狂野之鹰游戏中剑荡四方套装触发概率一次红利的概率性高吗?

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Nightwish新年开唱 主唱狂野放歌电眼魅惑(图)
日10:11  
日,赫尔辛基,前天(1月1日),芬兰金属乐团“夜愿”(Nightwish)在赫尔辛基举办新年演唱会。女主唱当日身穿低胸碎花纱裙,狂野放歌,还不时冲台下观众大抛媚眼。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved今天阿拉丁举办了 2018 年首场小程序创新大会,一场 1000 人的行业大会半个月前就收到了超过 3000 人报名,这年头除了区块链很难再有什么行业大会能有这般号召力。总能踩准风口的在今年初入场小程序,金沙江在 2 月底领投了阿拉丁 6000 万的 A 轮融资,在今天的现场朱啸虎更是表示「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域」,这句话不知道又将引得多少人投身其中。但可以看到的是,去年年末上线的小游戏成了近几个月来小程序领域的新主角。而在这场吸引了开发者和投资人众多目光的大会上,也发布了行业首份小8程序游戏 TOP50 榜单及研究报告。小游戏上线虽说已有 4 个月,但真正开放第三方发布则是在月初的清明节。刚过去的这一个月,或许才算得上是小游戏的「处子秀」。而小游戏表现到底如何,真的能成为小程序下一个引爆点吗?小游戏,商业路径最短最通畅?小游戏可能是所有小程序类别中最不缺爆款案例的,跳一跳、成语猜猜看、斗地主、星途等等,它们每一个都在极短时间内做到了千万甚至亿级的用户量。在微信最先推出的跳一跳、星途 WeGoing 等一批小游戏中,早交出了「18 天积累 3.1 亿用户,DAU 过亿&&」的成绩单,这样的流量效果没有开发者和创业者能忽视。更重要的是随后耐克花 2000 万在「跳一跳」做了 3 天广告的消息,让小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」。的确,比起电商的大投入和相对较高的门槛,同样作为小程序的小游戏在变现这件事上尤其显得直接和高效,更关键的是&&游戏天生就容易出爆款。在目前,小游戏的变现途径中已经被跑通的主要是两种:1. 广告收入;2. 虚拟支付(游戏内购)。第一种依旧是流量生意不必多说,值得注意的是第二条路虚拟支付。在原本的规定中,用户的每笔消费微信和开发者是四六开,微信将会抽取 40% 的渠道技术服务费。就在上周四微信正式宣布了小游戏的扶持政策&&月流水 50 元万以下(包含 50 万)的小游戏,不会收取任何费用。能看得出微信本身对于小游戏的期待和重视,先用跳一跳作样本给大家指明了广告变现的路子,现在又玩起了「免税」的扶持政策。小游戏商业化的两条路可以说已经铺的很好了,剩下的就看开发者在目前这 4MB 大小的方寸间能玩出什么花样了。面对的真实现状商业道路如此平坦,小游戏莫不是一个躺着挣钱的门路?其实并不尽然,就像上面提到的,4MB 的大小依旧是当前所有开发者必须面对的一道难题。无论是广告还是游戏内购,想要成为相对稳定的营收来源,都要求作为载体的游戏需要满足一个条件&&长期趋稳的流量。这一点体现在广告变现上是一款小游戏能火多久,而体现在内购上则是游戏粘性。用朱啸虎的话来说就是,能留住用户的小程序才是投资人眼中真正有潜力的小程序。但就像阿拉丁 Top50 榜单中体现的那样,目前的第三方小游戏有很大一部分都是已有 H5 休闲小游戏的复刻版,它们和 H5 游戏一样,生命周期很短;另一边,玩家内购的意愿强弱往往和游戏粘性强相关,相信没人会为了一款不太玩的游戏花钱,而在目前小程序 4MB 大小的空间里,要把游戏做的好玩又有粘性,这绝对是一门学问。(阿拉丁小游戏 Top50 榜单分析)而极客公园在之前的文章《》中就曾论述过,做小游戏的思路应该是「快餐游戏+社交粘性」。游戏方面做到打开就玩,玩完就走,让玩家不产生任何牵挂;转变思路用社交粘性代替游戏本身的粘性,利用好微信的天然优势。更重要的是,在微信这样一个去中心化的平台里,利用好社交关系的自传播是一门必修课。从本次 TOP50 榜单的分类来看,休闲游戏占比达到 38%,是占比最高的游戏分类,其次智力游戏和文字游戏占比分别为 18% 和 16%,排在第二和第三位。TOP50 榜单基本是以轻中度游戏为主,由此可见目前小程序游戏还主要是占用用户碎片化时间。而这些小游戏中绝大部分都是贴近微信社交生态的,利于在朋友间传播分享来获取用户。(完整的小游戏 Top50 榜单)这其中,成语猜猜看算得上一个典型案例。作为非腾讯官方小程序游戏中的佼佼者,其在上线一个多月的时间里,平均活跃用户就达到近千万水平,目前累计用户量已经超过 1 亿。成语猜猜看的成功主要在于其对于目标用户群体的准确判断,定位以中小学生人群为主,并且很好的利用了分享、闯关、等级、排名等方式激活微信社交挂系链,在学生间获得了广泛的传播。但成语猜猜看这样的始终是少数,更多的是那些缺乏粘性的 H5 休闲游戏,这些游戏往往存在一个今天火了不保证明天还能火,很多开发商都在玩打一枪换一个阵地的多游戏并行战略,如何在有限的条件下实现留存和粘性,依旧是避不开的现实问题。小游戏或许会成为微信的「万金油」用过王者荣耀小程序的人应该很清楚,小程序(小游戏)和重度游戏是可以共存甚至相互促进的。用 App 玩游戏,在小程序上签到、领奖励、看攻略,甚至完成简单任务。比起自身向中度和重度游戏的拓展,或许小游戏和其他领域服务的跨界融合存在更多可能性。虽然小程序代码包目前的限制是 4M,但随着网速和手机性能的提升,这个限制在未来很可能会扩展到 8-10M。此外本地包可以远程加载,本地缓存为 50M,自动缓存不超过 400M,自动缓存满了后默认一次删除 5M,也可以自定义。这其实意味着开发者有空间将休闲游戏为主的场景向更多复杂场景的小程序游戏拓展,像恋与制作人和旅行青蛙这样的养成、经营游戏都是很好的机会。另外就是上面说到的大游戏的平行辅助版,甚至不用一定是游戏。电商、粉丝经济、影视、文学、音乐、综艺&& 这些甚至都可以是小游戏的关联对象。想想一下,通过玩游戏赢电商的低价折扣券;关于当红明星和影视剧的主题游戏&& 小游戏因为其游戏的属性,可以说具有和绝大多数领域产生关联的条件,它可以成为很多产品和领域的推广,同时也可以利用某些当红产品和话题的热度推广自身。这一点,是小程序都不具备的。小游戏会改变什么?小程序未来究竟能走多远飞多高,这不好说,但有一点可以肯定,无论好坏,微信很大概率不会在这件事上半途而废,支持力度和开放程度只会越来越大。极客公园曾在之前不止一次论述过,小程序的成功与否关乎微信的未来。作为一款聊天工具的寿命相对有限,微信能否真正转型成为 OS、成为下一代互联网生态的入口,就看小程序的表现。而小游戏是微信在小程序这场关乎未来的重要战争中的关键战役,打赢的关键就在开发者生态上。微信近来在小程序上的扩张触动着更多平台和巨头的神经,刚过去的 GDC 大会上,Google 宣布「即时应用」开始支持游戏;不久前,国内十家手机厂商也共同发布了「快应用」标准,整个轻应用生态都在重整旗鼓;苹果 iOS 对于 PWA 支持步伐这两年也骤然加速。所有的轻应用和类小程序平台和生态已经开始了新一轮的整装待发。当玩家已不再只有小程序一个,于是乎,这场战争的胜负手最终还是回到了开发者生态上。所以我们看到今年的 3 月 28 号,微信宣布了联合 Udacity 推出首批小程序开发课程。要知道,彼时也正是 Udacity 帮助 Google 推出 Android 开发课程,在全球培育和认证了几十万名 Android 开发者,见证了 Android 的普及与 Android 生态的形成。通过 Udacity 的课程,小程序的普及程度必然会在开发者环境中有明显提升。比起课程,利益无疑是更天然有效的聚拢开发者的方式,小游戏就背负了微信这样的使命。小游戏天生具有巨大商业潜力,外加微信的主观扶持,很大概率将会为微信带来大量的开发者,让整个小程序的生态快速繁荣,也利用众多的小程序和小游戏从生活的方方面面教育用户习惯,这对于其他轻应用平台来说绝对算得上一个不太好追赶的优势。如果顺利,小游戏很可能会帮助微信在轻应用的未来趋势中抢的一个难得的领先身位。
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& &近日,有玩家发现外媒IGN官网上出现了射击游戏《守望先锋(OverWatch)》的美服发售日期,该作将于日发售。另外,该作会以买断制作为游戏的收费方式,而国服的信息李日强也在游戏直播中透露:服务器已经就位,就等审核了。
& &《守望先锋》作为今年一款&不得不玩&的网络游戏,其国服收费方式也基本将采用买断制收费,同时现在已经曝光的开箱子玩法似乎已经让人能够看到这款游戏的无限魅力。那么对于游戏的收费方式,大家怎么看呢?
& &对于单机游戏,我们从当年的&藏经阁&转移到现在的游迅与Steam。而网络游戏的收费方式也在不断更迭,进化地让人忍不住去&剁手&。那么大家更加青睐哪种游戏收费方式呢?
& &免费模式+内购
& &而对于这些不愿意先掏钱再去游戏的玩家,聪明的游戏厂商打造出了&免费游戏、道具收费&的游戏模式,诸如《征途》、《热血江湖》等MMORPG瞬间火边了大江南北,很显然这种名曰免费暗藏氪金、极具中国收费特色的游戏更适合大众玩家,因为大家都可以在这一类游戏中找到自己想要的:不想掏钱的休闲玩家可以免费地在游戏世界里畅游,想要在游戏中追求肆意人生的RMB玩家可以掷出千金来打造无匹的账号,在游戏中过足&大哥瘾&。
人气爆棚的《征途》
& &同时世界上最挣钱的三大游戏:《LOL》、《CF》、《DNF》都是采用免费模式+内购的模式。免费模式吸引了大量玩家,游戏拥有巨量的用户。《LOL》、《DOTA2》这一类外观向收费的游戏也吸引着数量不菲的玩家,这一类游戏中固然游戏技术才是核心,但是面对华丽的服装很多玩家还是想要去装扮自己心爱的角色。
2015年游戏营收榜
& &时间收费&买断制收费
& &网易的经典游戏《大话西游》《梦幻西游》,早期的《热血传奇》,以及经典的常青树《魔兽世界》、《剑侠情缘》这些游戏都是采用时间点卡收费的。时间点卡的收费模式使得游戏更加平衡,玩家站在相对平等的起跑线上,可以获得更为优秀的游戏体验。但是同时采用时间收费也会&吓跑&一些平民玩家,玩着&免费游戏&的玩家可能直接就会去略过这些&需要花钱&的游戏,使得游戏门槛提高。而对于游戏本身来说,时间收费的游戏需要持续不断地提供可玩内容来留住核心玩家,当然,为游戏持续不断地提供好玩内容是所有游戏的核心(挣钱是目的)。
美轮美奂的《剑三》
& &对于游戏厂商而言,没有过硬的游戏品质一般不敢轻易尝试买断制收费的模式。成功的例子有暴雪的知名大作《暗黑破坏神3》,在去年8月份全球销量达到了恐怖的3000万。但是单纯的买断制收费并非主流,例如当年国服的《激战2》以及外服初期的《狂野星球》,这些游戏有着庞大的世界观与不错的核心机制,也值得玩家去付费游玩,但是在&Free to Play&的大军下,这些游戏开始式微。国服的《激战2》现在略显惨淡,外服的《狂野星球》转为免费游玩、道具收费。
转变收费方式的《狂野星球》
& &因此买断制收费游戏开始融入一些其他收费模式的&精华&,在游戏中也加入商城,将道具收费结合起来来达到更好的效果。例如开箱子开到手软的《CS:GO》,即将发售的《守望先锋》。
暴雪FPS大作《守望先锋》
& &对于追求公平竞技的玩家更在乎游戏的平衡性,追求呼风唤雨的玩家更希望能够一蹴而就成为大爷。无论游戏的收费模式如何,其实对于玩家来说,最核心的就是是否玩的愉快。那么游迅的大家伙儿们更喜欢哪种收费模式呢?不如在下方评论区抒发自己的见解。
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狂野模式爆牌贼卡组
炉石传说新闻导语
爆牌贼是一套极富娱乐性的卡组,所有的玩家都可以体会到其中的乐趣,而对手也会因为爆牌或者疲劳而死郁闷不已。在之前的版本中,爆牌贼本来有从娱乐卡组向实力卡组演变的趋势,但是随着退环境的到来,爆牌贼的由于缺失了老司机、淤泥以及死亡领主这些关键随从,再一次的沦为纯娱乐卡组。
本文由17173炉石专区特约作者[奶酪]原创提供,未经许可禁止转载
大家好,自从标准模式推出之后,小编我就没有再做过其他模式的卡组推荐了,但是由于现在标准模式的天梯环境在卡拉赞新卡全部放出之后还有点诡异,萨满仍旧霸占着天梯,很多玩家可能感觉标准模式在现在一片混乱的环境中难以上传说,但是又想拿到赛季奖励,这个时候狂野模式就是大家最好的选择。接下来的几篇文章会给大家推荐几套外服狂野模式的传说卡组,让玩家可以更轻松的拿到赛季奖励,并且体验许久不见的那些经典单卡。
爆牌贼是一套极富娱乐性的卡组,所有的玩家都可以体会到其中的乐趣,而对手也会因为爆牌或者疲劳而死郁闷不已。在之前的版本中,爆牌贼本来有从娱乐卡组向实力卡组演变的趋势,但是随着退环境的到来,爆牌贼的由于缺失了老司机、淤泥以及死亡领主这些关键随从,再一次的沦为纯娱乐卡组。不过在狂野模式中,爆牌贼却完成了从娱乐到实力的蜕变。
之所以说在狂野模式中爆牌贼完成了娱乐向实力的蜕变,主要是因为整套牌的体系构建在加入了新卡之后已经相当完善,打法也已经成熟,现在这套爆牌贼在狂野模式中已经是天梯传说的常客。关于爆牌贼的打法,虽然思路比较简单,就是依靠爆牌鱼和暗影步以及夜幕奇袭等进行反复操作,达到扩充自己牌库和爆掉对手手牌的目的,最终让对手疲劳致死,但是讲实话,实战中的具体操作非常艰难,需要多玩多练,积累更多的经验才能够提升等级。下面来简单说一下这套牌中所加入了两张新卡的意义。
首先是暗影施法者,虽然由于五费曲线爆炸的原因只带了一张,但是这张在随着退环境推出的新卡毫无疑问对于爆牌贼是极其重要但又姗姗来迟的。在爆牌贼的体系中,暗影施法者可以很有效的配合爆牌鱼,然后效果产生的1费鱼又可以通过暗影步或夜幕奇袭等在一回合之内用极少的费用达到更高的爆牌效果。暗影施法者是一张锦上添花的卡,其实小编在这里考虑过带上两张,但是5费的淤泥和治疗机器人都很难舍弃,而且带上两张之后有时又会非常卡手,综合起来确实是带一张比较合适,就算没有抽到,用常规的2费爆牌鱼也可以赢得胜利。
恩佐斯似乎和爆牌的体系没有多大关联,但是在狂野模式中,如果你带了淤泥喷射者怎么能不带上一张恩佐斯用来复活如此高质量的随从呢?爆牌贼的生存其实是很艰难的,淤泥和治疗机器人的作用就是为了苟活,前期依靠死亡领主撑住。而当死亡领主和淤泥都用光之后,一张恩佐斯可以将这些随从返场,让我们多了四重保障,何乐而不为?毫不夸张的说,恩佐斯必带,而且是爆牌贼存活下去的保障。
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