增加20%dnf技能攻击力增加量和附加20%伤害你们要哪一个

请问下附加20%和技能攻击力+55%哪个伤害更高?【dnf死灵术士吧】_百度贴吧
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请问下附加20%和技能攻击力+55%哪个伤害更高?
如题,谢谢各位
这问题太深奥,有请楼下回答
这问题太深奥,有请楼下回答
55和20哪个高?这问题太深奥了我也不知道,还是请楼下回答吧
这问题太深奥,有请楼下回答
技能攻击力伤害高
这问题太深奥,有请楼上回答
为什么要自作聪明
说不高的你能分解了吗!
属性附加?
我知道你有教务长和荒古了
说成属性附加不好么
还有55技能攻击力的荒古
教务长不是20白字,荒古也不是55技能攻击力
楼上说的对
哈哈被你们发现了
面版都是0那肯定55高
二者都存在稀释问题
22楼说的对
直接问荒古和教务长哪个厉害不行吗?
我会话 f1依然是无敌
帮我告诉9楼 他是脑残
26楼说的对
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DNF增加20%的攻击力和伤害加20%一样么??哪个更BT??
我有更好的答案
不一样,20%的攻击力是在你的攻击力是加20%,然后在打到怪身上。。伤害加20%是你打到怪身上了,在这个基础无视它的防御在加20%的伤害。
一样的,只不过显示的20伤害颜色不同,一个黄色一个白色
不一样 伤害增加20%
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DNF起源版本常见误区解析, 年套以外的伤害提升
DNF起源版本常见误区解析, 年套以外的伤害提升
起源版本已经正式上线和各位勇士见面了。对于新版本,如何养号提升伤害这个问题,大家想必又会感到很迷茫。下面我就来详细介绍下起源版本伤害提升的几个常见误区,帮大家早日成为卢克C。1. 力量/智力是伤害的基础,力量/智力低了其它能力都没有用最终造成伤害是一个很多能力的系数相乘的公式,每一个能力的系数都是一个乘数,无论哪一个乘数增加都能使乘积增加。力量/智力的系数提升10%效果跟把其它任何能力的系数提高10%,最终的伤害都提高10%,并没有区别。相反,打团的时候队里有奶会使自己的力量/智力变得非常高,没有一觉的时候也应该能达到6000左右,这个时候装备的力量/智力收益是很低的,比如至高统帅的熔火战靴,大约额外增加500力量/智力,在这种情况下提升只有8%左右,都不能算一个强散。所以不要过于在意装备的力量/智力。2. 一项能力写的数字是百分之多少,对自己的提升就是百分之多少一定要注意自己本来已经有多少这个能力!如果不考虑的话与实际可能相差很多。比如超大陆总共53%最终伤害,看起来很唬人,但如果有氤氲之息英雄王一共35%最终伤害,超大陆这53%最终伤害只能有53%/135%≈39.3%的提升。最终伤害、附加伤害(包括附加属性伤害)都是常见的容易出现所谓稀释的能力。计算被动技能的提升的时候也要考虑到本来这个技能已经有多少。只有技能攻击力是真正的写的是多少提升就是多少。3. XX能力应该堆到多少,或者XX能力到多少之后会稀释一项能力提升过程中出现的收益递减是缓慢增加的,不会是达到某一个数值的时候出现突变,如下图(x轴是已有百分之多少的某种能力,y轴是对应的10%这种能力带来的实际提升):所以不会有达到多少才有用,或者超过多少就没用这种事情。之前有人跟我说白字50%才稀释,真是令我哭笑不得,那是不是49%白字的时候收益不减天下第一?4. 不同能力带来的总的提升加算当然是成算。就算为了省事也不要按加法算,差距会很大。就以当时我听有人说加算省事的时候在说的快乐棍为例吧:20%最终伤害,20%技能攻击力,17%附加伤害,假如身上其它装备这些能力都没有,加算提升就是20%+20%+17%=57%,而实际是120%*120%*117%-1≈68.5%。5. 独立提升伤害以1000为基准固伤职业独立提升伤害很简单的事,独立跟之前相比提高了百分之多少伤害就提高了百分之多少。知道相比1000提高了多少也算不出伤害比之前提高了多少。6. 固伤职业比百分比职业更需要技能等级两种技能成长不一样已经是60版本的事了。现在几乎所有攻击技能只要每学一次需要的等级一样(比如绝大多数技能每2级学一次)成长都一样。最后,想要知道一件装备好不好或者两件装备哪个提升更多,都要靠计算,而不是一句来自网上的缺乏具体条件就草率定论的说法。
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dnf加伤害和攻击力的区别。。。。
最好举例子。。。。冰结魔皇什么的要弄虫链么
我有更好的答案
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
采纳率:77%
来自团队:
就目前的版本来说,附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。而增加伤害是不能叠加的,比如悲鸣项链,遗迹手镯,2015年新年称号等,这些装备全身只能存在一个,取最大值的那个,它的攻击伤害是计算在第一条攻击伤害数据里的,比如打了1W点伤害,带了称号增加12%的伤害,那么显示出来就是11200点伤害。暴击伤害和增加伤害一样,只能存在一个,取最大值。项链现在最好的灵魂猎者,需要花时间去做,大概要半年才能出,如果不想花这么长的时间就用遗迹项链,加属强的,40天能做出来,手镯用遗迹手镯,再弄个赫拉斯增加伤害三件套左右槽加戒指,这样比较省事,装备用CC套。以上就是区别,纯手打,求采纳,谢谢。
本回答被网友采纳
虫链还是做一个吧伤害加8%还是不错的,加攻击力是加在面板的加伤害是加在攻击的伤害上的
加攻击力是指直接对技能进行加成(比如一个固伤技能基础面板是5W,若一件加这个技能攻击力10%,那么就是5W+5W*10%)
加伤害就是在打出的伤害上进行加成
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