荣耀play游戏体验吊打小米所有产品8,是真的吗

荣耀Play玩游戏“吊打”小米8?深度测试后给你答案
《王者荣耀》:荣耀Play和小米8基本能够保持满帧运行,但从帧率曲线上看,小米8的骁龙845更稳定;而骁龙710的平均帧率也达到了59帧;
《刺激战场》:搭载骁龙845的小米8平均帧数为40fps(帧数稳定率97%),而搭载麒麟970的荣耀Play平均帧数为32fps(帧数稳定率77%)。而骁龙710的平均帧数30fps,帧数稳定率98%;
GPU Turbo还未适配的游戏《第五人格》:两款手机的表现非常接近,同样是30fps的平均帧率,帧数稳定率也都是99%,在游戏正常进行后波动非常小。
总的来说,搭载了GPU Turbo技术的麒麟970在游戏方面的表现与骁龙710这类的中高端处理器大致相当。
在6月初的荣耀Play发布会上,一直在网上充满争议的“吓人的技术”终于浮出水面——GPU Turbo。据官方信息显示,这是一项革命性的图形处理加速技术,能让图形处理效率提升60%,同时功耗降低30%。
正因为有了这个技术,余承东自信地表示:“华为的入门级产品超越对手的中端手机,华为的中端手机可以媲美对方旗舰机,而华为的旗舰机可以甩对手一条街”。为了证明荣耀Play在游戏上的体验,在发布会上不光是用PPT展示了荣耀Play在游戏上完胜小米最新旗舰小米8的评测结果,荣耀总裁赵明还现场演示了荣耀Play是如何“吊打”小米8的。
对于消费者来说,心中自然是有疑问的:荣耀Play在价格上比小米8要便宜几百块,如果在游戏体验上反而更好,对用户特别是比较喜欢用手机玩游戏的人来说,为什么不少花点钱买这款手机呢?
的确,网上各家粉丝争执不断,也有不少人咨询我们到底哪款好。那么,它的实际体验到底如何呢?空口无凭,还是要看实测结果。我们准备了这两款手机,进行看一次实际测试。
测试在室内环境进行,室温在25℃左右,充满电之后开始测试,过程未插入SIM卡,使用同一个路由器的WiFi网络,尽可能排除干扰,并在公平的环境下进行。
评测机具体参数如下:
荣耀Play:麒麟970/6+64GB内存/EMUI 8.2.0.103
小米8:骁龙845/6+128GB内存/MIUI 10.8.5.30
为了还原真实用户的使用场景而不是“实验室数据”,我们让两台手机清空后台进程,后台仅保留微信和QQ以及测试工具GameBench(5.0.1版)。
在这里简单介绍一下GameBench这款工具,它可以记录某个应用在一个时间段里的帧数变化情况,要注意是实际帧率而不是通过“模拟场景跑分”得出的数据,可以非常直观地展示游戏在手机上的运行情况。
首先自然是《王者荣耀》,我们的具体测试过程也模拟了真实用户,用两款手机分别试玩三局游戏之后(每局游戏大概在15至20分钟,这也是为了测试手机在长时间高负载运行时的情况),打开GameBench记录数据,然后进行比较。
在游戏设置中,画质调节为高,并且都开启角色描边、高清显示以及高帧率模式。
荣耀Play《王者荣耀》测试结果
小米8《王者荣耀》测试结果
两款手机在试玩《王者荣耀》时都达到了60fps的平均帧数,也就是王者荣耀的满帧运行状态。
也就是说,这两款手机在《王者荣耀》比拼中体验完全一样?并非如此,让我们来看看完整的测试数据进行详细比较。
荣耀Play《王者荣耀》帧率曲线
小米8《王者荣耀》帧率曲线
抛开匹配玩家、选择角色以及最后显示比分等环节(比如这两次测试中的前两分钟,以及荣耀Play测试的14分钟之后和小米8测试的16分钟之后)的数据,因为这些环节会画面切换以及读条等,大幅降低游戏运行帧数,但并不会影响游戏体验。
在游戏进行过程中,整体来看,这两款手机表现都很不错,绝大多数时间的帧数都保持在60fps,但仔细观察曲线,可以发现小米8的帧率波动非常小,总共仅有6处掉帧,最低处降到了55fps。坦白说,人眼很难分辨出55fps和60fps的区别,而且还很快恢复到60fps的状态。
而荣耀Play在游戏正常运行之后,掉帧的情况发生得稍多一些,从GameBench保留的截图来看,角色死亡画面突然变灰的瞬间掉到了最低帧数50fps,而且,这也是敌我双方技能相对最多的时候。
当然就实际体验而言,如果不是看了帧率曲线,游戏进行过程中几乎没有体会到掉帧的感觉。
接下来看看另一款热门游戏《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》),同样是“预热”了3局之后开启GameBench进行测试。而画面设置为HDR高清(游戏目前未开放超高清模式),帧数设置调为超高,其他都为默认设置。
直接来看结果:
荣耀Play《刺激战场》测试结果
小米8《刺激战场》测试结果
大家都知道,《刺激战场》比《王者荣耀》的硬件要求更高,更考验手机的性能。所以这次测试的结果就更明显了,搭载骁龙845的小米8平均帧数为40fps(帧数稳定率97%),而搭载麒麟970的荣耀Play平均帧数为32fps(帧数稳定率77%),从结果来看就已经有一定差距了。
当然,我们必须严谨地看待完整的测试过程。
荣耀Play《刺激战场》帧率曲线
小米8《刺激战场》帧率曲线
荣耀Play在游戏开始阶段表现还不错,能稳定在40fps,不过到了2分34秒就逐渐开始掉帧,并且一直在30~40fps徘徊。而在随后的游戏中,仅在6分16秒以及6分48秒两次回到了40fps的数据,大部分时间都保持在32fps。
并且我们注意到,有几次甚至掉到了30fps以下,通过截图可以看到,都是在摩托、吉普车等高速运行的载具上的时候,游戏时也会有轻微的卡顿感,而捡装备、遇敌、开火等场景不会有太大的帧率变化,30多fps还是可以满足游戏正常运行的。
而小米8在跳伞时出现了一次最低帧数32fps,大部分时间都稳定在40~41fps,而在载具上也可以保持37fps以上的帧数。
从数据上可以看到,两款手机的平均帧数差距大概在10fps左右,并且小米8的波动也更小。虽然荣耀Play的32fps能够保证流畅运行,也不会在交战时有卡顿感,但偶尔的掉帧还是能够感觉到的。
至此,测试结果已经显而易见了, GPU Turbo技术的确能让荣耀Play的硬件性能更好地发挥,对于《王者荣耀》这样要求相对较低的游戏来说,可以达到满帧运行的体验,偶尔的掉帧也不会有影响。但是对于《刺激战场》这样对硬件性能要求更高的游戏,就未必如此了,虽然从数据上来看有提升,而且试玩体验也能保证流畅,但还是和搭载骁龙845的小米8在硬件性能上有一定差距,何况《刺激战场》还是华为官方特别优化过的游戏。
接下来,我们也测试了《QQ飞车》、《穿越火线》、《绝地求生:全军出击》和《荒野行动》这几款游戏,结果大同小异。荣耀Play的表现都不错,只是《QQ飞车》开启氮气加速时会轻微掉帧,但也仅仅是数据上表现出来的,对游戏体验几乎没有影响。
那么,发布会上没有提到的游戏,荣耀Play的表现又如何呢?
接下来,我们用时下比较流行的《第五人格》进行了测试,同样开启“精美”画质试玩三场后开启GameBench开始测试,先来看看结果。
荣耀Play《第五人格》测试结果
小米8《第五人格》测试结果
从《第五人格》的测试结果来看,两款手机的表现非常接近,同样是30fps的平均帧率,帧数稳定率也都是99%,在游戏正常进行后波动非常小。
荣耀Play《第五人格》帧率曲线
小米8《第五人格》帧率曲线
从帧率曲线上也可以看到,绝大多数时间的帧数都保持在30fps,就算有波动也只有1fps,这两款手机在《第五人格》中的表现都非常不错。
很明显,发布会上荣耀Play“吊打”小米8的情况,可以说有点夸张了。
虽说没能“吊打”旗舰,但荣耀Play的确在游戏体验上有了很大提升,体验比较接近骁龙845的旗舰级手机了,在《王者荣耀》这样对配置要求不那么高的手机,更是难分伯仲。究其原因,GPU Turbo技术确功劳不小,那么,它到底是怎么实现的呢?
从命名上来看,Turbo,意为“涡轮,涡轮增压”,一般是指汽车发电机提高进气量,经过增压之后,提高发动机功率和扭矩,让汽车动力更强。而GPU Turbo,用在手机上就是通过技术手段,提高手机的图形性能。
不过,官方并没有公布这项技术的实现原理,只表示GPU Turbo“打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升。”
此前曝光的华为专利也提到,该技术可以优化GPU运算函数,另外,华为还拥有加速GPU读取内存数据的专利,所以GPU的运行效率能提高不少。
另外,还提到一个概念就是“全局内存访问”,也就是说,可以让GPU对内存的的线性访问(按顺序)变为合并访问(16个线程的全局内存访问),从而提高GPU效率。
当然,华为需要对游戏进行适配,从而保证自己的驱动能够发挥作用,所以,第一批进行了特别优化的游戏,自然是最热门的主流游戏——王者荣耀、QQ飞车、穿越火线、刺激战场、全军出击、荒野行动。
可以这么理解,GPU Turbo就是在保持硬件不变的情况下,为硬件更新一套“驱动”,更彻底地发挥硬件性能。更准确地说,是华为为自家的麒麟芯片专门定制的一套驱动程序,实现系统模块级的“调度优化”,从而提升硬件性能的发挥。
看了我们的测试,也许有人会觉得对荣耀Play不公平,毕竟它的定位是一款中端手机,而小米8则是骁龙845的旗舰。我们选择这两款机型,也只是为了验证荣耀Play发布会上的那些“实例”。
那么,在中端机市场,搭载了GPU Turbo的荣耀Play和其他竞品相比又表现如何呢?为此,我们又找来了一台起售价低于荣耀Play,搭载骁龙710的新机小米8 SE进行测试。测试过程和前面一样,就不再重复了,直接来看结果。
小米8 SE《王者荣耀》测试结果
小米8 SE《刺激战场》测试结果
可以看到,小米8 SE玩《王者荣耀》的平均帧数59fps,帧数稳定率85%,结果和荣耀Play差不多;而《刺激战场》平均帧数30fps,帧数稳定率98%,虽然帧数也很接近,但稳定率高出不少(荣耀Play的帧数稳定率为77%)。
如此看来,小米8 SE在游戏性能上,和荣耀Play的测试数据与体验也大同小异,甚至有过之而无不及。
由此看来,所谓的“很吓人的技术”,“吊打友商旗舰机”,虽然有点夸张,但GPU Turbo这项技术本身来说是很不错的,虽然麒麟970的GPU性能和高通旗舰骁龙845相比还存在一定差距,但华为花了大力气对它进行优化,让硬件性能得到更好地发挥,改变了荣耀手机在游戏性能上的短板,让荣耀Play有接近骁龙845旗舰机的游戏体验,的确值得肯定。而且,华为在发布会上表示将陆续推送更新,让老款机型支持GPU Turbo技术,也就是说GPU Turbo技术不光会用在荣耀Play,而是绝大多数华为手机。对老用户来说,能够不花钱就提升不少手机性能(特别是游戏性能),还是比较良心的。
但是我们要告诉大家的是,GPU Turbo的原理还是从软件层面对硬件的优化,能更好地发挥性能,而不是从根本上提升硬件性能,并不是因为有了这个技术,就可以忽略硬件配置本身的差距。对于近期需要购买手机的用户,特别是对性能要求比较高的游戏玩家,相对来说还是更推荐硬件性能更好的旗舰机型。
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本文导航第1页:第3页:第2页:&哪些机器会有
&哪些机器会有
之后MagicLive系统中的部分特性后来在EMUI 8上也有所出现。众所周知的是,2012实验室是华为针对未来技术的研发机构,针对未来3-5年的技术做预研,比如荣耀Magic的系统在现在来看就极具前瞻性。同时根据余总的说法,新技术可能会对底层有进一步的优化,从而提升整个硬件的运作效率和资源调取的能力。
此前华为EMUI已经提出&18个月不卡顿&,因此新技术可能将进一步利用AI,优化手机运行中的资源配置。
根据得到的消息,该技术推出后,华为新老旗舰的使用体验都将有大幅提升。截止目前,已经确认可以升级该技术的机型包括:华为P20系列(P20/P20 Pro)、Mate RS保时捷设计、Mate 10系列(Mate 10/10 Pro以及Mate 10保时捷设计)、荣耀10、荣耀V10。
作为互联网科技领导品牌,荣耀在旗舰产品线层面,一直以荣耀数字V、数字系列旗舰为主,在价位上,数字V系列、数字旗舰系列主打元档次。而荣耀Play系列和2016年发布的荣耀Magic系列定位相似,并且技术都来自于2012实验室。
(责任编辑:)
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