逆水寒代练没有时间玩,问下去哪里可以找到代练?

逆水寒开服了没有时间玩,去哪里可以找到代练_百度知道
逆水寒开服了没有时间玩,去哪里可以找到代练
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逆水寒173群,都成代练群了?说不过就禁言?
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629招一名代练收藏
629招一名代练
怎么个代练法
游戏还没开呢,代练就找好了最有意义的开荒你难道要错过么?
满级单子接吗
选我选我!
这个单可以接,10年老号不虚。另外我这还缺小伙伴一起玩,目前从岛2拉了20人的亲友团,问楼主有没有兴趣一起呢。
66666 但是怕是代练自己都不会。。
我就是工作室,价格合适满足你的所有要求
我就是做这个的。但是价格还没定下来。。你可以先预约
等你22进游戏了在发帖吧,也不知道日常改什么样子了。尤其是等级,估计没前面2测这么好升了。
可以联系我!!!
挖坟,需要代练找我
有单子私我,学生党有的就是时间
登录百度帐号现在应该讨论的是时间收费模式下 逆水寒的游戏内容了吧【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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现在应该讨论的是时间收费模式下 逆水寒的游戏内容了吧收藏
首先作为WOW玩家 我来给大家抛砖引玉 重点说明魔兽在时间收费模式下的游戏内容设定和角色属性成长的关联 由于魔兽已经经历了许多版本 我只能用8.0的设定来举例 才具有实际意义
1、基础角色属性成长:a、角色等级:封顶制,魔兽从1.0开始 每个资料片都是有角色等级封顶的,由此每个玩家所获得的基础属性点是一样的,而每个职业的属性平衡更多是依靠暴雪的技能策划进行设计,相对来说非常公平,不会存在道具游戏里面属性用钱砸而造成玩家对玩家的压制b、装备:封顶制,和等级一样魔兽每个资料片的装备都是有封顶的,玩家在每个版本所能拿到的最高装备等级都是一样的,以前魔兽分PVE和PVE装备(现在没有了),早起的PVP装备附带韧性属性控制玩家对玩家的暴击伤害,现在早已设定为玩家的默认属性。另外玩家有几率开出同样装备的不同等次,比如你可能开出装等为900的“督军肩膀”,也有可能开出装等为950的“督军肩膀”,以此来鼓励玩家刷装备~魔兽的装备体系最重要的是引入了神器系统,它是要通过玩家在从事游戏里大量各种活动(下副本、打JJC、世界任务等)获得神器能量来提升等级的,后期还加入了圣物镶嵌(圣物和装备一样靠下副本、打JJC、世界任务等获得)来定制神器的特殊加成,给予玩家多样的选择但8.0取消了神器,保留了神器能量,且神器能量不再需要玩家主动“吃掉”,而是类似于“经验”一样的存在,也就是说玩家在满级后还得让神器能量升级。看到这里很多朋友就会说 难过魔兽这么“肝”,没错 时间收费游戏的特点就是玩家的大量收益是和时间投入成正比的,由此逆水寒选择了时间收费,自然是拒绝了那些没有时间玩游戏的玩家,但问题是“没有时间玩游戏”的玩家可以选择道具游戏啊,隔壁那么多游戏网游,甚至网易自己旗下就有那么多道具游戏,按市场精分来说哦,逆水寒时间收费 其实是针对“有时间玩游戏”这类客户群的,收费模式的争论可以放下了。魔兽8.0最突出的改动就是装备取消了神器,保留了神器能量,可能有人就会说没了神器拿神器能量做什么?这个就要说说8.0的橙装搭配系统:8.0的橙装就是把原来的神器移到了除武器外的护甲部分,每一个护甲比如肩膀 鞋子都是一个拥有圣物镶嵌的神器,当你的神器等级达到一定的层次就会解锁护甲的天赋(属性加层和技能效果),每一层天赋又有几个选择,从而让玩家拥有不同的搭配和选择,丰富了装备的玩法,而不是毫无技术含量地堆基础属性。
2、经济:a、生活技能产出:魔兽的生活技能基本没什么变化,变化的就是采集生产没有了等级限制(比如你采矿1级也可以去采900级的矿),玩家没必要去冲技能的等级了,但是在采集和生产的过程中有运气获得星级采集技能,永久次性提升采集生产效率。但这个变化并不影响时间收费下玩家制作的收益模式,那就是所有增益道具都由玩家制作,并可以在玩家之间进行交易,但是道具收费的话,官方主动添加了属性道具的流通,这是造成通货膨胀的根本原因,老玩家人人皆知的秘密,倒是新手,也就是我常说的没见过市面的小朋友,从第一次玩游戏就玩道具免费游戏的小孩完全没有这种概念,到现在还认为一个游戏好不好和收费模式没有关系,真的是被洗脑太深。b、买卖平台:魔兽有拍卖行,游戏货币只有一种,没有所谓绑定G,支持跨服买卖,玩家同服可以当面买卖(激战2不行,虽然我比较倾向于激战2的拍卖行模式,但这里就不阐述了,毕竟激战2是买断制和时间收费不一样),拍卖行收取游戏币以回收(还有HEI市,玩家挂稀有物品,也是回收游戏币的主要途径),同时卖点卡,通常是玩家挂的点卡,用作玩家之间的货币买卖。c、商城:重点哈,没有任何属性道具,只有外观类商品,还有由于版本亢长设计的直升丸子,魔兽如果有剑三的师徒系统就好了,当然我个人是支持逆水寒出师徒系统,这样老玩家和新玩家都有收益,直升丸子有点抢代练生意的嫌疑,不如做成玩法,让升级成为历练师徒,促进玩家之间进行交互的重要途径。
3、玩法:在确定了属性成长和货币收益后,玩法的基本方向就定了,魔兽8.0除了保留传统的PVE5人本、大秘境和团本产出所有的装备,保持玩家在时间收费魔兽下的主要游戏内容外,还推出了海岛争夺和战争前线这种类似于MOBA和策略向的游戏内容,看到这里肯定有人说 哇 抄袭LOL,我去***,魔兽争霸的3C模式是多少年前的东西了?那个时候腾讯还在专心做口口。回头说重点,这种MMORPG和MOBA、策略或者其他向游戏的结合式发展,确实提供了一个丰富游戏内容的方向,但MMORPG毕竟是角色扮演为主,喜欢MOBA我可以直接玩MOBA对吧,大杂烩其实说得不好听就是味儿不地道,我在这方面没有任何建议,因为这个时代我们正在经历,谁都没有经验,好歹逆水寒可以学习魔兽的经验,说不定有所创新,反正我是支持叶弄舟的思路——MMORPG一定是一种浸入式的游戏体验,玩家对自己的所扮演的角色和世界有一种强烈的认同感。说白了 就是游戏内容的形式可以抄袭,但是风格和主题必然是武侠的,举例来说 叶弄舟提出的不要枯燥的日常,要让玩家有探索乐趣的日常,我能想象到的就是魔兽世界的世界任务,在保证了玩家的基础收益的前提下(动力),提供了剧情的体验和探索的乐趣,甚至逆水寒还可以加入条件触发式的奇遇,这种日常是可以做的。 说了这么多 肯定不会面面俱到,之前我在贴吧太过水,也许得罪了一些朋友,但娱乐成性,大家原谅则个,现在我只希望大家共盖此楼,为心爱的武侠游戏逆水寒出谋献策~
顶起来,80后群已有100人,QQ群
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虽然看上去蛮有意思的,不过赛季这种东西,我都有阴影了,之前玩暗黑3,每个赛季都是玩到巅峰700级左右就没有上线的欲望了,装备属性完美变量这种东西觉得遥不可及。
网易要是能搞魔兽那一套那真是良心发现了,就怕他搞不封顶,属性随机,随机这东西一沾就是无底洞了
做逆水寒的是网易雷火
宗旨是希望让不同消费层次的玩家获得不同层次的游戏体验
我发誓,等我水到十级,我就洗心革面,好好做人,认真回帖!别看我等级,只是懒得改而已!别看我,粘贴复制的
正经帖子就没人气~
为良心楼主顶帖
雷火工作室都出过什么游戏,查一下心中自然有数
我只想说野外PVP一定要自由度高。要注重帮会的重要性。不希望大型PVP是以欧美和韩国游戏那样分两个阵营。个人觉得江湖是以帮会为主。这样就会很拉仇恨的江湖。这样PVP打起来才有意思。我打不过你。我可以找人结盟。大帮会永远不可能一家独大。如果是分两个阵营。一个是仇恨值不高。打久了大家也不愿意参加了。一个是容易出现一边阵营独大的情况。服务器鬼的快。
登录百度帐号平时上班,找一个代练,最好是学生【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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平时上班,找一个代练,最好是学生收藏
如题,每天只有晚上才有时间玩一小会,不想被无限的日常所局限了。希望能找个有时间玩的学生党,每天清一下日常,有酬,想赚大钱的算了,不富裕,但可以长期合作。
有兴趣的私信
顶一下,貌似从来没刷到过自己的帖子
学生党这几天都要考试的
清所有日常?
举手,已私信
怎么算酬劳
电脑不能双开。。
电脑能双开 24小时不关机 不用排队可以联系
这里这里,dl,还可以走咸鱼,绝对安全。打了好多单了,咸鱼有交易记录和截图看哦。有意私聊哦,价格绝对低的。
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