CS:go和golang 区别 CF 有什么区别

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CS和CF有什么区别?
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因为有qq的中国人多,cf和qq都是腾讯出品,所以玩cf的人自然多。后面经过各种宣传,玩的人越来越多。cs比cf公平,所以里面会有技术含量,cs需要通过每局赚的钱来买枪,所有人能买的枪都一样。大神杀人多,买好枪。菜鸟杀人少,买差枪。而cf有些武器要真钱买,只要你手中有神器,对面技术如果和你差不多。对面没神器。你就是大杀四方。经典,开山之作,这一地位无法撼动,FPS游戏类教科书中,肯定会大书特书;纵向对比,CF是CS的风格继承,并且在模式上以及其他方面都有很大的发展,这一点也势必会写入FPS游戏类教科书中的重要一章。CS打比赛,是进入比赛之后才购买武器,并且通过一两局的积累和杀人奖励来达到购买更高游戏价格的武器,还可以在同一局中捡别人掉落的武器。CF在这一方面有点不同。CF是在进入游戏之前要求玩家准备好武器,再进入游戏中选择背包来确定最终使用武器。与CS相比,它更有利于新手操作,因为到了CS里面,作为CS老玩家,我们当然知道B14是沙漠之鹰(CS1.6),B51是重机枪m60,B41是匪用AK,B43是警用M4等等,但是新手不一定知道而且如果不太熟悉武器,还得一个一个对比。
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CS要比CF逼真,而且CF太多不现实类地方 ,试问 一把普通的手枪打出去的子弹居然可以看见光影吗? 我很怀疑 。 再有 谁会在战场上是一把斧子和一把铁楸把人砍死的 太离谱了吧 相比之下 CS刀就是刀 子弹就是子弹 永远是那么现实 这就是CS和CF的区别
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引用魅的回答:CS要比CF逼真,而且CF太多不现实类地方 ,试问 一把普通的手枪打出去的子弹居然可以看见光影吗? 我很怀疑 。 再有 谁会在战场上是一把斧子和一把铁楸把人砍死的 太离谱了吧 相比之下 CS刀就是刀 子弹就是子弹 永远是那么现实 这就是CS和CF的区别
摆脱 这只是游戏 和现实有差别很正常吧……
其实CS和CF有很多不一样的地方。 CF现在的僵尸还有么? 那个太假的吧。那是生化么?那绝对是 机器人。 CF的人物跑和跳 都有点假。 而且CF很多东西都要花RMB买,连最基本的甲都要花RMB. 这样雷的威力就变态了。 闪光没什么东西挡就是全屏的。不像CS可以避开。 CF墙是不可以穿的 CS可以。所以 CF不太讲究静走。 为什么 CF玩的人多?这也不见的。 CS有多少人玩?全世界都在玩 WCG 什么的比赛很多。 一个CSOL玩的人就很多了。浩方 QQ 对战平台也很多。 还一个。CF G BUG 很多。CS就好点。
一句话,你想浪费时间 CS CF都行。 想玩的好的话 玩CS吧。 呵呵
区别?我很明确地告诉你,没有可比性! CS是有着10年有余历史的经典之作,而CF是韩国人为了装钱包进行运作的商业游戏。 CF属于TX——腾讯,这注定了它抄袭的命运——CSOL的生化模式已经被CF抄袭了。 如果玩过CS半年以上,都应该有感觉,那就是打CF没有手感。 如果玩过CS1年以上,都应该体会到,纵使CS的作弊者再多,都不及CF。 没错,想好好玩,就玩CS,不比装备,只比技术。
其实很没什么区别 只不过不是一个公司出的 叫法不一样把
CF就是花样比较多一点
引擎及画面:C,F:
画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。
游戏只支持D3D显示。
作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比*更强烈,这也是为什么C,F里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG (例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。
游戏支持D3D和OPGL显示。
地图:C,F: 地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。
CSOL :地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。
武器系统:一般武器:C,F: 武器品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋枪(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL。但也有些没抄好,比如UIZ冲锋枪,在C,F里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。T,X有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。
CSOL: 散弹,微冲,突击步枪,手枪,每个类别有一种或两种完全免费的枪,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多C,F铁杆骂CSOL没有永久免费枪的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把枪要N万金币,想靠打游戏赚金币来买枪有点太辛苦。而且不像*那样,半年不玩上来枪还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币枪可是过期作废。提到CSOL的金币枪,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数枪的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的“蛙狙”就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。
收费武器:C,F :C,F点武器数量庞大,种类繁多,远超CSOL,光一个M4A1就有5,6种以上,但都是有一个特点,不出售永久C,F点武器,且C,F点武器经过T,X改进后,拥有很多现实中不可能的特点,如:弹药增加,上子弹快,准星回复快等牛X功能。出了饱受争议的防弹衣和头盔也收费C,F点卖外,还出售许多MMRPG里的类似道具诸如:帽子,眼镜,绳子,背包。。。。。。。战队徽章显示,竟然也收费。另有近身武器板斧,铁锹。C,F点武器也有连狙,但和CSOL里的连狙没法比的。
CSOL :游戏币武器数量不多,而且性能也不是很牛,但是贵在它卖永久的。不过T,C有个不好的习惯,和T,X相反,T,C喜欢在卖完永久销售后修改收费的游戏币武器,而且有的是改进有的则是改废了,MG3被修改的准确度下降,退魔被改的退魔性能下降等等。另外有些武器不是拿来卖的,而是放进箱子里抽奖。这里就不说了
抽奖系统:C,F :由于武器没有永久的卖,只能买时间限制的武器,但是C,F的抽奖相对直接买装备还是比较实惠的,虽说一定抽到自己想要比较悬,但抽到超过奖券价值的概率很高,个别点背的除外。但有一点T,X做的比较恶心,就是抽到的相同的奖项是不能时间叠加的,比如你抽到了5个斧子一个月,你仓库里不是显示一个长达5个月的斧子,而是分开的5个各为一个月限制的斧子,而且不支持合并。你又不能同时拿那吗多,只能用一个,剩下在仓库烂掉。
CSOL :有N种曾经出售过永久的武器和部分只参加抽箱子的永久武器,不过真正能抽奖觉的不亏的人很少,金勋概率太低,本人共抽过1000块,一个金勋也没出,垃,圾枪和喷漆倒是不少。所以CSOL的箱子还是少碰为妙,这玩意上瘾。而且金勋枪在实战中除了好看拉风外远不及金币连狙犀利。
娱乐性 :竞技模式:由于C,F 本身的问题,如:地图BUG,穿人BUG,弹道修正,延迟问题等等。竞技模式还是推荐玩CSOL
团队模式:由于CSOL连狙过于强势,且C,F团队模式地图的专业性。团队模式推荐C,F
刀战模式:由于延迟问题和穿人问题,使得C,F的刀战更能考验玩家的经验与技术,另外加上C,F有别于传统CS独特的出刀方式,使得C,F的刀战更有乐趣,刀战模式推荐C,F。
特殊模式:幽灵模式与生化模式 :幽灵模式作为C,F曾经宣传招牌模式,曾经辉煌一时,做警时准确的呼吸定位,快速的反应,做鬼时熟练的鬼跳,诡异的跑位,嚣张的刀法,令很多C,F玩家所着迷,其紧张刺激的节奏为人所称道。本人当初之所以明知道T,X的游戏以收费黑而著名还来玩C,F,就是因为幽灵模式的吸引。而现在之所以没落,是由于外挂的泛滥,要知道幽灵模式中的鬼是不能拿枪的,一旦用显鬼外挂,就等于是8国联军进北京一样,拿刀的能打过拿枪的吗?时下状况是:新手学不会,高手总被T。
生化模式就简单了,基本照抄CSOL,除了几张地图和生化幽灵的皮肤是原创的。直到最近才又增加了点收费原创内容幽灵用的镰刀,防化服,生化手雷,绿巨人等等 。不过玩惯了CSOL的僵尸模式,再玩这个总觉地别扭。
生化盟约与僵尸模式 :作为CSOL开张宣传主打,号称全球首创(CS老玩家都知道,CS单机版上早就有)生化(僵尸)模式,虽然国内河蟹版整的比较“恶心”,僵尸模型被改,打人冒金星,打僵尸暴水泥,喷墙上都是黑嘎达,但也只能将就玩了,毕竟台服对于北方玩家来说玩台服太卡。由于国内重武器较多(有钱人多),而且僵尸没有技能,生化I纯粹是虐僵尸模式,经常出现大群人类出游寻找虐杀僵尸的现象,而僵尸一旦没生在人堆里,就只能是逃命3分钟了,生化II才稍有改变,但追着扁僵尸的现象依然经常发生,只不过由于僵尸有技能,偶尔能拉几个垫背,运气好了还能翻盘。由于地图基本照抄CS,没有专门制作将是模式专用地图,所以很多图都使用率不高,不是人类无敌图,就是僵尸无敌图。平衡性比较高的只有DUST1。而且国内玩家素质很成问题,开局前堵路,堵梯子,开局后僵尸给人挡路,自残模式下,僵尸还没开抓,人先死一半,被抓了以后不甘心,追着你一边暴粗口,一边抓你。国内的僵尸模式很少能打出配合,纯属消遣用途。
生化盟约,则是僵尸模式和团队模式的畸形儿,连狙+机枪是王道。
生化盟约(歼灭模式),这个模式比较讲究配合,有个操作好的诅咒僵尸是整个队伍的核心。也是CSOL唯一最有意思的模式,可惜玩的人很少。
外挂:C,F :的外挂以历史悠久,功能强大,更新速度奇快而著称,再加上T,X自行研发的反外挂系统的弱势,使得C,F的外挂问题就从没有消失过,哪怕是一天。一般更新后2到3个小时外挂就会更新。具体的我就不说了,反正只有你想不到的功能,没有外挂做不到的,我搜索了下最近更新的外挂,生化幽灵都能防击退了。
也有人说是T,X特意纵容外G,为了卖VIP,不过这点上没有什么依据,只能是猜测。
CSOL: 外挂在运营初期,基本很少能见到,可以说初期无论是T,C的反外挂力度还是反外挂的NP系统的功能上都是没的说,直到前几个月才出现大规模使用外挂的情况,功能也逐渐强大,从基本的透视,自瞄,刷枪到隐身,加速,防T等能变态功能进化,NP反外挂系统似乎也跟不上时代大潮了,CSOL没有C,F来自QQ 的庞大用户群,哪怕是为了点亮图标也会有很多人趋之若鹜,所以*即使外挂泛滥仍然有庞大的在线量,但CSOL不行,如果放任外挂泛滥,那吗离关门大吉也就不远了。
T人系统:C,F :的T人系统饱受诟病,只要进入房间内游戏,就有一票T人权限,使得恶意T人事件每天都是在上演,其中最多要数最后一局时警2T警1或匪2T匪1,就是为了第一名的ACE。。于是乎很多高手买VIP防身。作为一个能发起投票T所有人,和永远不被T的VIP,也成了T,X所有会员类服务中最贵的(30圆/月),防T2次,其实等于无限防T,反正VIP退了重进没惩罚。于是很多比较无耻的会员就会以开外挂为借口T掉对面的第一或第二,以保证自己虐菜鸟。或开外挂的会员,更是嚣张的不得了。所以建议大家进入房间时,尽量加入有会员的一方以保证“安全”。
CSOL: 的T人是要用金币买票的,T不掉不扣票,所以相对于C,F来说还是比较公平的,恶意T人事件较少。但由于最近的外挂纷纷加入防T功能,使得这T人票变的很鸡肋了。
综上所述。就某些热衷于竞技模式的玩家来说,更适合CSOL,而娱乐性则C,F更大些。不过相对于那些追求拉风装备的人来说,*更适合,但花费较高,一整套最低端装备:消音枪,防弹衣,防弹头,斧子或铲子,弹夹,VIP,钳子,雷包,就价值不菲,没个200以上别想。而CSOL只要不去抽箱子则花费较少,买个带金币的人物,然后买个连狙,生存基因,双手雷,一个女芭比僵尸,基本就齐了,最多不超过100块,偶尔出个永久装备也没多少钱,目前最贵M134不过108块。但前提是不去抽箱子。
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来源:电科技·06-23 17:22
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穿越火线与CS最大区别在哪里
本人菜鸟 不吝赐教
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玩CS的时间并不长,才3年左右,但是我却极喜欢。最近的CF一出,好像很受欢迎,因为原来很多玩CS的人都改CF了。我不认为CF不是款好游戏,但我觉得它不可能成为经典。经典,就如同CS,它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。最本质的差别就在与——公平。只要你在CF的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,加上先前在CS中培养的技术,可以说你就是坚不可摧的。但CS并不一样。每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,不同CF,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战,所以,玩CS的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异,让玩家的选择更宽广。可CF的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没有,有些枪还需你用B去买,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是CF为什么不能上WCG比赛项目的原因,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。另外,玩CF,人们的目标变了。我记得,原先我们班在讨论时都说:“今天晚上打CS不虐死你,不信AWP打不过你的M4。”可现在是:“你CF几级了?怎么这么低?我都*级了,垃圾。”完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的,所以人们常说:“CF是工具,CS是精神。”我想正是这一点,铸就了CS——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。相信,在10年,100年,1000年乃至10000年后,那些热衷于CS的玩家们仍和记得那声响亮的“Go,go,go!”
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