魔兽世界锁定经验团本锁定

魔兽世界6.0团队副本锁定机制全面解析
互联网 & 发布时间: 10:36:42 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0团队副本锁定机制全面解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
啦啦啦,霸气的德鲁伊小编又来啦,今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.0团队副本锁定机制解析,让各位在团队副本的时候,更加的得心应手!
魔兽世界社区经理Bashiok:
团队副本锁定一瞥:
团队副本锁定机制是为了限制角色为了获得boss掉落、在一周内允许击杀boss的次数。在过去的几年里,我们添加了不同的团队副本锁定机制,不同的机制存在于游戏中,并且将由进入的团队副本模式而发生变化。
想要查看当前的副本锁定状态,玩家们可以在游戏中按O键,选择团队标签并点击右上方的团队信息按钮。在弹出的窗口中玩家可以看到目前的团队副本锁定状态以及重置时间。
目前在游戏中一共存在3种不同类型的团队副本锁定机制。
基于拾取的锁定
适用于:所有的随机团、普通/英雄难度决战奥格瑞玛、普通/英雄德拉诺之王团队副本。
玩家可以在一周内无限次击杀某个boss,但在每个难度下,每名boss只能获得一次拾取机会;
任何人都可以相互加入彼此的团队副本实例;
没有所谓的boss锁定机制,因此即使你加入了一个进度靠前的团队并跳过了几个boss,你也可以随时跑回去击杀他们;
团队规模限制在10-30人之间,难度将会根据参与人数自动进行调整。
基于boss的弹性锁定
适用于:普通难度的巫妖王之怒raid,一直到熊猫人之谜中的雷电王座。
每周只能击杀一名boss一次,而且玩家们在击杀某个boss后不能加入另外一个该boss还存活的团队副本实例;
如果玩家加入了一个进度靠前的团队并保存了副本进度,那么之前的boss不论你打没打过都会被锁定;
玩家可以自由选择10人或25人团队,并受到上述限制。
基于副本的严格锁定
适用于:所有经典旧世团队副本(从熔火之心到太阳之井高地)、英雄难度巫妖王之怒raid到雷电王座、以及所有的史诗难度raid。
团队进度将会与与副本ID绑定,而一旦与副本ID绑定后,玩家将无法进入该难度下的任何其他团队,直至该raid解锁为止;
如果其他玩家完成了该副本而你并没参与其中,那么该副本对你来说将是全部空白,因为团队进度与副本绑定,而不是你的角色;
一旦以某个团队规模锁定后,玩家将无法在10人与25人团之间切换(史诗难度固定为20人)。
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最近看到论坛里有人在讨论锁经验打70时代团队本的事情。首先我要给这些勇于尝试的玩家点个赞。的确在我看来WOW最精华的时代就是60时代以及开3.0之前的正版70时代。体验一下确实不错。但是还是要提醒一下,现在和过去截然不同。
第一,装备属性。举个最简单的例子。我牧师60时代是T2一套,背祈福。加了耐力之后4400多血。而如今一身传家宝53级的法师都有9000多血。原因就是6.0属性压缩之后对装备属性进行的调整,同时现在的伤害和治疗能力和当时不可同日而语。
第二是装备,我注意到这些小伙伴在打卡拉赞的时候身上穿的是传家宝。而我们正版70时代开荒卡拉赞的时候穿的,也是70级5人英雄本里的套装和三件,作战能力也不可同日而语。穿传家宝的T70级有将近2万血,是当时SW毕业的水平,而我们开荒的时候T只有14000左右还是喝了合剂的。如果你们想更贴切一点,建议穿5H的装备开荒卡拉赞,用卡拉赞和格鲁尔的装备开荒毒蛇和风暴,以此类推。
第三是技能,在那个时代错综复杂的技能是让很多人望而却步远离魔兽的原因之一。同样的技能我们会拖出1级x级xx级来使用已节约MP,比如贞洁圣女奶骑对MT放1级的牺牲祝福太破忏悔等等。
第四个就是抗性。70时代秉承了66时代的抗性存在,我记得盲眼者当时就需要一个火抗T吧,现在是没有的。
总之你们体验以前的版本我是很支持的,但是切不要已现在的眼光看过去,因为他们。。不一样。
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几次属性膨胀缩减早改得不成人形了&&且不说职业技能相对那么强势,&&其实锁经验体验和110去体验感觉不差,唯一就是要组人和1个人去的区别,锁经验只是逼格高。而且有人不一定是为了体验去了 搞不好是为了同城交友...
:和传家宝什么的么关系
属性缩减没控制好
基本都没什么难度...&
&反正我们公会是不让穿传家宝下团本的
打5H的时候开业&
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Lv.5, 积分 2217, 距离下一级还需 283 积分
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想真正体验60 年代 70年代 穿传家宝打本真没意思,真正的60-70年代打本都是散件 或者是真正的副本里出的装备,实际上传家宝有的属性可能都超过了原来副本装备的,所以传家宝体验的事伪体验而已
&妮子~(○'ω'○)&
俯卧在随风起舞的树荫下
俯せて泣いてる
拨弄不归之人的心弦
激しく掻き鳴らして
やわらかな額に残された
那遗留在稚嫩脸庞上的
手のひらの記憶遥か
手掌中的记忆
とこしえの
已渐渐远去
さよならつま弾く
指尖弹奏出那离别的旋律
優しい手にすがる
依靠在你温柔臂膀上的
子供の心を
胸の糸激しく
拨弄着心弦
掻き鳴らして
暁の車を見送って
目送拂晓的列车
オレンジの花びら
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恩 他们的想法和初衷是很好的 我也很支持他们
别用你那小老百姓的身份,跟爷讲述黒社会的故事。
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好的,明白了,谢谢
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我只知道锁经验是招募用的,很多新手没有传家宝,所以要锁经验,避免等级差太多
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狗偶蛋,时代......不同了。
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红蓝装开荒BT
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Lv.6, 积分 2548, 距离下一级还需 2452 积分
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首先来说要锁经验呢需要做到如下几点&&第一不去拍卖行 第二别用当前版本的任何东西& &不然锁经验毫无价值 穿一身传家宝属性简直膨胀的厉害 最后补充一下&&抗性装备依旧存在只不过需要你去刷而不是去买 顺便说一句因为版本的不同导致很多技能被综合到了神器里面&&所以这个版本并不适合锁经验
&对,所以想真正体验60-70年代副本,只能这样&
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挺怀念70年代的
传说丶艹蛋
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我就是SS& &T 全身耐力1万9的血& && &惩戒抗鸡蛋& && &10人G团打黑暗神殿我是牧师。那时候玩的乐乎着呢!现在真的好无聊!
&那是很后期了。2.2的时候你跟别人说你是惩戒骑你看看谁理你,要么就是无回复,要么就是滚。。那段惩戒骑的血泪史,有多少其实放弃惩戒转投神圣了。 &
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以前阿古斯、大洪流什么的,眼红多少治疗和法系,现在锁经验,只有一样武器,叫做院长的高贵法杖~~~~
&我不知道别人是如何的 反正我们公会的是 哪怕光膀子
没装备也是不让穿 传家宝的&
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没什么意义,穿身传家宝和穿身900+的去打mc bwl唯一的差别就是速度快慢,真能体验到当年raid的感觉吗?别逗了
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回到过去的只是自己,而其他人都没回来
如果我不在,那么我就在升9级的路上
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Powered by魔兽6.0蓝推:团本各难度的进度锁定将会分开
魔兽6.0蓝推:团本各难度的进度锁定将会分开
Q:都测试了几个月了,自利还没改动?“还在观察”还是你们准备保留这个超强的种族?
A:我们没计划改动自利。
A:请注意:在测试服,你很难看出你的专精和别人相比如何。我们的目标是大家都一样。
A:所以当你看到加强/削弱,请想一想。当过强的时候人们很容易注意不到,但在削弱时则会过分惊讶。
Q:现在的黎明圣光的法术效果看起来像是爆炸,我们能有个雕文让其看起来不像是个团队AoE么?
A:没必要,只有你自己看起来是那样。
Q:虽然很讨厌,但我想我自己应该不需要花很长时间去适应它。
A:是的,我们发现人们可以很容易适应他们自己华丽的法术效果。没必要他们为自己调低。
A:100级时,治疗药剂回复68k,治疗石回复50k。
Q:为什么不做成生命值百分比?这样的话在度过初期团本后,他们就不再是近乎无用的了。在MoP中,药水从20%下降到3%、
A:夸张是一种很棒的手法,对吧?但是没必要,制造的物品每个资料片都会换一次。
Q:既然我叫这种平淡无奇的治疗“无用”,我想看看全能能让这治疗药剂/治疗石在每级副本里走多远。
A:全能确实会影响两者。
Q:提高服务器响应的改动会对“超出攻击范围”的近战攻击问题有何影响吗?
A:会有一些,但和其他问题比影响小很多。
Q:你准备加强风行武僧的升腾之雾?因为现在我宁愿用疗伤珠也不用这个鶸的读条。
A:你所想的不是疗伤珠和升腾之雾之间的区别,但确实是MoP和WoD治疗间的区别。
Q:酿酒能重获疗伤珠吗?或是酿酒也能用转生雕文的效果?很难读升腾之雾=掉落疗伤珠会缓解窘境。
A:只是没准备把它用于战斗中。
Q:合并两种祝福会解放圣骑士的按键。为什么我们要有两个呢?
A:因为他们的替代性不好合并,放一个会移除另一个。圣骑士有两种祝福是小小的“加强”。
Q:强制用信仰道标的切来切去的奶骑体验是你们想要的?你们满意它的效率?
A:它对最大/最小值的影响不大,我们满意这一点。只要影响不大就好。
Q:强制奶骑用信仰道标,就让圣光道标雕文便成必须的了。有可能把这个雕文的效果做成基础效果吗?
A:两者都不是真的。
Q:我们如果没有宏+雕文的圣光道标或信仰道标该怎么用圣光术/圣光闪现来刷血?
A:跟你一直刷的一样啊。你没必要那么倚重圣能技能,你懂得,对吧?
A:如果你非要那么做,你就会损失大量治疗。这是很重要的。
Q:用要读条的圣光普照?这太贵了,还是说你已经调整过了治疗量?
A:圣光普照是你的工具之一。你可以就把道标当道标,然后治疗。
A:我的意思是,很明显,圣骑士的治疗方式就是道标坦克,然后用圣光术/荣耀圣令/黎明圣光来治疗队友。
Q:问题是我们现在非圣能技能的治疗量很鶸。
A:你如果用道标来刷血而不是刷圣能的话不会如此的。
Q:其他的100级天赋呢?我希望你也让我们想用用他们。
A:当然。天赋有强有弱,但忽视他们是个糟糕的想法。
Q:暗牧控制好?跟谁比?跟一个忘选控制天赋的戒律或神牧比?
A:跟游戏中大部分专精比。
Q:罚更多算是打断而非控制,持续太短又吃递减。在WoD中有可能改到4-5秒?
A:它允许你进行进一步的控制。我不觉得我们会延长罚的持续时间。
Q:我们没4个,2个在同一排,你为什么视而不见这一明显的劣势?请解决我们的问题!
A:我视而不见完全是因为他们的“劣势”很合理。在MoP中有4个,只去掉了心灵尖啸。
Q:心灵尖啸,灵能魔,虚空触须,精神控制,沉默,心灵惊骇,罚。暗牧4个,神牧3个,戒律牧2个。这很好数,并不合理!
A:我更关心戒律的控制,而不是暗牧。他们还好拉。
Q:释放生命是涌来协助高移动战的?如果是的话,为何把他和一个触发天赋连在一起?它现在不值得浪费公共CD。
A:它绝对值得在移动时花费公共CD……并且天赋提供了这个选择。
Q:WoD中的释放元素是为了什么?感觉这个技能该删掉,却在WoD中被加强了。
A:主要是为了移动战。
Q:武器战的精通有可能影响旋风斩的主目标吗?
A:不,这不是它的设计目标。精通在只影响你的“部分”伤害技能时才是最好的。
Q:目前的Beta,不算PvP的话,精通看起来很糟糕。尤其是在顺劈的情形下跟暴击/溅射的对比。
A:额……这与事实相差甚远。
Q:为何破城者替换了破胆怒吼?这是个有着45秒CD1秒击退的技能啊。
A:频率很重要,通用击退也是。我们不想提高战士的控制能力。
Q:现在像是10-15码。把击晕放在最后几秒更适合现在的递减。
A:嗯,他是“击退”,差不多10码。这很重要了,尤其是在战士身上。
Q:你在什么时候会想要把敌人击退?
A:当你想打断施法的时候,当你想冲锋的时候,当你想把一个不再AoE范围内的敌人敲进去的时候,当你只用英勇飞跃跳过他们想把他们敲远离你的队友的时候,当你聚怪的时候。
Q:你应当移除击退。这样这个天赋在pvp里又没用了。或许这样能达到你的目的。
A:嗯。所以我很迷茫。
Q:放弃破胆怒吼需要慎重考虑。你放弃了一个技能换另一个,用控制换伤害。
A:并换回了一个不同但也很强的控制。
Q:我没发现新的100级天赋有什么强的。它像是个削弱版的巨龙怒吼。1秒是个很强的控制?不是吧。
A:这不是巨龙怒吼,并且击退的控制价值很高。
Q:那如果它意味着很强的控制,为什么不换成击晕?
A:因为这是一种折中,而不是直接获得的技能。
Q:在所有这些改动之后,战士总算获得了一个新天赋,因为他们已经有个很无聊的被动。嗜毒成瘾怎么样,想想看?
A:这显然不是点燃武器被替换的原因。并且它可不是个无聊的被动。每排天赋有一个被动是件好事。
Q:如果被动是个好的/有趣的设计,最后一排的基础资源回复不够给人深刻印象?
A:它那试图在面对多目标时保持住的游戏性?是的。我们喜欢有个不怎么复杂的天赋。
Q:我担心你不明白点燃武器对我们这些讨厌存技能然后在巨人打击期间倾泻的人有多重要。怒击延长巨人打击更加深了分歧。
A:有个雕文在那,能满足你对这种游戏性的渴望。
Q:我想问你们为什么给重拳先生的罗盘,法力风暴复制者有那么长时间的CD?(2小时)
A:这样我们就可以添加大量这样的东西,而你们又不用在团里抱怨和寻找噪音的来源。
德拉诺之王属性
Q:德拉诺之王二级属性值的设计理念如何?相当于1/4的主属性?1/2?等于?
A:一般是1/2。精神和护甲加成会到3/4左右。
A:这虽然是粗略的估计,但二级属性之间互相平衡很重要。
Q:我对WoD的锁定机制有些疑问。我能跟工会打史诗打一半然后去跟朋友打英雄也有拾取吗?
A:可以。每个难度的进度锁定是分开的。
Q:6.0的史诗围攻奥格瑞玛还能跨服吗?
Q:近战在Beta的PvP里的躲闪和招架还是太高了,略有一些还好,老是循环不间断出现躲闪/招架。
A:我们正在审阅这些数值。
Q:练习赛会在WoD出现还是在前夕出现?
Q:PvP中的招架呢?几率还是太高了,DK说是20%,实际上得有35%。有准备改变么?
A:我们正在审阅这些数值。
Q:为什么每个人不是100%命中,0%被躲闪,3%被招架,3%被格挡呢?
A:许多职业的生存能力是建立在他们从属性中获得的躲闪/招架之上的。
Q:要塞建筑有很多很酷的奖励,如果我们建了又拆了还能保留奖励么?
A:最重要的部分是的,除了被动。比如:你没马厩,你就没有3级马厩的移动速度加成,但你还会保留那些坐骑。
Q:要塞有1k+的物品,蓝图,农具。你会担心它太贵了吗?
A:当你建造了很多建筑时告诉我反馈。
Q:为什么官方补丁日志要落后于补丁推送?这不会因此产生很多问题吗?
A:写日志需要时间。不可能说因此而等着吧。
Q:但是难道列表不是应该在想出点子到用代码实现之间就写好了的吗?
A:是的。但还有很多工作要做去保证补丁日志的质量。
Q:官方故事里面加摩尔因为英勇作战而死了?即使我在普通模式下救了他?
A:教会让他活了下来,并把他称为奥格瑞玛的英雄。你可以发现他在奥格瑞玛旅店的楼上和他女朋友喝酒。
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魔兽世界 副本锁进度攻略 详细教你如何锁HLK的进度
11:19:38 来源:NGA论坛 作者:抑郁云龙 编辑:Jimmy51
  魔兽世界里面有两支很庞大的群体,就是成就党以及幻化党而作为一些AFK一段时间的玩家还有刚刚进入魔兽世界的朋友成就党和幻化党一直穿插在其中。
  然而要幻化的装备也不会一次就爆,成就的获得也并不是很容易,像是探索或者任务一类的自己还能搞定。但是团队副本的话就必须要跟基友一起或者找些志同道合有闲时间的人一起刷以前的旧副本。但是很多时候像安其拉、NAXX、奥杜尔、ICC等这种又长又经典的副本很多时候没那么多人刷完,所以这个时候在很早很早就流传出来的一种“锁进度”的方法就让很多玩家痴迷。
  但是很多朋友还不会“锁进度”的办法,包括小编在内(喂~不会还好意思说)。所以小编就整理了一些可以锁副本进度的办法,让成就党们更好的多得成就和得到心仪的装备。
首先解释一下现有的副本进度原则:
  普通模式副本进度不锁定,打过几个BOSS,有几个BOSS的进度,没打的没有(不涉及前后顺序的),进副本就算点了接受进度,只要不击杀boss出副本也是清白之身。
  英雄模式副本进度锁定,这个副本打了几个BOSS,几个BOSS就没有了,无论你打没打任意一个BOSS,染进度即有
  还有一点值得一提,做过鹿盔成就的童鞋可能都清楚,普通模式是可以重置的,而英雄模式不可以。
  不过以上修改只作用于WLK之后的副本。
  虽然没有英雄模式,进度依然不能分离。要刷尾王,不能通过一个进度反复击杀(可以说这个年代也没有什么普通模式,因为压根就没有普通本的说法,所以普通的副本原则根本不适用,有些类似英雄模式副本原则),没变动过,跟以前原则相同。刷蛋刀也要,刷CG也好,都老老实实的每周反复清进度吧。 速刷BT各种BOSS各种不用清,卡门直接过,直接撸蛋蛋的话我会到处乱说吗。
  可以说这个年代依然没有英雄模式的说法,有普通模式和困难模式,不过困难模式是存在于普通本中的,所以这个级别的副本,适用于普通模式的原则。
  T7尾王没什么好刷的,主要的坐骑3+1直接撸,永恒之眼进门也是直接撸。
  T8可能是大家都比较关心的副本了,T8尾王YOGG的飞机头无疑是经典坐骑之一。ULD这个副本,完全可以清好了进度每周反复使用开尾王团。留进度方法:用一个专门留进度的小号,清到将军(10人或者25人皆可),然后每周延长进度开团下线。ULD有大量可以跳过的王,除了必要的(烈焰巨兽/XT002/四守护/将军,击杀这几个即可。猫女都可以不杀)都可以不杀,当然更懒一点可以找个打到将军的队伍,只击杀一个将军即可值得一提的是,T8副本原来开启0灯模式的原则是不能与4守护对话,而一旦对话,这周的进度将无法进行零灯的击杀,不可修改(所以当年才有各种黑竞争公会进度的事件),因为当年的团队本是无法重置的(击杀过王的团队本,未击杀王的倒是可以通过重组来重置,参见当年60年代TAQ刷小怪声望法),而现在的普通副本则是可以重置的,如果有人勿开,只需要全员出本重新开启即可。而另一个刷屏BOSS观察者的开启条件是完成困难4守护的任务,拿到观察室的钥匙,也就是说有一个符合条件的人击杀四个困难模式的守护者即可。
WLK后期到CTM初期
T9/T10/T11本
  可以说,从这个级别的副本开始,真正产生的英雄本的说法,也彻底应用了相应的普通/英雄副本的机制。可以在王面前切H或N。具体规则参见篇头。
  T9目前版本完全应用现有的原则,这个副本奖励的坐骑现在已经绝版,所以不多占用版面,相关的内容可以参考下文T10。而在T9副本之初,这个副本N与H是完全两个副本,不能通过站在BOSS面前切换难度的方式来切换H与N,只能出副本切了模式再进,每周可以打一次H和一次N。同时可以打一次10再打一次25,也就是说一个副本一周可以杀4遍。而且在H模式下,所有BOSS公共50次尝试次数,尝试次数决定通关奖励。
  T10目前版本也完全应用现有原则。
  下面重点介绍一下刷HLK留进度方式
  由于到了CTM10人与25人合并,所以同样的,清进度清10人或者25人的都可以。每周从头开始清当然可以。不过这里提供两种偷懒的方式,方法一,如果有11H的团(注意一定是不杀HLK的团,NLK无所谓)如果是新团可以击杀掉1号就走人,如果是旧团,可以进副本保存一下进度就闪人,这个团打完11H之后,自己的进度自然就是11H的了,但这种方法是一次性的,下面提供的方法是比较推荐的。方法二,找一个专门留进度的号清理普通进度到LK,10人即可,然后每周不杀BOSS专门负责提供进度。当然你也可以更偷懒一点,找一个团,普通或者英雄都可以,杀了10个BOSS之后,第11个一定要切普通,进副本打掉第11个下线。
  开进度细节,为了避免进度被清掉,留进度的完全没必要进副本(当然操作得当进本也无妨,不过没必要),进度号拿队长切25普通,进副本后队长交给单刷的号,然后切H,进度号就可以退队下线了。
  如果是没打过普通LK的号,需要一个大号辅助,中间多一个环节就是用一个打过的号(最好是第三个号)切25H,注意这个号切完之后完全不用点保存,开出来直接出副本。这样单刷的号留在副本里,可以刷LK了。值得注意的是,如果不能保证一次过,切H的号一定要保证在队伍中,可以下线可以出副本但是不要离队,如果离队,死亡之后跑尸体将无法撞入25H副本门。最后要说明的一点是,进本之后改变副本难度必须在团队中才能执行,小队中是无法执行普通本切英雄本的操作的。
  在T10副本设计之初,开始产生了在BOSS面前切换模式的方式,从而决定了普通模式与英雄模式共同在一个进度内,N与H进度合并。而在英雄模式下,开HLK则需要击杀他的3个(不包括小萨)副官--教授/冰龙/女王,三个BOSS在英雄模式下击杀,而这三个BOSS与巫妖王共享50次尝试(小萨虽然掉印记但终究只是看门人,小萨战斗头顶会显示50次尝试但是灭团不会减少次数,同时也不与开H模式的LK发生关系)
  T11副本与前面一样,只有一个BOSS例外,隐藏BOSS龙母,其它的全都是可以到BOSS面前任意切普通or英雄。而隐藏BOSS龙母,则必须击杀英雄古加尔后才可以见到。其它尾王不需要前面的任何H BOSS击杀才可以开启,所以在这个年代才出现了这样的情况,前面跳过一些复杂的王不打H,直接死磕H守关刷屏的。可能正是因为这种情况的出现,暴雪在之后的尾王副本原则又增加了一条。
  这两个副本机制上可以说跟T9~T11上没有任何区别,但是在尾王击杀条件上增加了一条,必须前面所有BOSS全部击杀英雄模式,才能开启尾王英雄模式。
  T12火源副本由于这条限定,英雄模式是锁定的,带来的影响是,想刷尾王,必须每次重新清新进度,从头打到尾。不过也相应的出现了这样的事件,各种击杀尾王的团队直接到服务器喊话收进度,一些打不了尾王的团H,前面的BOSS能全部打英雄,这样的进度成了主流的来源。
  T13与T12完全相同,不过这里值得一提的是,开启英雄死亡之翼的狂乱的条件也经历过几个过程,在4.3这个版本下,几个子版本开启条件不一,有时要求6H,有时要求7H,所有才导致某些版本可以跳过H脊椎击杀H狂乱刷屏的现象。
  T14/15副本,原则与T12火源开始完全相同,不过亚服增加了双进度制度,刷坐骑可以打一次10再打一次25,双好运符再R一下。不过暴雪一改尾王坐骑风范,目前坐骑都出自长得像坐骑的BOSS手中
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暴雪在PAX West游戏展上公布了《WOW》7.1版本的游戏宣传片,其中包含了海量的游戏前瞻信息。
怀念的形式有很多种,而法国艺术家Frédéric Wajeman选择为瓦王打造一尊雕像来纪念这位伟大的英雄。
《魔兽世界》新资料片“军团再临”即将正式上线。近日官方公布了游戏发售预告,其中狗二蛋和燃烧军团再次嘲讽亮相,更加坚定玩家了车他一万遍的决心。
昨日,国内资深画师“木讷的王某”在微博上公开自己的脑洞原创画作,将岛田兄弟与怒风兄弟融合在了一起,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0版本“军团再临”已于9月1日正式开启,官方也在今天发布了一个初步的7.0版本数据统计,让人印象最深刻的就是满世界的DH。
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
今天小编给大家带来的是画作《BigballGao的魔兽同人》。gaochizi007:本着情怀随意画了一张古尔丹后来没有刹住车。
今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
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