沙盘化的次时代游戏场景,有什么游戏不适合沙盘

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除了体育游戏和FPS,次时代游戏比较出色的几款,大红大紫的《龙腾审判》(沙盘RPG),年度黑马《暗影魔多》(沙盘act),被掉帧和bug拖地分数但是游戏内容还不错的《刺客信条unity》(沙盘avg) ,独占游戏目前最佳表现的《恶名昭著次子》(沙盘射击?),复刻游戏之翘楚《古墓丽影》(沙盘)和《GTAV》(沙盘)。即将发售的《巫师3》(据说也要沙盘化?)以及大受期待的《阿甘骑士》(还是沙盘。。。)我个人对沙盘没意见,增添了游戏自由度和丰富程度,但是沙盘对剧情来讲一直都有一定的削弱作用,为什么现在脚本化的游戏突然极少出现了呢?挺有意思的现象。大家分析分析。
佣兵, 积分 676, 距离下一级还需 74 积分
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沙盘确实卖的多啊,市场检验,大家都喜欢玩。
审判者, 积分 15975, 距离下一级还需 4025 积分
精华2帖子威望4 点积分15975 点注册时间最后登录
这当中有几个根本就不是沙盘
只是可以自由走动和任务多了点,支线还没强大到可以干主线的作,或者你完全可以不做主线
如果那些都能算沙盘的话,那么我觉得龙之信条和黑魂也算沙盘
战士, 积分 1460, 距离下一级还需 40 积分
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古墓不算沙盘吧。。。。。。。。
Chareth Cutestory
审判者, 积分 17119, 距离下一级还需 2881 积分
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本帖最后由 everending 于
06:22 编辑
准确说大多数游戏是开放世界吧,即角色的移动范围不作特别限制
极限生存者
求败者, 积分 29117, 距离下一级还需 883 积分
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本帖最后由 后弈之子gp5 于
19:43 编辑
现在游戏开发商也不容易啊,剧情单一分支任务少了被喷一本道,目前沙盘或伪沙盘类游戏是趋势,如果没有丰富的支线任务和广阔的地图都不好意思出。大多数玩家都希望游戏自由度更大和世界地图面积更广阔,上我个人对这类游戏不抗拒,未来只会看到越来越多这类游戏诞生,看看FF15和MGS 5都标榜着开放世界,日式游戏也开始往这个方向发展了,但日本有实力和资金做开放世界的厂商屈指可数,也就是SE,卡婊,可乐妹这几家做得起。
其实也只有如GTA,大表哥,老滚这类算真正的沙盘。& & 龙腾审判这类算是开放世界而已,古墓只能算是mini开放世界。
搞不好哪天连COD都变成开放世界类FPS了呵呵。
公民, 积分 229, 距离下一级还需 71 积分
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真正意义的开放游戏太少了
主机上明显剧情游戏多。这类游戏对我来说可玩性好低哦,典型就是美国末日之类。。。
圣骑士, 积分 3654, 距离下一级还需 1346 积分
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沙盘玩着太累,有时候来点一本道放松一下也是不错的
圣骑士, 积分 3625, 距离下一级还需 1375 积分
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使命召唤,男朋友被无视了
公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分
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古墓不算沙盘吧,说是神海之类一本道还差不多
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次时代沙盘类游戏越来越盛行了,EA估计又得开始收购了
目测最有可能的目标就是R星,毕竟沙盘这东西得靠积累,EA之前尝试做沙盘的游戏销量都不怎么高,收购应该是最方便的途径了就是不知道TAKE TWO和R星的合约延期到多久
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破坏者很好的呀。。。只不过EA把传染病给解散了丧心病狂
沙盒收购ubi不错
楼主好像很在意沙盒 之前就说da3不是沙盒
模拟人生算不算沙盒
EA和孤岛危机合作的GAMES真心好玩,但配置要求太**
想收购R星还要过两年
Mojang 怎么样?
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导读沙盘游戏是什么?沙盘游戏简单的讲就是一个无拘无束的游戏,在这样的游戏里,玩家大可以自由的创造、生存,并没有一个死的规定来限制玩家做什么,但还是有着一个创造的游戏中心。在沙盘游戏世界里,玩家就是上帝,可以自由的活动,自由的发展,自由的改变游戏格局。比如我的世界,玩家除了需要生存之外,其余的就是破坏世界,然后创造世界。比如侠盗飞车5,高度模拟现实世界,在游戏中玩家可以杀人放火无所不能,就是找个美女在野地里干一票,也没有人能够干预你,大不了就是被警察射杀,然后重头开始游戏。下面小编给大家整理的都是最经典热门的沙盘游戏,希望大家能够喜欢。
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沙盘化的次时代,有什么游戏不适合沙盘?
除了恐怖游戏,体育游戏一类的题材限定,还有什么是不适合沙盘的?
风靡世界的魔幻巨制「永恒魔法」,3D电影级画面,开放自由技能,全息光影风景,超凡战斗打击感.2018,战斗从此不凡!
感觉沙盘没有很准确的定义吧,如果恐怖、体育做得高端,也可以沙盘吧。。
体育参考无限试驾2
galgame不适合沙盘。。。。
just dance,rocksmith,dota类,功能化的游戏都不适合。体育类游戏只能做成体育世界中的沙盘,比如足球经理,其实自由度非常高,连任务都没有想怎么玩就怎么玩,可以轻易地改变整个足球世界。老滚意义上的沙盘对体育游戏毫无意义,那就不是体育游戏了。
赛车游戏被
全不适合!!!
等哪天新生代玩家们腻了,就不适合了,噗……
恐怖到没啥不适合沙盘的,潜行者再努力一把就很恐怖了
这取决于对沙盘的定义吧,倘若从“某个大型自由穿行地图”广义到“广泛元素(随机)组合的多路线(地点)选择”话,很多都是带“沙盘式”的东西啊。别说上面的大足球经理,大DOTA都是,倘若把平台看做是沙盘,DOTA的每一局都是随机组合事件,探索性?在你第一次接触DOTA的情况下,有足够的战术探索性吧。PS:其实DOTA类再引入随机地图也不见得不行。同样的,引入随机地图的RTS也可以带很强的沙盘风格,如果RTS还不显现的话,随机地图构成的策略类就很明显了..............比如英雄无敌。根据以上,GALGAME明显能做成沙盘。所以关键是沙盘是基于“地图”定义,还是其他的.....
Day-z恐惧感十足,当然最恐怖的不是萌萌的僵尸,而是人。如果Day-z能够强化一下某些硬件条件,比如音效、建模光影、美工渲染,再巩固下系统的设计导向,那么即使它没有人工雕琢的线性恐怖桥段和关卡,但仍然可以很吓人。在比较理想的模拟情况下,没有导演没有剧本,这个沙盘自己就可以每天上演一出出大戏。
关卡设计游戏和沙盘游戏将是永远并存并且不断互相汲取营养螺旋式发展的,这还要看你用什么方式对游戏类型进行划分。比如恐怖游戏的划分方法就比较让人困扰,因为这不属于FPS、RPG、RTS这样的游戏分类方式,那么这种划分方法就只有两种类型游戏:恐怖游戏和不恐怖游戏。如果是这样,可以很明确的说——这两种类型无论沙盘还是线性都能做。而体育游戏如果功能仅仅限定在两队对抗的游戏模式上的话自然不可能沙盘,就像口袋妖怪的对战单独拿出来也不可能做成沙盘游戏,宝石迷阵的游戏过程也不可能做成沙盘游戏。但如果换个思路,比如拓展足球游戏的生涯模式,或者拓展冠军足球经理,就可以得到沙盘。宝石迷阵把核心系统做成战斗部分,那么我也可以做一个沙盘,把战神的挑战稍稍升升级就行了。如果是这个思路,简直没有不能沙盘的游戏,我只要把无法沙盘化的游戏内容打包做成一个沙盘的一部分就行了。考虑一个游戏类型能不能沙盘没有意义,有意义的是这个游戏是不是需要沙盘,它会把游戏变得更好还是更坏,是不是有实力构架起这个沙盘。
严格意义上的沙盒游戏应该是minecraft那种,许多人口中的沙盘只不过是开放世界、非线性流程罢了
这些东西叫做“开放世界”………………不叫“沙盘”!
抽象类游戏
不禁想到了人工少女。。
所有游戏都不适合被盲目的去做成所谓的沙盘欧美现在的沙盘化趋势真心有种第二个车枪球的味道,并不是你什么游戏套个沙盘的外衣就可以好玩的,真正能说得上是好玩的高自由度游戏还不就是那么几个,剩下一大把的都是乐瑟
我在想,沙盒的解谜类游戏
怎么会说恐怖游戏不适合沙盘呢? 我觉得沙盘化的恐怖游戏蛮有看头的。 其实楼上说沙盘化了就不恐怖,我想这跟沙盘不沙盘没关系,你们本身就习惯了恐怖游戏。 对我而言,死亡岛,生化危机都很恐怖。 沙盘化的恐怖游戏,就拿生化危机来说,沙盘化后,子弹更加稀少,用过的子弹不会再增加,主角不尽早逃离感染了的城市,受感染的丧尸会越来越多,主角要在开发式的城市里探索各研究室、地下水道、大厦等寻找逃离的线索,应该不错吧。
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沙盘游戏的现状
我有更好的答案
从1995年开始,广东以及全国各地,陆续建立了数百家沙盘游戏专业工作室,范围从幼儿园、小学、中学到大学,以及有关企事业单位、医院和专业心理治疗机构等。东方心理分析研究院暨华人心理分析联合会开发研制的沙盘游戏治疗技术和设备,每年都有沙具的更新和操作技术的提升,专业使用手册已是第九版。这不仅有诸多博士和硕士的专业研究,诸多沙盘游戏治疗师的临床经验积累,也包含了在心理分析与中国文化的基础上,对欧洲、美国和日本沙盘游戏治疗的有效整合。日本的箱庭疗法,是在河合隼雄和Higuchi Kazuhiko等人的努力下,把卡尔夫创立的沙盘游戏治疗进行了日本本土化的改造。这对于沙盘游戏在日本的发展至关重要。但是以荣格分析心理学为基础的沙盘游戏,本来是以中国文化为基础的。东方心理分析研究院暨华人心理分析联合会则是致力于求本溯源,在心理分析与中国文化的基础上来发展沙盘游戏。这不仅对于沙盘游戏治疗在中国的临床实践及其效果息息相关,包括对沙盘游戏在学校心理教育中的应用,而且对于国际沙盘游戏治疗的学术发展也具有无可替代的重要意义。
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