不是说dnf全职业8技能百分比百分比平衡后技能全百分比吗

地下城与勇士
COLG原创视频
【攻略】详细计算:强化改版后 百分比真的优势更大吗?
强化改版这东西...其实吧不是个个都有那RP百分比上12以上的...
NX做平衡时,对于固伤百分比职业的转换、职业平衡一直是1:1计算那么强化改版后,如果相同技能百分比,百分比职业真的比固伤职业优势更大吗?模型:硬件:16国庆光环,17年宠,传说勋章,搜集箱附魔:45攻/65力智,安图恩左曹宝珠,技能宝珠,宠物14属强,武器12冰/火装备:圣耀,白字称号,12耳环未考虑的几点:1.组队情况。一般来说,组到奶妈奶爸概率55开,所以未计算奶妈奶爸情况下奶固伤与百分比差距。2.武器附魔,非冰暗系,固伤可以40独立,百分比可以45双攻,固伤少5点。(不好意思刚才写错了)3.较贵附魔,比如无畏(有的区甚至绝版)和卡恩。固伤:&果体960独立(有的号是980,是因为婚房有20,但是团队频道不生效)第一页独立:技能宝珠72左曹宝珠4212耳环105称号+称号宝珠85光环45宠物55勋章30武器686锻造471搜集箱108合计:2659独立百分比:上下90技能宝珠4812耳环105(改版后统一)左曹宝珠34称号+称号宝珠55光环35宠物35勋章20无色契约40宠物装备30搜集箱72此处合计564以中等基础武器为例(拳套,太刀魔法):+12情况,魔攻为2总计2436比固伤差223数值单刷情况固伤比百分比多9.2%左右的数值差异以基础最高的为例(巨剑,法杖)+12,攻击为0总计2614比固伤差45数值此时差距2%13武器比12多120+基础,14比12多240+基础,13及以上玩家可以自行计算。结论:现阶段:1.对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势。2.对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势。3.12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡817后:大部分固伤技能数据都不高,砍过的牡丹甚至只有280W,只剩审判370W独领风骚,然而百分比职业很多330W+的。就算弄12以下武器,选百分比职业优势也更大。总的来说这次强化改版算是做的不错的但是NX的职业平衡。。。emmmm固伤职业技能数据真的不考虑加一波吗再随手写点感想(希望别被打脸):1.低基础职业就但看伤害而言很吃亏,但是有武器精通减CD的,比如刺客剑豪乌鸡之类的,其实低基础的劣势被CD弥补或超过。其实综合而言,光剑拳套这种武器其实优势明显。不过其实还好,母鸡公鸡男弹药是幻神,刺客也是一线,完全无惧这点基础影响鹦鹉不熟悉不过技能数据也是挺高的两鳗鱼、剑豪818后技能数据也高了一截白手....emmm不敢评论因为武器基础低比其他职业差一大截伤害的情况并没有出现当然,关于CD影响,各抒己见吧,我比较倾向于,组队CD影响没那么重要(有队友补刀),单刷竞速的情况CD影响较大2.考虑到固伤职业和百分比职业的技能数据差异,818后,宇宙统治者恐将依旧是职业上限天花板4女鬼综合技能形态应该依旧不错国服特色龙不落不和谐则雄风依旧砍完也有400W的两机械仍然强力固伤恐怕只有审判能挤进职业上限前列(其实我觉得0CD奶妈有点恐怖,不过缺陷明显,等一手大佬圣耀后的作死)剩下的不了解,不敢评kou论hu了。最后希望,4天后我的小剑宗别被小牡丹欺负得这么惨了。。。我的超大陆3六神宗现在只有我的皮A6神牡丹1/2水平论坛吹幻神宗的,建议见一个打死一个【路过的吐槽君】之前本来以为强化改版后混伤可能会好一点,结果发现,王小妹还是很惨
柏夫与菲比综合攻略:
韩服全职业数据 全职业前8技能百分比合计
关联~韩服的一个全职业全技能数据
以下表格完全对照数据中的百分比计算,只取前3位数字计算,只计算前八个技能。 图1-3为各个职业群前8技能百分比和展示,最后一图为技能伤害前20的职业。主要目的是方便大家了解数据和讨论。
Ps:职业某技能有多种形态计算方式只取最高一项譬如力法 固伤百分比的一二觉,毒王的毒等等。此外由于召唤、黑武伤害来源复杂故不计算。铳剑士职业由于距离国服太遥远不计算
简单排序取前20结果:
PS:根据@白地栏杆 大大所说,韩服这个数据存在出入。
剑魂女鬼剑弹药漫游大枪的武器基础模型数值是2234
并且这个数值不受到武器精通类型cd影响
另外,有些职业的不同技能基础模型数值还有很大出入
【路过的吐槽君】
哈?忍者竟然第...?
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求一份最新版本全职业前八技能总百分比汇总的帖子
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本帖最后由 天朝的小明 于
21:22 编辑
最好是中文版的额
之前好像有帖子,忘记收藏了
好了好了找到了,随便悬赏出去了
http://bbs.colg.cn/thread--1.html这个比较直观
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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这个比较直观
不是很准确。想准确的收集完全职业数据太难&
这是去年的数据吧&
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来自移动设备
之前好像看到过,忘记收藏了&
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我想看看我的以为是不是对的&
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我想看看我的以为是不是对的
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http://bbs.colg.cn/thread--1.html这个比较直观
这是去年的数据吧
他模拟的起源版本的数据&
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你说的是这个?别忘记悬赏。。。
很遗憾悬赏已经发出去了&
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你说的是这个?别忘记悬赏。。。http://bbs.17173.com/thread--1.html
很遗憾悬赏已经发出去了
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瞄了一眼剑宗的,不准,有的裸百分比都不对
哪个帖子,我看的是百度17173和colg的。最佳答案是我随便选的&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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你有新的消息DNF各职业百分比技能数据对比 复仇并不弱!
  一些人一直说复仇者秒BOSS,一些人一直在说复仇者伤害低。作为一个百分比职业,或许从技能的百分比数值上能看出这个职业的伤害水平吧,我挑了5个百分比伤害职业来看技能伤害。
  全部技能都看一遍也麻烦,那就看看35级及以上的几个技能吧,毕竟没有远古二,没有神装的时候,除了极个别职业,还是靠大技能作为主要输出的。
  以下数值为对应技能满级时的技能描述的最高伤害(对单个敌人)和CD,实际部分技能是很难打出满伤害的。
  35,拔刀斩,2483%,15;强化后,3178%。
  40,猛龙断空斩,2551%,20;强化后,3979%。
  45,幻影剑舞,9676%,45
  60,破军斩龙击,4500%,30
  70,破空拔刀斩,,50
  35,升龙拳,5456%,20
  35,寸拳,5281%,15;强化后,6548%
  40,闪电之舞,6760%,20。强化后,9464%。
  45,纷影连环踢,10358%,45
  60,破碎拳,,20
  70,升龙霸,,50
  35,冲膝,5281%,20
  35,炽焰旋风腿,6330%,20;强化后,10550%
  40,闪电之舞,6314%,20;强化后,9922%
  45,瞬影连环踢,10555%,45
  60,霹雳三重踢,5400%,20
  70,旋风碎心踢,6600%,50
  龙斗士
  35,狂乱锤击,,25
  40,落雷符,6120%(一般情况下)、12240%或18360%,20
  40,疾空旋风破,7659%;强化后,10847%,30
  45,无双击,6814%,40
  70,狂暴锤击,,50
  末日审判者
  35,厄运之轮,7610%,16;强化后,10349%
  40,黑暗之触,5940%,20;强化后,7366%
  45,黑暗权能,11312%,40
  60,地狱之门,5400%;觉醒后,6480%,30
  70,末日浩劫,7000%;觉醒后,8400%,50
  单从百分比的角度来说,复仇者的技能百分比并不低,就这五个职业而言,武神遥遥领先,紧随其后的就是复仇者了。
  当然由于这里只是选取了5个百分比伤害职业,还有大魔导师,贝亚娜斗神,枪神等一系列职业没有放进来,所以并不是说复仇就真的阿拉德第二了。
  上面所计算的就是部分职业觉醒之外的晶体技能的输出能力,为的是说明相比于满大街的剑圣,圣职者中人口最多的力驱,复仇者在百分比上都有优势。如果觉得伤害低,那么显然不是因为晶体技能伤害百分比低的原因。
  实际上,复仇者的35以上技能的输出能力在百分比职业中是相对较高的。
  吐槽一句,无双击这百分比是不是太坑爹了?
  智力上,有堕落之魂和天使祝福,也不算低。
  伤害还有恶魔之力和恶魔诅咒的大半程追加。
  有镰刀精通的10%武器攻击提升,虽然不算多,但是也还凑合了,比好多没有武器精通的强。
  最后还有暗属性强化的有效提升,且堕落之魂也增加了自身的暗属性强化。
  最后还有一个可以和贝亚娜斗神媲美的变身觉醒,各种霸气威武。
  由此来看,整个技能方面,复仇者该有的都有了,如果输出低,那就不能怪技能伤害低。
  那么为啥还是不少人觉得伤害低呢?
  1、镰刀基础魔攻确实不高。
  2、前期没有小技能支持,复仇者可以说,除了恶魔之力,没有啥能用的短CD输出技能,而恶魔之力又不是可以单独使用的输出技能,这就导致前期实际上接近于无技能XXX的尴尬状态。
  3、复仇者是个靠大技能输出的职业。从回旋之镰开始,后面每一个技能的输出都是比较不错的。尤其是厄运之轮,黑暗权能,以及觉醒,地狱之门,末日浩劫。这也就是说35级之前不能指望复仇者打出什么好看的伤害,40或45级才达成一套爆发的完整。
  4,之前复仇者做宣传的时候,我们看到的视频都是各种秒杀。
  1.前前X,BOSS推倒了;
  2.一个大巴掌,BOSS被扇飞了;
  3.一屁股坐下来,BOSS被压扁了;
  诸如此类,给了我们太多的憧憬,以为S1A4的魔术师要重现了,事实与预期差距明显,是不是也导致对复仇者的评价更低一些了呢?
  正如召唤,40级之后的召唤刷图挺不错的,60级之后的召唤就非土豪莫能与之抗衡,但是20-30级的召唤又有多么悲催?一个小怪都能磨上半天。
  至于元素,鬼泣,法驱,骑士……多少职业都是大器晚成。
  所以,不要在自己三四十级的时候就给一个职业过早的下结论。不用等到70级,如果60级还不能让你感觉眼前一亮,那么此时再下结论,说这个职业不大行,才是有比较充分的依据的。
  相约60级,再谈不来,分手也不迟。
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(文章作者:风雩)
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