找一款老游戏,日式rpg 女主分世界rpg天使怎么打和堕世界rpg天使怎么打两种状态 结局是分成两个人,和男主一起飞

最近感觉玩游戏越来越没有意思了,有什么好玩的游戏推荐一下吗?网游、单机、手游都可以 - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。190被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,270分享邀请回答16321 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/EihDW23EgzD8rSk4930A (二维码自动识别)381 条评论分享收藏感谢收起侧重于游戏性设计的galgame有哪些? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。891被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答14419 条评论分享收藏感谢收起518157 条评论分享收藏感谢收起您需要通过验证再能继续浏览 3秒后开始验证
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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9b88dc5c4f0ca7071684_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&1253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9b88dc5c4f0ca7071684_r.jpg&&&/figure&&p&各位好,之前挖的坑,断断续续有了些进展。&/p&&p&这次我在上次只有标题界面的基础上追加了一个简单的对话场景,并且实现了一些基本的功能。主要包括:&/p&&p&1、通过读取TXT文件内的剧情文本,来展开对话场景&/p&&p&2、调节文本显示快慢&/p&&p&3、点击左键使对话往后进行&/p&&p&4、点击右键隐藏界面(目前只有文本框可以隐藏)&/p&&p&5、实现自动播放模式及调节文本等待时间&/p&&p&5、根据TXT剧情文本里的信息加载台词对应的语音文件&/p&&p&6、live2D角色的导入、表情动作切换、嘴巴配合语音开合&/p&&p&大致就是这些,因为都是很基本的功能,虽然代码写起来花了些时间,但总体难度不大。&/p&&p&因为是零基础编程,所以我到现在对类、对象、实例化、单例、全局静态类之类的概念还不是特别清楚(只是懵懵懂懂有了个印象而已),基本上一直处在百度-写代码-百度的循环里。为了让一些变量能跨场景,期间尝试了单例类,但最后还是由于不能调试单个场景而作罢。目前的解决方案是用了一个静态类,每个场景初始化的时候调用一次这个类里的方法,让类里的变量能读取TXT配置文件里的参数,从而被赋值,并传递给场景里需要的地方。这个功能的实现虽然简单,但对于我来说却是个非常让我欣喜的进展,这意味着我可以抛弃上一期里用到的PlayerPrefs而直接在persisdentDATA(持久化数据)路径下读写配置文件,从而实现玩家的一些全局的参数的保存,比如文本显示速度、音量调节等。&/p&&p&关于目前完成的部分,可以参考下面的视频,因为手头没有能用的自己画的live2D角色和背景,所以用的是官方的live2D角色和《千恋万花》里面的素材和一段剧本:&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/719872& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-815db3cae5f2_b.jpg& data-lens-id=&719872&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-815db3cae5f2_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/719872&/span&
&p&本来按照之前的想法,接下来要实现的功能应该是进度的保存的,但后来我想了一下,目前我还不能确定存档的具体内容,因为到后期可能会涉及到剧本进度、背景、特效、其他跟游戏内容挂钩的项目,所以我打算把存档读档放在最后来做。而且,游戏的存档不能是明文,这可能还会涉及到二进制化、加密、JSON解析之类的技术,这对目前的我来说难度似乎高了点。&/p&&p&接下来我应该会完善剧本文本的读取,让对话场景的演出变得更丰富,比如角色移入移出场景、对话框左侧小头像、背景的各种方式的淡入淡出、功能按钮的显示隐藏,除此之外还有历史对话查看功能,这里面会涉及好些需要实现的技术细节,所以光是功能的实现就会卡我很久了。看到这里的各位里如果有对unity比较熟又恰好对写galgame功能感兴趣的朋友的话,非常欢迎提供一些技术指导,谢谢!&/p&&p&这一期就是这样,上面视频的这个DEMO我传到网盘了。感兴趣的朋友可以去下下来看看。地址s/1nvbzHXZ。&/p&&p&那么就这样咯,我是孵孵丸,下期再见咯!&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
各位好,之前挖的坑,断断续续有了些进展。这次我在上次只有标题界面的基础上追加了一个简单的对话场景,并且实现了一些基本的功能。主要包括:1、通过读取TXT文件内的剧情文本,来展开对话场景2、调节文本显示快慢3、点击左键使对话往后进行4、点击右键隐…
&p&&/p&&p&北京&b&初雪,&/b&在这一天迎来了君名&b&第一支&/b&预告版&/p&&blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.miaopai.com/show/a9ukbYtdFibmwKEgeVboyQ__.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【#你的名字#首发“初见版”预告】这是泷和三叶的初见,也-你的名字官微的秒拍&/a&&/blockquote&&p&和新海诚的&b&第一次&/b&来北京&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e83f87d7ec9cc486b459_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e83f87d7ec9cc486b459_r.jpg&&&/figure&&p&和在北京的&b&首映礼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f031d5f11c5f8e4dd1fcbf_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f031d5f11c5f8e4dd1fcbf_r.jpg&&&/figure&&p&(海报)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-00e4d613dbcaa1f3ce71a1fd_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-00e4d613dbcaa1f3ce71a1fd_r.jpg&&&/figure&&p&(现场)&/p&&p&&br&&/p&&p&初雪,第一支预告,第一次来京,首映...&/p&&p&总感觉冥冥之中的注定呢,笑。&/p&&p&&br&&/p&&p&更新文案。&/p&&p&&br&&/p&&p&我在写这个答案的时候,预料了接下来的文案走向。令人惊喜的是,一条条都被验证了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、搬出以前耳闻能详的作品。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ba679dd6c595a31e8bf9dca_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ba679dd6c595a31e8bf9dca_r.jpg&&&/figure&&p&《言叶》(《万叶集》雷神短歌)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd67ecec4e7a5e30964d3_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd67ecec4e7a5e30964d3_r.jpg&&&/figure&&p&《秒5》&/p&&p&(不一一举例啦)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f9b4f04e139a0a179dc59d602fabfe36_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&5218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f9b4f04e139a0a179dc59d602fabfe36_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2、打出海外高票房的牌,制造噱头&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-92e758dc79e08931a58c_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&3943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-92e758dc79e08931a58c_r.jpg&&&/figure&&p&(这个画风美爆了)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、打导演牌&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a2d3f1dafafe14fd25ef7_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a2d3f1dafafe14fd25ef7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-668f758efbab_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-668f758efbab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fa293e45a349dba583be57ff_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fa293e45a349dba583be57ff_r.jpg&&&/figure&&p&这些小轶事是很有意思没错啦,不过官微直接叫诚哥真的大丈夫么23333&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3ae8f02d8819daced6f7f_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3ae8f02d8819daced6f7f_r.jpg&&&/figure&&p&(▲真o诚哥一脸懵比)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4条完成了3条,剩下的那条是打&b&画质&/b&牌。&/p&&p&什么“画质狂魔新海诚”“截图狂魔”之类的老梗都可以拿出来玩了~&/p&&p&毕竟要让那些在电脑上看过的知道“在大屏幕上看”和720p是完全不一样的,然后有动力去电影院。抓住这一非目标人群。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下原答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&----------&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1300多人关注的问题下面全是抖机灵。。。本来专栏里写过的东西不想再写到答案里,不过看到这个画风还是严肃回答一下好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&(因为写过一遍,所以为了不给关注我的人的tl增加困扰,匿了先)&/p&&p&&br&&/p&&p&专栏原文章在此▼ 有大量删改&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=c_& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&首先针对其他回答里 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/cbff65bd948e6f4d9386a& data-hash=&cbff65bd948e6f4d9386a& data-hovercard=&p$b$cbff65bd948e6f4d9386a&&@某张先生&/a& 提出的海报问题(答主还拿了港版和台版的做了对比。。),我想为内地版文案正一下名。&/p&&p&&br&&/p&&p&不管是港版的slogan&/p&&blockquote&寻找着、那个未遇上的你。&/blockquote&&p&还是台湾的&/p&&blockquote&梦里相逢人不见,若知是梦何须醒。&br&纵然梦里常幽会,怎比真如见一回?&/blockquote&&p&都走的是文艺风。&/p&&p&港版还好,讲真,你们不觉得台湾那个巨绕口么?&/p&&p&电影要的是啥,是票房。&/p&&p&搞这些文艺小清新绕来绕去的作甚。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我们不如简单一点▼&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0ad9c1bccf40a5b07a077d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0ad9c1bccf40a5b07a077d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&slogan要的是什么?最重要的就是传播力。不管是知乎的&/p&&blockquote&认真你就赢了&/blockquote&&p&还是豆瓣的&/p&&blockquote&我们的精神世界&/blockquote&&p&稍微对传播学广告学有些研究的都知道,slogan最基本的“&b&简短”&/b&做到了才能广泛传播。一个充分不必要条件~&/p&&p&&br&&/p&&p&然后我们来分析一下这个海报文案。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个,突出“&b&日本票房年度第一&/b&”,用事实说话,打出噱头来。给来到电影院不知道看什么好的&b&非目标人群&/b&一种从众的心理暗示--“啊,虽然不是很想看动画片不过既然这么火这么多好评肯定是有它的道理的,那就决定看你了吧。”&/p&&p&&br&&/p&&p&第二个,被你们吐槽的“&b&一起看吧&/b&”。&/p&&p&换个角度想,这个营销还是很高明的。你们真地觉得&b&一个专业的文案团队&/b&没有你们文青、没有你们诗意、想不出小资小清新slogan么?&/p&&p&&br&&/p&&p&错了,&u&他要的就是制造这种槽点。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&这部片子很文艺,太文艺了。一路文艺到底,前期宣传文艺,中期观看文艺,后期影评文艺....观众会审美疲劳的,会腻味的。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&子贡问:“师与商也孰贤?”&br&子曰:“师也过,商也不及。”&br&曰:“然则师愈与?”&br&子曰:&b&“过犹不及。”&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&所以,在这细腻的情感里来点无厘头的逗比感,不是正好能中和掉一部分的多余的矫情么?&/p&&p&&br&&/p&&p&就像平常,你喜欢和一个感情充沛到眼睛里常含着泪水的人一起交往,还是和一个时而逗比偶尔细腻的朋友一起玩?&/p&&p&&br&&/p&&p&直白简单的四个字出来,还能让大家“哈哈哈哈神tm一起看吧”吐槽一番,也算是个出其不意的宣传亮点了。&/p&&p&&br&&/p&&p&贴一个评论区@Dawn Green的评论&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&再说海报的那个,当时群里的小伙伴们也在讨论。台版无疑是最还原的,但大陆版是最贴合实际的。&u&有个相关人士跟我说他们小组讨论了很久才出来的&/u&。而我也觉得,大陆真正知道新海诚、秒五名声的其实是小部分,而「票房第一」这样的宣传反而更引人注目。不过,同时也觉得「一起看吧」会把话题往狗粮方向引了,因为还是有不少的人习惯一个人看电影的 【特别是这种意义重大的可不能随便找人一起去看ww&/blockquote&&p&果然是背后团队深思熟虑选出来的文案呢~&/p&&p&&br&&/p&&p&还有就是我对这部电影内地定档的票房情况&b&不持很乐观的态度&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&一是现在什么都追求个热度,十月份君名在全球86个国家陆陆续续首映并且口碑和票房双收,浪潮过去两个月后再在国内首映,明显就有炒冷饭的感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&二是这部片子的资源在网上已经泛滥了,很多人看过盗版的就没什么动力去电影院再看一遍了。那些嚷嚷着要补电影票or一直没看只等上映的,相信我,只是少部分。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&日影,即使在本土再怎么火,到了国内还是小众。&/b&&/p&&p&&b&愿意为这部掏钱去电影的,更是少部分。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&真的没有这么多人,和你们一样热泪盈眶,就算网上看了也决定三刷四刷,或者跟答主一样,早就有了资源也不愿意在网上看,要把它留到电影院。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-afef537df7b25_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-afef537df7b25_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-97b10180c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-97b10180c_r.jpg&&&/figure&&p&(更一个和我基友的聊天记录)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这部电影的引进,在很大程度上只是一小部分人群的自嗨而已。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以目前君名定档最需要的是&b&宣传&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,带动那一部分非目标人群的节奏。宣传做得好的话,跳出自嗨的范围群体,那么君名很有可能在内地也成为现象级的观影情况。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面就讲宣传,长文预警。(差不多就是搬运专栏了)&/p&&p&&br&&/p&&p&君名内地定档我已经嗷嗷好一阵子了所以不介意再吼一嗓子… 总之有关注这部影片的应该都知道这片子引进也是很不容易的,所以定档包括之前官方确认的时候大家都挺开心的。&/p&&p&从君名的引进,发现了一个蛮有趣的东西。先贴一个护士前辈的答案&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价庵野秀明的新作《新·哥斯拉》? - 护士衫下的回答 - 知乎&/a& &/p&&p&这片子真应该引进,这现实意义,能顶上一百个垫底辣妹了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这出电影,并不是一出以特技为核心,靠怪兽与灾难场面取胜的传统意义上的特摄电影,这电影里也没有什么力挽狂澜的超级英雄,这出电影两小时时间里至少有一个半小时是文戏,&b&是充满隐喻和说教的日本政坛众生相。若你日语圆熟,在日本生活过一年以上或比较关心日本政局与历史的话,你多半会感受到这一点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而如果你对哥斯拉系列有一定了解,或是一个灾难片爱好者的话,&b&你会发现一些埋藏得更深的东西&/b&。《新·哥斯拉》这部电影,&b&完全舍弃了平民视角和灾难片常见的“人间有大爱”的核心价值,而把目光放在了一群看似总是十分冷静的官员身上&/b&和另一位影评人在谈及&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&近几年韩剧、泰剧在中国都很火,为何日剧却在中国火不起来? &/a&时候的回答&/p&&p&我觉得,简单地说:日剧不适合目前的中国观众。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里面微妙的差别在于,日本这个国家的文化产业,和这个国家的经济生活一样,已经过了某个正常一日三餐,温饱求稳的年代了。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于日本电视剧来说,&b&除开故事层面上的创新和不断进化之外,在核心戏剧主题上&/b&,不再对传统的“大团圆”、“坚韧不拔得胜利”这一类主题感兴趣,&b&更多的主题定位在个人的独立,人的异化,欲望、家庭解构、公平正义&/b&……等等一类上,简而言之,就是不再和普通生活休戚相关了。&/p&&p&&br&&/p&&p&换句话说,日剧现在的主题是比较黑暗的。是讨论人性中善恶对立的,并不是一味喜洋洋。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这些主题对于国产剧来说还是很陌生的。中国的观众目前喜欢的,或者说能消费的主题,基本还是和普通生活,柴米油盐酱醋茶有关的主题。&/b&&/p&&p&电视剧的盈利模式决定了它的受众体是属于随便打开电视就能在视频网站上看到,这样几乎不需要经济支出只要求时间成本的观看模式。但是当情景变成了“需要离开住宅去电影院并且掏钱观影”的文化消费活动时,会有多少人愿意为它买单。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&众所周知,比起电视剧的收视率,电影的收视率(即票房)对电影来说更为重要。因为电视剧有电视台买回去就万事大吉了(毕竟日剧不像美剧一样有“腰斩”这个概念),收视率最多成了主役的今后事业走向的风向标。而电影这个产业的营业模式不一样,特别是海外电影的引进。在片源-分账-片商-中影-影院这个链子上,每一个关卡上都有人想吃到最大的利益蛋糕。你不让人闻到蛋糕味,还让人觉得可能要倒贴进去,哪一方会愿意去承担这个风险?&/p&&p&&br&&/p&&p&所以现在日本电影的引进最需要什么?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&现在日本电影引进最需要、最需要的是票房。&/b&&br&&br&所以当我们谈票房时,我们又在谈些什么。&br&&br&先简单谈谈日影在国内的引进史。(凭记忆写的,没查数据和资料什么的,如果有错误还请不吝赐教)&br&&br&虽然没赶上黑泽明,三隅研次等电影工业大师缔造出的旧时代影视工业辉煌时期,但90年代以后,以岩井俊二和北野武为代表的年轻导演鲜衣怒马意气风发,不仅以一己之力扭转了日渐式微的破局,更是以独特的个人风格和委婉细腻的日式表达引领了一场轰轰烈烈的日本新电影运动。&br&&br&而在一衣带水的中国,一边是十年的黑暗镣铐解下锁,东方的天空刚刚泛起微光的鱼肚白,压抑在深海的鱼儿终于浮出水面吸氧,像个难民一样迫切需求精神的食粮;一边是1978年邓小平先生访日,初春的阳光洒在湖面,中日迎来了二战后僵硬局面的首次破冰。&br&&br&与之同时,以佐藤纯弥的《追捕》为首,越来越多的日本电影被引进中国。高仓健、山口百惠、山田洋次等,也都成了我国家喻户晓的日本偶像。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-329c72d590b8ef1e511c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-329c72d590b8ef1e511c_r.jpg&&&/figure&&p&柏原崇,世纪末美少年&/p&&p&(顺带一提,2014年高仓健先生去世的时候,去798看了一个他的纪念影展。观察发现来的人里中年人比我这个年纪的年轻人多。想了一下大概是跟这个时代背景有关——大概我妈妈70年代出生的这辈的人,赶上了中日关系的蜜月期。伴随着频繁的中日交流活动,大量的日影日剧引进内地。所以高仓健的影迷里很多是这个群体里的也就不奇怪了)&br&&br&跨过中间的时期直接说近五年。&br&我写过一个答案说怎么评价垫底辣妹引进中国的。其实和朋友也一致认为,从艺术价值上来说这并不能算是一部优秀的电影,但是作为时隔五年日本真人电影的再次引进,垫底辣妹是有里程碑的意义的。&br&(我说“时隔五年”的时候,是把11年的《挪威的森林》作为标准的。但是上次被反驳了,说《挪》的导演是越南人所以算不上真正的日本电影。如果严格来说是要再往前推两年,谈到遥遥和小出的《我的机器人女友》的。这到底怎么算啊?…)&br&&br&但是不管怎样,一个事实是确定的——它们的票房都无一幸免地扑街了。&br&&br&然后就到了那个连名字不能说的年份--2013年(You-Know-When哈哈HP中毒太深)。发生了什么大家也都是知道的(钓鱼岛)。全国没有一家影院敢在这个敏感时期挑拨国人脆弱的神经,日影的引进在这一年和接下来的2014年都是零。&br&&br&转机在2015年。&br&有人讨厌这个国家,讨厌这个国家的一切。但是当吃着铜锣烧、戴着四次元口袋的机器猫憨态可掬地蹦哒过来,人畜无害地咧着嘴笑时,文化思想的共鸣和越过了偏见激进的民族主义,没有人再去吝啬展现出 “给童年的陪伴补一张电影票”的温情和包容。&br&&br&于是以超过日本本土的5.3亿的票房,《哆啦A梦:伴我同行》在中国获得了巨大的成功。&br&&br&在这之后,日方,特别是二次元产业的从事人员嗅到了邻国这个庞然大物的身躯里隐藏着的巨大商机,这这之后,火影、圣斗士等电影纷纷在中国上映。截止11月中旬,在国内上映的日本电影数量达到了10部。&br&&br&总之呢,我想说的是。&b&有了钱,再去谈情怀、去谈诗和远方也不迟。&/b&&/p&&p&日本不像韩国,娱乐市场达到饱和所以必须要向海外进行输出。日本人本来就喜欢搞自娱自乐,没那么大的输出需求。再加上和中国普遍民众之间断裂的文化认知,所以有些东西,注定是“小众”的。&/p&&p&&br&&/p&&p&断裂的文化认知,这么说比较抽象。举个例子,我心目中一部非常“日剧”的日剧《最完美的离婚》,在很多日剧迷心中是神剧,但因其平淡的情节、缓慢的节奏、隐晦的深意,让很多慕名而来的人大呼一集弃。所以这几年来火到圈外、成为“网红剧”的日剧是什么?&br&&/p&&p&《无间双龙》:基;腐;双男主;番茄盛世美颜;栗子帅气低音炮&/p&&p&《朝5晚9》:时尚剧;少女漫改;女美男帅;霸道总裁&/p&&p&《逃跑可耻》:你噶网红担当&/p&&p&什么“个人的独立”、“人的异化”,什么“欲望”、“家庭解构”、“公平正义'',这些东西对大部分人来说都太严肃化了。只有像话题性的、大众性的男欢女爱才能受到普遍追捧。&/p&&p&也就是说,日剧的核心或者说日影的主题(讨论到日影的时候可以顺便带上韩国电影,也是一样的境遇)就决定了国内上映时会遇到的尴尬境地---&br&&br&当没有好莱坞一秒几个亿的视觉效果,当卡司上不是微博上流量担当的当红小生花旦全不认识的时候,当探讨到一些深层次的主题的时候,当需要动脑子去思考探索一些隐喻的时候,又怎样让观众心甘情愿地去电影院呢?&/p&&p&这时候“卖点”就很重要呀。&br&&br&四月份的时候垫底辣妹上映,意外地我很多不混日圈的朋友也都有去看,并且给出了不错的评价。这部电影的slogan是「这世界上最大的谎言就是你不行」。虽然光看slogan就鸡汤味满满,不过在这个“中国梦”于春晚以平均每秒出现一次频率的全民做梦的眼下,这个紧抓住励志的切入点还是很好的。当然客观因素也有啦,像什么垫底生努力逆袭名校这个题材,不管是对有妈妈的孩子还是对有妈妈的孩子来说,都是一锅味美多汁的家庭鸡汤。最后,村花颜好漂亮。&br&&br&然后九月份的寄生兽,先不说切了几条主线和重要情节简直跟看快进一样,就是前期宣传也是平平淡淡,就是我一些很混日饭圈的朋友,也不知道这一回事。&/p&&p&所以接下来想说说君名的宣传。&/p&&p&要知道,内地的动画产业远不及日本发达。说到动画,还有很多人的印象停留在某智障羊某暴力熊等央视热播国产动画上面,还停留在“这是给小孩子看的幼稚玩意儿”上面。所以君名为了跳出日饭圈,不变成少数人的自嗨,还是需要抓卖点挑起话题度的。比如恋爱题材,比如截图狂魔新海诚画风,比如日本年度票房第一等等....在11月底快要上映的时候还可以拉上秒5言叶宣传一波,什么“我们都欠新海诚一张电影票”啊之类的,虽然蠢是蠢了点,不过有煽动性就够了。总之呢,因为不是同步的而是延了两个月首映,很多人已经在网上看过就不会再去电影院看了,所以前期宣传怎么浮夸怎么来。不虚。&/p&&p&那么君名自己是怎么宣传的呢?&/p&&p&首先是时光网官微发文说君名确定引进。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8eb77f49c1ab02ac2ccfbc_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8eb77f49c1ab02ac2ccfbc_r.jpg&&&/figure&&p&然后9/29的时候,君名官微以一条转发引进方”彩条屋“的微博正式出道。原文案是《前前前世》的歌词&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&「遅いよ」と怒る君&br&これでもやれるだけ 飛ばしてきたんだよ&br&你生气地说“太迟了啦”&br&可是我已经竭尽全力飞到你身边了跑&/blockquote&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&一语双关,好评如潮!!(接近10w的转发量
&/code&&/pre&&/div&&blockquote&(我洋次郎真是个诗人,写词一级棒!w&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-79acb28afa6e577f2a42fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-79acb28afa6e577f2a42fe_r.jpg&&&/figure&&p&11/7&/p&&blockquote&第二条,首度公布内地版君名的海报。&br&最冷的冬天,最暖的相遇&br&已经明显看出在打爱情牌了。(事实说明这个文案杀伤力还是很大的,至少后来我听到好多人在哀叹单身狗只能一个人去看什么的....&br&然后这个海报的slogan,“一起看吧”&br&大概是故意为了制造槽点才起成这样的吧...既然这么口语化了,那其实为了声讨一些在网上看了盗版还一副“我不花钱我骄傲”的人来说,可以用更简单粗暴一点的江南皮革厂风slogan&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ccf9bfe6c627d57e1546378_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ccf9bfe6c627d57e1546378_r.jpg&&&/figure&&p&(谁能告诉我标题是什么字体啊...试了好几个都对不上只能用了造字工坊的幼圆体orz....&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f91ad9cbe8e34052ad24_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f91ad9cbe8e34052ad24_r.jpg&&&/figure&&p&11/8 第三条,转发了两个网友的段子。还是单身的梗....&/p&&blockquote&11/8 第四条,还是转发,恶搞海报。(官博怎么这么懒www&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6250babbd6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6250babbd6_r.jpg&&&/figure&&p&11/9&/p&&blockquote&不想忘记的人 忘不了的人 决不能忘记的人&br&此刻,你可愿写下来:&br&你的名字,是_____ &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huati.weibo.com/k/%25E4%25BD%25A0%25E7%259A%%E5%25AD%%25AE%259A%25E6%25A1%25A31202%3Ffrom%3D501& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#你的名字定档1202#&/a&&br&没看过电影,这是电影里面哪个帧里的画面么?反正就是继续文艺小清新文案,继续带tag刷存在感。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ad765a002a1efa54558c9a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&2616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ad765a002a1efa54558c9a_r.jpg&&&/figure&&p&11/10 文案&/p&&blockquote&这个冬天,想给你多一点温暖。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huati.weibo.com/k/%25E4%25BD%25A0%25E7%259A%%E5%25AD%%25AE%259A%25E6%25A1%25A31202%3Ffrom%3D501& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#你的名字定档1202#&/a&&br&发表时间还很有心的&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-72c732bdcf9ca6_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&213&&&/figure&&p&反正就是虐狗呗&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6a2fcab7ce41fb_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&192&&&/figure&&p&然后就是11/11啦!!!!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-55d0c62a7fbc9ec3f1e36_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-55d0c62a7fbc9ec3f1e36_r.jpg&&&/figure&&p&当时看到这个文案的时候一头雾水,评论区也都在嘲笑小编失策发早了一分钟。然后就随便转发了一下说想要Radwimps的君名OST初回版,也没指望着中奖。(评论区倒是很多说要两张电影票的..)&/p&&blockquote&然后就被深深套路了一把,同样是11/11的文案&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-163dfa918b16c8d83b39bdc4424ac11d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&3584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-163dfa918b16c8d83b39bdc4424ac11d_r.jpg&&&/figure&&p&11:10发微博只是为了给下一分钟的你制作惊喜呀!&/p&&blockquote&官博太会玩太有心了!!(所以你们还是too young啊,不知道微博有个功能,叫做&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e785fa9ab4bacb995da4_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&31& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&p&的么?(好吧我也以为是不小心提早了一分钟...&/p&&blockquote&然后当天晚上发表中奖情况(也就是上面那张照片)的时候,是&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f5247cf9dfccdcc2c6b60_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&p&总之,感觉被这个创意暖到了。&/p&&blockquote&就在写这篇文章的时候,官博继续发布了11/12的文案&br&我和我的小尾巴“。”君,其实是这样相遇的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huati.weibo.com/k/%25E4%25BD%25A0%25E7%259A%%E5%25AD%%25AE%259A%25E6%25A1%25A31202%3Ffrom%3D501& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#你的名字定档1202#&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aebdf260ae8ef6bc92d873c_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aebdf260ae8ef6bc92d873c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-747c0b295f963ae236ad20f_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-747c0b295f963ae236ad20f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-87ae62fc4bfe1_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-87ae62fc4bfe1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-da63eda1240_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-da63eda1240_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-358de178e194f779fd7a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-358de178e194f779fd7a_r.jpg&&&/figure&&p&好的,以上其实都是“导演”在扯淡。&/p&&blockquote&下面才是真正原因&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce7f697de28c4c9adfa109d4c7bba3da_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce7f697de28c4c9adfa109d4c7bba3da_r.jpg&&&/figure&&p&哦不不不,错了。这个也是在扯淡。&/p&&blockquote&其实真正想说的是,&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-624d1de313e8d743421edadd68f66bda_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-624d1de313e8d743421edadd68f66bda_r.jpg&&&/figure&&p&----&br&&br&总之,还是祝票房大卖吧。&/p&&blockquote&毕竟每部在国内上映的日本电影的情况都决定着未来日影在内地引进的命运。&br&暂时以上。&br&-&/blockquote&
北京初雪,在这一天迎来了君名第一支预告版和新海诚的第一次来北京和在北京的首映礼(海报)(现场) 初雪,第一支预告,第一次来京,首映...总感觉冥冥之中的注定呢…
这里只限“三邪教”:&b&东方,LL,舰娘&/b&&br&建议打开BGM后观看&br&&blockquote&作品页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【東方】「LOG」漫画/ル一キ一ドリフト [pixiv]&/a&&br&作者pixiv主页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member.php%3Fid%3D4489330& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「ル一キ一ドリフト」のプロフィール [pixiv]&/a&&br&作者微博:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/u/%3Fis_search%3D0%26visible%3D0%26is_all%3D1%26is_tag%3D0%26profile_ftype%3D1%26page%3D2%23_rnd6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&妈的_菜飘姉貴的微博&/a&&/blockquote&-------------------------------------------&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/abfba43f110d26617e2bdccaedcdb02a_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/abfba43f110d26617e2bdccaedcdb02a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1cfafc179640b_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1cfafc179640b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a5e16ef5d877d73ee3bfeb_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a5e16ef5d877d73ee3bfeb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f76fff4a1c2b36f9316e2ade373b8083_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f76fff4a1c2b36f9316e2ade373b8083_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2ad0c424400e_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2ad0c424400e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ab0ba5fdd0d27_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ab0ba5fdd0d27_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/19fcd8fb2e6e4fbf4b4613_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/19fcd8fb2e6e4fbf4b4613_r.jpg&&&/figure&&b&Won't be pretty&/b&&br&&b&Won't be sweet&/b&&br&&b&She's just in here on her feet&/b&&br&&b&Singing &/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d149bc0116f94bbec33b0dd23f1bf9bc_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d149bc0116f94bbec33b0dd23f1bf9bc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8dad229e7a4d40dcd09e16_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8dad229e7a4d40dcd09e16_r.jpg&&&/figure&&p&-------------------------------------------&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1baede586d30d1addab7939_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1baede586d30d1addab7939_r.jpg&&&/figure&
这里只限“三邪教”:东方,LL,舰娘 建议打开BGM后观看 作品页: 作者pixiv主页: 作者微博:----------------------…
&p&到批评空间看了一下“游戏性:容易上瘾”这个POV下的排名,放到这里与题主共享一下(注意:不要对排名顺序过于纠结,毕竟每个人打分的主观性都很大,这个名单里靠前的只能说明有足够多的人认为该游戏的游戏性比较强)。&/p&&p&1.&b&《战国兰斯》&/b&(2006),A社出品,战略压制类SLG,反英雄类男主角,三观与正常人不同,不喜勿入,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d6cbab_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&br&&p&2.&b&《BALDR SKY Dive1 “Lost Memory”》&/b&(2009),戏画出品,赛博朋克背景下的机战类ACT,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1a6b822e271aa3966cbc_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1a6b822e271aa3966cbc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3.&b&《BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”》&/b&(2009),戏画出品,赛博朋克背景下的机战类ACT,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&br&&p&4.&b&《神采炼金名匠》&/b&(2011),E社出品,结合SLG和RPG的炼金工坊类游戏,刷子游戏,剧情一般但是玩法超级丰富,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/feae9bcc5f0e2de077ae3_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/feae9bcc5f0e2de077ae3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&5.&b&《战女神VERITA》&/b&(2010),E社出品,双主角类型RPG,刷子游戏,需要事先了解E社的大世界观,对双主角不喜者勿入,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ade92c20be05b_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&p&6.&b&《圣女之血:深渊》&/b&(2011),双尾社出品,结合了地下塔防战斗和女性调教的SLG,含有调教、触手、异种奸和产卵等重口元素,不喜勿入,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ca8a3dfbfcc30b556f0925_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ca8a3dfbfcc30b556f0925_r.jpg&&&/figure&&br&&p&7.&b&《巫师梦工厂》&/b&(2008),软屋出品,魔法使养成类SLG,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7beecfb560b5a61ba9b75ee64b3c24de_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7beecfb560b5a61ba9b75ee64b3c24de_r.jpg&&&/figure&&br&&p&8.&b&《战女神ZERO》&/b&(2008),E社出品,RPG,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/327e7dc660d340a05eaa9d949d35067d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/327e7dc660d340a05eaa9d949d35067d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&9.&b&《姬狩迷宫大师》&/b&(2009),E社出品,结合RPG和SLG,迷宫类似神采,含有调教元素,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/23aca06c4dfd5cf34e7b2d59_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/23aca06c4dfd5cf34e7b2d59_r.jpg&&&/figure&&br&&p&10.&b&《天尽风:傀儡阵风帖》&/b&(2008),九尾社出品,卡牌战斗类SLG,暂时无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3f109fd8e28_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&br&&p&11.&b&《恋之魔炮》&/b&(2010),Escu:de出品,RPG,亮点是爆衣系统,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cecadecdb00a2_b.jpg& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cecadecdb00a2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&12.&b&《大恶司》&/b&(2001),A社出品,地域压制类SLG,主角是反英雄,剧情略沉重,暂时无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/362df105ae0e8c980b7e_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&br&&p&13.&b&《圣女之血:边境》&/b&(2012),双尾社出品,据点侵略类SLG,含有触手、异种奸、群体凌辱和女性恶堕等重口内容,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4a293c4ac2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4a293c4ac2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&14.&b&《BALDR FORCE EXE》&/b&(2003),戏画出品,赛博朋克背景下的机战类ACT,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b8aed4f6_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&br&&p&15.&b&《鬼畜王兰斯》&/b&(1996),A社出品,战略压制类SLG,反英雄类男主角,不喜勿入,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1467ffcfea7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1467ffcfea7f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&16.&b&《圣女之血:催眠》&/b&(2014),双尾社出品,据点侵略类SLG,含有触手、洗脑、异种奸、群体凌辱和女性恶堕等重口内容,暂时无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ef3baed2d5da358e5ca73d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ef3baed2d5da358e5ca73d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&17.&b&《峰深滩之回荡恋曲》&/b&(2006),E社出品,纯爱系RPG,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cf4ee1c3401f05faccfc591c68c0990a_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cf4ee1c3401f05faccfc591c68c0990a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&18.&b&《幻燐的姬将军2:引导灵魂的族谱》&/b&(2003),E社出品,扩张类SRPG,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0e5e719f15b0def625e5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0e5e719f15b0def625e5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&19.&b&《兰斯6:塞斯崩坏》&/b&(2004),A社出品,3D迷宫RPG,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b2aafb80bb1303a7aca3_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&br&&p&20.&b&《圣女之血:盖亚》&/b&(2013),双尾社出品,结合了地下塔防战斗和女性调教的SLG,含有调教、触手、异种奸和产卵等重口元素,不喜勿入,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/df08d4a39970_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df08d4a39970_r.jpg&&&/figure&&br&&p&21.&b&《圣女之血:帝国》&/b&(2010),双尾社出品,自由都市育成类SLG,含有触手、洗脑、异种奸、群体凌辱和女性恶堕等重口内容,暂时无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f1b08df851c7f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f1b08df851c7f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&22.&b&《筑巢之龙》&/b&(2004),软屋出品,塔防类SLG,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ad0fc4a89a0a4f2ffd4c0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&23.&b&《机械装置的夏娃》&/b&(2006),九尾社出品,yin具开发类SLG,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6b41d86304f8faf9b50fb_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&448& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&p&24.&b&《永远神剑2:圣娜鲁卡娜》&/b&(2007),XUSE出品,转生神话SRPG,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb7d21fd8d1f229c752e2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bb7d21fd8d1f229c752e2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&25.&b&《闪耀十字军PSS》&/b&(2012),Lillian出品,校园魔法类ACT,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bc0a31bf7c30_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&p&26.&b&《传颂之物》DVD版&/b&(2003),leaf出品,从小山村打到统一整个天下的SRPG,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a4cf3f74adcb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a4cf3f74adcb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&27.&b&《交响乐之雨》爱藏版&/b&(2005),音乐类节拍游戏,全年龄,有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/afa4a00d699be5fc4ae9c_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/afa4a00d699be5fc4ae9c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&28.&b&《闪耀十字军》&/b&(2008),Lillian出品,校园魔法类ACT,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/de5e667a41b26eb36c048_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&p&29.&b&《少女魔法学》&/b&(2008),Littlewitch出品,养成类,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d8e8d15bbcc8_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&br&&p&30.&b&《堕天使之零》&/b&(2000),Abogado Powers出品,探索型RPG,无汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb42fc024efe_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eb42fc024efe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&以上为目前的前30名,至于《魔导巧壳》、《兰斯8》、《战女神2》、《创刻的动脉》、《冥色的隶姬》、《大番长》、《辉光翼战记》、《动物园之岛》这些……在30名开外不远的地方往前挤着~&/p&
到批评空间看了一下“游戏性:容易上瘾”这个POV下的排名,放到这里与题主共享一下(注意:不要对排名顺序过于纠结,毕竟每个人打分的主观性都很大,这个名单里靠前的只能说明有足够多的人认为该游戏的游戏性比较强)。1.《战国兰斯》(2006),A社出品,战…
&p&正好是笔者的研究方向,把初步研究搬上来。&/p&&p&此文收藏数比赞同数多多了,太吝啬赞同了吧。&br&&/p&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察30 动漫里时间循环故事的表象初步研究 - 动画考察 - 知乎专栏&/a&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0b6a809b587dec2effbced8_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0b6a809b587dec2effbced8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&0.为什么研究日本动漫的故事?&/b&&/p&&p&在动漫这个研究领域,相较于分镜和艺术表现方式等方面的研究,故事研究可以说是较为少有的。之所以笔者会在&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha& class=&internal&&动画考察 - 知乎专栏&/a&和本文里选取动漫的故事作为研究对象,首先想引用高田明典在其著书《故事构造分析的理论和技法》里提出的几点来解释为什么故事值得研究:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a12a2aa4d1f_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&blockquote&&p&(1)故事构造分析的目的是为了“了解我们社会的成立过程,人类精神的构造”。&/p&&p&(2)神话是“最高级的故事”“故事里的故事”,故事研究可以说是位于神话研究下位的概念,这里的神话就成为了我们当下通俗所说的故事的原型和前史。&/p&&p&(3)电视动画或是漫画里的故事是由神话的形态经过演变而成的结果,这些媒体某种程度上可以说是承担了当代神话的角色,其中必然包含被神话里广泛传承的构造。&/p&&p&(4)如果某个故事“在历史长河中被世代流传”、“大量的人因其受到感动”,那么就必定有某种理由存在,这种理由可以被认为是来源于由该文化圈或社会所持有的精神构造和神话在故事中的内在构造间所存在的相同性。&/p&&/blockquote&&p&那为什么又选取日本的动漫作为研究对象呢?首先,日本动漫相较于其他国家的动漫不仅有不输于以迪斯尼为首的欧美动漫的跨文化传播性,更有其从幼年到成年的观众层的广泛关注度。而且不容忽视的是,日本动漫所获得的国际话语权,相较迪斯尼的作品的商业化和全球化战略,很大程度上是以盗版等形式通过民间的传播,粉丝自发的翻译、传播、获取、二次创作而达成的。因此也更容易达到故事构造分析的目的性。《EVA》之后出现的深夜档动画和因特网的普及更是加速了这一进程。这点在笔者在&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&怎样评价《罪恶王冠》这部冻鳗? - Macro kuo 的回答&/a&里谈到日式网络创造力和美国的先锋主义网络文化的区别时也有详细谈到。&/p&&br&&p&&b&1.动漫中的时间循环故事的现在和由来&/b&&/p&&p&&b&1.1 对于现在的社会反映论&/b&&/p&&p&针对最近在动漫等媒体上广泛出现的时间循环故事,日本目前的主流学术界和评论界有两种观点。一是以东浩纪为中心的游戏式现实主义的观点。在东于2007年出版的《游戏式现实主义的诞生》当中,他指出:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/143ff69ab0c1b1a7d718b_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&blockquote&后现代化带来了大故事的衰退。大故事的衰退意味着现实认识的多样化。于是,在后现代里,大多的故事并不依存于现实,而是依存于从流行文化的记忆里所形成的人工环境。&/blockquote&&p&于是,东就主张在研究当代故事的时候,更需要的是研究其被消费的环境。具体地,他提出御宅文化中角色的后设(后设概念请参考&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《银魂》好看在哪里? - Macro kuo 的回答&/a&)故事性所拓展的另一个现实主义——也就是作为“游戏的比喻”的故事,“游戏式现实主义”的概念就这样诞生了。在日本当代以美少女游戏为首的游戏消费环境下,观众、读者、作者都是受到游戏熏陶的一代,游戏中不断挑战分支路线或人物攻略的记忆,很大程度上促成了这种时间循环故事的诞生和消费。而这里东的观点,可以说是受到了大塚英志所提出的“自然主义式的现实主义、动漫式的现实主义”这一组概念的影响。&/p&&p&与东相似地,前岛贤在他2010年出版的《什么是世界系》一书当中指出:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff18eccb658b160cd725b4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff18eccb658b160cd725b4_r.jpg&&&/figure&&blockquote&只要时间循环故事里主人公被卷入的某种事件或者状况不能获得解决,世界基本就会在同一段时间段内不断重复。而且这些作品里脱出循环的钥匙往往来自于恋爱之类的个人式的人际关系中。&/blockquote&&p&也就是说,时间循环故事是符合前岛在他的书中所写的“你和我的关系性和世界命运的归结一体化”的这个“世界系”的定义的。(“世界系”定义具体可以参照&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察19 世界系作品的进化和堕落(最终兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律) - 动画考察 - 知乎专栏&/a&)而2000年代后世界系的兴盛,也就必然带来时间循环故事的兴盛了。&/p&&p&再比如,大泽真幸在读毕东的著书后,在其2008年出版的《不可能性的时代》中指出:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/237cdef2e2dae2b7dc0bbb_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&blockquote&御宅们,或者说更为广泛的(孕育出御宅们的)现代社会,难道不能说是正在面临着一种难以结束的困难,而在不断挣扎的么?游戏、轻小说、动画中的“反复”这个主题正在不断被反复下去。被关在反复的时间中,从中无法脱逃的这样一种主题,横跨各种作品,实在是出现得过于频繁了。无法结束,想结束也无法使其结束,无法实现真正意义上的结束,难道不正说明了我们的社会在直面这种种对于终结的困难么?&/blockquote&&p&从东的游戏环境,到前岛的世界系故事环境,再到大泽的整个日本社会无法终结的社会环境,可以说愈来愈抽象。这类社会反映论旨在将故事作品和同时代的状况关联起来进行解读,将“现在”这个时间点多重化,这类分析是具有“共时性”和“社会性”的。就仿佛这类作品本身一样,通过对于某个时间点的反复经历和挖掘,来探讨和讲述故事的意义。&/p&&br&&p&&b&1.2 对于社会反映论的反论&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/91c8503f67ebcff_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&社会反映论可以说是从东2001年出版的御宅文化专著《动物化的后现代》起,就一直在御宅文化评论界占有主体地位的言论。在日本经历了那场大地震、海啸灾害和核电站事故之后的2012年,一本名为《时间循环故事论》的书横空出世,对于社会反映论作出了质疑。&/p&&p&其作者评论家浅羽通明立竿见影地指出社会反映论所缺乏的历史发展和故事主题性的视角。譬如,对于东的“玩家式解读”,他指出:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eeca22e030e59c590b05d7ebe906a22c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&blockquote&就算在电子游戏以前,也有过围棋、将棋或是西洋棋之类的棋牌游戏。金钱游戏或是恋爱里的欲擒故纵式的游戏也是自古以来就有的。(中略)也就是说,这种重复反复的想象力是与当时电子游戏的是否普及渗透,也就是与信息环境状况如何毫无关系的。&/blockquote&&p&而对于像是东指出的“在分析《蝉鸣之时》里所表现的让人感觉虚构世界和本因生存在其外的玩家或读者的现实相交错的情节时,需要将例如《ONE》、《Ever17》之类的仿佛嵌入了让玩家可以参入故事中的机关的美少女游戏作品的普及作为背景来考虑和欣赏。”的观点,浅羽指出:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cf4d2f644640ddbb17dd1f1b73abce29_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cf4d2f644640ddbb17dd1f1b73abce29_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&这个观点也听上去仿佛很有道理。然而关于这一点,呼唤处于虚构世界之外的玩家或者观者的这种手法,在话剧《彼得潘》最后“只要观众的孩子们‘相信妖精’就一定能迎来完美结局”的这个先于电子游戏的媒体当中也是曾经存在的。&/p&&p&也就是说,在现在看来像是游戏式的这些故事,难道不是可以从更久以前,某个普遍的地方找到其原点的么?&/p&&/blockquote&&p&这便是浅羽的历史发展性视角的演变论的着眼点了。接着,对于前岛的观点,他将世界系归为科幻故事中最常套用的故事技法,并指出:&/p&&blockquote&在科幻类故事当中,描写发现了自己是超能力者的少年的孤独,以及与自己有着同样能力的少女的邂逅等等都是范·沃格特1946年出版的《SLAN》以来科幻界的固定套路。将这个超能力者换成外星人、未来人、异世界的人等等也是一样的,发现了本应该是完美无缺的未来都市幕后秘密的两人,或者更为常套的基本形就是在濒临灭亡的地狱相遇而生还下来的男女等等的设定,都是定式化了的王道路线。之所以时间循环故事和世界系相互一致,只是因为在时间循环科幻中也有在套用这些设定而已。&/blockquote&&p&最后,对于大泽的观点,他指出:&/p&&blockquote&日本从1990年后直至该书出版的2012年的平成年间,时间循环故事的数量差不多是15部小说、10部漫画、包括动画在内的21部影视作品、23部游戏而已。就算是在统计上来说有遗漏的可能性,然而这能算是频繁且大量么?(中略)就算可以说时间循环故事大量涌现的这个观点是正确的(中略)所谓“社会反映论”的想法,又能说在多大程度上是言符其实的呢?&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8eeb9dcf9bece_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8eeb9dcf9bece_r.jpg&&&/figure&&p&浅羽认为,与其说是这些作品的大量涌现反映出了当代社会,不如说是1984年的押井守导演的剧场版《福星小子2 Beautiful Dreamers》这部古典动画剧场版所带来的影响更大。而所谓的“游戏式现实主义”“世界系”之类的概念,都是仿佛自己所生活的时代和圈子最为特殊的一种将现在“特权化”的 “中二式”的想法。他认为,想要寻根溯源,必须将这类故事通过与其它类似主题的作品相比较,将其发展历程“普遍化”,才能将故事的主题和象征提炼出来,才有可能不是纯粹的解读形而上的意义,而是作为比喻让这些意义和主题运用到解释和解决实际的现实状况和问题里。&/p&&br&&p&&b&1.3 时间循环故事的分类和由来的演变论&/b&&/p&&p&那么浅羽的观点又是怎样的呢?他首先把时间循环故事做了一个分类。他的分类法采取的是与时间循环之外的其它种类的故事相比较的方式,同时种类本身又会随着登场人物经过故事进程的推移,以及观众或读者从不同的登场人物视角的解读而改变。&/p&&p&&b&种类A&/b&:在被赋予的循环环境里,主人公消极面对时间循环,故事描写他们在其中受苦受难的姿态。动漫中比较明显的例子例如《凉宫春日的忧郁》“无尽的八月”这个章节(参考&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么看完类似于《轻音少女》或者《玉子市场》后会对生活产生一种深深的无力感? - Macro kuo 的回答&/a&)的阿虚和长门的视角、《福星小子2 Beautiful Dreamers》除拉姆之外的大多数登场人物视角。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/74ffabc2cb125ff99fb360_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/74ffabc2cb125ff99fb360_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/56f115c8eeb422ec44078b30badacd98_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/56f115c8eeb422ec44078b30badacd98_r.jpg&&&/figure&&p&&b&种类B&/b&:在被赋予的循环环境里,主人公积极面对时间循环,故事描写他们迎难而上成长的姿态。动漫中比较明显的例子就有藤子?F?不二雄的自传体漫画作品《未来的回忆》的納戸理人视角、《福星小子2 Beautiful Dreamers》尝试解决问题的老师以及诸星等人的视角。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3e3ac06c312caa33fcea9_b.jpg& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3e3ac06c312caa33fcea9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a47e0aee59d8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&b&种类C&/b&:在主动制造的循环环境里,主人公为了解决特定问题而使用时间循环的故事。动漫中比较明显的例子就有2014年被好莱坞电影化了的《All You Need Is Kill》的男主角视角、《蝉鸣之时》里的梨花视角、《命运石之门》的冈部伦太郎视角、《魔法少女小圆》的焰视角(参考阅读:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价《[新篇]叛逆的物语》? - Macro kuo 的回答&/a&)、《Little Busters!》和《夏之岚》里的主人公视角、《穿越时空的少女》的女主人公视角。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/37f7dbb90f901cb12b237ebd7ee039a6_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/37f7dbb90f901cb12b237ebd7ee039a6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/38b96afb461e4e534fab2c_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&&b&种类D&/b&:在主动制造的循环环境里,主人公享受无尽的时间状况的故事。动漫中比较明显的例子就有《福星小子2 Beautiful Dreamers》的拉姆视角、《凉宫春日的忧郁》“无尽的八月”这个章节的凉宫春日视角。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b613bcfbd124b7b9d7c80931edd10993_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b613bcfbd124b7b9d7c80931edd10993_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/092b5fd6f65ffd5bb7fd7_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/092b5fd6f65ffd5bb7fd7_r.jpg&&&/figure&&p&就像前文所说,同样作品不仅会因为人物视角的变化而变化,同样的人物也会因为情节发展发生“从消极到积极”、“从积极到消极”、“从被动到主动”以及“从主动到被动”等等的变化。而像《哆啦A梦》之类大量涉及循环题材的作品,更是会因为章节和故事不同,呈现多种不同种类的循环了。(参考&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价电影《哆啦 A 梦:伴我同行》? - Macro kuo 的回答&/a&)之所以浅羽会以这种视角的方式分类,目的就是在于想找出和这些不同类别的循环故事达到相似效果的“前身”作品。&/p&&p&譬如时间循环故事所体现的想要人生能够重来的愿望,就可以以返老还童或者让状态复原的方式来实现。前者的代表作就有在谈论《魔法少女小圆》时常常被提起的歌德的《浮士德》这部作品,作为描写迎难而上的这部故事来说,可以说是B类循环的前身。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6cac9e3bfe7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6cac9e3bfe7_r.jpg&&&/figure&&p&后者例如希腊神话里的西西弗斯的必须将一块巨石推上山顶,而每次到达山顶后巨石又滚回山下的永无尽头又徒劳无功的故事,亦或是普罗米修斯的肝被吃了又长长了又被吃的故事,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/32e88e97e60c564c077a390c7df4921e_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/32e88e97e60c564c077a390c7df4921e_r.jpg&&&/figure&&p&就可以说是描绘的是无尽的苦难的A类循环的前身;伊斯兰教所流传的作为“永远的处女”的天女,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2372adb335bb3c72ea1f174bab7adaff_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2372adb335bb3c72ea1f174bab7adaff_r.jpg&&&/figure&&p&北欧神话《瓦尔哈拉宫》的死而复生永不停息的战争,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bc017a367e21ff46b2dde_b.jpg& data-rawwidth=&1690& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bc017a367e21ff46b2dde_r.jpg&&&/figure&&p&尼采的永恒轮回思想等就属于D类循环希望永远持续下去的前身了。至于动漫里最常出现的C类循环,则可以寻源到各种预知预言,误入仙境或者美梦成真的故事了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/98f7c708f8d5dfccbb4cb0af_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&574& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&(《浦岛太郎》)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fbe5ca2e6dcc70b14ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1998& data-rawheight=&1264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1998& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fbe5ca2e6dcc70b14ad6_r.jpg&&&/figure&&p&(《桃花源记》)&/p&&p&通过对于各种类型循环的“前身”作品的探寻,我们不难发现,这类故事都是将时间的一方面的枝干部分,例如衰老、死亡、负伤、处女丧失、不可逆的破灭或积蓄等的各种现象的一个局面限定性地恢复到和过去同样状态的个别而具体的故事。而如今我们一般所说的“时间循环故事”则是将时间这个抽象统一的概念整个往回倒的故事。这一从具体、个别、限定到抽象、整体、普遍的过程,可以说,就是所谓“时间循环科幻故事”诞生的过程了。&/p&&br&&p&&b&1.4 时间的近代化和作为反作用力的时间循环&/b&&/p&&p&那么这个过程是怎样实现的呢?可以说,时间这个概念的近代化,以及钟表的诞生在其中起到了至关重要的作用。在抽象的时间登场之前,基于潮起潮落,花开花谢,耕种狩猎等等具体的自然事件时间在自然和社会里的各个部分起着相互独立的作用。为了使得各社会部门行业间的交流和交易更加顺利,统一这个时间,就出现了将至今为止地球人所共通的地球自转以24或60等约数丰富的整数的形式分割开来的时间单位,13、14世纪在西欧各地就出现了这种与自然的节律无关的客观人工节律的齿轮时钟,一直演变至今。19世纪以来,在工业化了的发达国家,在工厂、办公室等的职场,人们的时间表开始逐渐受到机械零件的控制。就算是还未工作的年轻人,也会为了将来能够严格遵守时间,而被严格定下课堂时间的学校告知严禁迟到,有时反而会比这些成年人受到更加严酷的锻炼。就连链接这些职场和学校的公共交通也是受到了这种时间的约束的。那个时候,“家族”和“私生活”就成为了人们脱离这种时间束缚生活的最后圣域。然而,到了20世纪以后,播映媒体,特别是电视的出现,就开始把既没有上班也没有上学的家族成员,例如主妇、老人和幼儿都“钟表化”了。可以说,提供定时定点的节目的电视,就把这个抽象的时间意识根植进了这个曾经的最后圣域里,使得现代人的生活近乎全方面无死角的被时间的秩序管理了起来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cf090cc867fdb38086b9a_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&p&而标志了社会时间完全抽象化的这个电视的登场(1929年英国播映协会的最初的电视实验播放),是正好与第一个出现了时间悖论(即由于时间旅行造成的历史改变而出现与现在矛盾)的时间循环作品的《Paradox》(1929)的登场相重叠的。《时间的比较社会学》的作者真木悠介认为,正是电视的登场使得抽象时间完成了对于人们时间的完全束缚。而这种媒体的出现所标志的时间束缚的完全化,与第一部出现了时间悖论的时间循环作品的重叠,可以说就是一种对于这种束缚的反作用力了。同时,这种反作用力也以一种上一节所提到的从具体、个别、限定到抽象、整体、普遍的形式实现了故事上的抽象化。&/p&&br&&p&&b&2 日常系动画中的时间循环和因特网的登场&/b&&/p&&p&本文所谈论的对象的一部分——日本电视动画,作为电视节目的一部分,从初期开始基本就是在每周同一时间播映,可以说对于观众的视听体验也是一种限制。这种限制作为“周而复始”的循环的一部分,就以《机器猫》、《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》等日常系作品的形式实现了反复。在日本,这种每次播映的故事不连续,而是以同样设定和年龄的开始,主人公各种万年小学生、幼儿园生的日常系所遵循的法则就被称为了“海螺小姐时空”(具体参见&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价电影《哆啦 A 梦:伴我同行》? - Macro kuo 的回答&/a&)这个“海螺小姐时空”可以说就给每周观看作品的观众带来了一种作品外的时间循环感。&/p&&p&而进入了1990年代末期直至21世纪的今天,随着主流媒体渐渐从电视的时代转移至网络和手机的时代,电视动画主要消费者的年轻一代开始变得可以用录像、DVD、网络视频等方式近乎无限制地观看本来只能在特定的时间进行观看的电视动画。这一点,就可以说是网络和手机的时代给我们带来的对于上文中的抽象时间支配的缓和了。特别是最近的日本动漫的兴盛和在世界范围内的流行,很大程度上都是因为不受传统抽象时间限制的网络传播所带来的。对于这个时代,浅羽也指出:&/p&&blockquote&在1990年代后半以后的现代,特别是在因特网的潮流到来以后,电视的存在感渐渐淡薄而去,特别是年轻人的一代所关注的媒体都从电视朝着被特化为了与自己的兴趣关心紧密相连的媒体进行了转移。包括智能手机在内的移动通信设备,也给人们带来了“就算不严密地定下见面的时间也能随时见面”的时代,可以说是与电视相反,对个人生活的时间支配的一种缓和的预兆。而其对于时间循环故事的影响还不得而知。&/blockquote&&p&浅羽在他的著书中写到这番话后,就将重心转到了诸如《浦岛太郎》等的与时间循环相关联的民间传说中所体现出的日本母系社会的高等游民等的问题了。那么,浅羽的“不得而知”的部分,又会是如何呢?虽然目前还很难下定论,但是笔者姑且想从如下角度进行大胆推测。&/p&&br&&p&&b&3. 社会反映论和演变论之择和对于当代的时间循环故事的试探&/b&&/p&&p&浅羽对于时间循环的社会反映论的反驳可以说是确凿有理,然而,不难发现,他的观点也是破而不立的。故事都是演变的,演变的过程和结果可以作为当代社会的比喻,折射出对于当代日本无法成长的现实所理应持有的态度。可以说,这样一种保守的论证法只是点出了本文文头故事构造分析的用意,而没有对于特别是现代的时间循环故事的特有性进行分析和作出假设和推论。&/p&&p&例如,对于浅羽对游戏的社会反映论的反论,我们不难发现,电子游戏的诞生和其环境下的时间循环故事确实是从电脑技术诞生之前就普遍存在的,然而,就像现在的游戏有着其特有的特征一样,现在的时间循环故事也应该有其特有的特征。2000年代起,这一特有的特征就不妨可说是利用了因特网的在线游戏的诞生了。&/p&&p&而对于世界系,之所以前岛会将时间循环故事归于世界系,笔者认为,关键是在于,登场人物通过时间循环的经历,获得了对于时间(世界)的后设性意识。也就是说,经历了时间循环的故事登场人物会对自己的经历与世界变化的关联意识起来。之所以登场人物的“你”和“我”的私人关系会在2000年代诞生的“世界系”和时间循环故事中被不约而同地提及,就是因为这种个人间的交流方式在这个时代的时间循环故事里是表现出了其作为世界系的性质的,也就是说,“世界系”的这种交流,就是现代的时间循环故事的特有性。&/p&&p&那么这个特有性又是如何由网络时代所带来的呢?首先,网络时代所带来的,就是无论身处何方相距多远都能获得的便捷的交互性交流。例如,在谈论由不特定多数的人所完成的从niconico动画式的网站里上传的MAD动画到初音未来的PV再到从中涌现出来的类似《罪恶王冠》、《目隐都市的演绎者》等动画的集团创作式作品时,其制作过程或背景中的交流性比起故事本身往往更加被话语者所意识,从而喧宾夺主地构成了该作品的核心。与此类似,当把视线投到当代的时间循环作品当中时,我们往往发现的不是宏大的叙事,却是一种交流性在其中——也就是仿佛生活在不同时区的人之间通过网络交流一样,(时间旅行者和非时间旅行者之间,或者经历了不同时间旅行的时间旅行者之间)拥有不同的时间意识的登场人物之间的交流就成了这个时代的时间循环作品的特性。&/p&&p&而这一点也是与当代日本动漫循环故事所处的御宅文化的时代背景相一致的,例如,东浩纪在2014年以《2010年代的状况和作品内容》为题的讲坛会上,就曾发言道:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/89c2dad8e4d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/89c2dad8e4d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&2004年至今的十年可以说是交流方式的革新压倒作品内容的革新的时代。1970年代是《宇宙战舰大和号》、1980年代是《机动战士高达》、1990年代则是前面提到的《新世纪福音战士》,日本长久以来都有代表了各个年代的御宅系的作品内容,然而一旦要让我们举出代表2000年代的作品,则不是那么容易了。也就是说,2000年代后半以后,mixi、Youtube、niconico动画、推特、LINE等等一系列层出不穷的平台,将与是宅与否,是亚文化与否毫无关系的年轻人文化整个吞噬了,无论是文字、影像,亦或是角色,都全部成为了只有作为交流的捏他(日文ネタneta的笔者音译,梗)才能存在下去的新的视听、消费环境。&/blockquote&&p&在这里,笔者大胆推论,相对于电视所带来的带有时间悖论的时间循环故事,重视交流的网络所带来的,就是这种作品内重视带有后设性时间意识的交流体验的时间循环故事了。而这里的交流,恐怕又和当今世界全球化中逐渐浮现出的跨文化交流的问题是有着密不可分的关系的。例如早在因特网普及初期的2000年,就有中日学者结合中日对于时间意识的区别——相对于日本人对时钟时间的过度遵守和时而死板的计划性,中国识时达务,灵活根据变化调整计划导致有时不能按时而行——利用Gebser的Plus Mutation理论进行分析的论文《中国和日本的时间:流淌在异文化中的“时差”》(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ci.nii.ac.jp/naid/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ci.nii.ac.jp/naid/11000&/span&&span class=&invisible&&7000828&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)。而关于这方面进一步的分析的可能性,笔者将另找机会详述。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c237f3334beef1d120a7ca_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&br&&p&郭文放&/p&&p&日&/p&&p&日本东京&/p&&br&&p&本文出自:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha& class=&internal&&动画考察 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&【专栏已于开启赞赏,您的赞赏将直接帮助丰富和提升对动画的考察】&/p&
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