大家有没有人像我一样,即使自己在玩好玩的手机乙女游戏戏却还是忍

来自雪球&#xe6关注 Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?丨触乐
未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。 如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。 上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。 Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。
“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版
D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一 无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。 不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏 从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。
《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer) 1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。 当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。 1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。
《安琪莉可Special》PC-FX版
PC-FX,NEC开发的游戏主机,日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……
《安琪莉可Special》PS版
《安琪莉可Special》土星版
《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……
初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏 随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。
《First Live》,第一款PC平台乙女游戏 2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……
《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到 2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。
《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer) 《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。 同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏 2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。 2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。
《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer) 《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。 Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。 正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。 当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣…… 2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。 《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。
《歌之王子殿下》也有相应的手游版本 这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。 在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏? 智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。
《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同 手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。 不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。 2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。
《椅子咚VR》在TGS的现场体验
《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了 2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。
光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机…… 放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。 编辑丨陈静 我只是一个路过的决斗者 丨欢迎在微信关注触乐,阅读更多高品质、有价值或有趣的游戏相关内容。丨“她经济”时代,兜售少女心的乙女游戏将成新风口?
近日,一款名为《恋与制作人》的手机游戏俘获了不少的少女心,《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营的手机游戏,玩家通过游戏操作可以窥视游戏中女主与四个不同背景和身份的男主相遇,并通过付费的方式解锁游戏中的隐藏剧情来满足玩家的好奇心。拥有强大吸金能力的乙女向游戏(乙女即14至18岁的少女)——专门针对年轻女性玩家开发的游戏,正在成为国内手游领域的新兴力量。
女性玩家规模扩增,乙女游戏成为新市场
其实,在过去的一年中,由女性消费群体引发的“她经济”效应日趋明显之后,商家就借助“她经济”的盛行之风,不断推出围绕女性消费者的内容化产品。如美妆品牌联合了《美少女战士》等符合少女童年回忆的动漫IP,加上动漫人物的配饰,成功利用少女情怀激发女性消费者进行消费。并且随着可爱而又美丽的“精致的猪猪女孩”,心无杂念的“佛系少女”,以及已过少女芳龄却拥有少女之心的“中年少女”等标签化女性名词的出现,表明了年轻女性群体的市场影响力正在扩大。
而在她经济时代出现的诸多女性内容化产品中,优质IP的输出源成为女性内容化产品中最稀缺的元素。但随着优质原创IP的不断开发利用,女性游戏优质IP输出源不断告急,如何输出优质的内容化产品成为众多开发商亟待解决的问题。不过,虽然游戏IP中针对女性开发的产品输出甚少,但女性玩家在游戏领域中的占比却在不断增大。
游戏调研机构 Newzoo 《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的数据显示,玩家中的女性已经占据了46%,在手游领域,游戏玩家的男女比例已经接近1:1。在“她经济”时代,女性玩家已经逐渐熟悉游戏套路和游戏内容,并且随着女性玩家对游戏沉迷程度的深入,以及玩家数量不断增加,庞大的粘性女性玩家流量带来了乙女游戏的商机,让众多的游戏开发者纷纷开始研发专门针对女性的游戏产品。
早在前几年,手游领域就出现了针对女性游戏玩家对游戏诉求的相关游戏。《恋与制作人》游戏开发公司叠纸游戏在2013年就相继研发出了暖暖等专门为女性玩家打造的游戏产品,即《暖暖换装物语》、《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》)三部曲。相关数据显示,目前《奇迹暖暖》的全球用户已经超过一亿,而这些用户中,有90%以上是女性玩家。在女性玩家数量不断增加之后,国内针对女性玩家的乙女游戏市场风口正在形成。
叠纸游戏的《恋与制作人》问题不断
在以女性玩家为主体的全新游戏领域中,由于乙女游戏玩家的受众多为年轻女性,行业规范也尚未标准化。因此在众多女性玩家沉浸在《恋与制作人》并为之无法自拔之时,国内以其为代表的乙女游戏存在的不足也逐渐显现出来。
首先是由版权引发的行业管理问题。作为国内较为成功的乙女游戏,《恋与制作人》在2017年年底大火之后却被认为其BGM(即游戏背景音乐)与日剧《富贵男与贫穷女》的主题曲《rich-man》近乎相同,游戏角色和道具等设定上也与《逆转裁判》、《空之轨迹》等日漫日剧存在雷同之处,人设等游戏元素上存在抄袭之嫌。国内版权尚未完善之际,业内势必会出现大量“效仿者”,导致乙女游戏的开发市场环境恶化。
其次是因服务器过载而导致玩家的游戏体验差。据了解,因游戏玩家数量增加过快,日凌晨,《恋与制作人》服务器出现玩家数量过载现象,游戏开发者在紧急停服维护一天后才恢复正常;而拥有日服和国服的《偶像梦幻祭》在2017年3月也发生了服务器过载而影响玩家正常进入游戏的时间……在乙女游戏成为国内新风口之际,因服务器问题而导致玩家无法正常进入游戏或者游戏画面不顺畅等问题,都将影响玩家对乙女游戏留下不好的印象。
再者,盈利模式引发玩家不满。在此类以恋爱为主向的乙女游戏中,被广大玩家吐槽最多的就是游戏中的付费设定。无论是《梦王国和沉睡的100位王子》还是《恋与制作人》,都需要付费才能获得更多有趣体验的设定,玩家只有通过不断地充值,才能获得更多男主的“甜言蜜语”以及在游戏中以及抽取卡组,并且在《恋与制作人》中,即使玩家花了钱也不一定能抽取好的剧情卡片。“没钱谈什么恋爱?”、“你我本无缘,全靠你花钱”等语录,都是玩家对氪金严重的乙女游戏宣泄的不满。
最后是乙女游戏可玩性低,极易在更替速度快的游戏领域中被遗忘。目前市场上的乙女游戏多以塑造满足少女颜值需求的男性角色,并通过营造恋爱的场景氛围来取悦年轻女性群体,其操作上也是为了满足大部分玩家而设定为选项性。而当乙女游戏市场逐渐饱和后,恋爱作为主线的玩法也会稍显俗套,乙女游戏的市场竞争力也会在产品多元化的游戏市场中不断下降,一如《奇迹暖暖》,这款在玩法和画风上与《恋与制作人》相差无几的游戏,现在也只能在免费榜100名左右徘徊。
乙女游戏作为游戏领域中的一个小众品类,其受众又多为女性玩家,受众单一且版权问题未得到解决、服务器过载用户体验差、因游戏情节俗套而出现用户粘性过低……《恋与制作人》的成功虽为国内乙女游戏打开了新市场,但这些问题或将使其在快速更替的市场中遭遇更大的风险。
乙女游戏将成为全新游戏风口
值得庆幸的是,由于乙女游戏的市场仍在初建阶段,玩家对游戏中出现的用户体验以及版权问题的容忍度较高。并且相对于传统游戏而言,以《恋与制作人》为代表的乙女游戏受众也不再是以男性玩家为主,简便化操作能够为更多小白玩家提高上手速率。所以尽管问题重重,但对于传统游戏产品而言,乙女游戏仍具有一定优势。
现阶段,乙女游戏通过精致的画风来为众多女性塑造具有浪漫气息的游戏场景,并且利用游戏角色的高颜值和暖心人设满足女性玩家的需求;而在以女性为主的“她经济”时代,因年龄增长带来的焦虑,成年女性群体的“退行”现象(即在受挫或焦虑时采用幼稚方式应对的行为)更为明显,“宝宝”、“中年少女”等网络新词扩大了少女群体的范围,让乙女游戏在国内游戏市场拥有更多的拥趸。
然而在当前的游戏市场上,女性玩家与男性玩家的比例已经趋近于平衡,游戏开发者也已经将其用户群体“一视同仁”。也就意味着女性玩家已经适应了具有一定操作性和挑战性的游戏类型,诸如《王者荣耀》、《绝地求生》等具有一定上手难度的游戏中也不缺乏高端女性玩家。因此,在逐渐趋于饱和的国内游戏市场中,单一以贩卖少女心,通过满足女性“恋爱”需求的乙女游戏,对于现阶段的女性玩家来说可玩性较低。目前《恋与制作人》的部分玩家也对这款氪金严重但可玩性不高的游戏表现出了放弃之意。
乙女游戏开发者要想在以《王者荣耀》、《绝地求生》等拥有诸多高粘性用户为代表的游戏市场中抢占新的份额,需要在向众多少女群体兜售恋爱氛围的同时,提高游戏可玩性,而不是通过单纯的氪金模式提供游戏新体验;并且要增强对行业的规范管理,提高游戏服务器的维护和管理问题,为女性玩家带来更顺畅的游戏体验,迎接乙女游戏新风口的到来。
从目前市场来看,兜售少女心的乙女游戏在国内游戏市场趋于饱和之时出现,能够为国内游戏市场带来更多扩张市场的有力条件,同时也为游戏开发企业带来了全新方向。而游戏企业要想在这片商代开垦的全新领域中获得生存机会,需要在让玩家消费的同时提高游戏的可玩性,只有获得更多粘性用户,才能让新风口中的游戏企业屹立不倒。
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废话就不多说了,好多老坑没有填完 又出了无数的新坑~~去年11月,突发奇想下载了第一个乙女游戏《BLOODY CALL》,经过2天熬夜奋战,终于把各位帅哥收服,本命司狼和聪哥诞生。从此进入乙女游戏道一发不可收拾。第2个游戏《超えざるは红い花》、撸了4只,当走入黄毛臣相线的BE时,给虐得身心交瘁,一度不敢走其他线。。。。然后下了《Dessert Love ~甜蜜情缘 与他的缘起~ 》,撸了上司、花店老板两只后,女主的CV声音我实在喜欢不上,尤其在H戏上,那女的配音真的,,让我感觉很违和。。。这游戏就这样被搁置,不了了之。。。。。上月脑子里不知道哪里进水了,居然再度碰起《超えざるは红い花》,把最后那只有小胡须的大叔给推了,顺便NTR了宰相,和仆人走了!!(这坑居然时隔9个月才填掉!!)《OZMFIA》,推了大灰狼和眼罩哥,OZ家族的三个人纯爱线走完,劈腿线走了一半,表示已经被劈腿劈的麻木了…..不知道什么时候重新收拾心情来继续走完了。。。。。。《歌剧院怪人》,由于APP系统转码不行,每次必须WINDOWS要切换成日语系统玩,非常之不方便,撸了老板的HE。。就再也没去碰这游戏了……. 说到PC游戏画风好看的毕竟太有限,好看的帅帅哥全跑去小P了当时看到WOF那个绿毛君,内心是各种如饥似渴阿,随着失忆症动画的播出,更让本人内心痒痒,,,,终于下定决心,吐血洒泪买了小P――我的压岁钱阿抱得小P归后,第一个下载的就是《WOF》,直奔绿毛君去,那个狗血的育成系统真TMD费时…….不吃不睡撸了8个小时,,,这货,居然给我喝毒药把我KILL了…MY GOD…你够狠,好吧,要BE必须重头来过了,但是那个育成系统实在,才能把这坑填掉阿 然后是《薄樱鬼》,撸了总司和阿一,土方线还走了一半,又被搁置了。。。。。一直想把《CZ》填掉阿,居然还有课题系统。。。。(我脑子废,滚),结果卡在课题系统一周目没动了、《十三支》,还在桃花园事件里游走。。。。。《白露怪人》,实在被某只气得删游戏了。。。。开坑的游戏太多太多了,有小P的时候,看着各种唯美画风的游戏,想玩不得玩,那个内心叫悔恨和痛苦阿。买了小P,下了无数游戏在电脑里堆积如山,
各种都想玩却又没玩的....(喂,你就不能好好专一地先把一个玩呢你)…….土下座!
====欢迎大家来晒晒各种坑,请随意地吐槽吧====
俺一般只推喜欢的一只,最多两只,进两年让俺能够通关的游戏不多了,年轻时是喜欢不管什么游戏都全通的,由于今年在小p上玩儿游戏,pc的就基本不怎么跑都搁着了,因为一般用电脑的时候都是在看动画和日剧或是各种业务了,时间比较不够用,所以俺放弃了的游戏基本不会重新跑去玩儿,而且也极少会一个游戏跑第二遍,,嘛,俺一般只挂念还没有开玩儿的,,,比如bl和dot2还没有开跑,转系统确实挺麻烦的,,
如果没玩完的都算坑的话……那我来数数(事实上好多没玩的是属于放弃的十鬼之绊,剧情太冗长看不明白……走了秦和千耶就弃了……FD也没完全就是了恋花时节,种花系统太麻烦,没耐心太笨玩不明白也弃了……SL2,这种系统我居然能玩?!好吧我走了两个人而且不劈腿最后感觉没意思就没玩了……玻璃心公主,不知心脏超负荷多少次,不知重新来过多少次,不知道积累了多少次的经验才成功走完怪盗线和执事线。另外两只,因为外星人和吸血鬼老师过于奇葩就没走……custom drive定制男友,同样是因为我太笨攻略也看不明白弄不明白系统,勉勉强强走了几条线就放弃了……雅恋,只走了道满,晴明,还谁来着?……猛兽使 也没有走兔子和鸭子月影之锁只走了绷带男 极其郁闷的GE……失忆症kent没走,crowd更是放置了校规坑 猫之俱乐部坑 、OGA坑歌王坑 白露坑N9至今还有没走的线BC同样因为笨不会玩系统 相当于没玩乐园男子没太大爱同居男友什么的 也都没玩多少以及等等……目前在玩明治中 依旧还没走完,目前是要把这个坑填完我表示 玩不下去的游戏就放那吧……
影影..你这个标题就是在坑我啊...你这是让我面对我自己的罪孽吗......咳...其实.最早.我并没有全通的习惯....绯欠虽然说是基本全通了..但是大蛇是快进玩的.鸦取直接没走..导致我绯欠是个古老的坑....早期我的乙女游戏资源稀少..所以能玩的也基本都是全通的...比如..UTM..我的坏心主人..银冠..与他的缘起.这是全通的..接触到的纯洁游戏..跨越真实.初音岛..是全通的..剧本真的不错哦~~好吧..全通就不说了..全通还可以写另一个帖子..(滚...让我开始有全通强迫症的是从..十三支演义开始的...可以说..十三支是我进入日文游戏的初尝试作品...竟然可以完整的看了下来...(带入我能看懂日文的是心跳回忆3女生版..)但是不知道怎么回事..十三支全通后...后来的游戏..我就都有一种..不全通就没玩完这个游戏!!!!!的感觉...废话不多说了...来列一列吧....(因为游戏太多..先借用挞挞玩过的游戏...十鬼之绊,不知道为什么...走到第二章我就没有动力了...所以一直搁置..恋花时节,其实这个游戏剧本真的挺萌的..但是种花系统让你一度有种..我绝对不想碰第二遍的感觉.....所以我只走了小信那只傲娇...就没玩了..其实还有很多萌物的...SL1.走了恭介和巧....依然玩不动了....SL2,走了孝太郎和椎名...总不让我劈腿..我就玩不动了=.=!!!custom drive定制男友,这个阿宅走了不少...但是..1个人5种线走...所以..我也很悲剧的没通.....有些性格..没吸引我...就没玩动..(我想找时间补他啊!这个游戏好萌的!雅恋.如果按章节算..大概只走了3章?连个人线都没进....校规.只走了副会长...虽然小寺那只挺萌的..但是..剧本稍微有点狗血..玩不起来..白露.坑..白露本身就是个坑..我坑他很正常..玩完凑巳线...就想飞了小P...兄弟之争.1年的安排系统很痛苦....所以只走了侑介和椿就不想玩了..BB出来..面对熟悉的一切..我的眼里只有侑介..就更不想玩了...乐园男子.走完官配线就没玩....觉得有点没劲..同居男友.只撸了个开始...就听差评如潮水一样涌入...不敢玩...LGS封神演义.只走了小化.太公望的仙线.就坑了...虽然我很想补..但是我没时间啊T.T!心跳回忆3.3年的学习系统简直不是一口血可以说明的....走了琉夏ED1 ED2..我就觉得我圆满了.....傲娇设楽..我对不起你...魔鬼爱人.走了神经3子的两只..和一个小天使末子..就不想再看见这帮深井冰了..三国恋战记FD.其实这个我期待了很久..但是内容...Q版虽萌..但是我想要更多的后日谈啊!!导致我看完了后日谈...那些Q版故事就坑了....明明我本篇全通了的说...红花.还差几条线..懒得补...有了司令官..我啥都不想要了T.T欺骗爱丽丝..走了狗?和双子...日野哥哥双重攻击下..我就幸福的死掉了..全通什么的..都是浮云...23333黑金...走完弟弟..就不想走其他人了...咬着牙把透央走了...想糊他一脸不是假的...如果去碰老师和美容师..我想我就死无全尸了....东京山手线男子..这个游戏实在是太庞大了...这个坑填上..我就要死了....1部有三个..9个男人..外加一个好基友.10个...我只走了.4只...臣妾做不到啊(滚..恋爱番长..这个也是部人物多的要死的游戏.....只走了2只吧...坑着吧=.=!!逊男大改造.只走了达子那只..最后结局和CG都崩了我一脸...再也不想碰...冬樱抄.走了杉山纪彰那只...剧情无语...就坑了..假面后的真实..走了利人线...搞的我好想抽他...然后姐姐再NTR...我就更不想玩了..坑了.星座彼氏...我填不上的大坑....我只要有我的哉太就够了....新学期新男友.这是一个叫人想法克的游戏..走完后就想把小P一撅两半!!为了组长我忍了..走完后直接删游戏...所以也是坑的...笼中的艾丽希斯..这个坑..很正常..我倒不是因为剧情..我是因为繁体字都没有缝隙..看的脑袋疼...就不玩了..只走了前野的红毛..绿川那只黑毛走了快结局..却不想玩了..23333逢魔时.这个游戏只走了狐狸...浪川的狗狗走了一半...如果不是狐狸的性格戳我..整个剧本真的没有戳到我的萌点...所以我就坑了=.=!乙女恋爱革命.新作重置的..系统玩不明白.只走了组长那只保健医生.还是普通结局.就删游戏了...第一男友宣言.这个游戏挺萌的..我走了三只.就走不动了=.=!!!还有三只我对不起你们...还有...还有好多坑...我..我想不起来了...想起来再补.....看到上面的黑历史..我想...自杀好了.....T.T..
基本汉化的都接触了……没汉化的只能…………等着汉化了……
我觉得我起码坑了50部……【望天
这个标题本身出现就比较坑的说酿。电脑版基本上都有玩,XX类型基本全通,即使快进也全通,全年龄的就只选择有剧情带入和喜欢的画风的会玩,但也不会全通,星座与爱丽丝都没有全通的说酿小P是后入手的,玩的很少开坑到不断,因为旧作加每月新作这节奏都我撸很长时间的说酿。若进军PSV后只能表示坑会更多的说酿。
。。。这。。。我除了DL和失忆症本篇。。。我其他全坑了。。。一个个全说出来太多了。。。我基本都是玩完喜欢的角色然后就扔一边了去了。。。所以我就不写了(你妹的你个懒鬼!)
楼主请握个手!我也是Bloody Call入坑,拖拖拉拉一年才走完一条线,但是走完以后却突然打开新世界大门,就掉这个深坑里了然后接着坑了好多。。。基本上感兴趣的都会下下来去小P上滚一下,然后想玩的留下,剩下的慢慢排。。。不过全通真是大工程,再加上自己喜新厌旧。。。不过,现在正在努力通歌王和Norn9,已经看到曙光啦啦啦
。。。。入坑时间实在不长。。。才3个月。。。游戏倒是下了金弦,brothers conflict bb和pp,amnesia本篇,绯欠以及WOF.实际上我真不擅长玩乙女游戏。早八百年前入手过一款国产的皇后养成计划,走了12遍全是普通结局。。。bc椿线跑了3遍都没过,风斗线试了7遍因为模拟器总在一个地方黑屏也弃了,祈织线。。。。感谢攻略跑了两遍终于过了。失忆症虽然是本命,但再shin线走了3遍都进入同一结局后也选择了攻略,跑完shin,ikki,kent三人后。。。。好吧我对toma尼桑的关笼play有心理障碍所以一直没通。最近在通WOF,感谢上帝,头一次没用攻略就能一次成功,尽管腹黑君后期表现实在想让我烧死他。然后啃了魔法宅和est线后有没动力了。。。争取把WOF全部搞定。
首先我来说点题外话【镇楼图那游戏我玩了一点来着没办法谁叫能汉化的聚聚只汉化了一点还没汉化洛泉线啊喂.........】坑啊......我最近的坑都开在恐怖游戏上面【边看岚少实况边作死】那么,让我来理一理。其实我一点都没有全通的习惯来着【挺尸】理由就是我懒【什么破理由】最初的乙女作走的是耽美梦想【虽然欧路菲的废话很多但不妨碍他的金发颜是我的爱~】就是我第一个介绍的游戏帖【现在还坑着】这游戏我就走了欧路菲线【手按到残】,路易线【冷艳高贵的大人?】,还有直司线【冲着前世恋人去的】当初捧着GBA玩的可欢乐了然后点啊点点啊点就是点不完的........后来吧,就是接触PC上面的乙女游戏,我想想哈......对,后来下了NDS模拟器我就玩了很多NDS上的游戏,然后是乙女恋爱革命!当初第一眼萌到我的就是一之濑莲【所以说我是为了什么才会作死到这种程度明明是最难的】,接着作死的追了小正太和绫人前辈....最后来一烦就开了金手指看剧情.....UTM,我的坏心主人,银冠,甜蜜与他的缘起.这些有的是全通的....有的是开了全开存档的.....蝶毒我倒是全通啦,只为了真岛尼桑但是电脑一修什么都没了,而且管家线我全快进【快进的时候我在洗衣服】Bloody Call一开始倒是有全通的念头啊,但是游戏自带全开存档那就直接看剧情好了【喂你在干什么!】笼中的艾莉希丝也是游戏自带了全开存档【于是在我玩过了反派君的线路之后果断的删掉了这个游戏】,剧情好渣渣......晨曦时梦见兮我倒是全通关,因为难得的这个女主挺讨我欢心来着,虽然很多称号啊成就啊都没收全,不过好歹也是全通关了【话说成就称号什么的瞬间感觉就网游了有木有!】还有很多网王的游戏,我就是冲着主上去的,我记得攻略之心的黑之章吧试玩的那个(?)我是全通,主上线我很欣慰他们能在一起,观月线结局虽然不是HE只是个BE却是我最喜欢的结局来着,相比之下柳的结局就没有那么出色,但是平平淡淡的才是真爱啊!假面后的真实我是全通.......真的是全通......真的是我自己走的哦!就是下了那个游戏以后那天晚上不知道是不是闲的忧桑然后我就居然全通了!利人线真心无语,典型的就是花花公子改邪归正记,哥哥官配暂且不论,老师什么的我就不黑了【看在可爱的小正太面子上】最可恨的就是那个谁谁谁来着!那个人渣男!我就奇了怪了怎么回事女主才会喜欢上他的,妹妹线还好,姐姐线玩完以后我就一个感想——我累个大大大去!这个世界是怎么了!之前那里看的出来他喜欢姐姐啊就因为那一巴掌然后幡然悔悟重新做人?!尼玛这是圣母之光吧!姐姐也真心够圣母啊喂,麻烦你对着这种男人说再见好么!你怎么知道他就不是再骗你啊!停止吐槽这个奇了个葩的游戏,接下来继续说正题。PC还有什么的一时想不起来了那就过会再说【你这是什么态度】,接下来说说PSP的好了。PSP目前只能坑爹的继续用模拟器玩【我的目标是买PSP然后躺在床上翻滚着玩啊啊啊!】第一款遥远时空系列的我最先玩的是遥2,虽然对白虎组和朱雀组有着很大兴趣于是我第一个就走了泉水【喂这什么逻辑】,其实第一眼我看中的就是他的出场方式深得我心,长发美男白衣飘飘吹着笛子在竹林里一直都是我心目中最美好的场景没有之一!!!于是我就走了泉水线,谁知道的是真的是人如其名啊啊啊!!怎么动不动就哭个两三声啊啊啊!劳资爱的是温柔腹黑小天使有男子气概的汉子不是柔弱成这样美人啊啊啊!!!!于是追完之后累感不爱删掉了遥2......接着是遥5.知道这款游戏是因为有总司啊~【得瑟】百度了一下正好有汉化那我就玩吧,不过遥5总司真的是天然黑啊......果然我还是最爱异闻录的总司......把妹帝痴汉妹控什么的我就不吐槽了,相比那个奇怪男来说还真是.......太正常了失忆症....失忆症我就来得及走了SHIN,IKKI线的HE,TOMA走了一半,KENT没走,最重要的是因为走了一半然后电脑重新修然后就什么都没了【这件事告诉了我们备份的重要性】因为累感不爱懒得再走【后面那个才是真的理由】于是到现在连男神UKYO的线都没走。魔鬼恋人....这款汉化刚出的时候亲爱的就帮我了一把然后我下载了,后来到了长假才有空玩的说,结果才玩了个开头我立马累感不爱果断删掉【劳资是S才不是M!!!】表示再也不想看见这群深井冰了【真的累感不爱】WOF才玩了个开头.......我还在童话白日梦里面纠结穿墙术......今天又开始玩人鱼沼,卡了个关.......捂脸全是满满的黑历史....还有好多等下次说吧累死我了......
今年暑假开始入乙女游戏的坑,同学推荐去玩儿失忆症,木有小P只好拿模拟器跑,全通后就不想再玩了。看到好多画风精美的游戏全都是下了后慢慢来挑着玩儿,又看到WOF画风看起来不错的样子,就拿着日版的开跑了(PS:当时还是日语渣)看着攻略又不懂,当时在地图上费了大量精力,又去跑了绿毛的线,辛辛苦苦跑了一下午结果绿毛给了一瓶毒药就直接BE。当时第一反应整个人都想死了,跑第二遍时又没有选对选项就被退学了,当时整个就对这游戏丧失信心了。等到白露物语时就跑了凑巳线和孝臣的线就已经不想再玩了,虽然选项少但是在没有耐心了。绯欠4就只跑了幻灯火的线,其他都不想再跑了。兄弟战争,操作太复杂就没有在玩儿了。十鬼、 N9 、心之国的爱丽丝等都只跑了个开头而已。大菠萝全通,被礼人和奏人弄得心焦力瘁。这会儿又重拾起WOF跑起来,通了诺威尔和维拉尔,只能说跑24周是项大工程,现在继续奋战当中。
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