守望先锋英雄介绍新英雄详细讲解 详解怎么玩

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守望动画深度解析:从归来看未来新英雄
11:39:53 条 来源:努巴尼 作者:摇滚肉肉 ]
  第三个是这个独眼机器人。
  在努巴尼这张地图上有一张长得非常像的海报,会品红酒的机器人 。
  注意这2个英雄的造型不太一样,但是非常相似。既然露过脸,那我们倾向于认为这是一个会出的角色。看起来如此绅士的一个机器人,造型又一点奇葩。头部又特别明显,感觉可能也是辅助类的英雄。
  第四个是黄色护目镜男。
  通过护目镜的颜色,以及机甲覆盖的造型对比,我们觉得这个角色应该是这个。
  这2个应该是相同的人。
  放大照片:
  根据造型来看,应该是一个突击型英雄,跟很像的感觉。
  第五个蓝色护目镜男人:
  蓝色酷炫护目镜的同学,目前找不到任何相关资料。但是从这个造型的感觉上,跟有点类似:
  所以我们觉得这个角色可能是秩序之光在费斯卡光子建筑学院的同学。
  在秩序之光的背景故事中,有这么个描述:&和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。&所以,这个角色如果是秩序之光的同学,可能就是用程序化与机械化的控制方式来控制高强度光束的英雄,应该就是突击型。
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守望先锋新英雄安娜攻略解析以实战技巧
随着国服新版本上线,全新的英雄也到来,作为一个独特的辅助,安娜不完全是一个奶妈,她同时也是团队爆发的兴奋剂,而且伴随着士兵76的准心不能立刻还原的DEBUFF,安娜也是针对法老鹰的很好一个选择。
安娜的武器是生物步枪,它同时具有伤害敌人和治疗友军的效果,并且可以对护盾,查利亚护盾,的炮台,的陷阱,次序之光的炮台,的夹子和地雷等非英雄单位造成伤害,但是不能治疗友军非英雄单位。
安娜的生物步枪每发生物针可以造成80点伤害或者75点治疗,伤害和治疗每发分为4次(每次20伤害,18.75治疗)造成,可以同时间可以叠加,每次射击有1.5秒装填,生物步枪不开镜有超快的弹道,开镜后变为HITSCAN
安娜的SHIFT技能是麻醉飞镖,持续时间5秒,期间敌人收到任何伤害会立刻起身,麻醉飞镖有5点伤害,这个技能可以打断需要持续施法的大招(法老鹰,,,锁定等),但是不能打断持续状态大招(,托比昂,等),麻醉飞镖击中的机枪形态会使其变为人型并昏迷,再次醒来为人型状态。
安娜的E技能生物手雷,有轻微抛物线,以手雷落点为中心半径2米圆形形成一个瞬间的生物立场,对立场内友军恢复100HP并5秒内增加约100%的治疗量,这个治疗量受其他英雄加血技能影响,但是不受血包影响,。对立场内敌人造成60点伤害并5秒内使其不能恢复生命值,包括友军技能加血,死神被动加血以及血包等,但是不影响闪光E以及大招双倍满血效果。
安娜的终极技能纳米激素,在8秒内增加一个队友伤害约50%,减少其所受到的伤害约50%,增加其移动速度30%,这个技能可以增福友军的技能受害以及减少受到的技能伤害,激活后立即触发。
安娜是作为一个增伤,团队爆发的副奶存在,单独的安娜并不足以支撑起团队的奶量,但是在有安娜的情况下其他奶妈的治疗量会得到质的变化。
尽管如此安娜并不适合任何图,任何情况
推车:安娜在推车地图的进攻方是一个非常强势的选择,她可以在车后很远的地方对友军进行支援,通知队友绕后单位,通过大招配合队友找到突破口,但是安娜在防御方并不是一个很好的选择,推车地图有太多的后路可以绕,安娜作为一个没有位移的辅助在被绕后击杀后需要花大量时间重返战场,而大招也不太好把握时机,后手大招的效果远远低于团队先手
攻防占点:安娜在攻防占点地图的进攻方也是很好的选择,跟推车地图一样,良好的战场位置和先手机会,同时更大的治疗量有助于团队夺取目标点,防守方安娜也跟推车有同样的问题,狭隘的战场位置极其容易被绕后击杀,大招的把握也并不完美。
夺旗占点:夺旗地图要么是近距离格斗,要么会有骚扰单位在外围来回切入,安娜并不能远离战场并自保。
安娜最完美的大招搭配对象是大锤,哪怕没有大招的大锤也能在大招加成下获得极高的输出和恐怖的伤害承受能力,在有大招的情况下安娜适合配合死神,法老鹰,路霸,堡垒,士兵76,源氏,温斯顿这些英雄可以打出恐怖的伤害。
虽然安娜有伤害技能,但是一个好的安娜不应该追求击杀,保证每一个队友生命饱满是她的首要责任和义务。
安娜作为超远距离奶妈可以在很安全的后方为友军提供支援。
开启纳米激素之前和队友沟通好,给谁开什么时候开,8秒时间至关重要,不容浪费。
优点:比所有治疗都要高的瞬间治疗量
大招对友军爆发力提升一个质的阶级
超远距离的支援
拥有稳定伤害手段
同等情况下最快的辅助大招充能
缺点:没有位移缺少逃生手段
没有被动回复生命技能
安娜的治疗量和枪法准度挂钩
团队被碾压的时候安娜发挥作用极小
注意要点:安娜不能作为独奶存在,治疗是第一义务,需要跟队友良好配合,需要掌握自己在战场的位置,把握大招释放时机,和队友良好的沟通,如果不行及时换其他英雄。
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守望先锋全英雄特点分析详解攻略
暴雪出品的守望先锋虽然还没正式在中国地区公测,但已得到了不少玩家的关注。接下来为大家带来守望先锋全英雄特点分析详解,一起来看看吧。重装路霸自身回血技能回复量极高,这就确保了他站得住。但是需要注意的是,虽然他回血厉害,但是他回血的时候是无法移动的!再该提到的就是他的普通攻击,这普通攻击的玄机就是他是散弹枪,打一枪射出去一片,与死神一样,近战攻击力爆表。于是乎,钩子+普通攻击就能秒掉绝大部分非坦英雄了。另外,他的射速比死神满很多。大招是个压制类的击退,看准时机使用,或者看准地形使用会有奇效(参考阿拉希高地铁匠铺和风暴之眼刷旗点的鸟德萨满。。)总结:能力均衡的T莱茵哈特硬度来自于他的护盾,这个护盾在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E就是作为一个远程炮来轰的。然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋,神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。他的大招会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。总结:稳步推进温斯顿一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招。他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能,是所有T里面灵活性最好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型,用护盾隔断火力。总结:快速推进查莉雅扎莉雅应该是这几个坦克英雄里面最脆的了,只有自己一个吸收盾。所以这个坦克不会像其他T一样顶在最前面,而是在靠前的位置靠射击造成伤害。于是他的打法就比较灵活了,可以当DPS用也能减负坦克的职责他是个自身不硬但是有一定团队辅助作用的T,普通攻击设定左键是一个射线,太难瞄准了基本无法造成持续伤害,建议使用右键的能量炮模式,一管单价能打4发。作为一个辅助型的T他的大也相当有辅助性,在身前创造一个黑洞吸住一定范围内英雄,类似D3秘法师的黑洞或者DOTA谜团的大。这一波团控加上各路DPS的狂轰烂炸,被控制的肯定就可以去看回放了总结:最脆但是输出最高的T,辅助性最强。防御狂鼠这个英雄的普通攻击就是其他所有游戏里一样的扔手雷,只不过这手雷是瞬间发出去的,会反弹,反弹效果还特别好。准心对他来说基本没用。但是唯一需要注意的是,他普通攻击的雷不会误伤到友方,但是会误伤到自己!千万注意。然后他的雷会在反弹两次后爆炸,所以他一定不会在天上自行爆炸。经过我的测试,对着地面射,短时间内弹两下然后爆炸,对着正上方射,飞很久之后掉在地上弹两下爆炸。平射也是地面上滚着跳两下,爆炸。他的技能陷阱是坑人不错的选择,准确来说所有陷阱坑人基本都是一坑一个准,我经常放了一个陷阱然后忘了,然后在莫名的时候突然跳出来提示有人中陷阱了。中陷阱之后无法移动,但是可以被死神暗影步这种技能解掉。放地上的炸弹基本也只是帮助自己移动的,一打起来真没时间去注意有没有人踩雷上然后右键去引爆。大招看起来很美,发射一个轮子,发射轮子的时候自己不能动还能被攻击,轮子伤害很高,欺负腿短的好用,一步注意也会被波及到被炸死。总结:娱乐性不错,实用待开发黑寡妇这就是典型的狙击手了,但是仍然有些需要注意的东西。直接按左键就是一把普通的冲锋枪,右键按住不动是看瞄准镜。这个瞄准镜很神奇的有蓄力效果,蓄到100%为上限,基本这个时候打中非T英雄非死即伤。如果不蓄力,这只是普通的带瞄准镜的自动步枪而已,就没有了那么高的伤害加成了。他的绳子会有爬不有围栏的墙,绳子甩空了重置CD。要记得基本所有的狙击点都是可以从其他路直接走上去的。没有绝对安全的位置。大招的透视效果,全队享用!弱点也和正常狙击手类似了,虽然他有一定的近战能力,但是着实伤害有点低。总结:典型的狙击手半藏半藏是另外一种类型的狙击手,普通攻击可蓄力,伤害可媲美黑寡妇,但是说真的要真射的准还得多练。爬墙也是和黑寡妇一样,是帮助快速爬上高地有利狙击地形的技能,但是也要记得能爬上去的地方也一定能从另外一条路走上去。没有绝对安全的位置。他的反弹箭在狭窄位置会有奇效,还有对付那些个有护盾靠着墙站的,比如壁垒莱茵哈特之流,射的位置够好都是能秒掉的,很神奇的是这个技能也能蓄力,暂时不清楚蓄力与不蓄力伤害有无差别。他的透视效果来源于他的音波箭,音波箭射出去后扫描过后的地方会有透视效果。他的输出一部分靠狙击,但是他的狙击实在是比黑寡妇难好多,所以他有一个炫酷大招。大招的远离是无视墙射出龙,站在龙范围内造成持续性伤害,所以擦一下边是死不了的。这英雄要说弱点就是技术难度有点大,射准人还得要靠点运气。总结:技术型狙击手托比昂这英雄本体是炮台。。一级炮台伤害并不高,二级三级炮台就效果惊人了,我曾一度喜欢把炮台建在车上,后面配个奶前面顶个T,什么都不管切成锤子专心敲炮台,然后就看着屏幕在那跳谁谁谁被杀了就好了,多么轻松多么愉快。他唯一自身有输出的时候就是开打的时候,毕竟血厚些动画也不错给人造成挺大的心理压力的。一种思路是猥琐,专心保护炮台。一种思路是更猥琐,让炮台和自己对敌人形成包夹之势,无往不利。弱点就是本体脆弱,死了之后炮台失效,走近了才会继续打人。暴露在外的炮台本身也不硬,3级475点血其实打起来也快,毕竟是木桩。总结:猥琐炮台壁垒壁垒出场率极高,他的阵地战简直无敌。找个后方有保障,前方开阔的地方,一夫当关,来多少T死多少T。往地上一坐,200发子弹,惊人的射速,稳定的弹道,不管开着什么护盾来都扛不住半轮揍就可以看自己被杀的动画了。不小心掉了些血还能在护盾后面自我修复,这是要逆天啊。大招变成坦克就是满地轰炸,血厚甲高,攻击可怕。不过他优点如此明显弱点也是极其脆弱的。坐下之后转向角度,护盾只能在前方,变形时候的慢动作都是他死的原因。对付他,死神,闪光,一打一个准,死神开着无敌到壁垒后面去,闪光闪现到壁垒后面去,就可以 爆他菊花 轻松干掉了。总结:阵地无敌突击76号76号是个中规中矩的经典FPS角色的翻版,一杆步枪,加速的时候无法瞄准,一个右键小爆发,一个小加血,自动瞄准的大招。这个角色应该是最符合传统FPS定位的。玩这个角色的感觉与玩CS的感觉最像。总结:中规中矩麦克雷如果说76号是M4A1的话,那麦克雷一定就是AK47了,设定的大招都是自动瞄准后的精确爆头。他的伤害基本来自于精确点射,不过你也可以点右键让他连射打空弹夹里所有的剩余子弹。这个过程中,准心会往上飘的很严重,所以大家压准心的技术又有了用武之地。翻滚只是略微提高了他一点躲避能力暂且不提。他的E技能乍看并不起眼,关键时候却有大用。使用技能后他会往准心方向射一发子弹,目标一定范围内地方会被眩晕。于是这个技能变成了一个打断技,比如死神的大,曾被几次打断的我欲哭无泪。总结:精确点射,打断。闪光大众情人闪光自然出场率高,移动性全游戏第一,三个闪现每个3秒充能,基本就是可以一边闪一边打的节奏了,受伤/过于突入之后回溯时间总是能有奇效。而且因为这三个闪现的存在,任何防线在这英雄眼里都跟不存在一样,轻轻松松的可以绕到后面去击杀一些关键点。比如壁垒,黑寡妇,汉藏这类英雄然后帮助队友快速占领要点。大招基本都是等人较为聚堆时,闪现冲到地方人群,扔下炸弹就回溯回去,或者闪回来。闪现与魔兽世界类似但有些许不同,可以空中平行闪现,这就意味着闪光能在同高度的平台上跳很远。闪光爆发伤害很高,一个弹夹能在2秒内射玩,然而因为射速太快了,自己还闪来闪去跑来跑去的,准确性不好控制,不过会玩的闪光绝对是看起来赏心悦目的。闪光唯一的弱点就是血薄外加弹药限制了。总结:高移动性高伤害的技术流刺客死神死神和前面路霸一样,使用的是散弹,不同之处在于他的发枪速度更快。散弹前面也提到了,近身战斗是伤害特别高,目测死神的散弹覆盖范围为准心圆圈的两倍,若是一枪抵近设计,可以一两枪秒掉一个人。就算是T,也扛不住死神近身在那射。不过相对的,远程的话死神就有点懵。然而死神另外两个技能很好的解决了这个问题。面对对面的火力压制,死神是最适合打破僵局的角色,没有之一。暗影步冲上前去,或者传送后暗影步接近目标,然后就是死神的天下了。特别适用于解决壁垒这种英雄,用暗影步绕后壁垒基本必死。大招DPS非常高,没开盾或者盾快破的T是不能抗下一个轮大的,一般当死神冲进地方团队中央放大时,基本就是对面团灭的时候了。但是要记得大招的时候是可以被攻击的。血量不足或直接暴露在对方火力网面前时慎用。所以死神在突破对面火力网,打乱对方阵型上优势巨大。死神的弱点就是远程伤害严重不足,防止被他近身或者迅速远离他,并不会受到多少伤害。在用完暗影步之后的死神虽然接近了敌人会有很大的威胁,但是这个时候也是死神最脆弱的时候。总结:撕破对方火力压制,近身战能力逆天法老之鹰现在是欧美服是最热门的选择。法老之鹰现在是一个比较BUG的存在,主要是飞到天上实在是瞄准太麻烦,而且普通攻击伤害很高,而且是爆炸类型的,让人头疼。大招的区域活力压制+大量DPS也是清场的好技能。法老之鹰飞到天上的时候比较难以击杀,可以通过躲到房屋里面躲避飞到天上这一段时间的攻击,落地后再打。落地后击杀并不困难。地形复杂的房屋内优势并不明显。这就是这个英雄的局限性了。总结:空中火力支援支援天使天使听这名字就知道是个纯粹的辅助了,左键给目标持续加血,右键给目标加伤害,移动能力不错,能通过shift快速飞到队友身边。至于他的副武器无视吧。。只是在自我安慰我有武器罢了。。不过一般不会落单,天使的仇恨比任何DPS都大。。大招是复活,范围内刚死的友方会被原地满血复活(不过一般被复活之后都会下意识一愣,我还在看我怎么死的呢,突然一道圣光闪瞎了我的眼)被团灭只剩天使活着的时候使用效果最大,有翻盘奇效总结:纯粹的奶妈秩序之光让人很无语的是,这个辅助没有加血技能,只能给队友加个护盾。普通攻击和温斯顿普通形态下类似,一道光连在敌方身上然后不必刻意瞄准就可造成伤害,有一定的近战能力。和扎莉雅一昂,右键是扔炮的,而且这个炮走直线,很慢但是无视护盾,破盾小能手陷阱提前放在必经路上不错,但是不好拿捏。这游戏打起来任何陷阱基本来一个中一个,真没那功夫瞬间看到陷阱并反应过来。大招可大大降低返回战场的时间,但是大招的传送门可以被破坏,不要放在战场暴露处。总结:辅助能力不错,有些许近战能力,强大的破盾能力卢西奥重点推荐的DPS型辅助。在我看来是现在最强大的奶和辅助。他可以放两种音乐,通过shift切换,加血的音乐和加移动速度的音乐,两种音乐效果都不错。可以通过E技能强化一段时间,10秒CD。最主要的是,这两种音乐是被动技能。远距离跑向战场时,切换到移动加强的音乐并强化只是稍逊与慈悲的传送门,也可在某些地图有奇效。比如在观察站:直布罗陀的进攻方,一般会被进攻方开场前就站在有利地形然后堵在门口半天出不来,这时候强化一下移动速度,对于突破这道防线有很好的效果。因为他的辅助是被动技能,所以他是DPS能力最强的辅助,毫不逊色一些DPS,左键相当于一挺机关枪,右键详单与一挺小炮。视团队需求切换不同音乐,不同强化,自身还能DPS,很是强悍。他能在墙上走的技巧还有待发掘用途,增加对方瞄准难度?大招是一个覆盖一定范围的群体吸收盾,对抗对方大招,抵挡对方进攻有相当强的作用,这时配上移动加成的音乐,大招结束后切换成加血的音乐,配合强化,站着撸也能把地方打退,基本就是一个持续5-10秒的群体无敌(戒律牧为什么一直被削,当年的精神护罩为何厉害,同理)。全场下来,治疗量比天使这种纯粹的治疗毫不逊色,并且只要在战场站着就有效果了这点无人能敌。总结:会DPS的强力奶妈禅亚塔禅亚塔也能DPS,DPS也不错,他的加血是给队友扔HOT抬血。他还能给地方上DEBUFF,提高敌方所受到的伤害,而且一旦被锁定必中这个DEBUFF,没的躲的。然后便是他的攻击技能。左键一个个放出光球造成伤害,右键可以蓄力,放出来之后就是光球连射。只是这种要蓄力的一般都比较难使用。大招是自己无敌,给范围内友方,包括自己迅速抬血,除非队友被爆头秒,中冲锋秒都可以加的回来,是个救场好技能。总结:多面手辅助以上就是守望先锋全英雄特点分析详解,各位玩家不妨先作为参考热热身。
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《守望先锋》新英雄奥丽莎上线 版本改动内容详解
09:51:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:TOMO 
  《守望先锋》的新版本已经更新,作为本版本最大的亮点,全新的重装型英雄奥丽莎上线,不过一周内新英雄奥莉莎无法在竞技比赛中使用,除此之外的快速游戏、街机先锋(包括使用竞技比赛规则的自定比赛)、以及电脑训练模式中均可以被使用。
  除了新英雄之外,还有BUG修复、英雄技能改动等内容,一起来看看吧。
  新英雄:奥丽莎(重装)
  奥丽莎是用已经停产的OR15防御机器人的零件组装而成的,她正在学习如何优化自己的运行能力。尽管她缺乏经验,但她拥有保卫努巴尼以及她的创造者伊菲的坚毅决心。
  《守望先锋》在今天正式更新到了1.9.0.2版本,在测试服待了很久的奥丽莎终于正式上线了。不过暂时还不能在竞技比赛中使用。
  奥丽莎是第六位加入《守望先锋》的重装英雄,和她的程序设定一样,她的游戏方式主要围绕保护队友展开。她的主要攻击模式是可以快速射击的聚变驱动器,这是一台拥有良好射程并且在远距离依然可以保持精准度的全自动武器 – 但在开火时,奥丽莎的移动速度会降低并且重新装填子弹的时间较长。她的辅助攻击模式是站住别动!可以射出一颗重力球,使接触到的敌人减速并在爆炸后将附近的敌人拉向引爆位置。
  她的强固防御技能可以强化她本身的防御能力,降低其受到的伤害并在短时间内变为不可阻挡状态。此外,她还可以扔出一部设备,投射出固定的弧形防护屏障,可以拦截前方、两侧以及上方的敌方攻击并保护队友。最后,奥丽莎的终极技能超充能器可以用光束连接范围内的队友,提高他们的伤害输出。
  在66号公路上,进攻方在将运载目标护送至第一个检查点后,会额外获得60秒的时间
  设计师观点:这一改动让66号公路上的时限设置与其他护送模式地图保持了一致。
自创比赛及搜索功能
  在设置自定比赛规则时,玩家现在可以关闭或调整使用鼠标右键激活的技能了
  生物步枪:伤害从80点降低至60点
  设计师观点:安娜拥有不少实用且厉害的技能,导致其他英雄很难取代她的位置。降低伤害可以让她在进攻时不那么有威胁,并削弱她单打独斗的能力。
  临别礼物:“狂鼠”的爆炸不会再对自己造成伤害了
  设计师观点:先前,由于“狂鼠”的榴弹速度原因,让他很难对付远距离的敌人,而同时由于爆炸会对自己造成伤害,他又难以对付近距离的敌人。这次的改动可以让“狂鼠”在近距离作战时更有效,让玩家有机会探索新的套路。
  天使之杖:强化另一名玩家时的强化伤害量现在可以在生涯概况的比赛数据中进行追踪了
  黑客入侵:“黑影”的队友现在可以穿墙看到被黑客入侵的急救包了
  隐秘潜行:“黑影”潜行或离开潜行状态时,可以听到音效和台词的距离缩短为15米
  位移传动:冷却时间从6秒缩短为4秒
  设计师观点:在高手手中,“黑影”的威胁巨大,但潜行渗透和骚扰敌人往往会让人觉得很难做到。这些改动应该可以改善她的战斗效率和团队合作能力。
  屏障发射器:该技能现在会在屏障放置后开始冷却,而不是和之前一样屏障消失后才开始冷却
  设计师观点:这一改动可以改善温斯顿最擅长的能力:骚扰敌人和吸收伤害。
  粒子屏障:不再使查莉娅免疫击退效果
  投射屏障:不再使队友免疫击退效果
  设计师观点:这一改动实际上是对几个版本之前的一次改动进行了微调,就是使玩家在受到屏障保护时,免疫击退效果。先前的改动有一些负面效果,比方说使目标免疫可以穿透屏障的击退效果,如莱因哈特的冲锋和温斯顿在原始暴怒状态下的拳击。而现在,这些技能又可以造成击退效果了。这一改动不会影响来自查莉娅屏障之外的击退效果,查莉娅的屏障依然可以免疫如“法老之鹰”震荡冲击的击退效果。
  “乱”:辅助攻击模式的冷却时间从1秒缩短至0.6秒
  移除武器扩散
  设计师观点:禅雅塔的辅助攻击经常让玩家觉得很难用,因为恢复时间实在太长了。这次的改动应该可以改善这一问题。此外,他的武器扩散范围之前一直都很小,虽然这对他的游戏方式来说没有太大的影响,但有时候还会发生应该命中的攻击却没有打中敌人的情况。移除武器扩散应该可以让禅雅塔的攻击更稳定。
  当传送面板、护盾发生器和其他玩家制造的物品被摧毁后,消灭提示现在可以正确地显示出这些物品所属玩家的名称了
  修复了自定比赛中,如果关闭了哨卫模式和炮台技能,“堡垒”和托比昂不会前往防守位置的问题
  修复了在回合之间的准备阶段,玩家当前获得的奖章无法显示的图像问题
自创比赛及搜索功能
  修复了绿洲城上,玩家被敌对莱因哈特撞上一辆车后,会在敌方重生室重生的问题
  “勇夺锦旗”模式的设定中新增了一条得分说明,告诉玩家必须先确保己方旗帜安全才能得分
  修复了某些没有使用到的设置会出现在自定比赛信息框内的问题
  修复了“终极技能充能”设置中的数值无法正确显示的问题
  浏览比赛的“搜索比赛”筛选按钮下,英雄和地图名现在按字母顺序排列了
  修复了自定比赛设置中,“堡垒”的自我修复技能无法关闭的问题
  修复了“堡垒”在使用自我修复时,无法触发行走动画的问题
  麦克雷在对美的冰墙使用闪光弹时,不会再累积“火力全开”计量条了
  修复了“路霸”的链钩在钩中敌人的同时敌人被消灭时,不会被计算在“单场最多钩中玩家”统计数据中的问题
  修复了禅雅塔在使用三藏皮肤时,他的双脚会穿透长袍的问题
  修复了主界面上,“死神”的霰弹枪和D.Va的机甲体积过大的问题
  训练靶场中被消灭的训练机器人现在会显示在消灭提示中了
  修复了超过一个以上的玩家进入同一个训练靶场的问题
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
《守望先锋》官方推特确认今年夏季运动会将于8月9日回归,动感斗球不仅会回归,还增加了竞技模式的动感斗球。除了去年的里约体育场外,还有新的悉尼动感斗球馆。
当《守望先锋》用上《女神异闻录5》战斗UI,制作十分用心,毫无违和感。
动画师Chris Guyot上传了《守望先锋》角色小动画,包括D.VA、小美、托比昂、卢西奥在内多位角色,形象和技能看起来非常可爱。
以前我们常看到相关报道,说一些《守望先锋》的玩家自己打造了一些东西,包括由惟妙惟肖的D.VA机甲。不过之前的那些东西跟今天这个D.VA机甲比起来就有点小巫见大巫了。
《守望先锋》中为了方便玩家交流,设有快捷喊话功能,如果用源氏的游戏语音来打急救电话会怎么样呢?
圣地亚哥漫展正在火热进行中,暴雪带来了《守望先锋》新英雄末日铁拳的官方真人cos。
此前暴雪官方公布了《守望先锋》中D.Va的全新手办,在正在举办的SDCC 2017漫展上,有国外玩家拍到了这款手办的真身。
一位叫Effekted Cosplay的玩家创作出了堪称《守望先锋》最逼真的禅雅塔cos,因为这位禅雅塔并不是人扮的。
《守望先锋》世界杯将于7月14日拉开首战序幕,而《守望先锋》世界杯官方纪录片第一章;英雄集结在今日公开。
《守望先锋》正装Cos,20名Coser带来了奢华晚宴风,上演了礼服诱惑。
圣地亚哥漫展正在火热进行中,暴雪带来了《守望先锋》新英雄末日铁拳的官方真人cos。
随着新英雄末日铁拳的公布,《守望先锋》官网公布了全新的数字漫画《伪装》,讲述了这位新角色的往事。
《守望先锋》周年活动中,暴雪带来了一系列新内容,其中就有源氏的新“原谅侠”皮肤,而这套真人版cos更吸引人眼球。
设计师在新英雄“末日铁拳”的义肢“铁拳”上玩出了新花样,红黄紫绿蓝,再配上变换的肌肤颜色,仿佛调色盘一样。
经历了教练被开除事件之后,IG《守望先锋》战队分崩离析,原有阵容仅剩一人。
今天我们就来欣赏一些风格独特的《守望先锋》插画,无论是男女英雄,浓墨重彩之下都显得十分硬朗。
在近日举办的Anime Expo 2017上,又展出了最新的天使手办,目前还没有放出宣传片和更多的预售信息。
IG《守望先锋》分部教练被开除事件再升级,目前据传王思聪已介入。
《守望先锋》D.Va手办在Anime Expo上展出,根据现场玩家拍摄的照片来看,傲娇神情太诱人。
除了让您欣赏多少作品制作一些角色扮演镜头之外,还可以让您更好地了解运动中的西装,即使是最晦涩的地方,也会有一些精细的细节(鞋子!她的头发!纹身!)。
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