职业的原有玩法
考虑到购买&烈焰征途&CDKEY的大多数可能都是《激战2》的老玩家,对游戏机制和操作手法早已烂熟于心,所以该资料片的精英特性则是以追求爽快而连贯的操作为目的,让玩家化身为&钢琴手&,把一大堆技能按照正确的顺序和时机一口气施放出来。像是形态切换(武器技能组或战斗方式改变)和多职业机制技能(默认F1~F5按键)的有趣概念,原本只在工程师和元素使这两个高手向的职业中才能见到,而如今绝大多数职业的精英特性都是这样的风格。
比如说守护者的精英特性&燃火者&,就把原先的三个职业机制技能改为三种形态切换效果,每一种形态都额外提供5个新技能。如何把这新增的15个技能以正确高效的方式用出来,是每一个守护者玩家都必须要考虑的问题。再比如说魂武者的精英特性&龙魂使&,额外增加了三个职业机制技能。考虑到魂武者本来就需要不断切换形态来使用插槽技能,相当于比一般职业额外多了5个插槽技能,再多出三个技能的话,玩起来难免有手忙脚乱之感。当然,对于热爱《激战2》的老玩家来说,这些复杂的技能操作不但不是什么坏事,反而是乐趣的重要来源。如果有些玩家不喜欢这种复杂的操作方式也没关系,完全可以用原先的精英特性,毕竟两者之间是平行关系。
&武器切换+形态切换+能量控制&是魂武者的特色所在
除了增加职业的复杂度,满足老玩家的操作需求之外,此次的精英特性还尽可能在概念设计上大开脑洞,力求带来一些令人目瞪口呆的酷炫玩法,A社设计师的诚意可见一斑。由于篇幅所限,这里拿游侠作为例子,其余职业请各位自己在游戏中慢慢去了解。
游侠原本就是一个以玩法多样性而著称的职业,与其并肩作战的宠物多达55种,几乎每种宠物都有一个与众不同的专属技能(极少数宠物的专属技能有重复)。另外,游侠的宠物被划分为18个科目,每一个科目又对应一组独特的科目技能。这样一来,游侠的宠物就是一个丰富的武器库,为玩家提供了极其丰富的策略选择空间,很多玩家正是冲着这一点去选择玩游侠的。
游侠的精英特性&魂兽师&的机制是&人宠合体&,宠物暂时消失,而游侠则额外多出一组技能,技能因宠物而异。如果A社只是把原本的宠物技能转加给游侠的话,那这个合体机制实际上就没有什么意义,因为合体形态和分离形态的技能相同,战斗方式也就不会有什么区别。所以,A社又专门为这个合体形态设计了一大批新技能,进一步扩充了游侠的武器库,虽然这次没能做到&为每一种宠物都设计出专属技能&的高标准,但依然能做到&因科目而异&的程度,还是能让玩家禁不住有一种&挨个去试试看&的愿望。
游侠的宠物列表有点令人眼花缭乱,如果能进行一些分类就更好了
考虑到实战效果,游侠可能不一定是最多才多艺的职业,但就技能种类来说的话,其他职业只能望其项背。游侠一共拥有254个不同的技能,其中宠物技能就有150之多,而同样以技能丰富而著称的元素师和工程师,全部技能加起来也只有223个和152个。不过,游侠的大多数宠物技能效果偏弱,如果比技能质量的话,就远远不如这两个职业了。
虽然《激战2》和它的版本一直都维持着很高的制作水准,但我们不得不承认的是,MMORPG游戏类型已经逐渐落后于这个时代,这类需要投入大量时间去体验和钻研的游戏,已经不大适合如今玩家的快餐化的口味。不过,《激战2》和它的设计团队却逆流而上,希望能用自己努力的成果和创新的理念,促使MMORPG能够&与时俱进&,改变玩家对于这个游戏类型的传统认知。希望这样的游戏和这样的设计团队,在业界能越来越多,让玩家能够享受到更多的精彩。
不删档测试【图片】属性和各状态简介、装备属性组合与名称、装备品质差异【激战2吧】_百度贴吧
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属性和各状态简介、装备属性组合与名称、装备品质差异
以下资料皆来自中文与英文的激战2维基百科主要属性所有职业都有共通的4个主要属性, 2个影响输出,2个影响防御。主要属性基础数值随著人物升级而增长,1级的24点到80级的916点.威力(Power) - 增加人物造成的所有伤害。精准(Precision) - 增加暴击几率。坚韧(Toughness) - 降低人物受到的伤害数值。体力(Vitality) - 增加最大生命值。次要属性相比於主要属性,5个次要属性基础数值为0而且不会随等级提高而增长。在对应的特性线上花费特性点或者依靠装备加成来增加次要属性。恩赐持续时间(Boon Duration) - 又称专注(Concentration),延长增益效果的持续时间。症状伤害(Condition Damage) - 又称恶意(Malice),增加症状(流血,燃烧,困惑,中毒和痛苦)造成的伤害。症状持续时间(Condition Duration) - 又称专精(Expertise),延长症状效果的持续时间。凶猛(Ferocity) - 提高暴击伤害的倍率。治疗效果(Healing Power) - 又称怜悯(Compassion),提高治疗的量。衍生属性职业和装备合计主要属性的数据综合得出4个衍生属性。护甲值(Armor) - 减少受到的直接伤害。坚韧和人物防具的防御值之和。暴击机率(Critical Chance) - 暴击的几率。80级的基础值是4%,通过增加精准提高(21点精准=1%暴击率)。暴击伤害(Critical Damage) - 暴击的伤害倍率。基础值是150%,通过增加Ferocity提高(80级时,15点Ferocity=1%暴击伤害)。生命值(Health) - 人物的最大生命值。基础数值由职业决定随等级提高,也能通过增加体力提高(1点体力=10点生命)。各职业生命值总量其他属性磨难抗性(Agony Resistance) - 增加对磨难的抗性,只能灌注於粉色阶级装备。魔法寻宝(Magic Find) - 掉落更好的物品。职业属性 美德冷却 - 缩减所有美德技能的冷却。 爆发冷却 - 缩减战士爆发技能的冷却。 工具腰带冷却 - 缩减所有工具腰带技能的冷却。 宠物属性 - 提高宠物属性。 偷窃冷却 - 缩减顺手牵羊能力的冷却。 协调冷却 - 缩减四元素协调的冷却。 粉碎冷却 - 缩减所有粉碎技能的冷却。 生命力池 - 增加唤灵师生命之力的上限。恩赐 神盾 格挡下次攻击。时间堆积
狂怒 增加20%的致命几率 时间堆积
威能 增加X点伤害和症状伤害。效果堆积
防护 伤害减少33%。时间堆积
再生 每秒恢复X点生命。时间堆积
报复 将你受到伤害反射给伤害来源。 时间堆积
坚定 免疫击倒,击退,击飞,晕眩,昏迷,上浮,下沉,或者恐惧。时间堆积
迅捷 移动速度增加33% 时间堆积
活力 耐力恢复速度增加。时间堆积 症状 流血 每秒受到X伤害。强度累积。
盲目 目标下一次攻击将失误。时间累积。
著火 每秒受到X伤害。时间累积。
冻结 移动速度降低66%,技能冷却时间延长66%。时间累积。
残废 移动速度降低50%。时间累积。
恐惧 使目标逃离施法者。时间累积。
定身 阻止目标移动并不能使用躲避。时间累积。
中毒 每秒受到X伤害,减少治疗输出的效果33%。时间累积。
易损 减少目标的防御力1%。强度累积。
虚弱 50%的攻击会偏斜,耐力的恢复速度减少50%。时间累积。
困惑 敌人每次使用技能时受到X伤害。强度累积。
痛苦 每秒受到伤害,移动时伤害会增加。强度累积。 特殊状态 无敌
可阻止目标受到伤害或症状。在发生过场动画时,许多Boss会自动进入无敌状态。 在角色复活时,也会受到1秒钟的无敌状态。 极速 可使所有技能施展时间和动作的速度加倍。 潜行 可使玩家隐身,令敌对玩家或敌对NPC无法发现你。在盟友眼中,潜行的角色呈现半透明的状态。在PvE中,隐身后会使敌人停止攻击。当盗贼进入潜行时,他的第一个武器技能将会变为潜行技能。若玩家在潜行中攻击则会破除潜行,但受到伤害或偷取时则保持潜行效果。 潜行可在战斗中使用;潜行状态不会无限持续下去。 磨难是迷雾碎片FOTM(Fractals of the Mists)独特的状态,每一段时间(每秒或每三秒)对玩家造成最大生命值的百分比伤害,并且降低约一半的治疗效果。无法移除,但可以透过增加磨难抗性来减少受到的伤害。磨难伤害与磨难抗性关系装备具有的属性与其名称PPC、PPF、PTV等就是依照这个表而来的简称。前缀与后缀名称可能与国服不同,另外,Celestial是全属性装备。获取方式装备品质差异详表简表传奇武器的数值永远与当前版本除传奇外最高品质相等。
见鬼,不是说发文失败吗,怎麼就变发4个了。
所以这文应该存在吧,有人回啊!
看来文章该是存在的,是太快被洗下去了?
收藏了,以后可能会借用一下
此吧根本不需要这样的学术研究帖子
支持一个,受教了
作为一个死灵选择哪个准备收益最大
请问长弓的燃烧
单手剑的流血属于症状伤害吗?
看到技术贴都要马一下(・ω・)ノ
楼主给个Yy,找你问问
(=゚Д゚=)为何没有加精
就是需要这样的技术贴~赞一个
没法像欧尔一样浮起来。
我是一个夏尔大战士 恩 俗称牛犊子
当我每次单撸完一个小BOSS的时候 问旁边的人 你看我牛逼不? 他们老说不看 ! 是不是我表达错什么了?
我们在说说贴吧那些事 他们说 贴吧就是牛逼公会互吹互喷 有钱没钱的 炫富炫背景 造谣声势 作秀作假 自娱自乐 为了出名 丢掉贞操的地方!! 我当时就不乐意了 !我上去对着他的脸就抽了一鞋底 ! 有你这么说话的吗! 这不废话吗!大家都知道蹲坑需要带纸的! 可你看见有人会说 : 你知道吗?拉粑粑居然要带纸唉! 我们再来看看你的帖子!看完了你发的帖子,我关掉了手机,语重心长的吸了一根烟,再走到冰箱里拿了一瓶青岛啤酒,猛喝了2口,来到窗前,看着外面细雨绵绵,此时我也控制不住自己的情绪,对着天空大吼一声:这TM写的什么j8玩意…屁大个事 你TM也要发个帖子! ――PS 此信息来自守夜人凛风峡谷一沿街乞讨的夏尔战士 苍天 有爱心的同志请邮寄一金给他 他已经好几天没吃饭了
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保存至快速回贴激战2新版本烈焰征途新专精背景大揭秘
激战2系列软件最新版本  由美国ArenaNet开发,空中网代理的PConlineMORPG《激战2》新版本&烈焰征途&自10.13公测以来,无数玩家踏入水晶沙漠并感受了新的职业专精技能,下面给大家更多细节来探索下专精的背景故事以及如何更好的使用职业专精。  【 编织者 (元素使)】   编织者双持元素的能力让他们可以在第三个技能栏位里组合当前持有的两个元素,发动双重攻击,但是编织者所有的元素共用一个冷却时间,激活一个元素后,在冷却时间结束前无法切换至另一个。有几种方法突破限制:使用秘法专精分支的能力或者精英技能自我编织降低冷却时间。此外,通用技能 揭秘 暂时移除双重攻击能力,让编织者使用单一的元素协调。  【全息师(工程师)】   工程师们利用太阳能进行实验和发明,近年来最重要的突破是光子熔炉,工程师能够以此创造出固态光线。它极其强大,也十分危险&&当它过热时,会伤害到使用者,全息师要谨慎使用。全息师可以把热能输出用于许多方面。当光子熔炉冷却时,他们的利剑和通用技能能获得增益和伤害提升。有些更勇敢的全息师选择某些特性让熔炉维持在加热状态,强制过热,对自己和附近的敌人造成伤害。  【燃火者(守护者)】   燃火者是一个秘密学者团体的残余成员,这个团体致力于阻止帕拉瓦&约科崛起后在沙漠中传播的腐化。他们用利斧在战场上战斗,他们的圣书和咒语力量强大,能够提供支援、通用能力或者发动进攻。燃火者可以通过特性和技能获得急速。为了让你的燃火者成为强力治疗者,不妨选择博学之士和密语档案这两个特性。它们让你能够更频繁地使用决心圣书以及它强大的治疗技能。  【 幻象 术士(幻术师)】   幻象术士不用闪避攻击,而是通过幻象 斗篷 让攻击无害地穿过自身。幻象斗篷同时能用于防御和进攻,因此幻象术士必须有意识地分配耐力。按闪避键激活幻象斗篷用于进攻将会激活伏击能力。每种武器的第一个技能都可用来伏击,攻击方式随武器类型而改变。你也能利用通用技能 幻影 伏击,迫使所有分身发动伏击,或者选择无限视界特性,激活后给所有分身施加幻象斗篷。  【灾厄师(唤灵师)】   灾厄师放弃了死亡之幕,转而通过召唤沙影改变环境。这些沙影会随着使用补充数量。灾厄师的第二到第五个技能让自己和沙影发射技能效果,为盟友提供保护屏障,让敌人感到恐惧。灾厄师可以使用惩罚技能,移除增益,并把它们腐化成残废和折磨。  【魂兽师(游侠)】   魂兽师与融合后获得更强的能力。宠物分为几类:强壮(防御),勇猛(威力),致命(症状),支援(治疗),通用(通用能力)。每个种族的宠物包含多种类型。如果你需要支援型犬科动物,与林地猎犬融合可以强化治疗效果并获得灵魂舒缓职业技能。如果你需要勇猛型宠物并且能使用 大地 冲击 职业能力,与龙蜥猎犬融合即可,此外还能获得犬科动物的技能。  【龙魂使(魂武者)】   龙魂使擅长进攻型支援,提升盟友的伤害,召唤卡拉的战队成员来到战场干扰敌人。这些成员在战斗或暴击时获得卡拉狂热,大幅提升龙魂使的伤害,并通过英勇指挥技能让盟友获得威能。龙魂使也能通过特性获得卡拉狂热:灰烬形体、鲜血狂怒和锻铁意志。每种都能在特定情况下提供狂热:残废敌人,获得激怒,或者成功闪避攻击。  【神枪手(潜行者)】   神枪手使用步枪,从远 距离 终结敌人。他们的神枪手标记代替了顺手牵羊技能,允许他们与敌人 保持距离 。选择不同的特性,可以让该标记产生相应的效果,但是神枪手无法拿走敌人的物品,而是削弱敌人的状态。当敌人获得负面症状时,他们得到增益。神枪手标记有一个新机制:标记目标,并随着时间积累恶意。神枪手对于标记的目标造成更多伤害以及额外的效果,恶意层数到达最大值后获得多种增益。此外,如果标记目标死亡,标记将会刷新,并且能对另一个目标施展。因此,有些人物配置更适合迅速击杀目标,及时改变标记对象,而不是慢慢积累恶意。  【破法者(战士)】   当帕拉瓦&约科打败了烈阳之矛,征服伊伦娜之后,他发布命令处决 王国 里持有或者私藏长矛的人。剩余的烈阳之矛成员躲在暗处,把传统的长矛打碎,将矛头铸造成匕首。破法者使用这些匕首,致力于发现敌人的强项与弱点。许多破法者专长能够取消或者惩罚魔法效果。规避损失为破法者提供怒气,移除敌人的增益并造成伤害。附魔崩塌可以与上述特性配合使用,对于已经被剥夺增益的敌人,进一步移除其附近盟友的增益。如果敌人的增益数量不多,可以把特性改为全力反击,强化破法者的防御和进攻能力。  【CD-KEY火热销售中】   《激战2》新版本&烈焰征途&13号开测至今,各类CDKEY销售火热进行中,购198元标准版CDK,开启新版烈焰征途,获得前所未有的&颠覆级&坐骑;购498元豪华版CDK,获价值738元超值道具,更享尊贵特权,一对一客服服务!购买方式及购买渠道请关注《激战2》官网: http://gw2.kongzhong.com
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亲爱的玩家:
我们将于10月13日早上5:00对《激战2》进行史诗级新版本《烈焰征途》的更新。此次更新为不停机更新,在线玩家可以继续游戏。新版本更新完成后,在线玩家需要下线并更新游戏后重新登录即可体验到新版本游戏内容。对此给您造成的不便,敬请谅解。
本次更新预计补丁较大,请玩家注意合理分配时间进行更新,同时我们将在10月16日下周一提供《烈焰征途》完整客户端的下载,。
本次更新后,现有游戏内容全部免费,但需要购买CDKEY来激活并体验新版《烈焰征途》的最新内容:购买快捷通道()。
我们同时准备了精彩的活动及丰厚的奖励,奖励史无前例的丰厚实用:系列狂欢活动(),欢迎大家积极参与。
《激战2》中国运营团队
人类的火焰和战争之神,巴萨泽,据说正在水晶沙漠策划阴谋,试图夺取一条上古巨龙的力量。他真正的动机依然是个谜&&再加上他重新出现的奇怪现象,被削弱的力量,已经声称遭到背叛&&他对当地无辜民众产生的威胁不容忽视。许多人已经逃离该地区,被多方敌对势力围追堵截:神秘的战争之神,帕拉瓦&约科的亡灵塑形军队,克拉卡托没有意识的、残暴的烙印爪牙。作为指挥官,你收到请求来到此地,希望提供援助,但是你自己的任务,阻止巴萨泽破坏魔法平衡,对于整个泰瑞亚而言至关重要。水晶沙漠和伊伦娜北部区域在250年后重新开放,当你试图阻止巴萨泽实现计划时,会不会发现更多隐藏的秘密?
前往水晶沙漠,找到新伙伴随你探索世界。每个坐骑都有专属的移动能力,帮助你通过不同地形。完成了骑乘教学任务并获得经验值后,你可以在坐骑营地向爱心商人购买坐骑。获得坐骑还会解锁相应的专精,让你能够进一步升级坐骑同伴!
& 请注意:我们为坐骑及其能力新增了快捷键。有些按键可能与你原有的按键冲突,请检查按键设定并作出相应调整。
& 编织者&&编织者可以同时协调两种元素,在两手间循环,组合出强大效果。他们喜欢在战斗中用利剑,通过姿态技能引导元素的力量。
& 全息师&&全息师利用光能,制造出半透明的构造体。他们在战斗中使用利剑,通过光子熔炉模式获得强大的光能武器。
& 燃火者&&这些狂热的知识守护者擅长召唤魔法火焰,使用利斧和戏法在近距离战斗。他们的美德被替换成召唤出来的典籍,作为斥退敌人、保护盟友的工具。
& 幻象术士&&幻象术士像流沙般在战场上移动,用黄沙笼罩自己而不是闪避攻击。他们优雅地旋转利斧,使用富有欺骗性但是极其致命的镜子。
& 灾厄师&&灾厄师把生命之力引导进黄沙中,召唤出沙影伤害敌人,为盟友制造屏障。他们用技能折磨敌人,手持火炬照亮通往毁灭的道路。
& 魂兽师&&魂兽师和宠物的连结极为紧密,因此两者可以合为一体,用尖牙般的匕首打击敌人,还能使用宠物同伴的能力。
& 龙魂使&&传奇夏尔,卡拉&灼刃,将自己的力量借给引导她走出迷雾的魂武者。龙魂使用短弓战斗,发射出穿过迷雾传送门的箭矢,让敌人目盲。
& 神枪手&&潜行在暗处,标记目标,积累恶意的雇佣兵,用各种效果增加伤害,骚扰目标。他们用步枪从远距离发动精确打击。
& 破法者&&烈阳之矛破损的武器在他们的继承者手中成为匕首,用来切断魔法的纤维。他们通过冥想看破敌人的防御,使用怒气发动强力反击。
& 在公会招募办总部和探险家哈希姆对话,开始夺取新的迎风庇护所公会大厅的远征。
&&&&&&& & 切换至新公会大厅后,你们在镀金山洞或者失落悬崖解锁的升级将被保留。
&&&&&&& & 发现新的装饰和徽印,让你们的公会大厅与众不同。
& 光刃秘密副本(第3季第6章)已经调整,为团队游戏提供更佳体验。
&&&&&&& & 在德拉维石阵的幻象里,队伍其他成员可以帮助开启副本的玩家击退白斗篷,也可以获得该副本的所有相关成就。
&&&&&&& & 没有直接参与疑虑之影战斗的玩家可以鼓舞同伴,缩短他们的技能冷却时间。
& 修复了在甘达拉战区的轻松揭密跳跳乐中,某个蒸汽平台会导致玩家无法命中目标的问题。
& 南阳海湾:移除了明珠屿重复的顾问欧克。
& 赤金盆地:修复了世界地图上遗忘之都塔瑞尔显示有误的问题。
& 在世界地图上,其它地图中未完成的任务区域将显示为未填满的爱心。
& 左键点击成就和类似的提示将为你打开英雄面板上的相应页面。右键点击可以取消提示,而不是打开它。
& 如果奖励宝箱的内含物品不需要选择奖励类型,右键点击可以自动拾取。
& &幼年翼龙&更改为&小型翼龙&,避免出现&精锐幼年翼龙&这种文本。
& 甘达拉战区:修复威利船长偶尔无法重生的问题。
& 三重麻烦遭遇中的鱼叉枪和炸药桶将比玩家制作的武器包优先级更高。
& 右键点击菜单可以打开消耗品容器。如果消耗品用完了,物品栏已满或者物品栏关闭了,那么将无法打开容器。
& 修复了如果在战斗前打开选项对话框,在战斗中或者倒地时可以使用世界动态传送书卷的问题。
& 奥罗拉能够给予玩家传奇收藏家成就。
& 在余烬海湾,斯基拉寻宝事件的最终宝箱现在只有参与了事件的玩家才能打开。
& 重新调整了悬赏头目的增益、强化和症状,方便玩家辨识。
& 修复了在巨龙之山的交易菜单里,德鲁伊符文石碎片显示图标有误的问题。
& 完成3级虹光收藏时,如果弄丢了翠玉巨颚镜片,可以向宗师级制作师霍布斯再次获取。
& 在多里克伐木场的夜间,新增了强盗灵魂,帮助玩家完成辛的生意收藏。
& 修复多个日常碎层成就在成就目标列表中显示的难度有误的问题。
破碎观测台
& 修复了太阳爆炸瞄准死去玩家的问题。
& 先驱的挑战激活时,头目身边始终至少有一个可用的平台。
& 修复了阳光冲击命中时间过晚的问题。
& 时间口袋将在击杀一个时空异常的0.04秒(而不是0.5秒)后生成,改进了脚本,使其更容易响应玩家。
& 修复了时空重排的绿圈会在错误时机造成伤害的问题。
& 时空重排的机制失效时会显示蓝色爆发效果。
& 增加保护机制,防止两名玩家同时受到形体重塑。
& 修复了魔像一段时间内无敌的问题。
& 修复了魔像被视作元素生物的问题。
& 光耀之怒施加的燃烧效果现在可以被闪躲。
& 修复了弧线射击在3级时造成的伤害比预期的高出10倍的问题。
& 调整了弧线射击和阳光箭矢在不同等级的伤害,降低了对于倒地玩家的伤害,修复这两种能力可以攻击两次的问题。
& 为弧线射击和阳光箭矢增加红圈显示伤害范围,方便玩家辨识。
& 调整了滚动混沌在不同等级的伤害。
& 增加传送机制,以免太阳爆炸在最终头目战时被困在角落。
& 修复玩家在最终战斗期间有可能无法被传送至阿克的平台的问题。
& 修复了新星发射有可能阻止形体重塑生效的问题。
& 魔像马克II型使用电力攻击时投射红框。
& 无耻角斗士前两次组合攻击的一部分伤害移动至第三次攻击,突出闪避第三次攻击的重要性。
& 把两个雾锁奇点移动到更方便的位置。
& 与最终头目战斗时,从平台上掉落会使得玩家倒地,而不是直接死亡。
& 新增传送门把掉队的玩家传送至异能体头目身边。
& 调整了第二个事件的争夺点比例。
& 嗜血的生命值减少25%。
& 在嗜血的毒湖中倒地会把你传送出去。
奇术新星反应堆
& 为异能体头目新增肖像。
& 如果玩家击杀了全部6个鹰身女妖,第一个跳跳乐之后将出现一个检查点。
& 把一个检查点移动到监狱内。
& 把一个检查点移动到带电阶梯后面。
& 关闭阶梯的安保措施后将立即移除玩家身上隐形的定身效果。
& 汤姆大叔所在地的外门将把困住的玩家传送出去。
& 降低使用Tab切换目标时疯狂阿苏拉的优先级。
& 修复疯狂的阿苏拉在老汤姆被打败前生成的问题。
& 改进了最终场景,减少了碎层传输帮助的等待时间。
& 在起始阶段踩上第二块地板可以永久性打开第一扇大门。
& 把雾锁奇点移动到更方便的位置。
& 修复与头目战斗期间,岩浆无法生效的问题。
& 副本边界会随着故事推进自动扩展。
& 通用消耗品的的增益效果名称从&食物&改为&强化&,和食物效果区分开。
& 以下传奇武器的自定义投射物效果已更新:
&&&&&&& & 雷矢
&&&&&&& & 煅焚
&&&&&&& & 战争烈焰
& 烈焰征途提供的许多新制作材料不占用材料储存空间,它们的价值取决于其掉率。之后的更新中将为这些材料增加存储空间。
& 折磨:在所有游戏模式里,关于该症状的描述(技能、特性和物品)都会显示针对移动目标的伤害,而不是把基础伤害和移动伤害分开显示。
& 汲取箭矢:修复在战斗日志里,旋转或投射终结技无法正确显示的问题。
& 拉拽:降低了玩家被拉向物体并困住的频率。这类技能将更慢、也更流畅地拉拽火炬。
& 击退:降低了玩家被击退到物体附近并困住的频率。这类技能将更慢、也更流畅地击退火炬。
编织者专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 狂风涌流:该技能不再等待,只要可以使用,就会打断其它技能立即施展。
& 疾风爆发:该技能不再等待,只要可以使用,就会打断其它技能立即施展。
& 地动山摇:该技能不再等待,只要可以使用,就会打断其它技能立即施展。
& 大地翻腾:该技能每次脉冲造成残废时,除了原有效果,还会施加8秒流血,流血总层数从8增加到12。
& 闪电宝珠:修复该技能无法攻击有效目标的问题。
& 冰霜长弓&&深度冻结:在增强条中显示昏迷的持续时间。修复在提示中显示的持续时间有误的问题。
& 火焰过载:修复使用火灵附体,但是不使用动荡传导时出现的一个问题。
& 动荡传导:修复使用火灵附体特性时,火焰光环的技能描述有误的问题。
& 潮汐激荡:修复玩家拥有急速时,效果显示过快的问题。
& 狂风涌流:修复击倒的技能描述,显示正确的持续时间。
全息师专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 疾速再生:修复治疗量显示错误的问题。
& B型试剂:提供的威能层数从1层增加到5层,威能的持续时间从30秒减少到10秒。
& C型试剂:更新技能描述,说明其转化症状的效果。
& 投掷B型试剂:提供的威能层数从1层增加到5层,威能的持续时间从30秒减少到10 秒。
& 隐藏药瓶:提供的威能层数从1层增加到5层,威能的持续时间从30秒减少到10 秒。
& 夏尔&&手枪突袭:修复这个种族的工具带技能有4把手枪而不是2把的问题。
燃火者专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 智慧之锤:施法时间从0.75秒减少到0.5秒,该技能影响的目标从1个增加到3个,伤害增加20%。
& 复仇之盾:施法时间从0.75秒减少到0.5秒,护盾的持续时间从3秒增加到4秒。
& 正义之剑:施法时间从0.75秒减少到0.5秒。
& 真理之弓:施法时间从0.75秒减少到0.5秒。
& 医者惩戒:增加20秒冷却时间。
& 利剑自动攻击:修复关于攻击距离的错误描述(实际攻击距离不变)。
幻象术士专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 咒语:这些技能可以在跳跃时施展。
& 双面镜像:该技能使用时可以打破敌人的瞄准。为其它具有该效果的技能新增相关描述。
& 欺诈闪避:新增技能描述,说明该特性仅在战斗中生效。
灾厄师专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 死亡之幕:激活该技能后,退出前增加0.5秒延迟。
& 夺魂之幕:激活该技能后,退出前增加0.5秒延迟。
& 鬼灵铠甲:更新技能描述,显示正确的保护量。
& 夺魂灭屠:80级时,在夺魂之幕中增加的暴击效果从225提升至300。该特性不再缩短帷幕技能的冷却时间,而是每当生命收割命中时,让帷幕的冷却时间减少1秒。每次使用生命收割时,冷却时间只能缩短一次。
& 冷眼旁观:该特性不再减少冰冻敌人对玩家造成的伤害,但是玩家对冰冻敌人输出的伤害增加10%。
& 夜幕降临:修复该技能受到急速或迟缓影响时,视觉效果不同步的问题。
魂兽师专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 顺风动势:修复某些长弓技能无法显示相应描述的问题。
& 灵巧作战:修复某些短弓技能无法显示相应描述的问题。
& 障目烟云:修复了如果从雾鳞蜥切换至其它宠物,这类技能创造的烟雾无法生效的问题。
& 粗糙生长:修复了显示的治疗量比实际值更高的问题。
& 野性号角:修复该特性的爆炸终结技无法与你宠物创造的组合技区域配合使用的问题。
& 毒箭连射:修复该技能偶尔打击两次的问题。
& 野性号角:修复激活后移动增强没有移除的问题。
龙魂使专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 复仇巨锤:修复治疗量显示有误的问题。
& 精准打击:在PvE中,伤害增加10%。
& 无情突击:在PvE中,伤害增加10%。
& 灼热裂痕:修复该技能受到急速或迟缓影响时,视觉效果不同步的问题。
& 能量爆发:在PvP中,该技能有10秒冷却时间;在其它模式中,冷却时间为2秒。
神枪手专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 暗影庇护:修复了提前退出时,不会现身的问题。
& 敏捷纹章:在PvP和世界之战里获得同样的耐力。
& 活力引导:在PvP和世界之战里获得同样的耐力。修复该技能提供更多耐力的问题(应该是15,而不是20)。
& 妙手耐力:在PvP和世界之战里获得同样的耐力。
& 惊惧打击:在PvP和世界之战里,中毒的持续时间从4秒减少到2秒。
& 穿刺莲舞:在PvP和世界之战里,该技能施加的症状持续时间减少50%。
& 战术打击:修复该技能伤害偏低的问题。
& 窒息瓦斯:修复该技能的描述有误的问题。
& 敏捷爆发:修复次级战斗冲动的描述中把迅捷写成活力的问题。
破法者专长将在烈焰征途的游戏中解锁。
& 狂战之力:强化的持续时间从10秒延长到15秒。修复某些技能描述中,强化层数有误的问题。
& 稳如泰山:修复关于该特性会减少姿态冷却时间的错误描述。
& 创伤精准:该特性不再提供精准奖励。
& 勇敢踏步:稳固的持续时间从4秒增加到8秒。
& 弧线斩切:根据怒气等级获得的激怒从5/10/15秒增加到8/12/16秒。
& 乱舞:在1级怒气时,打击次数从8增加到9。
& 强力射击:修复该技能在怒气值不足时也能施展的问题。
& 剑术大师:奖励的症状持续时间从20%减少到10%,与其他利剑特性提供的奖励相一致。
& 为烈焰征途精英专长新增默认配置。
& 日常自匹配锦标赛将给第9-16名提供奖励。
& 沙漠边境之地中徘徊着新的沙漠生物。
& 修改了世界之战公会宣夺旗帜(乌龟,半人马,巨龙),魂武者持有旗帜时可以使用通用技能。
& 新增水晶沙漠奖励分支。
& 英雄证明已被替换成英雄证词。
&&&&&&& & 原本需要用英雄证明购买的物品,现在依然可以用该货币购买。
&&&&&&& & 英雄证词可以购买原本需要用英雄证明购买的物品。
&&&&&&& & 玩家可以用英雄证词向英雄公证员购买英雄证明。
& 英雄公证员将出售受认证的沙漠英雄卷轴。该卷轴可用于完成伊伦娜地区的一项英雄挑战。
& 如果你拥有烈焰征途,那么可以为世界之战升华护甲选择烈焰征途属性。
& 英雄公证员将出售新的烈焰征途配方。
& 返回家园副本后,护甲损伤将被自动修复。
& 投石车的伤害与充能等级无关,始终保持一致。
黑狮交易商会和宝石商城
新品上架与促销
& 新增三个共享物品栏位,每个仅售988宝石,可在升级页面下购买。每个账户现在最多可购买19个共享物品栏位。购买烈焰征途或决战迈古玛赠送的80级增幅剂提供的物品栏位不受此限制。
& 全新伊伦娜新手包仅售3688宝石,可在通用分类下购买。内含20格黑狮包,黑狮宝箱钥匙*5,英雄增幅剂*5,沙漠探险家包,黑狮样品包。
& 全新塑形套装仅售2188宝石,可在风格分页下购买。
& 科学武器收藏限时重新上架,可以用5张黑狮兑换券向黑狮武器专员购买。黑狮宝箱钥匙仅售268宝石,可在通用分页下购买。
& 6种全新专属发色,6种全新专属发饰燃料,2种额外的人类发型,烈焰征途新增的几种头型,已加入百变易容包和发型工具包,可在通用和升级分页下购买。
& 黑狮宝箱已升级为伊伦娜寻觅者宝箱,可以预览所有内容。
& 迷你绿色肉食鸟幼崽已作为新的确定掉落物品。使用神秘熔炉解锁全套家族宠物。
& 在伊伦娜寻觅者宝箱生效期间,有罕见几率掉落全新胡狼幼崽背包。
& 在伊伦娜寻觅者宝箱生效期间,有罕见几率掉落全新九头蛇法杖。
& 在伊伦娜寻觅者宝箱生效期间,有稀有几率掉落金色黑狮宝箱钥匙。该钥匙打开的黑狮宝箱确定掉落一件罕见或更高等级的物品。
& 在伊伦娜寻觅者宝箱生效期间,有稀有几率掉落计时员武器收藏。
& 在伊伦娜寻觅者宝箱生效期间,有极其稀有几率掉落契约团舰队武器收藏。
& 黑狮专属宝箱已被移除。
& 黑狮宝箱掉落的固定衣柜解锁已更新了约175件新物品。
& 你可以通过雾锁庇护所的传送点抵达泰瑞亚的各个地点。
& 在雾锁庇护所使用雾锁庇护所通行钥匙,你将被传送回先前的PvE地图。
& 修复了头发和胡子位置有误的问题。
& 修复了超级云朵滑翔翼的动画问题。}

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