55地图会不会想33那样有星际新赛季地图分析

就地图改小一事请愿
当初知道平安京 是永七插的广告 在更久之前肝了不短时间的阴阳师 日开始玩平安京 当时第一感觉 哎哟 地图不小啊 有搞头 大地图 是战术和竞技的支撑元素之一 相信玩端游的都明白 moba手游不算少 小地图披着moba皮的格斗游戏 王者荣耀更是其中的翘楚 说实话 当初来玩王者确实是图的一个爽字 快节奏 简易装备的模式 比起端游确实快捷 但是随着时间推移 慢慢觉得王者太简单太快 打架打架再打架 腻了 越玩越少 再后来 登陆签到 下线 再后来 登陆都懒得做了 这时平安京出现在视野中 更接近端游的感觉 兵线的运营 很大的地图 嘿嘿 我搞事情 就算对面反应得过来也不一定能及时赶到支援 这一点 是划分意识及战术水平极重要的一点 也是平安京区别于王者荣耀的比较核心的一点 现在 被告知平安京为了加快节奏要改小地图同时降低游戏门槛 难道不是向王者荣耀看齐了吗 放着自身战术及竞技元素方面的优势不去发展 反而开倒车 企图去迎合并企图抢来更多王者荣耀玩家 这无异于杀鸡取卵 恕我直言 改小地图加快节奏 势必增加了打架在游戏过程中所占的比重 从而挤压了其他原本更有趣也更能反映玩家水平差距的元素 当地图变小 那么决战平安京也就差不多成了荣耀平安京了 那么请告诉我 为什么不回去玩已经充值了大几千的王者荣耀 而坚守一个幼生的不温不火的平安京? 作为王者荣耀两个超级群的管理员 我顶风在群里安利平安京 并成功招来一批玩家 大地图更是安利的重点之一 现在改得越来越像王者荣耀 我感觉自己是一个超级大傻瓜 明天更新之后 少属及以下资质赛还有为崽而战就是小地图了吧 那么 明天开始停止一切充值行为 当然 也庆幸之前充得不多 不到四百 在所有模式都改成小地图的时候 就是卸载平安京的时候了 1月2日卸载了王者荣耀 刚才又下载了回来 两个群依然有很多朋友希望我回去一起玩 但目前来说 我还是钟情平安京的 希望策划不要再发挥那些数值并不是太高的IQ了 晚安平安京 晚安朋友们-Fccfpdd
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官方想赚钱想疯了。这游戏资金缺口是有多大还是怎么着。
请愿有用的话这些策划们早就被辞退了,我就怀疑阴阳师的垃圾策划全来了平安京了,迷
地图是小了一点,不过改的大多是草丛,地形
今天打局匹配地图小,又卡
确实是,地图小了之后就是打架,丝毫不用在打架和发育之间取舍,我刚玩一局,打个边野都担心对面中单会不会看到,妈的,策划***
。。我怀疑策划是不是都收了腾讯的黑钱
才买了大天狗皮肤打了两把中单难受的一笔,刚花了钱就不想玩了。
我一般三级拉下路最后一个怪去下路抓一波,结果今天我在下路打着野,我拉怪准备去下路抓一波,adc直接在线上点到我了。
如果改成第二个王者荣耀,那王者荣耀这么火,我何必玩这个呢,就是看中游戏特色我才玩的,还好充的不多300块,卸载再见。
这帖子反应的好,说到心坎了!小地图Ui也越来越像农药,没充到100,不改回来就不玩了
非水军,自愿帮LZ盖楼
如果这游戏像某荣耀学习,那这游戏不用玩了,地图变小,节奏加快?还有,中路那里最边边那个草不在了,抓人都不好抓
说到我心坎了一个考验意识的竞技游戏,偏偏要去学那种快餐式的杀人游戏,更别说别人比你早出多少年,脑子哪里去了?我当初安利别人的时候也是说这个游戏更考验意识考验团队合作更有趣,是手游moba的一股清流,特别是那些喜欢撸啊撸的伙伴,应该会更喜欢这个。现在好了,一夜之间啪啪啪打脸,气哭!
难受╯﹏╰
刚充值完一波买了狗子皮肤,后悔。。。打几局资质赛看到这个地图改的,我打野真是没法玩难受的一批。反正地图改回来之前只玩百鬼奕
官方不回了
三个防御塔都连一块了,玩个人机都能难受死?
真不知道网易为什么要请这么些策划,大地图好多了。现在是真的敢放弃移速加攻击了。真的就是既然这样我干嘛不去玩王者荣耀,玩你这个平安京了呢?是吧。
玩竹子对着野怪放位移,结果位移到墙后面,他这地图也太小了点吧
少属和少属以下地图都会变小,你们真搞笑
顶,全段位小地图时候就是卸载平安京的时候
楼楼的建议 已经收集反馈上去了哦!
活的不错,下次加上标点行吗看得我眼睛疼
复议!我相信有很多玩家都有这想法 改了以后真的不想玩了 改之前每天必打 真的 拜托改回去吧
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英雄联盟(LOL)S3赛季会出新地图么?
游戏自定义里的地图版图还有一大片区域啊,难道只让我们玩召唤师峡谷、统治战场、扭曲丛林、试炼之地?有消息的玩家请回答,最好经常关注游戏的,游戏地图设计师是谁?(给10分,不喜勿喷!)
我有更好的答案
四月三十号欧美服已经出了新地图了,只有一条路,十人都随机,可以重roll一次,泉水无法回复,装备除了开局,只有死了才能买,很刺激,不断的团战,补兵倒是次要的了。。打完记录都是十几杀十几死三四十的助攻。。
新地图的消息官方没有出现,所以不必期待。就算会有也会走美测试服--美服--大陆测试服--国服这样一个漫长的历程,所以等美测试服出现了补丁再来期待和关注吧。
我记得看过一个S3的介绍视频设计师说会开发新的地图。但是就目前来看统治战场和扭曲丛林基本没人玩,试炼之地只是拿来单挑用。 几乎所有玩家都在玩召唤师峡谷。
这种类DOTA的5V5三路地图已经形成固定模式了,即使再出新地图也很难有人去玩。
貌似要有个新模式叫大嘴吃世界
是的,这已经是很创新的地图了,你看DotA什么时候换过地图,基本上不会出新图了。只有新英雄
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如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
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在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol 召唤师峡谷地图变动一览 s4新赛季地图来袭
作者:wayy 来源:TGBUS整理
  s4赛季还没有来,官方对于s4赛季的改动确实接踵而至,不管是从英雄改动、装备变动甚至是召唤师技能删除等都是为了增加游戏的趣味性,就连我们每天都要见到的lol召唤师峡谷地图也没有逃得过设计师们的&魔掌&,下面就让我们一起看下s4赛季新地图召唤师峡谷一览,缅怀一下s3赛季召唤师地图吧,等s4来临就看不到了!
s3、s4赛季召唤师峡谷地图对比
  第一: 岩石,s4新地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。
  第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
  第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。
  第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
  第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
  第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。
召唤师峡谷
  第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
  第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
  第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
  第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)
  十一:地图的皮肤暂时不在计划表上
  十二:道路和各种地形组合的衔接更新
  十三:小龙的视觉更新,有一定可能
  十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
  十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。
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数据库 站内搜索我的世界地图怎么得 地图有什么用
我的世界地图怎么得?地图有什么用?在我的世界中地图是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
每一张地图总共有128&128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
比例缩小:
地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
地图复制:
得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图传递了三个信息:
地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的&卫星地图&那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
主条目: 地图物品格式
地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
地图的显示面积为128像素&128像素,故其覆盖面积从128&128到格不等(8&8到128&128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图&上北下南&,再运用东南定律(此处,地狱岩中有&L&型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5&);若转向右边则表现正常。这也&追踪&了玩家在各个方向上的偏转角度。
多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
你知道吗:
在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
不同地图的数据分别保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
在多人模式中地图可以记录虚空。
地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
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