炉石传说ipad登录卡门每次登录都遇到这样的问题

炉石传说点击进入游戏后分辨率出问题_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com如果你在点击“进入游戏”后,弹出了一个英文窗口,告诉你分辨率出现问题,那么,让我来告诉你怎么办。百度经验:jingyan.baidu.com1首先进入炉石登录页面,找到“选项”。在选项中找到游戏设定。2点击“重设游戏内选项”。弹窗后点击“重设”。3点击完成。4点击“进入游戏”,你就可以正常游戏了。进入后是全屏,想修改什么在游戏内点击设置自己修改即可。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验000110热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3801次分享第1期win7电脑那些事6651次分享第2期新人玩转百度经验1416次分享第1期Win8.1实用小技巧2660次分享第1期小白装大神1939次分享◆请扫描分享到朋友圈拿起手机!扫我啊
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炉石传说我们在传输数据时遇到一个问题解决方
许多玩家在更新炉石传说新版本的时候出现了我们在传输数据时遇到一个问题等情况,本文小编为您带来详细解决方案。
许多玩机更新玩炉石后会遇到这么一段问题显示,我们在传输数据时遇到一个问题,保险起见,请先检查您的互联网连接后再试一次。那么到底应该怎么解决呢?本文小编为您带来详细解决方案。
首先,请确保你的网络真的没有问题!可以尝试重启手机或者pad,电脑等。
然后,确保此时其他玩家可以进入游戏,小编推荐大家可以去贴吧等看看大家是否都有这种情况,如果只有你有,那么问题必然在你这儿了!
确认完毕是自己的问题后,解决方法如下:
把电脑里面所有关于Battle.net的内容全部删掉
还有C盘C:\Users\你的电脑名\AppData\Roaming\Battle.net和C:\ProgramData\Battle.net
C:\ProgramData\Blizzard Entertainment全部删掉
以上便是小编为您带来的全部内容了,更多精彩内容敬请关注核弹头网。
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游戏老司机后使用快捷导航没有帐号?
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经历了之前国内职业炉石战队解散,非人气主播离开直播圈,似乎炉石一下子走在了大清要亡的边缘。然而看着地铁上,吃饭时周围依然不少人抱着手机搓啊搓,又似乎有着玩炉石职业与我何关,我自神抽打脸的感觉。
随着人们不再削尖脑袋往炉石职业圈,炉石主播圈里面去挤,我们也逐渐认清炉石运气成分高,人气主播更多的是靠自己的魅力的事实。如今炉石人数对比其他卡牌游戏依然有着不小的基数优势,这在于炉石的低门槛,机制简单。而这些从一开始又限制了炉石的创新和改善。然而一个本该简单愉快的游戏,如今却并不会给玩家这样的感觉,打开天梯甚至普通游戏,你遇到的卡组只有那么几套高完成度的热门卡组,不要说冷门套路了,如今连9职业你都见不全。一代补丁一代神的设计理念确实从魔兽继承到了炉石。而造成现状的其实正来源于炉石的基础设计。
NO.1 水晶机制。
同向类比来看:游戏王使用祭品作为召唤生物的资源:单回合通常召唤次数有限;但法术和陷阱的使用不消耗资源,产生的特殊召唤也没有限制。这使得游戏王很多时候看起来更像是一个人在玩,召唤XX,盖牌XX,舍弃XX,融合-究极青眼白龙!
万智牌采用地作为战斗资源,地可以用来召唤生物、法术、英雄、神器等等,简单来说卡组中资源牌越多,进攻发起越早,卡组质量偏低,快速进攻;资源牌越少,进攻边玩,卡组质量提高,防守反击。
HEX:五种碎片牌作为战斗资源:一张资源牌可以换得:1色碎片、一充能、一法术力。碎片用来满足进场条件,法术力用来召唤/使用卡牌,充能用来施法英雄技能。万智牌资源体系的变种。
昆特牌:没有战斗资源体系,三局两胜的比赛机制,玩家可以一局用光所有战力,也可以保留卡牌下局使用。每局比较双方战力,高者胜利。双方玩家依靠策略通过保留战力,骗对手高战力等方式,利用类似田忌赛马的策略,舍一争二。
炉石的水晶类比其他卡牌游戏是最简单的战斗资源机制-每回合增加一点水晶上限,最高十点;水晶用于释放法术,装备武器,召唤生物。这很Easy,让新手非常容易理解游戏,但这对于游戏进阶来说很不Cool,也成了炉石神抽,牌序论的原罪。不难看出炉石简单的战斗资源限制了牌手组牌出牌,因为你的每个Turn只有使用相对应费用的卡牌才能最大化优势,否则就会面对对面下45 你下34 对手56 你下45 被对手白吃生物的局面。牌手的操作更大的被局限在资源上限中,导致炉石中Combo牌使用难度更大,时机更晚。当然炉石中德鲁伊和新版本的盗贼也具备额外的水晶获取。相对盗贼硬币多用来凑连击,德鲁伊作为可以在游戏前期能够提高水晶上限的职业,在资源方面也是占据优势,也形成了玩家口中激活不砍德鲁伊还可以玩十年的谈论。
No.2 过小的牌库和大量的垃圾卡牌
在牌库方面,不要说对比已经非常庞大的游戏王(8243 张)和万智牌(标准赛2千张以上),即使是当年巫师3内置的昆特牌都有196+DLC的庞大卡库,HEX更是丧心病狂的出了魔石镶嵌机制,也就是每张卡你都可以选择插上20种魔石的一种。
而炉石经典共有382张 每个Raid有30-40张 每个扩展包有120-140张,在如今退环境的情况下,经典+3Raid+2拓展的卡牌,标准可用卡牌在700张左右,本身已经过小的牌库中更是充斥着大量的垃圾卡牌,和海量的达不到组卡标准的娱乐卡牌。最直观的感受就是在JJC中,你经常会直接从3选一变为2选1 甚至不用选择,因为有些卡牌根本没有选择的价值,而玩家抽到市长,夫人这些卡牌更是“高兴”地进行分解。如果说牌库小是炉石发展时间太短还没有积累足够的卡库,那这些只能在娱乐卡组中使用,甚至只能用来分解的卡牌竟然占据了版本卡牌中的多数,只能解读成设计师的“诚意”
而反应在游戏体验上,则是玩家在同费用卡牌中没有选择,如果说当年的收割机是过于OP导致每个卡组都带上2张,那么如今的情况是类比同费用卡牌 我不需要进行选择,尤为突出的是萨满1费天师,2费图腾魔像,4费无面 6费深渊 这些卡牌本来已经是超过了中立卡模板的存在,而设计师更是在版本里设计了一大堆连模板都达不到的搞笑卡牌,玩家难道会为了对一张卡牌牌面的喜爱,强行去使用一张毫无胜利可能的卡牌?炉石是一个在线的对战游戏,单卡的存在意义就是为了对战,组卡,而不像传统集换式卡牌一样有着实体价值,如果设计师不能理解这些,继续在炉石中增加这些无厘头的卡牌,只能说这是对玩家智商的侮辱。
No.3 缺少反制手段导致的先手必胜
炉石的反制手段很少,不用对比其他游戏,只在炉石内说,各职业的清场法术实际费用都在5费左右,清场之后依然是对面先召唤生物(这也是如今各系萨满强大的地方,过载法术配合法强,青玉法术武器召唤生物),回合外的反制手段只有不能手动触发的奥秘,以及亏身材的亡语生物。而炉石只有30血量,玩家可以越过生物攻击。简单来说 即使是每回合按费召换白板生物的玩家 1费1攻 2费2攻 3费3攻 4费4攻, 五费的时候如果不清场对手都已经只有6血。于是炉石就形成了一个怪只圈,你解场我打脸,你雷诺我就跑! 最直接的提现就是 炉石的套牌非常简单:铺场卡组、抢血卡组、控场卡组、OTK卡组。 对比其他游戏的手牌破坏,同名移除,条件胜利,资源破坏等等,炉石的套路非常僵化,而一些原本被玩家开发出来的OTK卡组又无一被暴雪削弱(PS:当然法师这个亲儿子还是有冰法可以玩的)。
No.4 固定的1VS1 天梯模式
对比其他游戏,万智/游戏王 可以多人对战 条件对战 而HEX有着PVP PVE 1vs1 2vs2 锦标赛等等丰富的模式。 喜欢正经对战的玩家可以认真比赛,而娱乐玩家也可以享受与朋友乱战娱乐的乐趣(记得曾经看到几个老外在SU玩游戏王,几个回合杀不死人,互相喊着 嘿 你记得我昨天请你吃饭么。 恩你要打我么,我的漫画你还没有还)相比其他卡牌游戏,炉石没有实体卡牌,而线上游戏也缺少好友之间的互动,除了曾经出现的的双人合作乱斗,炉石好友的存在意义似乎只有偷看好友被对面打脸战怼脸的偷笑了:) 而固化的天梯模式,在半年才出一次扩展包的情况下,玩家处在不变的环境中,对战着相同的卡组,彼此的不同只剩下每一局的起手和排序。游戏的乐趣大打折扣。其实改变的方法很多,像皇室战争一样建立更多的锦标赛就可以增加游戏的新鲜感,但是暴雪的一贯作风都是我们将会在新版本给你们一些非常COOL的游戏体验:例如新的棋盘和市长。
No.5 设计师的合作缺失
这并没有直接体现在游戏上,但是你可以从很多设计的很诡异的卡牌感受出来,你可以发现很多套牌的卡并不是像其他卡牌游戏一样 ABC的扩展包当中只有ABC,一个系列的卡牌是自称体系 而可以从基础卡池中收益的。而炉石的设计师更像是一个版本设计几张牌。于是他们一个体系的设计在几个版本中铺垫出来,如果说这种量变积累质变的机制在萨满的加强上面表现得很好。那么在其他职业上就显得非常愚蠢,尤其在退环境出现后,比如法师新的奥秘体系,在狂野中还算不错,但是没有了科学家和复制就会非常卡手。 更不要说净化这张牌 在死亡领主和食人魔退环境出现。 我们可以理解一个设计师的灵感没办法在他一期工作中得到体现,但是有了退环境机制后,这样的设计就会显得非常拖沓,也会产生更多的鸡肋卡牌
当然这都是我个人的理解,对比其他游戏炉石能做得这么火,除了依靠魔兽的基础人口,暴雪的大力宣传以外,其实其简单的游戏模式和易上手的特色也功不可没,但是在如今全民炉石普及的时代,不做出新的改变炉石的生命力也必然会大打折扣,毕竟当年的常青树DOTA都已经大改了不知道多少次。
&打的不错。&
感谢分享,已经推荐到专区 &[]
总评分:&多玩草 + 80&
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支持楼主一个,说得太好了
快乐地玩游戏
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还有一点随机机制,太搞笑了,其他卡牌游戏的随机性也就体现在抽牌和掷骰子硬币,炉石什么情况?随机目标随机效果?
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原ID:xxb 58
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UID600635帖子威望17 多玩草6123 草
反正我当单机玩
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UID帖子威望0 多玩草0 草
事情有两面吧,HEX我内测的时候就试过,感觉就是极度的不友好,节奏慢,一局要很长时间,而且上手比较困难。
当然的确专业很多,不过却让人眼花缭乱难以接近。
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楼主666,说的极对啊
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帝法师 发表于
还有一点随机机制,太搞笑了,其他卡牌游戏的随机性也就体现在抽牌和掷骰子硬币,炉石什么情况?随机目标随 ...
随机机制我认为虽然影响职业选手的成绩和天梯体验,但是这是炉石一个很根本的乐趣所在,这个游戏和其他游戏最大的不同在于它有很多随机性,很多乐趣。另一方面设计师也意识到随机性的问题,让收割机和碰碰博士这些随机性强又超模的退出了环境。而新版本中,设计师确实是在努力做出修改,发现降低随机性,以及之前海象人图腾师的修改,都是在不降低游戏乐趣的情况下,增加游戏的操作性。
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楼主分析的确实有几分道理
服务器:幽暗沼泽
游戏ID:嘟嘟要吃肉
她还没有牵手的人
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头像被屏蔽
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UID帖子威望64 多玩草13795 草
好多字啊,要慢慢看了
我的眼睛 啊!
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一家独大 巫师什么的要来了 看暴雪怎么对应
Priest Rin
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i rejoiced !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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冠军对决黄了真是忧伤
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UID帖子威望0 多玩草0 草
明明就是个快餐,非要做成满汉全席的感觉?
新人欢迎积分1 阅读权限99积分31126精华0UID191195帖子金钱145336 威望12
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UID191195帖子威望12 多玩草1799 草
说的不错,还要再看!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分57精华0UID帖子金钱165 威望0
Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
炉石战队真心影响不大的 炉石都是看个人的
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